Top > チャージド・セントリー

チャージド・セントリー
HTML ConvertTime 0.046 sec.

トルーパークラス・武器 | アサルト | ヘビー | オフィサー | スペシャリスト | スターカード | ヒーロー | 増援ユニット |


チャージド・セントリー

各弾に小範囲の爆発が追加されるハイパーチャージ版セントリー。このバージョンでは、爆発ダメージ軽減に加えて、セントリーモード開始と同時にライフが自動回復し始める

分類ヘビー / アビリティカード
設計 / 製造
解除条件ヘビー レベル30
リチャージ時間コモンアンコモンレアエピック
25232118
ロック解除/アップグレード条件Lv30-Lv22Lv35
置換するアビリティ中央(セントリー)
射撃モードフルオート
ダメージ(最大-最小)12-6 +10(爆発)
連射速度900rpm
DPS(最大-最小)330-240
効果時間約10秒(射撃時)
射撃ごとのゲージ消費量0.006
スピンアップのゲージ消費量0.02/秒
スピンアップ時間1.2秒
持ち替え時間1.5秒

性能、特徴 Edit

爆発弾を射撃する改良型セントリー
爆発ダメージにより、非常に高い威力を発揮できる。その代わりに発熱量が上昇しているため、使用できる時間が短め。
また、通常のセントリーとは反対に撃ち続けるほど精度が低下するようになっている。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年1月16日 Ver 1.1
    • 爆破範囲(AOE)が減少
    • 一発あたりの熱量:0.015→0.017
    • 上記は公式で発表された内容、下記はいわゆるサイレント修正内容である。
    • アビリティ発動後、時間経過と共に熱発生量が急上昇するようになった。これにより約3秒程度しか射撃できない。
    • ダメージについても下方修正が入った。
  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • 一発あたりの熱量:0.017→0.015に戻された
    • 時間経過による熱発生量上昇は修正されなかったため、パッチ1.0以前のように射撃することは出来ない。
  • 2020年2月3日 「BB」アップデート
    • スピンアップ機能が追加、更に性能が調整された。
      • スピンアップにかかる時間が増加
      • 発熱量の調整
  • 2020年4月29日 「スカリフの戦い」アップデート
    • 爆発ダメージ軽減効果が削除。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

