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Star Wars バトルフロント Ⅱ(2017)攻略 Wiki
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DC-15LE
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:&ref(DC-15LE.png,nolink,武器画像...
クローン軍の主力バトルライフル。構成を変更することで射程...
//ここに武器の説明(ゲーム内か公式で発表された物)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[ヘビー]] / ヘビー・...
|設計 / 製造|ブラステック・インダストリーズ社|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c
|解除条件|[[マイルストーン]] ヘビー50キル|
|射撃モード|フルオート|
|ダメージ(最大-最小)|16-10|
|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|20m-40m|
|連射速度|720rpm|
|DPS(最大-最小)|192-120|
|一発あたりの熱量|0.0181818|
|オーバーヒートまでの弾数|55発|
|自然冷却開始時間|5s|
|自然冷却速度|0.1/s|
|手動冷却速度|2.5s|
|オーバーヒートペナルティ|1s|
|オーバーヒート時冷却速度|3.1s|
|クリティカルクーリング時間|5.8s|
//#include(銃器補足事項,notitle)
*アタッチメント [#attachment]
|画像|名称|解説|アンロック条件|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):150|400||c
|&ref(画像置場/測距計_アタッチメント.png,nolink,zoom,80x8...
|&ref(画像置場/スコープ_アタッチメント.png,nolink,zoom,80...
|&ref(画像置場/マズル_アタッチメント.png,nolink,zoom,80x8...
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
高連射力のヘビー・ライフル。連射力が高く、弾幕を形成しや...
連射により良好な継続火力を発揮できるが、反動と連射時の精...
#br
その分アタッチメントの影響力が高く、精度を上げたり、レテ...
**アタッチメント解説 [#kd2e79ce]
:反動軽減|
上への反動が約75%軽減され、横反動も50%?に軽減される。更に...
反動のみならず精度まで補正する高性能なアタッチメント。
&color(Silver){%%測距計をつけると何故反動が軽減されるのか...
:ズーム強化|
スコープが搭載され、レティクルが変化すると共にズーム倍率...
スコープは[[アサルト]]のブラスター・ライフルと同じもの。
:ボムショット|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|100|c
|ダメージ(最大-最小)|16-6|
|爆発ダメージ(最大)|9|
|爆発ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了)|1m-2m|
|連射速度|420rpm|
|DPS(最大-最小)|175-105|
|一発あたりの熱量|0.04090905|
|オーバーヒートまでの弾数|25発|
|自然冷却速度|0.225/s|
|オーバーヒートまでの弾数|25発|
|オーバーヒート時冷却速度|1.35s|
爆発弾を射撃するようになる。
爆発弾は着弾時に爆発し、小範囲にダメージを与える。直撃し...
代償として連射速度と射撃可能弾数が落ちるが、オーバーヒー...
コンバット・シールドやセーバーのブロック無視、カバーから...
#br
**パッチ履歴 [#h17390db]
//#include(パッチ注釈,notitle)
-2018年2月19日 Ver 1.2
--「ボムショット」装備時の連射速度・熱量関連の変化が無効...
-2018年3月21日 Ver 2.0
--Ver 1.2の「ボムショット」関連の不具合が修正された
**FPS視点 [#q3c6beec]
#region
&attachref(,nolink);
#endregion
*ビジュアル・ゲーム内映像[#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)
*銃器・モデル紹介 [#introduction]
//ここにモデルとなった銃の名前を書く
----
//ブラスターの紹介を書く
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:&ref(DC-15LE.png,nolink,武器画像...
クローン軍の主力バトルライフル。構成を変更することで射程...
//ここに武器の説明(ゲーム内か公式で発表された物)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[ヘビー]] / ヘビー・...
|設計 / 製造|ブラステック・インダストリーズ社|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c
|解除条件|[[マイルストーン]] ヘビー50キル|
|射撃モード|フルオート|
|ダメージ(最大-最小)|16-10|
|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|20m-40m|
|連射速度|720rpm|
|DPS(最大-最小)|192-120|
|一発あたりの熱量|0.0181818|
|オーバーヒートまでの弾数|55発|
|自然冷却開始時間|5s|
|自然冷却速度|0.1/s|
|手動冷却速度|2.5s|
|オーバーヒートペナルティ|1s|
|オーバーヒート時冷却速度|3.1s|
|クリティカルクーリング時間|5.8s|
//#include(銃器補足事項,notitle)
*アタッチメント [#attachment]
|画像|名称|解説|アンロック条件|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):150|400||c
|&ref(画像置場/測距計_アタッチメント.png,nolink,zoom,80x8...
|&ref(画像置場/スコープ_アタッチメント.png,nolink,zoom,80...
|&ref(画像置場/マズル_アタッチメント.png,nolink,zoom,80x8...
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
高連射力のヘビー・ライフル。連射力が高く、弾幕を形成しや...
連射により良好な継続火力を発揮できるが、反動と連射時の精...
#br
その分アタッチメントの影響力が高く、精度を上げたり、レテ...
**アタッチメント解説 [#kd2e79ce]
:反動軽減|
上への反動が約75%軽減され、横反動も50%?に軽減される。更に...
反動のみならず精度まで補正する高性能なアタッチメント。
&color(Silver){%%測距計をつけると何故反動が軽減されるのか...
:ズーム強化|
スコープが搭載され、レティクルが変化すると共にズーム倍率...
スコープは[[アサルト]]のブラスター・ライフルと同じもの。
:ボムショット|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|100|c
|ダメージ(最大-最小)|16-6|
|爆発ダメージ(最大)|9|
|爆発ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了)|1m-2m|
|連射速度|420rpm|
|DPS(最大-最小)|175-105|
|一発あたりの熱量|0.04090905|
|オーバーヒートまでの弾数|25発|
|自然冷却速度|0.225/s|
|オーバーヒートまでの弾数|25発|
|オーバーヒート時冷却速度|1.35s|
爆発弾を射撃するようになる。
爆発弾は着弾時に爆発し、小範囲にダメージを与える。直撃し...
代償として連射速度と射撃可能弾数が落ちるが、オーバーヒー...
コンバット・シールドやセーバーのブロック無視、カバーから...
#br
**パッチ履歴 [#h17390db]
//#include(パッチ注釈,notitle)
-2018年2月19日 Ver 1.2
--「ボムショット」装備時の連射速度・熱量関連の変化が無効...
-2018年3月21日 Ver 2.0
--Ver 1.2の「ボムショット」関連の不具合が修正された
**FPS視点 [#q3c6beec]
#region
&attachref(,nolink);
#endregion
*ビジュアル・ゲーム内映像[#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)
*銃器・モデル紹介 [#introduction]
//ここにモデルとなった銃の名前を書く
----
//ブラスターの紹介を書く
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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