Top > ダース・モール

ダース・モール
HTML ConvertTime 0.067 sec.
ヒーローの画像

ダース・モールは各個撃破を得意とし、優れたライトセーバーの技と攻撃的なフォースによって敵を強襲して圧倒する。

分類ヒーロー / ダークサイド(ヴィラン) /
分離主義者(分離連盟), 銀河帝国
最大ライフ700
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
ライフ自然回復開始時間5秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
フュリアス・スロー_モール.pngQL1LBフュリアス・スロー8sダース・モールがライトセーバーを投げ、ライトセーバーが当たったすべての敵にダメージを与える
チョーク_ベイダー.pngEL1+R1LB+RBチョーク・ホールド18sダース・モールがフォースの力で複数の敵を吊り上げて窒息させ、投げ飛ばす
スピン・アタック_モール.pngFR1RBスピン・アタック5s/1回ダース・モールが前方に跳躍し、ライトセーバーによる高速回転攻撃を行う
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにダース・モールのライフが回復する

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「この時を待っていた・・・」
攻撃特化型のヴィラン。ライトセーバーによる攻撃と高い機動力で敵を急襲できる。敵集団を素早く攻撃することができるが、防御的な戦いは苦手。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度8m/s
最大ジャンプ高度10m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離5.5m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ダース・モール)
ライトセーバー_モール.pngライトセーバー_マスター_モール.png
シスの弟子オールド・マスター
ダメージ通常120
背面150
スタミナ消費量攻撃7.5%(14回)
ブラスター防御810ダメージ
格闘防御10%(10回)
スタミナ回復ディレイ2秒
速度2.1秒/100%
ブラスター反射
ダメージ(最大-最小)36-30
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-40m
精度0.45
柄の両端から刃を放出するライトセーバー。攻撃に特化されており、対ブラスターブロックは苦手。攻撃可能回数が多く長い時間振り回すことができる。しかし対ブラスターブロック性能が低く、あまり多くの攻撃は防げない。
対セーバーブロック性能やスタミナ回復は普通。
攻撃及びブロック時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。スタミナが切れる(ゲージが無くなる)と攻撃/ブロックができなくなる。

アビリティ Edit

フュリアス・スロー
「弱いぞ」
ダメージ85
射程距離20m
リチャージ時間8秒
ライトセーバーを横回転で投擲し、軌道上の敵にダメージを与える。
投擲されたセーバーは射程距離に達するか障害物にぶつかるまで飛翔し、その後自身に向けて飛翔しながら戻ってくる。往復で最大2回命中させることができる。
ライトセーバーが戻ってくるまで、あらゆる攻撃やブロックは出来ない。
唯一空中で使用可能なアビリティ。
チョーク・ホールド
「恐怖心を感じるぞ」
ダメージ77
効果範囲15m
リチャージ時間18秒
前方扇範囲の敵をフォースで締め上げ、投げ飛ばしつつダメージを与える。
威力は控えめだが相手をまとめて足止めできる。またチョークしている時と投げ飛ばす時の2回ダメージがある。
アビリティ発動中は拘束系耐性*1を得る。
使用中は足が止まるが、その分命中させやすく使い勝手は良好…だがHvVなどで無闇矢鱈に使うと味方に迷惑がかかるので使い所は考えよう。
スピン・アタック
「覚悟しろ」
ダメージ100
移動距離15m
ストック回数2回
連続発動クールタイム1秒
リチャージ時間5秒/1回
前方に飛び込みながら回転斬りを行い、触れた敵にダメージを与える。攻撃中は前方からのブラスター弾をクロスヘアに向けて反射する。
移動・強襲・回避など使いどころは多く、通常攻撃からの離脱兼コンボとしても使用できる。

スターカードのライトセーバー・ディフェンスを付けると、記載はされていないがスピン・アタック発動中に受けるダメージを60%軽減させる。パリィされた時に有効。

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

 クリックで展開

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
ライトセーバー・ディフェンスライトセーバー・ディフェンスLv2ダース・モールがブラスターから受けるダメージが減るブラスターダメージ減少
10%12%14%16%
ホールド・スロウダウンホールド・スロウダウンLv2ダース・モールが2体以上の敵に「チョーク・ホールド」するとそのダメージが増加する追加ダメージ
15202530
ロングスローロングスローLv5「フュリアス・スロー」の飛距離が伸びる飛距離増加
20%30%40%50%
ブロークン・チェインブロークン・チェインLv5ダース・モールの全アビリティのリチャージ速度が速くなるリチャージ速度増加
5%7%9%10%
フォースフル・スラストフォースフル・スラストLv10「チョーク・ホールド」で敵を投げ飛ばせる距離が伸びる投てき力増加
40%60%80%100%
スムーズスピンスムーズスピンLv15ダース・モールの「スピン・アタック」の回数が1回増える代わりに、リチャージ速度が少し遅くなるリチャージ時間増加
25%20%15%10%
フュリアス・ストライクサヴェッジLv15ダース・モールが「スピン・アタック」で短時間に4体の敵を攻撃すると、「スピン・アタック」のリチャージ時間が4秒間、75%早くなる行動速度*2
44.5055.50
ファストスローファストスローLv20ダース・モールの「フュリアス・スロー」の投てきが強化され、その威力が増す追加ダメージ
5101520
ロング・グリップロング・グリップLv20「チョーク・ホールド」の効果範囲が広がる効果範囲拡大
15%20%25%30%
ライトセーバー・ディフェンスの隠し効果
表記の効果に加えて、スピン・アタック発動中にあらゆる被ダメージを60%軽減させる。*3
この効果はゲーム内に記載されていないが、HUDで軽減効果が発動していることを確認できる。

ビジュアル Edit

シスの弟子_モール.jpgオールド・マスター_モール.jpg
シスの弟子オールド・マスター
名称レアリティアンロック条件
シスの弟子コモン初期解除
オールド・マスターレジェンダリーマイルストーン オールド・マスター

エモート Edit

名称セリフレアリティアンロック条件
借りを返す時が来た「借りを返す時が来た」レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
お前の恐怖を感じるぞ「お前の恐怖を感じるぞ」レア
シスの力は強大だ「シスの力は強大だ」レア
俺に勝てるはずがない「俺に勝てるはずがない」レア
ケノービ!「ケノービィィィ!」レジェンダリーマイルストーン 復讐を遂げよ

ボイスライン Edit

「ケノービ!」を除いてエモートと共通

名称セリフレアリティアンロック条件
ケノービ「ケノービ!」レジェンダリーマイルストーン 古きライバル

勝利ポーズ Edit

俺の敵ではない_モール.jpg復讐心_モール.jpg容赦なし_モール.jpgシス卿_モール.jpgヴィジラント_モール.jpg
俺の敵ではない復讐心容赦なしシス卿ヴィジラント
名称レアリティアンロック条件
俺の敵ではないレア初期解除
復讐心レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
容赦なしレア
シス卿レア
ヴィジラントレジェンダリーマイルストーン 怒りを解き放て

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ダース・モールはシスの存在が消滅されたとされていた銀河共和国時代に姿を現したシスである。
惑星ダソミア出身のサブラクの男性であり、細かく分けると彼の種族はダソミリアン・ザブラクと呼ばれ、フォース感知者の女性を奉りそれに服従する形の宗教的な思想を生活に反映させている。
一族の中で生まれたモールはフォース感知者であり、物心をつける頃にはフォースを使えるようになっていた。しかし彼はまだ幼い頃に銀河の水面下で進められていた計画に巻き込まれることになる。
強い意志と屈強な体、精神をもつザブラクに目をつけた皇帝シーヴ・パルパティーンに弟子として連れ去られ、ダークサイドのフォースの訓練を受け、ダークサイドと共に成長し、ダース・モールの称号を得る事になるのだった。
また、彼には兄弟がいて兄弟共にフォースを使用できる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • モールくんセーバー投げを横投げにしてくれない?クソエイムで当たらん -- 2019-05-15 (水) 19:01:47
    • 個人的にはファストスローのカードみたく斜め回転だったらいいなと思ってる。 -- 2019-05-15 (水) 20:55:09
    • 斜め且つブーメランのような弧を描く軌道になってほしい、個人的には。 -- 2019-05-16 (木) 01:19:33
    • でも当てるの難しいけど当たったら気持ちいいよね -- 2019-05-16 (木) 12:48:59
  • やっぱHvsVでモール使いやすくなったね!ガードの追加によってブラスター相手に距離を詰めながらスピンで撹乱させながら攻撃して殺せるし、死にそうになったらスピンとチョークを使ってで距離を取れる。そしてミリ残りの相手にフュリアススローを上手く使えばトドメを刺せる。ガード追加前も頑張って戦ってたけど今では使う人が居なかったら毎回使わせてもらってる気がする。 -- 2019-05-30 (木) 18:27:12
    • 確かに前よりは使いやすいけど、ただ1つ言うならフュリアススローの判定が厳しい事かな -- 2019-05-30 (木) 18:38:12
  • スピンアタックにブラスター反射機能って本当にあるのかな?
    実証済み? -- 2019-06-14 (金) 19:10:10
    • 検証動画を探せばあるはずよ、後改行は禁止されてるからガイダンス読もうな。 -- 2019-06-14 (金) 19:24:38
    • アーケードのヘビーが撃ってきたときに、しっかり照準合わせてスピン出せば反射弾の日っとインジケーターが出る。誰でも自分で確かめられるよ -- 2019-06-14 (金) 21:16:02
  • セーバー系でこいつの出来が一番ダメだわ。見た目だけでダブルブレードの意味まるで無し。スピンアタックなんざ噴飯物。 -- 2019-08-06 (火) 16:15:33
    • 両刃生かした戦い方が全然できてないのがね(それも作るの難しそうだけどさ) -- 2019-08-27 (火) 19:03:24
  • レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- 2019-08-27 (火) 06:57:20
  • レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- 2019-08-27 (火) 06:57:20
  • モールの新カードだけ強すぎるでしょ。5秒以内に4回スピンアタック当てるだけでストック全回復とか!他のキャラがダメ減・スタミナ回復・攻撃増加の中で制限付きでリチャージが回復するだけ!こりゃぁ〜ドン勝ち間違いないね -- 2019-08-28 (水) 20:45:53
    • 集団相手に突進アビの手数が増えるって事は撹乱力も回避率も高まるって事じゃないか!よし蹴散らしてくるわ -- 2019-08-31 (土) 07:28:33
      • オビワン「モールー(^p^)」マインドトリック -- 2019-09-02 (月) 02:29:24
    • GAはスピンだけでなんとかなるね。ヒロヴィラだと新カードは使えない。
      まぁ回復の分他を好きに強化できるだけで強い。 -- 2019-09-03 (火) 19:46:58
  • クワイガン戦みたく格闘攻撃でガード崩し(スタミナ削り)出来るようにならないかな~ -- 2019-09-14 (土) 06:04:46
  • ジェダイ:フォールンオーダーで主人公がダブルブレードとシングルブレードを切り替えてるのを見ると、こっちでも切り替えできたらなと思ってしまう。 -- 2019-11-17 (日) 12:36:40
    • オーダー主人公と同じくらいのブラスター反射力が欲しくなるよね。セントリーのブラスターを全部まっすぐ跳ね返してもスタミナ尽きないし。 -- 2019-11-17 (日) 14:52:31
      • まぁそれがあるとガンナーヒーローは立つ瀬がなくなっちゃうからね... -- 2020-05-23 (土) 19:01:41
  • GAとかCSとかCOOPみたいな対歩兵が多い時のカードは何が良いのかしら? -- 2020-05-23 (土) 01:19:08
  • ブロークンチェイン弱すぎだろ…1秒前後しかリチャージ速くならないのか… -- 2020-05-29 (金) 01:09:02
  • セーバー投げ本当に85ダメなの?ファストスローつけてヘビーに投げても殺し切れなかったんだが… -- 2020-06-20 (土) 15:19:38
    • wikiの数値を丸呑みするなら77+(20+85)=182で体力200のヘビーはワンパンできないね -- 2020-06-20 (土) 17:24:29
      • 往復させると105+105で210になって倒せるようになると思ってたけど補正かなんかが入って倒せないって事で良いのかな -- 2020-06-20 (土) 18:02:22
      • 勘違いしてたわ、合計210だから普通は倒せるな。追加ヘルスかダメージ軽減ついてたんじゃないかな -- 2020-06-20 (土) 19:09:47
  • アビリティの威力低くてcoopだと使いづらい -- 2021-04-30 (金) 21:58:13
    • HvVやショーダウンならわかるが、CO-OPなのに使いづらいってなんで?? -- 2021-05-01 (土) 01:19:57
      • 与えるダメージ=撃破数大正義だからじゃない? -- 2021-05-01 (土) 01:40:28
      • 今更2500killチャレンジやっててね。ダメージ低すぎてなかなかキルできないのよ -- 木主? 2021-05-01 (土) 11:15:40
      • いやいや、歩兵戦ならヴィランの中でも屈指のキル稼ぎできる性能してるんだけど………。もしかしてチョークホールド多用してる?逆にフュリアススロー全然使ってない?モールは機動力と手数でどんどん歩兵を各個撃破していけるからキルスピードはダントツで速いよ。そりゃあ、ルークっていう事例があるから高まる力みたいなスターカード欲しいとは思うけどさ。 -- 2021-05-01 (土) 19:56:44
      • CO-OPだと使いづらいのは分かる。基本はスピンアタック中は正面からのブラスターに無敵なのを意識してダメージを受けないように敵に近づいて一人一人丁寧にやるといい。チョークホールドは確殺できる時以外は反撃でもらうダメージでかすぎるからあんま使わないほうがいいよ。 -- 2021-05-01 (土) 20:34:57
      • 助言ありがとう。やってみるよ。 -- 木主? 2021-05-01 (土) 22:18:35
    • モールは突撃系〜近距離の技しかないのにco-opではその間合いに入るとAIが超精度で蜂の巣にしてくるという…。コイツを稼ぎが必要なキャラにした開発の気持ちよーくわかるよw -- 2022-06-17 (金) 21:12:53
  • モール使うと絡んでくれる人多い気がする。愛犬亡くした時みたいな声で呼びかけられても困る、オォォビィワァンまだとってないんです。 -- 2021-06-10 (木) 23:28:12
  • 映画の設定上ではセーバーデュエル作中最強なくらいなのになぜゲームではこんな中途半端に弱く設定されてるのか -- 2022-03-25 (金) 13:41:41
    • わかる。でも原作ありきで考えたらフィンの方が納得いかない。大物発動!!ダメ55%カット!味方もついでに45%カット!ってなんやそれ。見かけたら生かして返すな!ってなるでほんま -- 2022-03-26 (土) 08:49:05
    • セーバーデュエルではトップクラスに強キャラですよ。ヒーロー側にカウンターキャラがなく、逆にオビワンに対して完全なメタになってる。 -- 2022-07-27 (水) 02:47:49
      • セーバーの攻撃力は全セーバーキャラ最弱級、ブラスター防御もドゥークーより少ない、セーバーを防御できる回数も少ない、こんなキャラがトップクラスなわけないやろ
        エアプも大概にしろ -- 2022-08-14 (日) 13:00:36
      • レスありがとうござます。モールLv100超えてるのでエアプではないですよ。カタログスペックで比べるなら確かに強くはなさそうですが、モールの強みはカウンターと一撃離脱です。他のセーバーキャラのようにパリィや突撃攻撃等の精度が決め手ではないので、立ち回りを理解できれば初心者でも十分強いです。フォース攻撃のタイミングとコンボを覚えれば上級者にも勝機がありますよ。 -- 2022-08-15 (月) 13:25:34