銃器・モデル紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このゲームをつまらなくしてる要素筆頭だわ。誰でもお手軽に使えるエイム障害でもバカスカ当てられる発動時間がくっそ長い&リキャスト時間がくっそ短いぶっ壊れ兵器 -- 2018-01-06 (土) 00:46:32
    • セイバー持ちは可哀想だと思うかな、でも通常の歩兵戦でこれにやられることなんてそんなないでしょ?不意打ち以外でやられてるんなら立ち回りを見直した方が -- 2018-01-06 (土) 13:04:53
      • ぶっ壊れなのは認められるべき、これ付けないのが縛りみたいになってるし。調整は必要かと思う。ソロのシャープシュートと性能取り替えて欲しいわ -- 2018-01-06 (土) 13:42:29
      • 俺縛りに、俺縛りだった・・・(ドン!) -- 2018-01-06 (土) 13:49:00
      • キルしまくれなきゃぶっ壊れじゃないと?書いてある通り汎用性がアホみたいに設定されてるからぶっ壊れって言われてるんだろ -- 2018-01-06 (土) 14:46:04
      • 毎度雑談掲示板でも2chでもこの項目でも書かれてるけどこれにやられるのはヘタクソだけだから。さらにブラーグみたいなのと違って純粋に癖がないから使ってるプレイヤーが多いだけで性能的には他の2つも十分選択肢に入る。特に少し上にもあるがフルまで強化するなら尚の事。 -- 2018-01-06 (土) 14:48:02
      • 集団に対してコレを撃ってる時に何故にロールで直ぐに回避しないのだろうと思う。セントリーの動きを察し次第、何処かに回避して、続いてガラ空きのヘッドで処理できるから同職のコレにヤらることはかなり少ないね。 -- 2018-01-06 (土) 15:22:47
      • モバイルとエクスプローシブと比べると強いと思う。爆風ダメージでゴリゴリ削れるし、上手く行けば普通にキル取れる -- 2018-01-06 (土) 16:03:44
      • 場所考えて撃てばかなりまとめてキルとれるよ。自分はエクスプローシブメインだけど。ブラストでもけっこういける。途中で撃ち終わったふりするとみんな突っ込んでくるから再始動するとホイホイ引っ掛かるし。 -- 2018-01-06 (土) 17:06:17
    • 爆風で直接当てなくてもガリガリ削れる+使用時間+リチャージの短さ+セーバーで弾けないという圧倒的扱いやすさのせいもあってヘビー人口が多いのも拍車をかけてる。とりあえずうっときゃその道は一人で塞げるようなもんだからなそりゃヘイトも集まる -- 2018-01-06 (土) 17:17:30
  • 海外勢の修正要望ランキングナンバー1か -- 2018-01-08 (月) 00:15:07
    • 自分の見てるところはライトセーバーが簡単に回避されることが一番取り上げられてるけど、どこで統計取ったの? -- 2018-01-08 (月) 02:54:35
    • これが弱体化したらビーグル天国が加速しそうな気が… -- 2018-01-11 (木) 23:09:03
      • そうなったらセントリー全体の対ビークル性能を上げれば済む話だで -- 2018-01-12 (金) 00:32:58
      • ビークルもそのうち修正されるでしょ。前作より対ビークルがやり難くなって最前線にいつまでもいられるし、ディフェンダーつけてれば誰でもフラグ1位取れるんだから。 -- 2018-01-12 (金) 06:56:23
      • というか現状でもイオン兵器持ち2人掛かればATSTもタンクも簡単に潰されるぞ誰も持とうとしないで脳死セントリーだらけだからあんまり知られてないけど -- 2018-01-12 (金) 08:27:48
      • そうね、対ビーグルよくやってるけど、一人だときつい。背後に回りにくいし、ギリ残ると回復だからなぁw -- 2018-01-14 (日) 16:42:28
      • これ弱体化したのかな?
        やたら早く撃ち終わるようになったような... -- 2018-01-16 (火) 20:38:34
      • アプデでゴミになったな -- 2018-01-20 (土) 15:09:36
      • 流石にゴミじゃないでしょ・・・ 一発屋になったと言ってさしあげろ -- 2018-01-20 (土) 15:15:29
      • ちょっと発動時間短くなり過ぎじゃないですかね…?ヘビーは戦線維持が仕事だから、この持続時間の短さはね…。ガンシップ潰すのもどーすっかな… -- 2018-01-21 (日) 18:26:27
      • もう発動時間極端に短くしてその代わり威力底上げして瞬間火力特化セントリーにしてほしい(やけくそ) -- 2018-01-21 (日) 18:30:54
      • なんで極端に短くするんやろうな馬鹿が考えないで時間弄りゃ良いとか思って調整したんじゃないかって言う。爆発威力下げたりするだけで良いと思うんだけどね -- 2018-01-22 (月) 10:30:19
  • いやこのアプデで完全にヒーロー無双になったし本当につまらなくなったわ、もう40人全員ヒーローでいいんじゃない? -- 2018-01-20 (土) 15:54:07
    • 余程依存してたんだなあ。ヒーローなんかヴァンガードでイチコロですよ -- 2018-01-20 (土) 21:33:18
  • 普通の銃で撃ち合えないとりあえずチャーセンマン減ったから快適ですよそいつらが今何握ってるのか気になるけど -- 2018-01-21 (日) 18:36:00
    • とりあえずチャーセン構えるような餌は今も構えて来るゾ、でも時間が早くなったからその分餌も早く引っ込むようになってもどかしい場面が増えた。何より問題なのがこれの弱体化でオフィサーが増えた事だろうね。正直これでキルできる歩兵なんてほっといても死ぬような動きの奴らだったしあのままでも良かったと思う -- 2018-01-21 (日) 21:35:22
    • いやいや、チャージドセントリーを捨てる気ないのです。確かに弱体化を実感するけど、始めに狙いを合わせてから使い始めれば、2、3人はまだいける感じ。油断してる集団にはそれなりに。まあ、PSでいかに補って使うかまだ模索中だけどね。バトルポイント稼ぐには、ヘビーには死活問題であり、やはり外せないのです。 -- 2018-01-22 (月) 16:06:08
  • パッチノートじゃ範囲攻撃の減少と一発当たりの発熱量が0.015から0.017になっただけなんだがな…本当にEAの公表は嘘ばっかだわ -- 2018-01-22 (月) 21:30:07
    • 時間経過での減少抜きにして、1÷0.017=約59だからおそらく0.015というのが不具合か何かで素セントリー同等になっていたと予想してみる -- 2018-01-22 (月) 23:22:34
  • 対空へヴィー用の主兵装だったのに……。  -- 2018-01-25 (木) 21:42:10
  • あまりにもNerfし過ぎてパッチ1.2で少し性能が戻される模様。 -- 2018-02-10 (土) 11:52:20
    • えっ!?そうなの!! 生粋のヘビー専だからチャージドセントリーを弱体化後にも上手く運用させるために試行錯誤して、ようやく慣れて来た所だったよ。慣れば今でも使えるし、まあ、撃った状態で2秒ほどプラスしてくれれば個人的には良いかなぁ。ヘビーにとって防衛時は稼ぎどきだからねぇ〜、大変ありがたいのです。 -- 2018-02-10 (土) 20:02:53
    • そりゃそうでしょうねぇ…。自分もエピックにしてたけど、クラフト消費してんのに実用に耐えないレベルにされたのは納得いかなかった。 -- 2018-02-16 (金) 09:29:05
  • パッチ後、使用。修正無し・・・ -- 2018-02-19 (月) 20:27:49
    • 全盛期とまではいかないけど、それなりの時間撃てるように修正されてるよ
      まぁ無印のセントリーが結構強力になったんで優先度は下がったけどね -- 2018-02-19 (月) 23:19:02
    • 弱体後も愛用していた身からすると、な、長過ぎるぅッ!!!(歓喜) でも防衛時のスコア稼ぎにはヘビー専としてホントに救われたねぇ〜
      、切り替えが面倒だったし。 弱体時にもさして問題なかったジェダイ狩りにも拍車がかかる。オーダー66大好き。 -- 2018-02-20 (火) 18:52:47
  • 熱発生量が急上昇ってどういう事?発熱量が上昇しているようには見えないし、ガバガバ計算でも0.015のままであってると思うけど -- 2018-02-22 (木) 22:38:29
  • 殆ど見なくなったな…以前の仕様は強すぎたから戻ることはないだろうけど -- 2018-05-13 (日) 20:01:55
    • ナブーの第2セクターで横取りした時にこいつぶっぱすれば結構持っていけるから使えなくはない場面限られるけど -- 2018-05-14 (月) 07:00:21
    • 対空・対人・対ヒーローに遠距離戦も可能で1人で通路封鎖出来るような代物だったからねぇ…効果時間極端に短くなるのもわからんでもない -- 2018-05-14 (月) 07:22:38
  • 効果時間短いけど相変わらずやっぱ強いわ 迂闊なセイバーキャラは蒸発する -- 2019-07-13 (土) 16:13:13
  • 対車両特化で小回りの聞かない爆発セントリーと対人も強いコレがツートップ -- 2019-07-15 (月) 00:01:28
  • 意外と効果時間短くなって目立つのが少なくなって使いやすくなってるかもしれない しかも体力回復もできるからとりあえず使うのアリ -- 2019-07-15 (月) 20:44:42
  • 最近これもアリかな?と思っている。CSとかでボタンめがけて相手が来る時や、狭い通路などがよくあるMAPだと、チャージドセントリー、コンバットシールドで結構長時間戦える -- 2019-08-10 (土) 21:32:39
  • セントリー周りを弄ったアップデートで連動してバグった?撃てる時間が伸びてる。というより、発射しても発熱で効果時間が短くならない感じ。 -- 2020-02-03 (月) 23:15:08
    • 多分バグじゃなくて仕様じゃね?ガンガン撃てて気持ちいいわ、ようやくヘビーが使いやすくなりそう -- 2020-02-04 (火) 01:42:16
    • 発射時間が意図せずか仕様かはともかく、時間が伸びたのでセーバーもち相手に強く出れるようになった。ただしCOOPとかのAI相手に連射すると超精度で反射されるので注意 -- 2020-02-04 (火) 11:59:45
    • チャーセンの帰還は有難い、泣きそう。冷遇時代から使い続けていたからねぇ。体感だけど3、4倍は長く撃てるよね。初期もこんなんだったかなぁ?? -- 2020-02-08 (土) 00:59:30
      • 初期よりは短いはず?通常のセントリーと同じ時間撃ててた -- 2020-02-08 (土) 08:47:36
    • 使ってないけど多分パッチ履歴にあるサイレント修正の発熱量が急上昇するってのが消されたんじゃね? -- 2020-02-08 (土) 17:27:30
    • これライズオブヘビーですわ -- 2020-02-14 (金) 19:02:29
      • 全盛期の仕様に近くなって嬉しいわ、対ヒーローによく使ってたからガリガリ削れる。特にガード多用するセイバーヒーローはたいていガードしようとしてくるしね。 -- 2020-02-15 (土) 12:33:25
    • またチャージセントリー合戦か…(恐怖) -- 2020-03-09 (月) 10:20:58
  • こいつの撃てる時間延びたのに気付いてる人が少ないおかげでチャーセン祭りにならずにすんだぜ!サイレント修正万歳!\(^o^)/ -- 2020-03-31 (火) 18:13:30
    • ヘビー教に栄光あれぇぇぇ! -- 木主? 2020-03-31 (火) 18:30:14
  • ヒーロー祭りで浮かれてるセーバー持ちをチャージド・セントリーとボムショットで溶かすの楽しすぎワロタ。ケツ見せて逃げてるの最高 -- 2020-04-25 (土) 23:41:15
    • 俺と完全に同じ事してるやつ発見(二回目) -- 2020-04-26 (日) 08:01:27
      • こっちに投稿してたかw雑談板に投稿できてないと勘違いしてたわw -- 2020-04-26 (日) 22:38:50
  • これの感覚っあれだ、別ゲーだけど[爆発効果]のついたミニガンを制限時間付きで使うようなもんだな。 -- 2020-04-27 (月) 07:48:28
    • フォールアウトかな?w -- 2020-04-27 (月) 22:24:12
  • 時間制限なし無限に撃てるボムショットでいいじゃん枠一つ潰して何がいいんだこれ、って思ってたけどつっよ
    ボムショットのめちゃつよ版じゃん。使い分けとかあるのかな -- 2020-06-20 (Sat) 07:31:21
    • でも1年以上前のアプデで発射時間が大幅に減少して(5秒位になった)誰にも使われなくなったんだけど3ヵ月前位にサイレント修正されて息を吹き返したのよ。でもサイレント修正だから気付いてない人多い -- 2020-06-20 (土) 07:43:48
    • ヒーローに撃つとケツ見せて逃げてくからめっちゃ強い。ヒーローにボコられる初心者には是非使ってほしいね -- 枝主? 2020-06-20 (土) 07:46:05
    • ボバとFO・ジェット・トルーパーはボムショットで撃ち落とせます。暴れてたら担いでくと良いかも -- 2022-07-01 (金) 00:45:10
  • ヒロヴィラいたらとりあえずこれを足元にバラまけばOK -- 2022-10-09 (日) 11:00:28
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS