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Star Wars バトルフロント Ⅱ(2017)攻略 Wiki
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Comments/ダース・モール
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ダース・モール]]
-チョークホールドがヒーローにも効くのはとてもいいけどガー...
-スピン・アタックを前作のルークのセイバーラッシュのように...
-スローに前作のような誘導がないから決め手にならないね。β...
--あと 縦回転だからか、床に突き刺さって思ったより遠くに...
--ベイダー卿のセーバーのコントロールがいかにうまかったか...
-敵のダースモールにチョークホールドで吹っ飛ばされて床に叩...
-上手い人が使うと本当に死なないからずっと独占できちゃうな...
-R2攻撃が一切できなくなるバグを早く修正してほしい -- &ne...
-ダース・モールはスタミナ消費によるペナルティが無いって記...
--他にロングスローやスムーズスピンとかがあるからそれに比...
--ペナルティはなくはない。けどホーミング効果は自分が移動...
-立ち止まると死ぬキャラ 延々動いていればガードできなくて...
-ダースモールて他のセイバー使いに比べてスタミナ多くない?...
--多いどころか無限な気がする -- &new{2017-12-21 (木) 22:...
-ブロークン・チェイン、スムーズスピン、ライトセイバー・デ...
-もしかしてこいつスピンアタックでブラスターの弾跳ね返せる...
--スピンアタック中にデッドアイでダメージくらいまくった事...
---ていうかモールもしくはダブルブレードセーバーってブラス...
---さっきアーケードでヘビーだけにして弾くらっている最中に...
---跳ね返せないような設定は無いけど、モールが使ってる型(...
---ヒーローのロックオン系のスキルはどのセイバー持ちも跳ね...
--すげぇ…本当に跳ね返してた、少なくともアーケードでは。絶...
-ルークに出会った瞬間ジェダァイ!ていったの笑った -- &ne...
-ライトセーバーディフェンスってこれスピンアタックのマーク...
--常時ブラスターダメージ減少、スピンアタック中はカード無...
-セイバー持ちで唯一直接的に前線の戦いに干渉して暴れられる...
-ブロークンチェイン、いらない子に思えてきた… 紫までアップ...
-前線でコの字にブブブブンって行って帰ってくるのが楽しくな...
-ライトセーバー・ディフェンスはスピン・アタック中のみブラ...
--スピン・アタックはブラスターを反射するからダメージ軽減...
--私と卿は↑4の木でもこの話をしていたな -- &new{2018-02-0...
-モール卿失礼!・をつけて検索してヒットしなかったんで…。 ...
-キャッシーク2Rでエモート返してくれたモールさんありがとう...
-こいつのセーバーの吸い付きかダメージは軽減すべき。 -- &...
--ガード無いのにそこまで削られてもな -- &new{2018-03-12 ...
-3/21パッチ後スローのヒット判定が消えているという致命的な...
--クッソ正確に当てるとたまに当たるけどほんとなんなんだこ...
-皇帝に対して「お前は訓練されているな、よし」「俺の物だ」とか...
-早くスローバグを修正して欲しい。実質的にアビリティが2つ...
--まぁ実装時から常に死にアビ持たされてるキャラも何人かい...
-モールのバグは次のパッチで直る予定らしいね。ソースはコミ...
--やっと使えるようになるのか。久々にフオオッ!が聞けるな ...
-アプデ後でスローが使いやすくなった気がする -- &new{2018...
--確かパッチに以前より当たりやすくなったという内容が書い...
---以前ってほぼ当たらない昨日までのアレのことでしょ? -- ...
-スロー当たるか? それとも俺が下手なのか -- &new{2018-04...
--昨日ヒロヴィラで使ったけど当たるよ。敢えてスローだけで...
--v2.0になった時に一度使ったっきりで久々に使ったがなんか...
--同じく普通にヒットする。縦方向に飛んで範囲が狭いからエ...
---それと、ベイダーのロングスローの影響で飛距離が思ったよ...
-攻撃は最大の防御っていうのなら、こいつこそ敵を倒したら回...
--ヒーローユニットはデフォでライフの吸魂回復機能がつくと...
-昨日のアプデで顔のテカリ具合がアップしたような… -- &new...
-いつでもどこでも使いやすいモールさん、大好きです -- &ne...
--次あたりのパッチで強化予定みたいだね。少なくともフュリ...
-とうとうモールの宿敵、オビ=ワンが追加決定か。ついにモー...
--ヒーローショーダウンがめちゃ楽しみ!ナブーでダースモール...
--あいつがライトセーバー落とした後でも油断しないように。 ...
--正直さ、モール復活させたせいでオビワンに執着する咬ませ...
--正直さ、モール復活させたせいでオビワンに執着する咬ませ...
---個人的にはモールはただのオビワンに対する復讐の犬って感...
-にゃるほど、その見方の方が好きになった、たしかに昔からシ...
--ぜったいに見た方がいいよ とかいう俺もREBELSさぼったけど...
-ダースモールのチョークホールドがよくわからない方向に飛ん...
-対ライトセーバーの戦い方がわからない。大体ガードされて攻...
--GAだと強いけどHVVだとガードできない分少しだけ劣るよね。...
-昔に比べたら弱くなったな、ライトセーバー攻撃を受けるとひ...
--一応スローは当たりやすくはなってるんですけどね笑 -- &n...
-一つくらいガード貫通アビリティあっても良かったんじゃない...
--オビワン来たあたりからもうモールはHvVはやっていけない環...
---ヨーダとガンヒーロー絶対殺すマンやるならアイデンで十分...
--HvsVのヴィラン側で他3人が赤のセイバー持ちで 自分も4人...
-GAの陣取りくらいしか活躍がない。つまり対兵士専用 -- &ne...
--フィンと同じでGA向きのヒーローですよね。劇中ではジェダ...
-スピンアタックのリチャージを短くすれば面白くなると思うん...
守りは捨ててひたすら機動力重視の極端な性能。とにかく敵側...
-HvVでトップ取れた!みんな弱い弱い言ってるけど使い方知ら...
--トップ取るのはすごいな。俺のプレイスキルじゃ無理だ。 --...
-アップデートで大幅弱体化、スタミナの概念がなかったところ...
--セイバーダメ増加でヘビー以外背面ワンパンになったから実...
-スタミナの概念が復活した今こそモールがガードできるように...
--本当にね、全ての型を極めてるんならガードできるだろ -- ...
--クローンウォーズでもソレス(オビワン)の構えを見せたし...
--スタミナ無尽蔵だったからやれたけど今はセイバー持ち相手...
-ジェダイと2対1でも互角以上に渡り合えるくらい強くなること...
-ガードできるようになったとはいえ体感的にめちゃくちゃ強く...
--「反射が苦手?だったら当たらなければいいだろ!」を地で...
--ガードができるようになってアナキンに対抗しやすくなった...
-ダースモールのフードスキン追加して欲しい。初期から居るの...
--ネズミの圧力やぞ -- &new{2019-05-15 (水) 15:08:51};
-モールくんセーバー投げを横投げにしてくれない?クソエイム...
--個人的にはファストスローのカードみたく斜め回転だったら...
--斜め且つブーメランのような弧を描く軌道になってほしい、...
--でも当てるの難しいけど当たったら気持ちいいよね -- &new...
-やっぱHvsVでモール使いやすくなったね!ガードの追加によ...
--確かに前よりは使いやすいけど、ただ1つ言うならフュリアス...
-スピンアタックにブラスター反射機能って本当にあるのかな?
実証済み? -- &new{2019-06-14 (金) 19:10:10};
--検証動画を探せばあるはずよ、後改行は禁止されてるからガ...
--アーケードのヘビーが撃ってきたときに、しっかり照準合わ...
-セーバー系でこいつの出来が一番ダメだわ。見た目だけでダブ...
--両刃生かした戦い方が全然できてないのがね(それも作るの難...
-レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- &new{20...
-レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- &new{20...
-モールの新カードだけ強すぎるでしょ。5秒以内に4回スピンア...
--集団相手に突進アビの手数が増えるって事は撹乱力も回避率...
---オビワン「モールー(^p^)」マインドトリック -- &new{2019-09-02...
--GAはスピンだけでなんとかなるね。ヒロヴィラだと新カー...
まぁ回復の分他を好きに強化できるだけで強い。 -- &new{201...
-クワイガン戦みたく格闘攻撃でガード崩し(スタミナ削り)出...
-ジェダイ:フォールンオーダーで主人公がダブルブレードとシ...
--オーダー主人公と同じくらいのブラスター反射力が欲しくな...
---まぁそれがあるとガンナーヒーローは立つ瀬がなくなっちゃ...
-GAとかCSとかCOOPみたいな対歩兵が多い時のカードは何が良い...
-ブロークンチェイン弱すぎだろ…1秒前後しかリチャージ速くな...
-セーバー投げ本当に85ダメなの?ファストスローつけてヘビー...
--wikiの数値を丸呑みするなら77+(20+85)=182で体力200のヘビ...
---往復させると105+105で210になって倒せるようになると思っ...
---勘違いしてたわ、合計210だから普通は倒せるな。追加ヘル...
-アビリティの威力低くてcoopだと使いづらい -- &new{2021-0...
--HvVやショーダウンならわかるが、CO-OPなのに使いづらいっ...
---与えるダメージ=撃破数大正義だからじゃない? -- &new{...
---今更2500killチャレンジやっててね。ダメージ低すぎてなか...
---いやいや、歩兵戦ならヴィランの中でも屈指のキル稼ぎでき...
---CO-OPだと使いづらいのは分かる。基本はスピンアタック中...
---助言ありがとう。やってみるよ。 -- [[木主]] &new{2021-05-...
--モールは突撃系〜近距離の技しかないのにco-opではその間合...
-モール使うと絡んでくれる人多い気がする。愛犬亡くした時み...
-映画の設定上ではセーバーデュエル作中最強なくらいなのにな...
--わかる。でも原作ありきで考えたらフィンの方が納得いかな...
--セーバーデュエルではトップクラスに強キャラですよ。ヒー...
---セーバーの攻撃力は全セーバーキャラ最弱級、ブラスター防...
エアプも大概にしろ -- &new{2022-08-14 (日) 13:00:36};
---レスありがとうござます。モールLv100超えてるのでエア...
---ライトセーバー戦は火力と転倒技のグリーヴァス、アビリテ...
---初心者同士のデュエルではセーバーとアビリティの差し合い...
---エアプとか言ってキレてる人いるけどエアプなのはあなたで...
---一つ目でレスしたものです
機動性と手数はあるけど決定打にできるような技がほとんどな...
---書かれているような戦法になりやすいということは防御的に...
---ほんとそれ。ヨーダはライトセーバーの振りこそ遅くてパリ...
---ベスピン・キャッシーク・ケッセルでしか使わない
理由は分かるだろ -- &new{2022-09-20 (火) 20:02:30};
--自分モール使ってるんですけど、ヨーダのスピンは飛距離も...
-ケッセルのヒロヴィラでチョークホールドで吹っ飛ばすの楽し...
-モールのセーバー投げって当たり判定厳しいと言うか狭いんで...
--どうでしょうね…ただアプデ前よりは当てやすくなっています...
--フュリアス・スローは恐らくどちらかのブレードが壁や障害...
ベイダーのスロー技と比べると投げた後の誘導性も無く、使い...
元々当てにくいので中々難しい性能ですね。
見通しの良いステージや奥行きがあるステージならかなり強い...
-coopのカード構成何にしてる? -- &new{2023-02-04 (土) 02...
--ロングスロー、ブロークン·チェイン、ファストスローのフュ...
--AIに至近距離蜂の巣にされるからスローの2枚は確定してるけ...
-自分はスムーズスピン、ファストスロー、ライトセーバー・デ...
-なるほど、そうでしたか。ありがとうございます。せっかくの...
--まだ見ていらっしゃるか分かりませんが、訂正と発見があり...
まず、当たり判定が消えてしまう原因はブレードが障害物への...
この技が使い難く感じる大半の原因はこれですね。
空中から投げる時や上り坂になってるステージ等は敵兵士に当...
ですが、技の行きが確実に機能出来ていれば帰りの判定は壁貫...
---ブレード部分ではなく柄の部分でしたか。モールのセーバー...
--発見した点ですが、フュリアス・スローを使用した瞬間にシ...
ちなみにベイダーでも発生します、条件は一緒か分かりません...
長文で失礼しました。 -- &new{2023-02-02 (木) 12:18:31};
---あれショックグレが原因だったのか…情報助かります -- &n...
---まだ見てる方がいらっしゃるか分かりませんが、フュリアス...
イウォーク・ハンターのウィスティ・ポーチの中でフュリアス...
また、このアビリティ使用不可バグの解決作ですが、チューバ...
モール使いの方でこのバグに合ってしまった方は何とか生き延...
全て検証はCO-OPモードで行った為、ギャラティックのようなヒ...
---あれ解除できるんだ… -- &new{2023-07-03 (月) 12:08:25};
終了行:
[[ダース・モール]]
-チョークホールドがヒーローにも効くのはとてもいいけどガー...
-スピン・アタックを前作のルークのセイバーラッシュのように...
-スローに前作のような誘導がないから決め手にならないね。β...
--あと 縦回転だからか、床に突き刺さって思ったより遠くに...
--ベイダー卿のセーバーのコントロールがいかにうまかったか...
-敵のダースモールにチョークホールドで吹っ飛ばされて床に叩...
-上手い人が使うと本当に死なないからずっと独占できちゃうな...
-R2攻撃が一切できなくなるバグを早く修正してほしい -- &ne...
-ダース・モールはスタミナ消費によるペナルティが無いって記...
--他にロングスローやスムーズスピンとかがあるからそれに比...
--ペナルティはなくはない。けどホーミング効果は自分が移動...
-立ち止まると死ぬキャラ 延々動いていればガードできなくて...
-ダースモールて他のセイバー使いに比べてスタミナ多くない?...
--多いどころか無限な気がする -- &new{2017-12-21 (木) 22:...
-ブロークン・チェイン、スムーズスピン、ライトセイバー・デ...
-もしかしてこいつスピンアタックでブラスターの弾跳ね返せる...
--スピンアタック中にデッドアイでダメージくらいまくった事...
---ていうかモールもしくはダブルブレードセーバーってブラス...
---さっきアーケードでヘビーだけにして弾くらっている最中に...
---跳ね返せないような設定は無いけど、モールが使ってる型(...
---ヒーローのロックオン系のスキルはどのセイバー持ちも跳ね...
--すげぇ…本当に跳ね返してた、少なくともアーケードでは。絶...
-ルークに出会った瞬間ジェダァイ!ていったの笑った -- &ne...
-ライトセーバーディフェンスってこれスピンアタックのマーク...
--常時ブラスターダメージ減少、スピンアタック中はカード無...
-セイバー持ちで唯一直接的に前線の戦いに干渉して暴れられる...
-ブロークンチェイン、いらない子に思えてきた… 紫までアップ...
-前線でコの字にブブブブンって行って帰ってくるのが楽しくな...
-ライトセーバー・ディフェンスはスピン・アタック中のみブラ...
--スピン・アタックはブラスターを反射するからダメージ軽減...
--私と卿は↑4の木でもこの話をしていたな -- &new{2018-02-0...
-モール卿失礼!・をつけて検索してヒットしなかったんで…。 ...
-キャッシーク2Rでエモート返してくれたモールさんありがとう...
-こいつのセーバーの吸い付きかダメージは軽減すべき。 -- &...
--ガード無いのにそこまで削られてもな -- &new{2018-03-12 ...
-3/21パッチ後スローのヒット判定が消えているという致命的な...
--クッソ正確に当てるとたまに当たるけどほんとなんなんだこ...
-皇帝に対して「お前は訓練されているな、よし」「俺の物だ」とか...
-早くスローバグを修正して欲しい。実質的にアビリティが2つ...
--まぁ実装時から常に死にアビ持たされてるキャラも何人かい...
-モールのバグは次のパッチで直る予定らしいね。ソースはコミ...
--やっと使えるようになるのか。久々にフオオッ!が聞けるな ...
-アプデ後でスローが使いやすくなった気がする -- &new{2018...
--確かパッチに以前より当たりやすくなったという内容が書い...
---以前ってほぼ当たらない昨日までのアレのことでしょ? -- ...
-スロー当たるか? それとも俺が下手なのか -- &new{2018-04...
--昨日ヒロヴィラで使ったけど当たるよ。敢えてスローだけで...
--v2.0になった時に一度使ったっきりで久々に使ったがなんか...
--同じく普通にヒットする。縦方向に飛んで範囲が狭いからエ...
---それと、ベイダーのロングスローの影響で飛距離が思ったよ...
-攻撃は最大の防御っていうのなら、こいつこそ敵を倒したら回...
--ヒーローユニットはデフォでライフの吸魂回復機能がつくと...
-昨日のアプデで顔のテカリ具合がアップしたような… -- &new...
-いつでもどこでも使いやすいモールさん、大好きです -- &ne...
--次あたりのパッチで強化予定みたいだね。少なくともフュリ...
-とうとうモールの宿敵、オビ=ワンが追加決定か。ついにモー...
--ヒーローショーダウンがめちゃ楽しみ!ナブーでダースモール...
--あいつがライトセーバー落とした後でも油断しないように。 ...
--正直さ、モール復活させたせいでオビワンに執着する咬ませ...
--正直さ、モール復活させたせいでオビワンに執着する咬ませ...
---個人的にはモールはただのオビワンに対する復讐の犬って感...
-にゃるほど、その見方の方が好きになった、たしかに昔からシ...
--ぜったいに見た方がいいよ とかいう俺もREBELSさぼったけど...
-ダースモールのチョークホールドがよくわからない方向に飛ん...
-対ライトセーバーの戦い方がわからない。大体ガードされて攻...
--GAだと強いけどHVVだとガードできない分少しだけ劣るよね。...
-昔に比べたら弱くなったな、ライトセーバー攻撃を受けるとひ...
--一応スローは当たりやすくはなってるんですけどね笑 -- &n...
-一つくらいガード貫通アビリティあっても良かったんじゃない...
--オビワン来たあたりからもうモールはHvVはやっていけない環...
---ヨーダとガンヒーロー絶対殺すマンやるならアイデンで十分...
--HvsVのヴィラン側で他3人が赤のセイバー持ちで 自分も4人...
-GAの陣取りくらいしか活躍がない。つまり対兵士専用 -- &ne...
--フィンと同じでGA向きのヒーローですよね。劇中ではジェダ...
-スピンアタックのリチャージを短くすれば面白くなると思うん...
守りは捨ててひたすら機動力重視の極端な性能。とにかく敵側...
-HvVでトップ取れた!みんな弱い弱い言ってるけど使い方知ら...
--トップ取るのはすごいな。俺のプレイスキルじゃ無理だ。 --...
-アップデートで大幅弱体化、スタミナの概念がなかったところ...
--セイバーダメ増加でヘビー以外背面ワンパンになったから実...
-スタミナの概念が復活した今こそモールがガードできるように...
--本当にね、全ての型を極めてるんならガードできるだろ -- ...
--クローンウォーズでもソレス(オビワン)の構えを見せたし...
--スタミナ無尽蔵だったからやれたけど今はセイバー持ち相手...
-ジェダイと2対1でも互角以上に渡り合えるくらい強くなること...
-ガードできるようになったとはいえ体感的にめちゃくちゃ強く...
--「反射が苦手?だったら当たらなければいいだろ!」を地で...
--ガードができるようになってアナキンに対抗しやすくなった...
-ダースモールのフードスキン追加して欲しい。初期から居るの...
--ネズミの圧力やぞ -- &new{2019-05-15 (水) 15:08:51};
-モールくんセーバー投げを横投げにしてくれない?クソエイム...
--個人的にはファストスローのカードみたく斜め回転だったら...
--斜め且つブーメランのような弧を描く軌道になってほしい、...
--でも当てるの難しいけど当たったら気持ちいいよね -- &new...
-やっぱHvsVでモール使いやすくなったね!ガードの追加によ...
--確かに前よりは使いやすいけど、ただ1つ言うならフュリアス...
-スピンアタックにブラスター反射機能って本当にあるのかな?
実証済み? -- &new{2019-06-14 (金) 19:10:10};
--検証動画を探せばあるはずよ、後改行は禁止されてるからガ...
--アーケードのヘビーが撃ってきたときに、しっかり照準合わ...
-セーバー系でこいつの出来が一番ダメだわ。見た目だけでダブ...
--両刃生かした戦い方が全然できてないのがね(それも作るの難...
-レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- &new{20...
-レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- &new{20...
-モールの新カードだけ強すぎるでしょ。5秒以内に4回スピンア...
--集団相手に突進アビの手数が増えるって事は撹乱力も回避率...
---オビワン「モールー(^p^)」マインドトリック -- &new{2019-09-02...
--GAはスピンだけでなんとかなるね。ヒロヴィラだと新カー...
まぁ回復の分他を好きに強化できるだけで強い。 -- &new{201...
-クワイガン戦みたく格闘攻撃でガード崩し(スタミナ削り)出...
-ジェダイ:フォールンオーダーで主人公がダブルブレードとシ...
--オーダー主人公と同じくらいのブラスター反射力が欲しくな...
---まぁそれがあるとガンナーヒーローは立つ瀬がなくなっちゃ...
-GAとかCSとかCOOPみたいな対歩兵が多い時のカードは何が良い...
-ブロークンチェイン弱すぎだろ…1秒前後しかリチャージ速くな...
-セーバー投げ本当に85ダメなの?ファストスローつけてヘビー...
--wikiの数値を丸呑みするなら77+(20+85)=182で体力200のヘビ...
---往復させると105+105で210になって倒せるようになると思っ...
---勘違いしてたわ、合計210だから普通は倒せるな。追加ヘル...
-アビリティの威力低くてcoopだと使いづらい -- &new{2021-0...
--HvVやショーダウンならわかるが、CO-OPなのに使いづらいっ...
---与えるダメージ=撃破数大正義だからじゃない? -- &new{...
---今更2500killチャレンジやっててね。ダメージ低すぎてなか...
---いやいや、歩兵戦ならヴィランの中でも屈指のキル稼ぎでき...
---CO-OPだと使いづらいのは分かる。基本はスピンアタック中...
---助言ありがとう。やってみるよ。 -- [[木主]] &new{2021-05-...
--モールは突撃系〜近距離の技しかないのにco-opではその間合...
-モール使うと絡んでくれる人多い気がする。愛犬亡くした時み...
-映画の設定上ではセーバーデュエル作中最強なくらいなのにな...
--わかる。でも原作ありきで考えたらフィンの方が納得いかな...
--セーバーデュエルではトップクラスに強キャラですよ。ヒー...
---セーバーの攻撃力は全セーバーキャラ最弱級、ブラスター防...
エアプも大概にしろ -- &new{2022-08-14 (日) 13:00:36};
---レスありがとうござます。モールLv100超えてるのでエア...
---ライトセーバー戦は火力と転倒技のグリーヴァス、アビリテ...
---初心者同士のデュエルではセーバーとアビリティの差し合い...
---エアプとか言ってキレてる人いるけどエアプなのはあなたで...
---一つ目でレスしたものです
機動性と手数はあるけど決定打にできるような技がほとんどな...
---書かれているような戦法になりやすいということは防御的に...
---ほんとそれ。ヨーダはライトセーバーの振りこそ遅くてパリ...
---ベスピン・キャッシーク・ケッセルでしか使わない
理由は分かるだろ -- &new{2022-09-20 (火) 20:02:30};
--自分モール使ってるんですけど、ヨーダのスピンは飛距離も...
-ケッセルのヒロヴィラでチョークホールドで吹っ飛ばすの楽し...
-モールのセーバー投げって当たり判定厳しいと言うか狭いんで...
--どうでしょうね…ただアプデ前よりは当てやすくなっています...
--フュリアス・スローは恐らくどちらかのブレードが壁や障害...
ベイダーのスロー技と比べると投げた後の誘導性も無く、使い...
元々当てにくいので中々難しい性能ですね。
見通しの良いステージや奥行きがあるステージならかなり強い...
-coopのカード構成何にしてる? -- &new{2023-02-04 (土) 02...
--ロングスロー、ブロークン·チェイン、ファストスローのフュ...
--AIに至近距離蜂の巣にされるからスローの2枚は確定してるけ...
-自分はスムーズスピン、ファストスロー、ライトセーバー・デ...
-なるほど、そうでしたか。ありがとうございます。せっかくの...
--まだ見ていらっしゃるか分かりませんが、訂正と発見があり...
まず、当たり判定が消えてしまう原因はブレードが障害物への...
この技が使い難く感じる大半の原因はこれですね。
空中から投げる時や上り坂になってるステージ等は敵兵士に当...
ですが、技の行きが確実に機能出来ていれば帰りの判定は壁貫...
---ブレード部分ではなく柄の部分でしたか。モールのセーバー...
--発見した点ですが、フュリアス・スローを使用した瞬間にシ...
ちなみにベイダーでも発生します、条件は一緒か分かりません...
長文で失礼しました。 -- &new{2023-02-02 (木) 12:18:31};
---あれショックグレが原因だったのか…情報助かります -- &n...
---まだ見てる方がいらっしゃるか分かりませんが、フュリアス...
イウォーク・ハンターのウィスティ・ポーチの中でフュリアス...
また、このアビリティ使用不可バグの解決作ですが、チューバ...
モール使いの方でこのバグに合ってしまった方は何とか生き延...
全て検証はCO-OPモードで行った為、ギャラティックのようなヒ...
---あれ解除できるんだ… -- &new{2023-07-03 (月) 12:08:25};
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