      • ライトセーバー戦は火力と転倒技のグリーヴァス、アビリティが優秀なベンソロがいるのに比べて転倒技が遠くに投げ飛ばしてしまう一種しか無い分正直使いづらい…初心者という前提なら前述の2人の方が使いやすいと思う ただ一気に距離詰め+スタミナ節約用のスピンアタックと背後攻撃しやすいスローがある分、自然回復をさせない立ち回りはすごいしやすいからパリィとスタミナ管理が上手い人なら使いこなせるかも あとオビワンに対して強いってのはわかる。正面からスタミナ削っても攻撃通らないから、スタミナ回復させないようアビリティ絡めて攻撃したりチクチクめくるしかないんだよねアレ -- 2022-08-15 (月) 14:31:54
      • 初心者同士のデュエルではセーバーとアビリティの差し合いになるので、確かに攻撃力とダウン技を持つキャラが使いやすく見えるかもしれませんね。グリーヴァスを引き合いに出されてますが、こちらは中級者以上になるとスラストサージがかなりの確率でパリィされることと、振りが遅いのでフックスウィングやバニーホップが必要(使えたら強いです)になり、相対的に扱い難くなっていきます。オビワンに対してメタになっている最大の理由はディフェンスラッシュを封殺できることです。カードを付けたスピンアタックは正面からダメージトレードで上回り、フュリアススローも往復で入ります。オビワン側としてはマインドトリックとセットで使うか密着した状態で使う必要があり割に合わないということです。 -- 2022-08-15 (月) 16:14:24
      • エアプとか言ってキレてる人いるけどエアプなのはあなたでは?火力至上主義なのか知らないけど、あの機動性と技の使い易さと組み込み易さ考えたら普通にトップクラスのキャラだけどね。 -- 2022-08-15 (月) 18:25:08
      • 一つ目でレスしたものです
        機動性と手数はあるけど決定打にできるような技がほとんどないんだよな。ベイダーやルークみたいな状況を一変させられるようなアビリティがあるわけでもないし大して打たれ強いわけでもない。ちまちまコンボのタイミング伺いながらスピンで距離取るっていう戦法になりやすいから長期戦に陥りやすいんだよ。GAの白兵戦とかならまだ分かるけどどう考えても対セーバーで最強になれるような器じゃない。あと火力至上主義がどうとか言ってるけどセーバーの基礎性能が弱いキャラはヨーダやレイを見ればわかるように大概セーバーデュエルザコいぞ -- 2022-08-17 (水) 10:40:03
      • 書かれているような戦法になりやすいということは防御的に動いているからで、特にオビワンやヨーダのような相手に不利です。タイミングをを伺うのではなく、先に仕掛けて先手を取り裏を狙ってみてください。防御的なスタンスは向いてません。ヨーダやレイは弱キャラの認識のようですが、ヨーダは回復とブロック貫通という唯一無二の強みがあり、レイは上級者の間では強キャラの認識ですよ。各キャラの操作難易度(ベイダーが一番低い=最強)は異なりますが、性能に極端な差はありません。偏見を持たずにキャラの特性にあった戦術を考えてみてください。 -- 2022-08-19 (金) 13:53:51
      • ほんとそれ。ヨーダはライトセーバーの振りこそ遅くてパリィもやり辛いが三連撃まで可能なブロック貫通技&回復アビリティ、レイは隠密特化かつマインドトリックがかなり厄介。普通にレイは相手にしたくない。 -- 2022-08-28 (日) 17:30:01
      • ベスピン・キャッシーク・ケッセルでしか使わない
        理由は分かるだろ -- 2022-09-20 (火) 20:02:30
    • 自分モール使ってるんですけど、ヨーダのスピンは飛距離も遠くないし避けるのもめちゃくちゃ簡単・チョークで相殺できるんで全然脅威に感じたことはないですね。レイも確かに始めたての頃はマインドトリックマジでうざかったですけど、正直数重ねたら余裕で慣れますよ。もし相手を選べるんだったらヨーダかレイがいいですwwwww -- 2022-09-07 (水) 18:12:47
  • ケッセルのヒロヴィラでチョークホールドで吹っ飛ばすの楽しすぎワロタ -- 2022-04-24 (日) 16:32:23
  • モールのセーバー投げって当たり判定厳しいと言うか狭いんでしょうか?なんかベイダーと比べて当てにくいような気がするんですが自分がまだ慣れていないだけなのかな? -- 2022-09-24 (土) 05:53:20
    • どうでしょうね…ただアプデ前よりは当てやすくなっていますよ。前は横投擲じゃなくて縦投擲だったので。 -- 2022-09-24 (土) 19:44:27
    • フュリアス・スローは恐らくどちらかのブレードが壁や障害物にカスった時点で判定消えてると思います。
      ベイダーのスロー技と比べると投げた後の誘導性も無く、使い方がスナイパー系統で言われてる置きエイムに近いので、空中でも使える仕様ですが、同じ空中使用可能なルークのプッシュやカイロ・レンのプルに比べるとほぼ当たらないですw
      元々当てにくいので中々難しい性能ですね。
      見通しの良いステージや奥行きがあるステージならかなり強いですよ! -- 2022-11-29 (火) 19:49:41
  • coopのカード構成何にしてる? -- 2023-02-04 (土) 02:58:03
    • ロングスロー、ブロークン·チェイン、ファストスローのフュリアス·スロー特化にしてるけど活かしきれてない… -- 2023-02-04 (土) 13:48:21
    • AIに至近距離蜂の巣にされるからスローの2枚は確定してるけど、生存率向上のディフェンスか、1秒くらいしか変わらんチェインか、スピンが気持ちいいサヴェッジかで迷ってる -- 2023-02-04 (土) 17:53:07
  • 自分はスムーズスピン、ファストスロー、ライトセーバー・ディフェンスでレベル最大まで行きましたw -- 2023-02-18 (土) 01:53:00
  • なるほど、そうでしたか。ありがとうございます。せっかくのタブルブレードのセーバーなんだからもう少し使い勝手が良ければなあ。 -- 2022-11-30 (水) 16:16:34
    • まだ見ていらっしゃるか分かりませんが、訂正と発見がありましたので書かせてさせてもらいます。
      まず、当たり判定が消えてしまう原因はブレードが障害物への接触ではなく、セイバー本体の銀の持つ所が壁や障害物、床に接触した時点で技としての性能を全て失います。
      この技が使い難く感じる大半の原因はこれですね。
      空中から投げる時や上り坂になってるステージ等は敵兵士に当たる前に無駄に大きい銀の本体が先に地面や障害物に接触してしまうので、当たったと思っても当たってないと言う風になってしまいます。
      ですが、技の行きが確実に機能出来ていれば帰りの判定は壁貫通する技になるので投げた後横ステップ等で壁裏の敵に狙ってに当てることが出来ます。 -- 2023-02-02 (木) 11:10:33
      • ブレード部分ではなく柄の部分でしたか。モールのセーバーはタブルブレードな分、柄も長いですから気をつけないといけませんね、ありがとうございます。 -- 2023-03-16 (木) 13:12:23
    • 発見した点ですが、フュリアス・スローを使用した瞬間にショック・グレネードに当たる、効果範囲に入る、またはショック・グレネードの効果範囲内でフュリアス・スローを使用するとモールの全てのアビリティが使用不可状態になるバグが発生する可能性がありますので、使用の際はショック・グレネードをかなり注意する立ち回りをおすすめします。
      ちなみにベイダーでも発生します、条件は一緒か分かりませんが可能性は高いと思います。
      長文で失礼しました。 -- 2023-02-02 (木) 12:18:31
      • あれショックグレが原因だったのか…情報助かります -- 2023-02-02 (木) 15:43:56
      • まだ見てる方がいらっしゃるか分かりませんが、フュリアス・スロー使用でアビリティが使用不可になるバグの追記をさせていただきます。
        イウォーク・ハンターのウィスティ・ポーチの中でフュリアス・スロー使用でもアビリティが使用不可になる事を確認しました。
        また、このアビリティ使用不可バグの解決作ですが、チューバッカのショック・グレネードを受けることでのみ解除可能の事も確認が出来ました。
        モール使いの方でこのバグに合ってしまった方は何とか生き延びてチューバッカを発見次第ショック・グレネードを受けて解除してください。
        全て検証はCO-OPモードで行った為、ギャラティックのようなヒーローが限られてるモードでは気をつけて使用してください。 -- 2023-07-03 (月) 01:09:42
      • あれ解除できるんだ… -- 2023-07-03 (月) 12:08:25
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 スタン/拘束/フリーズ/引き寄せ/一部を除くノックバックを無効化
*2 発動条件の判定時間
*3 エピックレアリティで確認

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS