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BB-9E
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ヒーローの画像

最先端のアストロメク・ドロイドBB-9Eはスノーク最高指導者の旗艦スプレマシーに配属され、機械のメンテナンスや各種手続きの管理、侵入者の警戒などを任されていた。

分類ヒーロー / ダークサイド(ヴィラン) / ファースト・オーダー
最大ライフ600
ライフ自然回復速度60/秒
ライフ自然回復上限250
ライフ自然回復開始時間3秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
煙幕_BB-9E.pngQL1LB煙幕18sBB-9Eが濃い煙幕を放出して、視界を遮りつつ敵の位置を特定する
ショックスピン_BB-9E.pngEL1+R1LB+RBショックスピン25s使用すると、BB-9Eが放電パルスで近くの敵を押しのけ、ダメージを与える。少し離れた敵にはブラスターがオーバーヒートする効果が与えられる。発動時間中、BB-9Eの近くに敵にダメージが与えられ続ける
チャージアップ_BB-9E.pngFR1RBチャージアップ15sBB-9Eがショックアームと近くの味方のブラスターのオーバーヒートを防ぐパルスを放出する。さらに、近くの味方のアビリティのリチャージが短縮される
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにBB-9Eのライフが回復する
パッシブ・アビリティ_BB-9E.pngテクニカルサポートコントロールポイントの確保や目標の起動でBB-9Eが2体分としてカウントされて、進行が高速化する
バクタ支援BB-9Eが常時型のパッシブ効果で、近くの味方のライフを回復させる

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

ファースト・オーダーに配備されたBBユニット。持ち前の支援力で味方をサポートする。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度m/s
最大ジャンプ高度m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ショックアーム
ショックアーム_BB-9E.png
射撃モードフルオート
ダメージ24/0.3s
射程距離5m
連射速度換算200rpm
DPS80
時間あたりの熱量10%/s
オーバーヒートまでの時間10s
自然冷却開始時間0.25s
自然冷却速度42.5%/s
ショック機能
効果時間1秒
リチャージ時間4秒
短射程の電気ショック攻撃。自動的に短時間のショック状態にできる。
ショック機能が使用できるとき、クロスヘアに円のアイコンが表示される。
ダメージは低く、一般兵のキルにも時間がかかる。

使用時にはエネルギー(スタミナ)を消費する。攻撃を停止して、回復開始までのクールタイム経過後、素早く回復する。

アビリティ Edit

煙幕
効果範囲30m
効果時間12秒
リチャージ時間18秒
BB-9Eから煙幕を放出し続けつつ、周囲の敵をマーキングして味方のレーダーに映す。
更にBB-9E自身は敵のミニマップに映らなくなる。
煙幕は視界を遮り、ネームタグを隠す。
ショックスピン
ダメージ発動時60
発動中30/1s
効果範囲ダメージ5m
ディスラプション15m
効果時間8秒
ダメージ軽減30%
リチャージ時間25秒
発動時に周囲の敵にダメージを与えつつ転倒させ、敵の武器のオーバーヒート、爆発物の起爆停止、タレットの一時無力化を引き起こす。
その後、一定時間周囲の敵にダメージを与え続ける。
ヒーローの耐性効果を無視してノックバックを与える。
チャージアップ
リチャージ速度上昇50%
効果範囲20m
効果時間5秒
リチャージ時間15秒
BB-9Eのショックアームと周囲の味方のブラスターの熱蓄積を無効化し、更に味方のアビリティのリチャージを2倍に加速する。

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。
テクニカルサポート
目標の占領速度やオーバーライド速度が他ユニットの2倍になる。
バクタ支援
ライフ回復3/1.8s
効果範囲7m
周囲のライフが減っている味方を自動的に回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
再構成強化_BB-9E.png再構成強化Lv2BB-9Eのライフ自然回復の最大値が増えるライフ自然回復強化
255075100
大盤振る舞い_BB-9E.png大盤振る舞いLv2「煙幕」の効果範囲が広がる効果範囲拡大
11.301.602
お見通し_BB-9E.pngお見通しLv5「煙幕」で敵の位置を特定する時間が延びる位置特定時間延長
2.5033.504
ラウンドスピン_BB-9E.pngラウンドスピンLv5「ショックスピン」で敵が押し飛ばされる距離が4m伸びる代わりに、リチャージが遅くなるリチャージ延長
6543
リンクシステム_BB-9E.pngリンクシステムLv10敵を4体スタンさせるごとに、「ショックアーム」のダメージが1ずつ上限値まで増加する。この効果はBB-9Eが倒されるとリセットされる最大ダメージ増加
2468
ハイパースピン_BB-9E.pngハイパースピンLv15「ショックスピン」が複数の敵に命中すると、その残りの効果時間中のダメージが倍になる必要な命中数
5432
スーパーチャージ_BB-9E.pngスーパーチャージLv15「チャージアップ」の効果半径が拡大する効果範囲拡大
4567
スイフトパワー_BB-9E.pngスイフトパワーLv20「チャージアップ」のリチャージが短縮されるリチャージ高速化
2345
強化バクタ_BB-9E.png強化バクタLv20「バクタ支援」の効果半径が拡大する代わりに、リチャージが遅くなる効果範囲拡大
11.5022.50
ライフ回復リチャージ延長
3322

エモート Edit

名称セリフレアリティアンロック条件
疑いレアマイルストーン お忍び
警報レアマイルストーン 警報
バックファイアレアマイルストーン ヴィジラント
スパイラルレアマイルストーン スパイラル

ボイスライン Edit

エモートと共通

勝利ポーズ Edit

ショッキング・ビクトリー_BB-9E.jpgお忍び_BB-9E.jpgヴィジラント_BB-9E.jpgおじぎ_BB-9E.jpg
ショッキング・ビクトリーお忍びヴィジラントおじぎ
名称レアリティアンロック条件
ショッキング・ビクトリーレア初期解除
お忍びレアマイルストーン お忍び
ヴィジラントレアマイルストーン ヴィジラント
おじぎレアマイルストーン おじぎ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クルクル回転に吹っ飛ばし効果いらないと思う。自分で範囲外に飛ばしてどうするんだよ -- 2020-03-28 (土) 10:47:00
    • ほんと、とどめ刺しにくいし更にふっ飛ばし強化のカードなんて意味わからん。まあヒーローを谷に落とすとかあるかもしれないけどベイダーとかモールみたいにはいかないし -- 2020-03-29 (日) 02:56:57
      • 自分は制圧時に敵を一旦範囲外に押し出す的な使い方してる。というかそんな使い方しか無い -- 2020-04-05 (日) 22:14:39
  • ヒロヴィラでガンナー封殺したいならこいつで行く -- 2020-04-16 (木) 20:36:27
    • 面白いですね。その発想はありませんでした。機動力生かして煙幕や吹っ飛ばしでかく乱する感じですか? -- 2020-04-16 (木) 22:46:04
      • セイバーキャラやアイデン、皇帝の近くか少し離れた場所で様子見するか近づいてきたセーバー持ちにびりびりさせて嫌がらせしつつ、ガンナーたちがアビリティぶっぱした、しそうな頃合い見計らって煙幕炊きながら急接近、スタンをお見舞いするという戦い方をしてる。これで敵のガンナーに何もさせず時間を稼いで味方に倒してもらう。無理なら煙幕切れないうちに雲隠れしながら逃げる。あと味方のアビリティリチャージを早くするのも忘れなければ大活躍は出来るよ。 -- 2020-04-17 (金) 12:35:26
      • ありがとうございます。難しそうだけどやってみます。 -- 2020-04-17 (金) 14:19:29
    • テンポの遅い攻撃には強いけどラピッドファイア系食らうと厳しくない? -- 2020-04-17 (金) 02:14:18
  • BB-8の方は火力、こっちはサポート性能に特化してるな -- 2020-10-27 (火) 21:36:44
  • ヒーロー・ヴィラン最弱キャラって言ってる人はこいつの恐ろしさを知らないと個人的に思う………。 -- 2021-03-23 (火) 02:30:00
  • 強さ的にはBB-8と比べて真ん中スキルが余りヴィランのスキルとかで邪魔されないし周りOHできるし通常はスタンできるしでまあそこそこ強いなとは思えるけどポイント稼ぎにくすぎなのは確定だよね?coopでBB-8が60万超えたのにこっちはまだ40万にも届いてないんだが。煙幕のレーダーでアシスト多分入ってない、チャージアップの効果時間中しかポイント入らない、バクタがしょぼすぎる…これくらいは直して欲しかったな。 -- 2021-04-07 (水) 14:47:48
    • スコアがすべてじゃない、かつCO-OPだったらそりゃあ集団殲滅能力がジェダイより頭飛び抜けてるBB-8の方が圧倒的に勝つに決まってるじゃん。ぶっちゃけバクタなんておまけと思っていいし、むしろパッシブアビだから今より効果ある仕様だと多分ゲームバランス崩壊してる。実装当初のフィンくんがいい例だよ。コイツの見せ場はGAやCSで、敵が必然的に密集陣形をとっている場面で、敵の分厚い弾幕の隙を自身の小さい身体と煙幕でかいくぐり敵陣を掻き乱すこと。加えてBB-8と共通のパッシブアビ、テクニカルサポートを利用して迅速にゲームを進めていくところがヤバい。実際俺もナブー、ホス、カミーノ、ヤヴィン4のマップで何度もコイツを使ってチームを勝利に導いてる。一見するとショボくて弱いように見えるけど、使いこなせば出来れば敵にしたくないくらい恐ろしい性能してるよ。 -- 2021-04-07 (水) 18:19:28
      • 勝利がどうとかじゃなくポイントが稼げないって書いてあるんだが文が読めないのかな -- 2023-05-04 (木) 10:32:12
  • またコイツでヤヴィン4攻撃側で帝国軍を勝利に導いてしまったぜ。ぐへへへへへ~~~~ -- 2021-04-09 (金) 17:31:43
  • 今日は憂鬱。。。 -- th? 2021-09-25 (土) 11:24:08
  • 今更だけどBB-9Eの煙幕は味方のレーダーに敵映さないから説明間違ってるんだよな -- 2023-05-04 (木) 11:02:31
  • ヒロヴィラでチクチク攻撃が強い -- 2024-03-15 (金) 23:04:04
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