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ダース・モール
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ヒーローの画像

ダース・モールは各個撃破を得意とし、優れたライトセーバーの技と攻撃的なフォースによって敵を強襲して圧倒する。

分類ヒーロー / ダークサイド(ヴィラン) /
分離主義者(分離連盟), 銀河帝国
最大ライフ700
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
ライフ自然回復開始時間5秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
フュリアス・スロー_モール.pngQL1LBフュリアス・スロー8sダース・モールがライトセーバーを投げ、ライトセーバーが当たったすべての敵にダメージを与える
チョーク_ベイダー.pngEL1+R1LB+RBチョーク・ホールド18sダース・モールがフォースの力で複数の敵を吊り上げて窒息させ、投げ飛ばす
スピン・アタック_モール.pngFR1RBスピン・アタック5s/1回ダース・モールが前方に跳躍し、ライトセーバーによる高速回転攻撃を行う
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにダース・モールのライフが回復する

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「この時を待っていた・・・」
攻撃特化型のヴィラン。ライトセーバーによる攻撃と高い機動力で敵を急襲できる。
敵集団を素早く攻撃することができるが、防御的な戦いは苦手。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度8m/s
最大ジャンプ高度10m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離5.5m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ダース・モール)
ライトセーバー_モール.pngライトセーバー_マスター_モール.png
シスの弟子オールド・マスター
ダメージ通常120
背面150
スタミナ消費量攻撃7.5%(14回)
ブラスター防御810ダメージ
格闘防御10%(10回)
スタミナ回復ディレイ2秒
速度2.1秒/100%
ブラスター反射
ダメージ(最大-最小)36-30
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-40m
精度0.45
柄の両端から刃を放出するライトセーバー。攻撃に特化されており、対ブラスターブロックは苦手。
攻撃可能回数が多く、長い時間振り回すことができる。しかし対ブラスターブロック性能が低く、あまり多くの攻撃は防げない。
対セーバーブロック性能やスタミナ回復は普通。

攻撃及びブロック時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。
スタミナが切れる(ゲージが無くなる)と攻撃/ブロックができなくなる。

アビリティ Edit

フュリアス・スロー
「弱いぞ」
ダメージ85
射程距離20m
リチャージ時間8秒
ライトセーバーを横回転させながら投擲する。射程は短め。
投擲されたセーバーは射程距離か障害物にぶつかるまで飛翔し、その後高速で手に戻ってくる。勿論戻ってくるまでライトセーバーによる攻撃は出来ない。
ライトセーバーが戻ってくる時にも判定があり、一人の敵に2回連続で命中する場合もある。
唯一空中で使用可能なアビリティ。
チョーク・ホールド
「恐怖心を感じるぞ」
ダメージ77
効果範囲15m
リチャージ時間18秒
前方の一定範囲内の敵をフォースで締め上げ、吹き飛ばす。威力は控えめだが、相手をまとめて足止めできる。
アビリティ発動中、拘束系耐性*1を得る。
足が止まるが、その分命中させやすく使い勝手は良好。
スピン・アタック
「覚悟しろ」
ダメージ100
移動距離15m
ストック回数2回
連続発動クールタイム1秒
リチャージ時間5秒/1回
前方に飛び込みながら回転斬りを行う。移動・強襲・回避と使いどころは多い。
このアビリティの発動中、ブラスター弾を反射することが可能。
通常攻撃からの離脱兼コンボとしても使用できる。

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

 クリックで展開

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
ライトセーバー・ディフェンスライトセーバー・ディフェンスLv2ダース・モールがブラスターから受けるダメージが減るブラスターダメージ減少
10%12%14%16%
ホールド・スロウダウンホールド・スロウダウンLv2ダース・モールが2体以上の敵に「チョーク・ホールド」するとそのダメージが増加する追加ダメージ
15202530
ロングスローロングスローLv5「フュリアス・スロー」の飛距離が伸びる飛距離増加
20%30%40%50%
ブロークン・チェインブロークン・チェインLv5ダース・モールの全アビリティのリチャージ速度が速くなるリチャージ速度増加
5%7%9%10%
フォースフル・スラストフォースフル・スラストLv10「チョーク・ホールド」で敵を投げ飛ばせる距離が伸びる投てき力増加
40%60%80%100%
スムーズスピンスムーズスピンLv15ダース・モールの「スピン・アタック」の回数が1回増える代わりに、リチャージ速度が少し遅くなるリチャージ時間増加
25%20%15%10%
フュリアス・ストライクサヴェッジLv15ダース・モールが「スピン・アタック」で短時間に4体の敵を攻撃すると、「スピン・アタック」のリチャージ時間が4秒間、75%早くなる行動速度*2
44.5055.50
ファストスローファストスローLv20ダース・モールの「フュリアス・スロー」の投てきが強化され、その威力が増す追加ダメージ
5101520
ロング・グリップロング・グリップLv20「チョーク・ホールド」の効果範囲が広がる効果範囲拡大
15%20%25%30%

ビジュアル Edit

シスの弟子_モール.jpgオールド・マスター_モール.jpg
シスの弟子オールド・マスター
名称レアリティアンロック条件
シスの弟子コモン初期解除
オールド・マスターレジェンダリーマイルストーン オールド・マスター

エモート Edit

名称セリフレアリティアンロック条件
借りを返す時が来た「借りを返す時が来た」レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
お前の恐怖を感じるぞ「お前の恐怖を感じるぞ」レア
シスの力は強大だ「シスの力は強大だ」レア
俺に勝てるはずがない「俺に勝てるはずがない」レア
ケノービ!「ケノービィィィ!」レジェンダリーマイルストーン 復讐を遂げよ

ボイスライン Edit

「ケノービ!」を除いてエモートと共通

名称セリフレアリティアンロック条件
ケノービ「ケノービ!」レジェンダリーマイルストーン 古きライバル

勝利ポーズ Edit

俺の敵ではない_モール.jpg復讐心_モール.jpg容赦なし_モール.jpgシス卿_モール.jpgヴィジラント_モール.jpg
俺の敵ではない復讐心容赦なしシス卿ヴィジラント
名称レアリティアンロック条件
俺の敵ではないレア初期解除
復讐心レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
容赦なしレア
シス卿レア
ヴィジラントレジェンダリーマイルストーン 怒りを解き放て

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ダース・モールはシスの存在が消滅されたとされていた銀河共和国時代に姿を現したシスである。
惑星ダソミア出身のサブラクの男性であり、細かく分けると彼の種族はダソミリアン・ザブラクと呼ばれ、フォース感知者の女性を奉りそれに服従する形の宗教的な思想を生活に反映させている。
一族の中で生まれたモールはフォース感知者であり、物心をつける頃にはフォースを使えるようになっていた。しかし、彼はまだ幼い頃に銀河の水面下で進められていた計画に巻き込まれることになる。
強い意志と屈強な体、精神をもつザブラクに目をつけた皇帝シーヴ・パルパティーンに弟子として連れ去られ、ダークサイドのフォースの訓練を受け、ダークサイドと共に成長し、ダース・モールの称号を得る事になるのだった。
また、彼には兄弟がいて兄弟共にフォースを使用できる。

コメント Edit

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  • GAの陣取りくらいしか活躍がない。つまり対兵士専用 -- 2019-03-23 (土) 11:49:11
    • フィンと同じでGA向きのヒーローですよね。劇中ではジェダイ2人相手に闘ってかっこよかったのに。アナキンのプル、オビワンのマインドトリック、高火力のハンソロとチューイ。モールにとってヒロヴィラはかなりキツイ戦場になりました。 -- 2019-03-23 (土) 13:57:07
  • スピンアタックのリチャージを短くすれば面白くなると思うんだ。
    守りは捨ててひたすら機動力重視の極端な性能。とにかく敵側をかき乱すことに特化する感じで -- 2019-03-23 (土) 15:00:47
  • HvVでトップ取れた!みんな弱い弱い言ってるけど使い方知らないだけじゃない?アナキンのコンボもステップで避けられるし。 -- 2019-03-26 (火) 20:12:43
    • トップ取るのはすごいな。俺のプレイスキルじゃ無理だ。 -- 2019-03-27 (水) 10:55:25
  • アップデートで大幅弱体化、スタミナの概念がなかったところにスタミナゲージ追加。尽きると攻撃できないので兵士相手に無双してると死が見える。スピンは温存すべし。 -- 2019-03-27 (水) 02:18:46
    • セイバーダメ増加でヘビー以外背面ワンパンになったから実際強化なのでは? -- 2019-03-27 (水) 14:41:55
  • スタミナの概念が復活した今こそモールがガードできるようになるチャンスなのでは? -- 2019-03-27 (水) 23:35:36
    • 本当にね、全ての型を極めてるんならガードできるだろ -- 2019-03-28 (木) 22:23:53
    • クローンウォーズでもソレス(オビワン)の構えを見せたし、ライトセーバー戦に滅茶苦茶強いキャラにしてもいいよね。 -- 2019-03-29 (金) 01:08:13
    • スタミナ無尽蔵だったからやれたけど今はセイバー持ち相手だとジリ貧でブラスター相手は溶かされるからガードできるようにするかスピンガードできないようにしてほしい -- 2019-03-29 (金) 16:30:21
  • ジェダイと2対1でも互角以上に渡り合えるくらい強くなることに期待します -- 2019-04-24 (水) 17:28:50
  • ガードできるようになったとはいえ体感的にめちゃくちゃ強くなってる気がする、ヒロヴィラでブラスター系使って相手してると当たらん笑笑 ただでさえ動き早くて狙いづらいのにガードも出来るようになって隙が無くなってもーた -- 2019-04-29 (月) 18:00:17
    • 「反射が苦手?だったら当たらなければいいだろ!」を地で行く高機動で手に負えないよね。こっちもセイバーキャラで気を引いて貰って撃ちまくるしか無いから、居ない場合あっちこっちから切り刻まれる -- 2019-05-02 (木) 22:26:42
    • ガードができるようになってアナキンに対抗しやすくなった。 -- 2019-05-05 (日) 12:01:56
  • ダースモールのフードスキン追加して欲しい。初期から居るのにスキン一つ…それに比べてハンソロのあのスキンの多さは何で? -- 2019-05-15 (水) 13:01:24
    • ネズミの圧力やぞ -- 2019-05-15 (水) 15:08:51
  • モールくんセーバー投げを横投げにしてくれない?クソエイムで当たらん -- 2019-05-15 (水) 19:01:47
    • 個人的にはファストスローのカードみたく斜め回転だったらいいなと思ってる。 -- 2019-05-15 (水) 20:55:09
    • 斜め且つブーメランのような弧を描く軌道になってほしい、個人的には。 -- 2019-05-16 (木) 01:19:33
    • でも当てるの難しいけど当たったら気持ちいいよね -- 2019-05-16 (木) 12:48:59
  • やっぱHvsVでモール使いやすくなったね!ガードの追加によってブラスター相手に距離を詰めながらスピンで撹乱させながら攻撃して殺せるし、死にそうになったらスピンとチョークを使ってで距離を取れる。そしてミリ残りの相手にフュリアススローを上手く使えばトドメを刺せる。ガード追加前も頑張って戦ってたけど今では使う人が居なかったら毎回使わせてもらってる気がする。 -- 2019-05-30 (木) 18:27:12
    • 確かに前よりは使いやすいけど、ただ1つ言うならフュリアススローの判定が厳しい事かな -- 2019-05-30 (木) 18:38:12
  • スピンアタックにブラスター反射機能って本当にあるのかな?
    実証済み? -- 2019-06-14 (金) 19:10:10
    • 検証動画を探せばあるはずよ、後改行は禁止されてるからガイダンス読もうな。 -- 2019-06-14 (金) 19:24:38
    • アーケードのヘビーが撃ってきたときに、しっかり照準合わせてスピン出せば反射弾の日っとインジケーターが出る。誰でも自分で確かめられるよ -- 2019-06-14 (金) 21:16:02
  • セーバー系でこいつの出来が一番ダメだわ。見た目だけでダブルブレードの意味まるで無し。スピンアタックなんざ噴飯物。 -- 2019-08-06 (火) 16:15:33
    • 両刃生かした戦い方が全然できてないのがね(それも作るの難しそうだけどさ) -- 2019-08-27 (火) 19:03:24
  • レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- 2019-08-27 (火) 06:57:20
  • レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- 2019-08-27 (火) 06:57:20
  • モールの新カードだけ強すぎるでしょ。5秒以内に4回スピンアタック当てるだけでストック全回復とか!他のキャラがダメ減・スタミナ回復・攻撃増加の中で制限付きでリチャージが回復するだけ!こりゃぁ〜ドン勝ち間違いないね -- 2019-08-28 (水) 20:45:53
    • 集団相手に突進アビの手数が増えるって事は撹乱力も回避率も高まるって事じゃないか!よし蹴散らしてくるわ -- 2019-08-31 (土) 07:28:33
      • オビワン「モールー(^p^)」マインドトリック -- 2019-09-02 (月) 02:29:24
    • GAはスピンだけでなんとかなるね。ヒロヴィラだと新カードは使えない。
      まぁ回復の分他を好きに強化できるだけで強い。 -- 2019-09-03 (火) 19:46:58
  • クワイガン戦みたく格闘攻撃でガード崩し(スタミナ削り)出来るようにならないかな~ -- 2019-09-14 (土) 06:04:46
  • ジェダイ:フォールンオーダーで主人公がダブルブレードとシングルブレードを切り替えてるのを見ると、こっちでも切り替えできたらなと思ってしまう。 -- 2019-11-17 (日) 12:36:40
    • オーダー主人公と同じくらいのブラスター反射力が欲しくなるよね。セントリーのブラスターを全部まっすぐ跳ね返してもスタミナ尽きないし。 -- 2019-11-17 (日) 14:52:31
      • まぁそれがあるとガンナーヒーローは立つ瀬がなくなっちゃうからね... -- 2020-05-23 (土) 19:01:41
  • GAとかCSとかCOOPみたいな対歩兵が多い時のカードは何が良いのかしら? -- 2020-05-23 (土) 01:19:08
  • ブロークンチェイン弱すぎだろ…1秒前後しかリチャージ速くならないのか… -- 2020-05-29 (金) 01:09:02
  • セーバー投げ本当に85ダメなの?ファストスローつけてヘビーに投げても殺し切れなかったんだが… -- 2020-06-20 (土) 15:19:38
    • wikiの数値を丸呑みするなら77+(20+85)=182で体力200のヘビーはワンパンできないね -- 2020-06-20 (土) 17:24:29
      • 往復させると105+105で210になって倒せるようになると思ってたけど補正かなんかが入って倒せないって事で良いのかな -- 2020-06-20 (土) 18:02:22
      • 勘違いしてたわ、合計210だから普通は倒せるな。追加ヘルスかダメージ軽減ついてたんじゃないかな -- 2020-06-20 (土) 19:09:47
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 スタン/拘束/フリーズ/引き寄せ/一部を除くノックバックを無効化
*2 発動条件の判定時間