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AATバトル・タンク
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AATバトル・タンク_アイコン.png

AATバトル・タンクは分離主義勢力が前線で使う大型のビークル。敵部隊の掃討を目的に設計され、敵集団を貫ける強力なレーザー砲を搭載している。

分類ビークル / アーマー / 分離主義者(分離連盟)
最大ライフ1000
オートリペア速度80/秒
オートリペア開始時間10秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
リンクファイア_AAT.pngQL1LBリンクファイア6sメインレーザー砲を一時的に同時発射可能にする
シージモード_AAT.pngEL1+R1LT+RTシージモード10s機動力を犠牲にしてヘビー・レーザー砲を使用可能にする
HE弾_AAT.pngFR1RBHE弾10sエネルギー弾6発を発射できる発射管を使用可能にする

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

大型のホバー戦車。重装甲かつ高火力、ただし機動力は低い。
ホバーなので走破性はそれなりに高いが、段差でぶつけると簡単にダメージを受ける等妙な所で脆い。
機動力は最高速度・旋回速度ともに低め。懐に入られると反撃できないので注意。ただホバーなので自由に移動して轢きに行ける。


天敵はスターファイター。特にボマーのプロトン魚雷コンボをまともに食らうと簡単に爆発四散する。

メインウェポン Edit

AAT_キルアイコン.png
射撃モードフルオート
ダメージ(最大)60 +80(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
-(直撃), 0.75m-2m(爆発)
連射速度180rpm
DPS(最大)420
一発あたりの熱量0.06
オーバーヒートまでの弾数17発
自然冷却開始時間0.8s
自然冷却速度0.6/s
オーバーヒートペナルティ2.5s

側面パイロンに搭載された補助レーザー砲2門を交互にフルオート射撃する。
爆風ダメージがあり、歩兵もビークルもこれで対応できる。
射角は広めで、対空射撃にも使用できる。但し真上は死角。
LAATガンシップは容易く撃墜でき、スターファイターも命中できれば高いダメージを与えられる。

アビリティ Edit

リンクファイア
ペレット数2
DPS(最大)840
効果時間9秒
リチャージ時間6秒
一定時間メインウェポンを2門同時発射できる。
威力・爆破範囲共に上昇し、大ダメージを与える事ができるようになる。
対空射撃にももってこいで、ガンシップを即座に追い返せるほどの威力。
シージモード
射撃モードセミオート
ダメージ(最大)120 +200(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
-(直撃), 1.5m-3.5m(爆発)
連射速度rpm
リチャージ時間10秒
一時的にホバー機能(リパルサーリフト)を停止し、上面の回転式レーザー砲を使用可能になる。
威力が高いが、移動が出来なくなる点に注意。
再使用でキャンセル可能。

PC版では、アビリティ(上)キーを"2"キーにすると正常に使用できないバグが存在する。
"2"キー以外に割り当てるか、マウスボタンにもアビリティ(上)を割り当てると回避できる。
HE弾
ダメージ(最大)20 +150(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
-(直撃), 1m-3m(爆発)
装弾数6発
リチャージ時間10秒
機体下部からエネルギー弾を2発ずつ、合計6発連射する。
エネルギー弾は重力の影響を受けて放物線状に飛翔し、爆発してダメージを与える。
平地にいる時は射程が短く、近距離防衛兵装としての意味合いが強い。
角度をつけて射撃すれば射程を伸ばすことが出来るが、調整が難しいのが難点。

クロスヘアにこのアビリティのリチャージ状態が点の数で表示される(6つで使用可能)。

パッチ履歴 Edit

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
リペアシステム_アーマー.pngリペアシステムLv2オートリペアの稼働速度が増加するオートリペア速度増加
15%25%35%50%
効果時間延長_アーマー.png効果時間延長Lv2「効果時間延長」はアーマークラスの左側アビリティの効果時間を延長する効果時間延長
25%35%45%60%
強化ウェポンシステム_アーマー.png強化ウェポンシステムLv5「強化ウェポンシステム」はアーマークラスの中央アビリティの効果時間を延長するダメージ増加
25%27.5%32.5%40%
ファスト・リチャージ_アーマー.pngファスト・リチャージLv5「ファスト・リチャージ」はアーマークラスの右側アビリティの効果時間を延長するリチャージ時間短縮
25%27.5%32.5%40%
船体強化_アーマー.png船体強化Lv10合計ライフが増加する最大ライフ増加
5%10%13%20%
クリティカルシステム防御_アーマー.pngクリティカルシステム防御Lv10弱点のあるビークルで弱点へのクリティカルダメージが軽減される。小型ビークルでは、ビークル全体にこのダメージ軽減が適用されるダメージ軽減
10%20%40%60%

