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Star Wars バトルフロント Ⅱ(2017)攻略 Wiki
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Comments/チャージド・セントリー
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9 (2018-01-25 (木) 12:42:10)
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13 (2018-02-19 (月) 11:27:49)
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19 (2019-07-13 (土) 07:13:13)
20 (2019-07-14 (日) 15:01:28)
21 (2019-07-15 (月) 11:44:42)
22 (2019-08-10 (土) 12:32:39)
23 (2020-02-03 (月) 14:15:08)
24 (2020-02-03 (月) 16:42:16)
25 (2020-02-04 (火) 02:59:45)
26 (2020-02-07 (金) 15:59:30)
27 (2020-02-07 (金) 23:47:36)
28 (2020-02-08 (土) 08:27:30)
29 (2020-02-14 (金) 10:02:29)
30 (2020-02-15 (土) 03:33:25)
31 (2020-03-09 (月) 01:20:58)
32 (2020-03-31 (火) 09:13:30)
33 (2020-04-25 (土) 14:41:15)
34 (2020-04-25 (土) 23:01:27)
35 (2020-04-26 (日) 13:38:50)
36 (2020-04-26 (日) 22:48:28)
37 (2020-04-27 (月) 13:24:12)
38 (2020-06-19 (金) 22:31:21)
39 (2022-06-30 (木) 15:45:10)
40 (2022-10-09 (日) 02:00:28)
チャージド・セントリー
めっちゃ強い、シールド速攻で割れるし物陰に隠れてる相手も地面・壁撃ちでぶっ倒せる。ヘビー使ってるなら確実に入れるべき壊れアビ --
2017-11-19 (日) 03:14:14
それな、でも正直相手に使われるときは目立つから秒で気付いて対応出来る。そもそも相当体力削られてる状態で逃げ込んだ先にこれ打ち込まれるくらいじゃないとやられる気がしないし、これにキルされたことはほとんどない。自分が使うと通路の先で棒立ちしてるオフィサーとかセントリー相手に撃ち合いしてくるアサルトとかシールド張ってるヘビーがどんどん溶けてくれる。うまい相手に使われるとグレネードか同じくセントリーでタイミングずらして対応するくらいしかヘビー使いの俺には手段がないけど逃げればキルはされない、つまりこの武器でガシガシキルできてるのは立ち回りをわかってないいのちだいじに戦法を知らないプレイヤーが多いからなんだと思う --
2017-11-19 (日) 04:20:46
多分それ派生カードのセントリーだと思う
アレEAお得意の修正前壊れ範囲攻撃だし --
2017-11-19 (日) 05:46:14
効果範囲がそこそこ広いから、扉の向こうとか死角に向けて置いとく感じにすると進路防げるし良い感じ。
モスアイズリーで二階から拠点に打ち下ろすのもアツい。 --
2017-11-19 (日) 18:39:08
ほんとこれすき(´・ω・`)b --
2017-11-24 (金) 23:01:06
これ強いからせめて射撃中動けなくして欲しい じゃないとこれ使って2人位で弾幕張られたら細い通路じゃ絶対に勝てない グレネード投げようと一瞬でも顔出すと7割くらい削られるし --
2017-12-03 (日) 00:06:56
強いのは強いがチャージドに限らずセントリー稼働中に顔出すべきじゃないだろ
扉挟んでるとかで跳ね返り利用してグレネード投げられないなら待つしかないが
時間制限のあるゲームじゃなし無理くり突っ込む必要もそんなにない
ヘビーが相当多くても弾幕の切れ目は出来るし同時に二方向から攻めれば簡単に嬲れる
上のコメにもあるがこれに殺されたり苦戦するのは立ち回りに問題があるとしか --
2017-12-03 (日) 00:18:46
その大量の改行ちゃんと修正しておけよ。個人的にはせめてヒーローのセーバーでは跳ね返せるようにしてほしい。大量の敵がいる通路こそヒーローの出番なのにこれのせいで結局逃げることになる --
2017-12-03 (日) 02:12:12
ひよっとしなくても下手なだけでは --
2017-12-03 (日) 02:38:21
GA防衛側(敵が攻撃)だったから前線押されて不利になる前に少しでもチケット減らしておこうと思ったんだがなぁ そもそもセントリー以外にも大勢が固まって前進してきてたし一本道だから側面からも叩けなかった 諦めて後ろで待ってれば良かったんかね? --
2017-12-03 (日) 03:19:22
1人なら引いて側面から撃てる場所に隠れるべき、こっちなら次々に出てくる敵を一網打尽に出来るか足止めできる可能性がある --
2017-12-03 (日) 03:47:49
自分がそれをやっても絶対に枚数不利になるから最初に来た敵に何発か当てて倒しきれず後続にやられるか、そもそもこちらの隠れ場所を読まれてるかで結局なんの時間稼ぎにもならない気がするな。 --
2017-12-03 (日) 11:03:25
個人的にこれの真価は対ビークルとヒーローで発揮される印象で、イオン魚雷と違って対歩兵にも使える位の感覚で使ってますね。ガンシップも簡単に墜とせて撃ちながらタレット設置も出来るのでビークルにも強い。セーバー持ちや浮いてるボバには死ぬ気で行けばかなり削れますし。 --
2017-12-03 (日) 05:25:34
だな、というかセントリー撃ってるのに逃げない一般兵やヒーローが多すぎるよね、起動モーションも目立つ上に起動中も射線を見ればすぐわかる。だからすぐ避けれるのに八割型逃げないし避けない、そのおかげでセントリー起動すれば一度に2〜4キルは硬いくらいの美味しいアビリティになってる。 --
2017-12-03 (日) 09:38:34
そうなんだよね、目立つ上に起動時と終了時に隙があるからタイミングずらせば簡単に対処出来るのに正面から相手しようとする奴が多いから使ってて楽しいが単にプレイヤーの質が低いだけでもあるっていう。ヘビーもヘビーで敵前でセントリー回し始めたり避けられて逆襲されるのにのんきに打ち続けてるような奴も多くて大味な戦闘が多すぎる --
2017-12-03 (日) 16:16:20
ヘビーを使ってる身、相手がセントリー出してきたなと察して物陰に避難してる最中に、弾幕の中に身をさらしてしまう味方を、ただ見てることしか出来ない無情。待て!?行くなぁ!逝くんじゃな"ぁぁあああーいッ!!! --
2017-12-03 (日) 18:44:48
後、狭い閉所に強攻する時なんかはこれで援護射撃してもらえるとかなり助かる
自軍にヘビー(セントリー使い)が少ないと攻める時の被害や守る時の進行速度が段違いだと感じるね --
2017-12-03 (日) 16:57:42
セントリー3種エピック完了したので何がどう強化されるのか見比べてたけどモバイルは起動後の待機時間が強化されてエクスプローシブは熱容量(撃った時のゲージの現象)が改善されていた チャージドはレアの時とエピックの時でそんなに見違えるほど何が変わったのか分かりづらいけど他2種の間を取って熱容量と待機時間が同時に微強化されていると思われる --
2017-12-22 (金) 05:40:17
早いんだよカード強化が(褒め言葉) ともかくこれでカードを強化する意義が出来たので助かるよ --
2017-12-22 (金) 06:21:52
モバイル君もエクスプローシブも強化の振れ幅が大きすぎて使ってて草生えた モバイルはセントリー持ったまま試合終了まで放置しても解除されないぐらい無駄に長いしエクスプローシブは撃ちっぱなし状態の起動時間がレアの時より倍近く長くなってる --
2017-12-22 (金) 06:53:49
強化するとリチャージ時間以外も強くなるのか・・・セントリー以外の他の武器にも隠し強化あるかもしれないって事か --
2017-12-22 (金) 17:44:49
この装備は何を相手取る事を前提にしたカードなんだ。 --
2018-01-03 (水) 01:54:18
セントリーの純粋な強化版といったところでしょ --
2018-01-03 (水) 03:24:01
セイバー防御をするヒーローと、だだ1人の敵に我を忘れて背中を見せるヒーローと、自分を仕留めに来るヒーローにお見舞いする用だね。 --
2018-01-03 (水) 03:48:19
このゲームをつまらなくしてる要素筆頭だわ。誰でもお手軽に使えるエイム障害でもバカスカ当てられる発動時間がくっそ長い&リキャスト時間がくっそ短いぶっ壊れ兵器 --
2018-01-06 (土) 00:46:32
セイバー持ちは可哀想だと思うかな、でも通常の歩兵戦でこれにやられることなんてそんなないでしょ?不意打ち以外でやられてるんなら立ち回りを見直した方が --
2018-01-06 (土) 13:04:53
ぶっ壊れなのは認められるべき、これ付けないのが縛りみたいになってるし。調整は必要かと思う。ソロのシャープシュートと性能取り替えて欲しいわ --
2018-01-06 (土) 13:42:29
俺縛りに、俺縛りだった・・・(ドン!) --
2018-01-06 (土) 13:49:00
キルしまくれなきゃぶっ壊れじゃないと?書いてある通り汎用性がアホみたいに設定されてるからぶっ壊れって言われてるんだろ --
2018-01-06 (土) 14:46:04
毎度雑談掲示板でも2chでもこの項目でも書かれてるけどこれにやられるのはヘタクソだけだから。さらにブラーグみたいなのと違って純粋に癖がないから使ってるプレイヤーが多いだけで性能的には他の2つも十分選択肢に入る。特に少し上にもあるがフルまで強化するなら尚の事。 --
2018-01-06 (土) 14:48:02
集団に対してコレを撃ってる時に何故にロールで直ぐに回避しないのだろうと思う。セントリーの動きを察し次第、何処かに回避して、続いてガラ空きのヘッドで処理できるから同職のコレにヤらることはかなり少ないね。 --
2018-01-06 (土) 15:22:47
モバイルとエクスプローシブと比べると強いと思う。爆風ダメージでゴリゴリ削れるし、上手く行けば普通にキル取れる --
2018-01-06 (土) 16:03:44
場所考えて撃てばかなりまとめてキルとれるよ。自分はエクスプローシブメインだけど。ブラストでもけっこういける。途中で撃ち終わったふりするとみんな突っ込んでくるから再始動するとホイホイ引っ掛かるし。 --
2018-01-06 (土) 17:06:17
爆風で直接当てなくてもガリガリ削れる+使用時間+リチャージの短さ+セーバーで弾けないという圧倒的扱いやすさのせいもあってヘビー人口が多いのも拍車をかけてる。とりあえずうっときゃその道は一人で塞げるようなもんだからなそりゃヘイトも集まる --
2018-01-06 (土) 17:17:30
海外勢の修正要望ランキングナンバー1か --
2018-01-08 (月) 00:15:07
自分の見てるところはライトセーバーが簡単に回避されることが一番取り上げられてるけど、どこで統計取ったの? --
2018-01-08 (月) 02:54:35
これが弱体化したらビーグル天国が加速しそうな気が… --
2018-01-11 (木) 23:09:03
そうなったらセントリー全体の対ビークル性能を上げれば済む話だで --
2018-01-12 (金) 00:32:58
ビークルもそのうち修正されるでしょ。前作より対ビークルがやり難くなって最前線にいつまでもいられるし、ディフェンダーつけてれば誰でもフラグ1位取れるんだから。 --
2018-01-12 (金) 06:56:23
というか現状でもイオン兵器持ち2人掛かればATSTもタンクも簡単に潰されるぞ誰も持とうとしないで脳死セントリーだらけだからあんまり知られてないけど --
2018-01-12 (金) 08:27:48
そうね、対ビーグルよくやってるけど、一人だときつい。背後に回りにくいし、ギリ残ると回復だからなぁw --
2018-01-14 (日) 16:42:28
これ弱体化したのかな?
やたら早く撃ち終わるようになったような... --
2018-01-16 (火) 20:38:34
アプデでゴミになったな --
2018-01-20 (土) 15:09:36
流石にゴミじゃないでしょ・・・ 一発屋になったと言ってさしあげろ --
2018-01-20 (土) 15:15:29
ちょっと発動時間短くなり過ぎじゃないですかね…?ヘビーは戦線維持が仕事だから、この持続時間の短さはね…。ガンシップ潰すのもどーすっかな… --
2018-01-21 (日) 18:26:27
もう発動時間極端に短くしてその代わり威力底上げして瞬間火力特化セントリーにしてほしい(やけくそ) --
2018-01-21 (日) 18:30:54
なんで極端に短くするんやろうな馬鹿が考えないで時間弄りゃ良いとか思って調整したんじゃないかって言う。爆発威力下げたりするだけで良いと思うんだけどね --
2018-01-22 (月) 10:30:19
いやこのアプデで完全にヒーロー無双になったし本当につまらなくなったわ、もう40人全員ヒーローでいいんじゃない? --
2018-01-20 (土) 15:54:07
余程依存してたんだなあ。ヒーローなんかヴァンガードでイチコロですよ --
2018-01-20 (土) 21:33:18
普通の銃で撃ち合えないとりあえずチャーセンマン減ったから快適ですよそいつらが今何握ってるのか気になるけど --
2018-01-21 (日) 18:36:00
とりあえずチャーセン構えるような餌は今も構えて来るゾ、でも時間が早くなったからその分餌も早く引っ込むようになってもどかしい場面が増えた。何より問題なのがこれの弱体化でオフィサーが増えた事だろうね。正直これでキルできる歩兵なんてほっといても死ぬような動きの奴らだったしあのままでも良かったと思う --
2018-01-21 (日) 21:35:22
いやいや、チャージドセントリーを捨てる気ないのです。確かに弱体化を実感するけど、始めに狙いを合わせてから使い始めれば、2、3人はまだいける感じ。油断してる集団にはそれなりに。まあ、PSでいかに補って使うかまだ模索中だけどね。バトルポイント稼ぐには、ヘビーには死活問題であり、やはり外せないのです。 --
2018-01-22 (月) 16:06:08
パッチノートじゃ範囲攻撃の減少と一発当たりの発熱量が0.015から0.017になっただけなんだがな…本当にEAの公表は嘘ばっかだわ --
2018-01-22 (月) 21:30:07
時間経過での減少抜きにして、1÷0.017=約59だからおそらく0.015というのが不具合か何かで素セントリー同等になっていたと予想してみる --
2018-01-22 (月) 23:22:34
対空へヴィー用の主兵装だったのに……。 --
2018-01-25 (木) 21:42:10
あまりにもNerfし過ぎてパッチ1.2で少し性能が戻される模様。 --
2018-02-10 (土) 11:52:20
えっ!?そうなの!! 生粋のヘビー専だからチャージドセントリーを弱体化後にも上手く運用させるために試行錯誤して、ようやく慣れて来た所だったよ。慣れば今でも使えるし、まあ、撃った状態で2秒ほどプラスしてくれれば個人的には良いかなぁ。ヘビーにとって防衛時は稼ぎどきだからねぇ〜、大変ありがたいのです。 --
2018-02-10 (土) 20:02:53
そりゃそうでしょうねぇ…。自分もエピックにしてたけど、クラフト消費してんのに実用に耐えないレベルにされたのは納得いかなかった。 --
2018-02-16 (金) 09:29:05
パッチ後、使用。修正無し・・・ --
2018-02-19 (月) 20:27:49