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アイデン・ヴェルシオ
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ヒーローの画像

コマンダー・アイデン・ヴェルシオは特殊部隊のインフェルノ隊を率いる優秀なパイロットかつ兵士であり、型破りな手段を用いて問題の解決にあたる。

分類ヒーロー / ダークサイド(ヴィラン) / 銀河帝国
最大ライフ650
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限200
ライフ自然回復開始時間5秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
スタン・ドロイド_アイデン.pngQL1LBスタン・ドロイド20sアイデンが前方の敵にドロイドを送り、スタン攻撃を行う。スタンは近くの敵に連鎖することもある
パルスキャノン_アイデン.pngEL1+R1LB+RBパルスキャノン-DLT-20Aのフレームを使った極めて強力な長射程ライフル。スコープ越しに狙うとチャージにより限界までダメージが高められる
ドロイド・シールド_アイデン.pngFR1RBドロイド・シールド10sアイデンのドロイドが、アイデンの周囲にブラスター攻撃を防ぐシールドを展開する
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにアイデン・ヴェルシオのライフが回復する

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「コマンダー・アイデン・ヴェルシオ、到着した」
インフェルノ隊の指揮官である兵士。ドロイド「ID-10」と共に戦闘に参加する。
キャンペーンと同様のアビリティを使用でき、友軍と協力することで高い戦闘能力を発揮できる。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度7m/s
最大ジャンプ高度2m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離4.75m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

アイデンのTL-50
TL-50.png
射撃モードフルオート(セカンダリ射撃:単発)
通常射撃
ダメージ(最大-最小)20-10
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
30m-50m
連射速度700rpm
DPS(最大-最小)233.33-116.67
一発あたりの熱量0.021
オーバーヒートまでの弾数48発
セカンダリ射撃
ダメージ(最大)150(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
3m-6m
チャージ時間0.5s
クールタイム2.3s
一発あたりの熱量0.2
オーバーヒートまでの弾数5発
共通
自然冷却開始時間3s
自然冷却速度1.5/s
手動冷却速度1s
オーバーヒートペナルティ1s
オーバーヒート時冷却速度1.3s
クリティカルクーリング時間5.8s
高い連射速度により扱いやすいヘビーブラスター。精度も通常版より高く、そしてダッシュ時の精度低下が存在しない。
連射時にレティクルの拡散を示すアイコンが小さくなってゆくが、精度は逆に落ちているので注意。

セカンダリ射撃により強力なコンカッションブラストを放つことができる。
コンカッションブラストは重力の影響を受け、着弾時に爆発を起こす。いわゆるグレネードランチャーと同じ特性を持つ。

アビリティ Edit

スタン・ドロイド
「痺れさせてやれ」
ダメージ40
射程距離25m
効果時間0.9秒
リチャージ時間20秒
ドロイドが前方をサーチし、発見した敵に向かって移動してから電気ショック攻撃を行う。
セーバーによりガードされるが、少しのダメージを与えてよろけさせることはできる。
電気ショックを受けた敵は、ダメージを受けると共にスタン状態になる。更に命中した敵の近くにいる敵に連鎖する。
サーチした時に敵を発見できなかった場合は、アビリティは発動しない。
ちなみに、タイミングよくローリングすればショックを回避できる。
「ドロイド・シールド」と併用不可。
パルスキャノン
「少し派手に行こう」
ダメージ(フルチャージ)腰だめ
(最大-最小+最大)
85-70+5(爆発)
ズーム(+最大)112-187+20(爆発)
ダメージ
(開始-終了距離)
腰だめ20m-35m
ズーム30m-50m
爆発ダメージ(減衰開始-減衰終了距離)0.5m-1.5m
チャージ時間0.6秒
チャージ保持時間4秒
拡散ADS0
腰だめ0.2
改造型DLT-20A、通称「パルスキャノン」を装備する。高い威力と弾速を誇り、高い性能を持つスナイパーライフルとして使用できる。
リチャージが存在しないため、TL-50と自由に切り替え可能。
チャージ可能で、威力(爆発除く)はチャージ量で決まる。ズーム中は距離が離れると威力が上がり、更にに威力(爆発除く)が上がる。
ビークルや設置物、オブジェクトに対しても(ブラスターより)効果が高い。
ズーム中は一人称視点になるほか、格闘ボタンでズーム倍率切り替え可能。
ドロイド・シールド
「ドロイド、シールドだ!」
シールド耐久値750
効果時間12秒
リチャージ時間10秒
ドロイドがアイデンの周囲にバブルシールドを展開する。
パーソナルシールドの実質強化版で、耐久値が大幅に上がっている。
再使用/射撃を行うか、シールドの耐久値が無くなるか、効果時間が切れると解除される。
「スタン・ドロイド」と併用不可。
格闘攻撃
ダメージ65

