<a href="https://swbf2.swiki.jp/index.php?cmd=related&page=UI%EF%BC%86%E6%93%8D%E4%BD%9C%E8%AA%AC%E6%98%8E">UI&操作説明</a> をテンプレートにして作成
Star Wars バトルフロント Ⅱ(2017)攻略 Wiki
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UI&操作説明
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(24){&color(Red){''現在編集中です。''};};
#contents
#br
※操作方法は初期設定の物です。
*戦闘中-歩兵UI編 [#ON_FOOT_UI]
&attachref(./歩兵_基本.jpg,40%);
(※クリックで拡大)
#br
1.レティクル
2.ライフ
3.アビリティ
4.ミニマップ(スキャナー)
5.ゲーム情報
6.キルログ
7.他プレイヤー情報
**レティクル [#ob8c28a3]
画面中央のレティクルは、あなたが狙っている場所を示すもの...
レティクルの形状は装備している武器によって変化します。
また、武器の精度によってレティクルの大きさが変化します。...
***ヒットインジケーター [#gc25e52b]
|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:|c
|&attachref(./ヒット_通常.png,nolink);|&attachref(./ヒッ...
|&color(#FF9900){''通常''};|&color(#FF9900){''クリティカ...
敵に攻撃が命中すると、レティクルにインジケーターが表示さ...
クリティカルは弱点、兵士なら頭に命中した(ヘッドショット...
敵をキルする(トドメを刺す)と、赤色で表示されます。
**ライフ [#ged32153]
操作キャラクター(あなた)のライフ量を示します。ライフは...
ライフが無くなると、そのキャラクターは倒されてしまいます。
一定時間ダメージを受けずにいると、ライフは自動的に回復し...
:ヒーローのライフ|
&attachref(./ライフ_回復上限.jpg,nolink);
[[ヒーロー]]は最大ライフ量が高いですが、自然回復量には上...
自然回復可能なライフ量は薄い色で表示され、それ以上自然回...
この上限はキャラクターによって異なります。
:追加ライフ|
&attachref(./ライフ_追加ライフ.jpg,nolink);
追加ライフは、キャラクターの基本ライフとは別に与えられる...
追加ライフは黄色のゲージで表示され、基本ライフより優先的...
追加ライフの効果時間が切れると、徐々に減少して最終的に無...
:ダメージ耐性|
&attachref(./ライフ_ダメージ耐性.jpg,nolink);
何らかのダメージ耐性効果を受けると、ライフゲージが黄色に...
これは殆どのアビリティの耐性効果を受けた時のみ表示が変化...
**アビリティ [#od63d8be]
&attachref(./アビリティ.jpg,nolink);
操作キャラクターが所持しているアビリティの状態を示します。
|白|使用可能です。|
|薄い白|リチャージが完了していますが、現在使用できません。|
|赤色のゲージ|リチャージ中です。ゲージが満タンになると使...
|白い背景|使用中です。|
|青いフチ|設置装備のライフゲージです。|
また、追加のアクションが可能な場合もここに表示されます。
操作方法は[[こちら>#m06154eb]]
**ミニマップ(スキャナー) [#m104a12d]
ミニマップは、周りの状況等を表示するものです。
味方の位置やマップの境界線、敵がいる方角やコンパスが表示...
ミニマップの向きは常にキャラクターの視点方向が上になって...
|中央の白い三角形|>|操作キャラクター、つまりあなたです。|
|~|破線表示|敵のスキャナーから隠れている状態です。&br;射...
|アイコンの色|青色|味方です。|
|~|黄色|同じ出撃グループの味方です。|
|~|緑色|同じパーティの味方です。|
|~|赤色|敵です。|
|点|>|兵士、およびビークルです。敵のスキャナーから隠れて...
|ドーナツ型の円|>|[[ヒーロー]]です。一部の場合を除き、敵...
|大きな六角形|>|ゲーム目標です。制圧範囲がある場合、併せ...
|各種矢印|>|ミニマップの範囲外にある各種オブジェクトの方...
|赤いサイン|>|敵が射撃した位置の大まかな方角です。&br;近...
**ゲーム情報 [#a784377b]
現在のゲームの情報が表示されます。
例えば敵や味方のリスポーンポイントや、大型兵器の残りライ...
**キルログ [#ad66ca1a]
敵や味方が倒された際に一定時間表示されます。
設定で非表示にすることができます。
**他プレイヤー情報 [#oa54a69d]
他プレイヤーの情報です。
敵に対してレティクルを向けると、近距離ではプレイヤー名・...
味方の場合、近距離ではクラス表示が常に表示され、レティク...
同じグループやパーティに所属するプレイヤーは、画面外にあ...
*戦闘中-歩兵操作編 [#ON_FOOT_CONTROLS]
**カメラ視点 [#ma4317ae]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|マウス移動|右スティック|右スティック|
カメラの視点を動かします。レティクルは画面中央に固定され...
視点を操作して、照準を目標に合わせることができます。
**移動 [#i253254f]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|W,A,S,D|左スティック|左スティック|
操作キャラクターが視点方向と平行に移動します。
スティックを使用している場合は、倒す角度で移動速度が変わ...
***ダッシュ [#i1d617cb]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|Shift|L3(左スティック押し込み)|LS(左スティック)押し込み|
前方(斜め可)に移動しながら押すことで、走って素早く移動...
走っている間は多くの武器の精度が低下し、すぐに射撃できな...
#br
設定で押している間走る(ホールド)か、一回押すと止まるま...
***しゃがみ [#ie55533b]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|Ctrl(押している間),X(切り替え)|〇長押し|B長押し|
その場でしゃがみ、姿勢を低くすることができます。切り替え...
しゃがんでいる間は足音が小さくなり、多くの武器の反動が軽...
しゃがみ状態の解除は再度ボタン操作をするほか、ジャンプ等...
#br
[[ヒーロー]]等、一部のキャラクターはしゃがめません。
***ジャンプ [#s6ec92dc]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|Space|×|A|
その場でジャンプします。ある程度の段差を飛び越える事がで...
連続でジャンプすると、一時的に移動速度が低下します。
[[ヒーロー]]等、一部のキャラクターは長押しで通常より高く...
***ローリング [#wa8557fa]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|Alt|〇|B|
転がりつつ移動します。同時に移動入力をしていると、その方...
被弾面積を減らしつつ、短距離を移動できます。但し、ローリ...
ローリング中は爆発ダメージが半減(アーケード調べ)し、ラ...
ライトセーバーを持つ[[ヒーロー]]等、一部のキャラクターは...
**ブラスター [#t7274cf6]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|マウスホイール|△|Y|
このゲームの主力武器で、エネルギー弾を発射する武器・・・それ...
この項目では主なブラスターについての解説を行います。
***照準操作 [#g6d90544]
照準操作は[[カメラ操作>#ma4317ae]]にて行います。視点ごと[...
***射撃 [#tc02b701]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|左クリック|R2|RT|
持っている武器でレティクルに向けて射撃します。
射撃方式がフルオートなら長押しで連射され、〇点バーストな...
連射間隔は武器によって変わり、これを超えて連射することは...
***ズーム [#nad6a5e5]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|右クリック|L2|LT|
武器を構え、狙いを定めます。武器によってはスコープを使用...
多くの武器ではズームすることで精度が良くなり、反動が軽減...
#br
設定で押している間構える(ホールド)か、一回押すごとに構...
:セカンダリ射撃|
一部のブラスターは、異なる射撃モードを使用できます。使用...
--トリガータイプ
ズームボタンを押すことで射撃します。[[フラッシュ・ピスト...
--チャージタイプ
ズームボタンを長押しすることでチャージし、完了と同時に発...
--チャージ&トリガータイプ
ズームボタンを長押しすることでチャージし、射撃ボタンを押...
***ヒートゲージ [#r52fc841]
&attachref(./ブラスター_ヒートゲージ.jpg,nolink);
ブラスターの多くは熱が発生します。その蓄熱量を示す物がヒ...
ヒートゲージは射撃するほど左から増加し、右端に達するとブ...
熱は一定時間射撃しないと減少するほか、任意で冷却すること...
:アクティブクーリング|
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|R|□|X|
熱が溜まっている時に押すと、すぐに冷却を開始します。
冷却速度は基本的にほかのどの方法よりも早いですが、蓄熱量...
オーバーヒート時にもこのボタンを使用します。
:オーバーヒート|
|BGCOLOR(#555):#ref(ブラスター_オーバーヒート.png,nolink,...
オーバーヒートすると強制的に射撃が中止されて、冷却が完了...
冷却中は赤と青、黄色のゲージが表示され、ゲージ上をバーが...
このバーが左端に到達するだけでも冷却は完了しますが、特定...
青色の位置で押すと、すぐに冷却が完了します。
黄色の位置で押すと、すぐに冷却が完了し、更に一定時間熱が...
そして赤色の位置・・・ここで押すのは賢明な判断ではありません...
青色で止めるか、黄色で止めるか、あるいは焦らず冷却を待つ...
**ライトセーバー [#i867bdd1]
一部の[[ヒーロー]]が使用する近接武器です。
近接武器のため射程は短いですが、殆どの場合高い威力と特殊...
***攻撃 [#m19cc58b]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|左クリック|R2|RT|
ライトセーバーで斬りつけたり、キックを放ちます。モーショ...
攻撃するごとに[[スタミナ>#m92291ab]]を消費します。スタミ...
***ガード [#q1fce789]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|右クリック|L2|LT|
押している間、敵の攻撃を防ぎます。[[ダース・モール]]は使...
正面付近からのブラスター弾を偏向し、レティクルに向けて反...
ライトセーバーによる攻撃も防ぐことができ、相手の通常攻撃...
アビリティによる多くのフォース攻撃も防御可能ですが、その...
最後に[[パルパティーン皇帝]]のライトニング攻撃も防げます...
#br
ガードに成功する事に[[スタミナ>#m92291ab]]を消費します。...
:ブロック|
「ブロック」は[[ヨーダ]]のアビリティで、ガードとは異なる...
「ブロック」ではブラスター弾とフォース攻撃(ライトニング...
代わりに攻撃を受け止めるごとに「アンリーシュ」アビリティ...
***スタミナ [#m92291ab]
&attachref(./レティクル_スタミナ.jpg,nolink);
スタミナの概念を持つ[ヒーロー]](ライトセーバーを持ってい...
スタミナを消費すると、ゲージが上から時計回りに増加し、満...
スタミナが切れると、ガードができなくなる等行動が制限され...
**その他の攻撃 [#ja16881b]
[[パルパティーン皇帝]]のライトニング攻撃等、特殊な武器や...
**アビリティ [#m06154eb]
|90|>|>|CENTER:120|c
||~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,n...
|アビリティ(左)|Q|L1|LB|
|アビリティ(上)|E|L1+R1|LB+RB|
|アビリティ(右)|F|R1|RB|
武器はブラスターやライトセーバーだけではありません。様々...
アビリティは様々な種類の物が存在しますが、殆どのアビリテ...
基本的にアビリティを使用するとリチャージが開始され、それ...
一部のアビリティはリチャージが必要なかったり、チャージを...
#br
アイコンの見方は[[こちら>#od63d8be]]
-即時発動タイプ
アビリティを発動すると、すぐに使用するタイプです。各種グ...
--再トリガー可能タイプ
アビリティを再使用すると、起爆などのコマンドを実行できる...
-持ち替えタイプ
アビリティを発動すると、指定の武器に持ち替えるタイプです...
--回数制限タイプ
アビリティ発動1回につき、指定の回数まで射撃できるタイプで...
--撃ち放題タイプ
持ち替えた後、好きなだけ使用できるタイプです。「[[フラッ...
--時間制限タイプ
|BGCOLOR(#222):#ref(レティクル_ヴァンガード.png,nolink,25...
アビリティを使用すると、一定時間使用できるタイプです。
使用中、レティクルの隣に制限時間メーターが表示され(画像...
制限時間が切れると使用できなくなり、アビリティが解除され...
「[[ヴァンガード>アサルト#c5083b5b]]」や「[[セントリー>ヘ...
-設置タイプ
アビリティを発動すると、その場にガジェットを設置します。...
--修理可能タイプ
オフィサーが近くにいると、自動的に修理されてライフが回復...
***ピックアップウェポン [#w790f201]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|2|△|Y|
[[ギャラクティック・アサルト]]にて''通常クラスのみ''拾う...
コントローラーでは押すたびにメインウェポンと切り替えます。
***アビリティ詳細 [#h5ff2da7]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|F1|方向キー上|方向キー上|
アビリティの情報を見ることができます。
マルチプレイヤーでは押している間表示され、シングルプレイ...
終了行:
&size(24){&color(Red){''現在編集中です。''};};
#contents
#br
※操作方法は初期設定の物です。
*戦闘中-歩兵UI編 [#ON_FOOT_UI]
&attachref(./歩兵_基本.jpg,40%);
(※クリックで拡大)
#br
1.レティクル
2.ライフ
3.アビリティ
4.ミニマップ(スキャナー)
5.ゲーム情報
6.キルログ
7.他プレイヤー情報
**レティクル [#ob8c28a3]
画面中央のレティクルは、あなたが狙っている場所を示すもの...
レティクルの形状は装備している武器によって変化します。
また、武器の精度によってレティクルの大きさが変化します。...
***ヒットインジケーター [#gc25e52b]
|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:|c
|&attachref(./ヒット_通常.png,nolink);|&attachref(./ヒッ...
|&color(#FF9900){''通常''};|&color(#FF9900){''クリティカ...
敵に攻撃が命中すると、レティクルにインジケーターが表示さ...
クリティカルは弱点、兵士なら頭に命中した(ヘッドショット...
敵をキルする(トドメを刺す)と、赤色で表示されます。
**ライフ [#ged32153]
操作キャラクター(あなた)のライフ量を示します。ライフは...
ライフが無くなると、そのキャラクターは倒されてしまいます。
一定時間ダメージを受けずにいると、ライフは自動的に回復し...
:ヒーローのライフ|
&attachref(./ライフ_回復上限.jpg,nolink);
[[ヒーロー]]は最大ライフ量が高いですが、自然回復量には上...
自然回復可能なライフ量は薄い色で表示され、それ以上自然回...
この上限はキャラクターによって異なります。
:追加ライフ|
&attachref(./ライフ_追加ライフ.jpg,nolink);
追加ライフは、キャラクターの基本ライフとは別に与えられる...
追加ライフは黄色のゲージで表示され、基本ライフより優先的...
追加ライフの効果時間が切れると、徐々に減少して最終的に無...
:ダメージ耐性|
&attachref(./ライフ_ダメージ耐性.jpg,nolink);
何らかのダメージ耐性効果を受けると、ライフゲージが黄色に...
これは殆どのアビリティの耐性効果を受けた時のみ表示が変化...
**アビリティ [#od63d8be]
&attachref(./アビリティ.jpg,nolink);
操作キャラクターが所持しているアビリティの状態を示します。
|白|使用可能です。|
|薄い白|リチャージが完了していますが、現在使用できません。|
|赤色のゲージ|リチャージ中です。ゲージが満タンになると使...
|白い背景|使用中です。|
|青いフチ|設置装備のライフゲージです。|
また、追加のアクションが可能な場合もここに表示されます。
操作方法は[[こちら>#m06154eb]]
**ミニマップ(スキャナー) [#m104a12d]
ミニマップは、周りの状況等を表示するものです。
味方の位置やマップの境界線、敵がいる方角やコンパスが表示...
ミニマップの向きは常にキャラクターの視点方向が上になって...
|中央の白い三角形|>|操作キャラクター、つまりあなたです。|
|~|破線表示|敵のスキャナーから隠れている状態です。&br;射...
|アイコンの色|青色|味方です。|
|~|黄色|同じ出撃グループの味方です。|
|~|緑色|同じパーティの味方です。|
|~|赤色|敵です。|
|点|>|兵士、およびビークルです。敵のスキャナーから隠れて...
|ドーナツ型の円|>|[[ヒーロー]]です。一部の場合を除き、敵...
|大きな六角形|>|ゲーム目標です。制圧範囲がある場合、併せ...
|各種矢印|>|ミニマップの範囲外にある各種オブジェクトの方...
|赤いサイン|>|敵が射撃した位置の大まかな方角です。&br;近...
**ゲーム情報 [#a784377b]
現在のゲームの情報が表示されます。
例えば敵や味方のリスポーンポイントや、大型兵器の残りライ...
**キルログ [#ad66ca1a]
敵や味方が倒された際に一定時間表示されます。
設定で非表示にすることができます。
**他プレイヤー情報 [#oa54a69d]
他プレイヤーの情報です。
敵に対してレティクルを向けると、近距離ではプレイヤー名・...
味方の場合、近距離ではクラス表示が常に表示され、レティク...
同じグループやパーティに所属するプレイヤーは、画面外にあ...
*戦闘中-歩兵操作編 [#ON_FOOT_CONTROLS]
**カメラ視点 [#ma4317ae]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|マウス移動|右スティック|右スティック|
カメラの視点を動かします。レティクルは画面中央に固定され...
視点を操作して、照準を目標に合わせることができます。
**移動 [#i253254f]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|W,A,S,D|左スティック|左スティック|
操作キャラクターが視点方向と平行に移動します。
スティックを使用している場合は、倒す角度で移動速度が変わ...
***ダッシュ [#i1d617cb]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|Shift|L3(左スティック押し込み)|LS(左スティック)押し込み|
前方(斜め可)に移動しながら押すことで、走って素早く移動...
走っている間は多くの武器の精度が低下し、すぐに射撃できな...
#br
設定で押している間走る(ホールド)か、一回押すと止まるま...
***しゃがみ [#ie55533b]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|Ctrl(押している間),X(切り替え)|〇長押し|B長押し|
その場でしゃがみ、姿勢を低くすることができます。切り替え...
しゃがんでいる間は足音が小さくなり、多くの武器の反動が軽...
しゃがみ状態の解除は再度ボタン操作をするほか、ジャンプ等...
#br
[[ヒーロー]]等、一部のキャラクターはしゃがめません。
***ジャンプ [#s6ec92dc]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|Space|×|A|
その場でジャンプします。ある程度の段差を飛び越える事がで...
連続でジャンプすると、一時的に移動速度が低下します。
[[ヒーロー]]等、一部のキャラクターは長押しで通常より高く...
***ローリング [#wa8557fa]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|Alt|〇|B|
転がりつつ移動します。同時に移動入力をしていると、その方...
被弾面積を減らしつつ、短距離を移動できます。但し、ローリ...
ローリング中は爆発ダメージが半減(アーケード調べ)し、ラ...
ライトセーバーを持つ[[ヒーロー]]等、一部のキャラクターは...
**ブラスター [#t7274cf6]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|マウスホイール|△|Y|
このゲームの主力武器で、エネルギー弾を発射する武器・・・それ...
この項目では主なブラスターについての解説を行います。
***照準操作 [#g6d90544]
照準操作は[[カメラ操作>#ma4317ae]]にて行います。視点ごと[...
***射撃 [#tc02b701]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|左クリック|R2|RT|
持っている武器でレティクルに向けて射撃します。
射撃方式がフルオートなら長押しで連射され、〇点バーストな...
連射間隔は武器によって変わり、これを超えて連射することは...
***ズーム [#nad6a5e5]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|右クリック|L2|LT|
武器を構え、狙いを定めます。武器によってはスコープを使用...
多くの武器ではズームすることで精度が良くなり、反動が軽減...
#br
設定で押している間構える(ホールド)か、一回押すごとに構...
:セカンダリ射撃|
一部のブラスターは、異なる射撃モードを使用できます。使用...
--トリガータイプ
ズームボタンを押すことで射撃します。[[フラッシュ・ピスト...
--チャージタイプ
ズームボタンを長押しすることでチャージし、完了と同時に発...
--チャージ&トリガータイプ
ズームボタンを長押しすることでチャージし、射撃ボタンを押...
***ヒートゲージ [#r52fc841]
&attachref(./ブラスター_ヒートゲージ.jpg,nolink);
ブラスターの多くは熱が発生します。その蓄熱量を示す物がヒ...
ヒートゲージは射撃するほど左から増加し、右端に達するとブ...
熱は一定時間射撃しないと減少するほか、任意で冷却すること...
:アクティブクーリング|
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|R|□|X|
熱が溜まっている時に押すと、すぐに冷却を開始します。
冷却速度は基本的にほかのどの方法よりも早いですが、蓄熱量...
オーバーヒート時にもこのボタンを使用します。
:オーバーヒート|
|BGCOLOR(#555):#ref(ブラスター_オーバーヒート.png,nolink,...
オーバーヒートすると強制的に射撃が中止されて、冷却が完了...
冷却中は赤と青、黄色のゲージが表示され、ゲージ上をバーが...
このバーが左端に到達するだけでも冷却は完了しますが、特定...
青色の位置で押すと、すぐに冷却が完了します。
黄色の位置で押すと、すぐに冷却が完了し、更に一定時間熱が...
そして赤色の位置・・・ここで押すのは賢明な判断ではありません...
青色で止めるか、黄色で止めるか、あるいは焦らず冷却を待つ...
**ライトセーバー [#i867bdd1]
一部の[[ヒーロー]]が使用する近接武器です。
近接武器のため射程は短いですが、殆どの場合高い威力と特殊...
***攻撃 [#m19cc58b]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|左クリック|R2|RT|
ライトセーバーで斬りつけたり、キックを放ちます。モーショ...
攻撃するごとに[[スタミナ>#m92291ab]]を消費します。スタミ...
***ガード [#q1fce789]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|右クリック|L2|LT|
押している間、敵の攻撃を防ぎます。[[ダース・モール]]は使...
正面付近からのブラスター弾を偏向し、レティクルに向けて反...
ライトセーバーによる攻撃も防ぐことができ、相手の通常攻撃...
アビリティによる多くのフォース攻撃も防御可能ですが、その...
最後に[[パルパティーン皇帝]]のライトニング攻撃も防げます...
#br
ガードに成功する事に[[スタミナ>#m92291ab]]を消費します。...
:ブロック|
「ブロック」は[[ヨーダ]]のアビリティで、ガードとは異なる...
「ブロック」ではブラスター弾とフォース攻撃(ライトニング...
代わりに攻撃を受け止めるごとに「アンリーシュ」アビリティ...
***スタミナ [#m92291ab]
&attachref(./レティクル_スタミナ.jpg,nolink);
スタミナの概念を持つ[ヒーロー]](ライトセーバーを持ってい...
スタミナを消費すると、ゲージが上から時計回りに増加し、満...
スタミナが切れると、ガードができなくなる等行動が制限され...
**その他の攻撃 [#ja16881b]
[[パルパティーン皇帝]]のライトニング攻撃等、特殊な武器や...
**アビリティ [#m06154eb]
|90|>|>|CENTER:120|c
||~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,n...
|アビリティ(左)|Q|L1|LB|
|アビリティ(上)|E|L1+R1|LB+RB|
|アビリティ(右)|F|R1|RB|
武器はブラスターやライトセーバーだけではありません。様々...
アビリティは様々な種類の物が存在しますが、殆どのアビリテ...
基本的にアビリティを使用するとリチャージが開始され、それ...
一部のアビリティはリチャージが必要なかったり、チャージを...
#br
アイコンの見方は[[こちら>#od63d8be]]
-即時発動タイプ
アビリティを発動すると、すぐに使用するタイプです。各種グ...
--再トリガー可能タイプ
アビリティを再使用すると、起爆などのコマンドを実行できる...
-持ち替えタイプ
アビリティを発動すると、指定の武器に持ち替えるタイプです...
--回数制限タイプ
アビリティ発動1回につき、指定の回数まで射撃できるタイプで...
--撃ち放題タイプ
持ち替えた後、好きなだけ使用できるタイプです。「[[フラッ...
--時間制限タイプ
|BGCOLOR(#222):#ref(レティクル_ヴァンガード.png,nolink,25...
アビリティを使用すると、一定時間使用できるタイプです。
使用中、レティクルの隣に制限時間メーターが表示され(画像...
制限時間が切れると使用できなくなり、アビリティが解除され...
「[[ヴァンガード>アサルト#c5083b5b]]」や「[[セントリー>ヘ...
-設置タイプ
アビリティを発動すると、その場にガジェットを設置します。...
--修理可能タイプ
オフィサーが近くにいると、自動的に修理されてライフが回復...
***ピックアップウェポン [#w790f201]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|2|△|Y|
[[ギャラクティック・アサルト]]にて''通常クラスのみ''拾う...
コントローラーでは押すたびにメインウェポンと切り替えます。
***アビリティ詳細 [#h5ff2da7]
|>|>|CENTER:120|c
|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,no...
|F1|方向キー上|方向キー上|
アビリティの情報を見ることができます。
マルチプレイヤーでは押している間表示され、シングルプレイ...
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