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

装甲型強襲用戦車Mk I(Armored Assault Tank Mk I)、別名AATバトル・タンク(AAT battle tank)、AAT-1ホバー・タンク(AAT-1 Hover Tank)は、バクトイド・アーマー・ワークショップ社が製造した浮揚戦車である。銀河共和国時代の後期にトレード・フェデレーションや独立星系連合が使用した。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ロードキルに適してるから
    ヒーローも近寄れば瞬殺だい! -- 2017-12-29 (金) 13:31:32
    • 静止してたから映画みたいに格好付けて切りに行ったらひかれた扱いになって超恥ずかしかった -- 2017-12-29 (金) 13:41:22
  • デュアル魚雷当ててもカスみたいなダメージしか入らないのはラグってて直撃判定になっていないのかね。こっちがタンクに乗っているときはいとも容易く魚雷の餌食になるが・・・ -- 2018-01-10 (水) 11:19:13
  • しっかり当たってないんじゃ無い?ラグかどうかは知らんけど。 -- 2018-01-10 (水) 21:28:21
  • 最初は最強杉修正はよと思ったけど今となっては分かってる人が増えてすぐ壊せるようなったなぁ -- 2018-01-11 (木) 17:09:13
  • 弱点どこなんだろう・・・?ATSTと同じで背中? -- 2018-01-11 (木) 19:17:29
    • 後部ハッチと聞いたけど…。違ってたらすみません -- 2018-01-16 (火) 17:41:00
    • 背中で合ってるよ。ロード中のTIPSにも書いてあったし。 -- 2018-01-16 (火) 18:10:42
  • 弾がビークル以外に当たらないとかいう謎バグを確認。LAAT撃ち落し専用砲台と化した -- 2018-01-17 (水) 14:25:57
  • 対空性能バグってんなぁ…と思ったけど、Ep1で出撃するナブースターファイター撃墜してんだよなぁ…その再現か(震え声 -- 2018-01-17 (水) 14:48:54
    • そーいや格納庫の外でこっそり待機してたなこいつ -- 2023-02-15 (水) 14:40:21
  • 確実に修正入ってるな。メインウエポンの爆発範囲狭くなってる。 -- 2018-01-18 (木) 10:03:31
    • 明らかに弱くなってるよな こういうサイレント修正やめてほしい、しっかりパッチノートに記載しろと -- 2018-01-18 (木) 15:50:17
  • シージモードのバグは治ってなかった。相変わらず初期キー以外にアビリティキーを設定してると正しくシージモードにならない -- 2018-01-21 (日) 20:20:35
  • 強いけど、ナブーの上空からYウイングのレーザー+イオンタレットで攻撃しまくると秒で落ちる… -- 2018-03-05 (月) 22:23:44
    • キャッシークの第2第3の鍵。本当にボマーの攻撃1セットで落ちるから分離主義側はいかにコイツをボマーに攻撃させないかが重要だと思う。 -- 2018-03-05 (月) 23:42:05
    • 第3ウェーブは分かるけど第2ウェーブはいまいち上手な使い方が分からないなあ。ターボタンクの内側にいるとボコボコに撃たれて死亡。外側だと相手の侵入を阻止できなくて意味なしなことが多い。コツを教えて欲しい。 -- 2018-03-06 (火) 00:44:10
      • クローンがターボタンクの外か内から入ってくるからその方向で待機して侵入阻止(味方ヒーローとかこちら側の戦力が集中してる側のタンク優先)が1つとターボタンクの中を出入り口から直接撃つ、シージかリンクファイヤなら爆風でタレット破壊にヒーロー削り、一般兵のキル取れます。中央に陣取る場合は草とか利用してタレットを避けつつ弾幕が止んだら出来れば破壊、ATRTは側面に来られる前には正面から潰す感じでしょうか?馬鹿正直に斜めから突っ込んでくる航空機は撃てば簡単に落とせます。ここは早撃ち勝負ですね。 -- 2018-03-06 (火) 02:12:54
  • メインの火力が弱く感じるから強化ウェポンシステム付けてシージモードをメインにしてる -- 2018-03-31 (土) 17:58:08
  • シージモードの切り替えバグはいつになったら直るんですかねぇ…こいつのためにキー設定変えるとかバカバカしいことしたくない -- 2018-03-31 (土) 18:23:01
  • ヨーダ使ってる時にコイツに執拗に追いかけられたから、飛び越えて背後に回って逃げてやろうと思ったのよ。で、ヨーダのジャンプ力でも飛び越えられるように高所に登って地の利を得てから飛び越えようとしたら、目測を誤ったのか上に乗っかっちまって一瞬でフォースの冥界に旅立ってしまった…
    轢かれるならともかく上に乗っても大ダメージはなんかモヤモヤするな。一方的に攻撃されるのを防ぐためってのは分かってるんだけどね -- 2018-05-05 (土) 21:53:29
  • AT-STと比べて話にならないくらい弱い。メインが撃ち下ろしじゃないから爆風当たらないし直撃してもゴミ火力だしHE弾はゴミだしリンクファイアしても地上でまともに火力でないし対空専用かよ。シージで特定箇所砲撃するしかないけどそれも強化ウェポンつけてるのに全然爆風で死なない。 -- 2018-10-10 (水) 18:40:54
    • 対空も重要な仕事だと思うけどなあ。LAATはもちろん、ボマー潰しにもAATは重宝する。 -- 2018-10-13 (土) 16:55:35
    • そこまで弱くはないと思う -- 2018-12-01 (土) 15:43:19
  • HE弾パッチで強化 威力1.5倍で一個150ダメージに -- 2018-11-30 (金) 18:15:24
  • CO-OPのAI最強はヒーローじゃなくてこいつだと思う -- 2020-10-26 (月) 21:42:24
    • わかる。めんどくさいよね -- 2022-01-16 (日) 20:51:49
  • 対空火力えげつないな。開発がAATをAnti Aircraft Tank(対空戦車)の略称と勘違いしてるんじゃないかってレベル。Vウイングを直撃1パンキルは草なんよ。 -- 2023-02-09 (木) 23:47:47
  • ヨーダは素手でこいつ破壊してたんですけどねぇ〜 -- 2023-02-15 (水) 14:41:39
  • シージモードもHE弾も強すぎるだけどちょっと体力弱いかも -- 2023-11-12 (日) 22:02:05
  • 強すぎるのに800ポイントってやばくない? -- 2023-11-25 (土) 22:17:42
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