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

 クリックで展開

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
パルスキャノン・マスタリーパルスキャノン・マスタリーLv2アイデン・ヴェルシオが「パルスキャノン」を当てた敵の位置が少しの間アイデンと味方全員に明らかとなる看破時間
1234
ハード・シールドハード・シールドLv2「ドロイド・シールド」の耐久値が増えるシールド耐久値増加
10%13%16%20%
セカンド・メソッドセカンド・メソッドLv5アイデン・ヴェルシオのTL-50のセカンダリ射撃の再使用待ち時間が短くなるセカンダリ射撃頻度増加
10%15%20%25%
リーチング・ショックリーチング・ショックLv5「スタン・ドロイド」のスタンの効果範囲が拡大するショックの効果範囲拡大
15%20%25%30%
サステナブル・シールドサステナブル・シールドLv10「ドロイド・シールド」の効果時間が延びる効果時間延長(秒)
45610
ワイドサーチワイドサーチLv15「スタン・ドロイド」の索敵範囲が拡大するサーチの効果範囲拡大
25%30%35%40%
戦場の友見抜く電撃Lv15アイデン・ヴェルシオの「スタン・ドロイド」が短時間半径25m以内の敵の位置をすべての味方に明らかにするようになる敵看破時間
46810
ドロイド・バッテリードロイド・バッテリーLv20「スタン・ドロイド」と「ドロイド・シールド」のリチャージ時間が短縮されるリチャージ時間短縮
10%15%20%25%
ブラスター・クーリングブラスター・クーリングLv20アイデン・ヴェルシオのTL-50の発熱量が下がる発熱量減少
8%10%12%15%

ビジュアル Edit

特殊部隊_アイデン.jpgコマンダー_アイデン.jpg
特殊部隊コマンダー
名称レアリティアンロック条件
特殊部隊コモン初期解除
コマンダーレアクレジット_手書き_黒背景.png 20,000 or クリスタル_黒背景.png 500

エモート Edit

名称セリフレアリティアンロック条件
特殊部隊「特殊部隊の登場に驚いたか」レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
皇帝の仇を取れ「皇帝の仇を取れ!」レアマイルストーン
希望は奴らを救えない「希望は奴らを救えない」レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
我々帝国の時が来た「我々帝国の時が来た」レア

ボイスライン Edit

エモートと共通

勝利ポーズ Edit

忠実なる兵士_アイデン.jpgインフェルノ隊隊長_アイデン.jpgトラブルシューター_アイデン.jpg戦闘巧者_アイデン.jpg忠誠_アイデン.jpg
忠実なる兵士インフェルノ隊隊長トラブルシューター戦闘巧者忠誠
名称レアリティアンロック条件
忠実なる兵士レア初期解除
インフェルノ隊隊長レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
トラブルシューターレア
戦闘巧者レア
忠誠レア

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

アイデン・ヴェルシオは帝国軍スターファイター部隊のパイロットであったが、ヤヴィンの戦いの直後に帝国軍特殊部隊「インフェルノ分隊」のコマンダーに任命された優秀なパイロットかつ兵士である。
他の盲目的に上官の指令に従うトルーパー達と違い、個人的な判断や作戦の変更をする事も多かったが持ち前の腕と経験で無謀とも言える行動を成功させていた。
アイデンの父であるギャリック・ヴェルシオは帝国の提督であったが、アイデンはいわゆる「コネ」を使わずに自力でその地位にまで昇りつめた。
そしてインフェルノ分隊は帝国のために活動を続け、エンドアの戦いでは地上戦に派遣された。しかし、上空の第2デス・スターが反乱同盟軍によって破壊されるのを目撃するのであった…
今作のキャンペーンでは、アイデンを含めたインフェルノ隊の軌跡を追体験することができる。

コメント Edit

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  • スタンの時間減少かリチャージ時間の増加してほしい。ぶっ壊れすぎて笑えない。 -- 2018-04-02 (月) 15:58:02
    • 100%、絶対絶対絶対確実に何か1つ直しても何か1つ異常な事になるから1つの期待もしちゃいけない -- 2018-04-02 (月) 16:04:34
      • 期待しない。確かにそれが一番ですね。愛想尽きたらやめることにします。 -- 2018-04-02 (月) 20:08:20
    • 下手にイジるとセカンダリが二個飛んでくるようになるぞ。それでもいいのか? -- 2018-04-02 (月) 18:21:43
      • DICEならセカンダリがソロの爆弾みたいに吹っ飛び効果をつけそう -- 2018-04-02 (月) 19:38:41
      • スタン2連発よりはマシだと思う -- 2018-04-03 (火) 10:57:58
    • 壊れっぽいなぁとは思ってましたが、やはり同じ事を思う人がいましたね。同様の修正を望みたいですが、期待してはいけないという意見にも賛同できます -- 2018-04-02 (月) 21:18:06
    • 修正後一度もスタンをセーバーで防げた事が無いし回避で避けれた事も無い -- 2018-04-03 (火) 01:19:39
      • セーバーでガードしても一回目はガードできてもそれでよろけて二回目をもろにくらうからね... -- 2018-04-06 (金) 07:22:08
    • 元々ガードを貫通できるブラスター持ちって時点で強かったのにね。チューイのスタンから何も学ばなかったのか -- 2018-04-06 (金) 02:02:14
    • アイデンのドロイドだけスタン時間が異常に長すぎる。チューイですらアイデンのスタンを受けてTL-50の連射を食らったら死ぬまで動けない。対抗するにはドロイド範囲外からの攻撃か不意打ちで一気に倒すしかない -- 2018-04-06 (金) 10:44:04
      • アイデン使ってみたけれど、主観的な感想としてはひとつ上の方のコメント通りスタンが長い。後なぜか2回ショックさせるのはやり過ぎな気がする。ブラスター持ちははめ殺し確定だし、セーバー使いもうまく立ち回ればはめられるから現状最強。萎えて抜けるレベルではないにせよ、クールタイムも早すぎる。
        次回のアップデートではスタンの回数:2→1回、クールタイムを長くする 方がいいと思う。
        それに回復持ちにもなったけどライトサイドにも回復持ちを一人増やすべきだと思う。 -- 2018-04-07 (土) 21:10:45
      • スタンじゃなくてガード崩し+怯み程度で今の性能ならいんだけどな。そもそも今作スタン系の技が多い気がする…前作みたいにガード崩し+怯み程度にした方が戦略性も増す気がする。現状スタン食らうとほぼ格殺でつまらない。 -- 2018-04-11 (水) 17:20:03
      • 最近気づいたけどアイデンがスタン指示をしてドロイドが相手をスタンさせる前にアイデンを倒した場合、三回ドロイドにスタンされるのな。こりゃもう一人敵がいたら死亡確定じゃん。 -- 2018-04-13 (金) 15:18:03
  • ヒロヴィラで俺が使うとたいてい文句言われる。 -- 2018-04-11 (水) 17:45:17
  • 初めてHvVでアイデン使ったけどヘビーのTL50と違ってアイデンのTL50はセカンダリ射撃使い勝手良すぎで笑える、溜めは速いわカード使えばポンポン連射出来るわでやばい -- 2018-04-13 (金) 13:37:55
  • アイデン、期待どおりの修正でスタン回数は2回→1回になったけど、スタンの時間がやや長くなった。 -- 2018-04-19 (木) 21:57:29
    • 弱体化のおかげで自身を持ってアイデンに突っ込む事が出来るようになった -- 2018-04-19 (木) 21:58:57
      • そうだね。さっきの試合でアイデンを使ったり対峙したりしたけど、パッチ前よりか戦いやすくなったね。 -- 2018-04-19 (木) 23:50:54
  • ヴェルシオちゃんの「皇帝の仇をとれぇ~」がついに皇帝の前で使えるね! -- 2018-05-30 (水) 21:04:15
    • 彼女は厨二臭が凄くて色々素晴らしいね。ヘタだからうまく使えないけどセリフ全部笑えるw -- 2018-06-02 (土) 19:26:21
    • ハッ、仇を取れってそういうことか!ビリビリ -- 2018-06-02 (土) 19:29:13
  • スタンされてヘッショくらって、ギリ残ってセイバーガードして、セカンダリくらって死亡。ジェダイならドロイドのスタンくらいガード出来るだろww -- 2018-07-11 (水) 07:13:55
    • セイバー持ちでアイデンと対峙した時はアビリティぶっ放して畳み掛けるのが早いよ。ガードして牽制してタイミング見て攻撃っていうセイバーキャラの基本に対してアイデンは有利だから。機動力に物を言わせたほうが早い。体力少ないならアビリティチクチクしといて他に任せたほうがいい -- 2018-07-12 (木) 08:59:09
  • HVVでのアイデン弱体化してほしい、例えばあのドロイドのわけわからん判定とか、ショックのCTもまだまだ下げれるんじゃないかな、皆さんはどう思いますか? -- 2018-07-22 (日) 13:21:20
    • ショックのCTはもう少し長くてもいいと思うね。25~30s位かな -- 2018-07-22 (日) 16:03:16
    • ソロやレイアで打ち勝てるからこのままでもいいと思う、でも味方には期待出来ないから今のプレイヤー層に合わせたら相当な弱体化が望ましいかもね -- 2018-07-22 (日) 20:37:24
    • アイデンが暴れてたら最優先で叩いたらいいだけ。幸い体力も低いからキルするってなるとすぐ片付くからそんなに問題にならない。チューイで撃ち落としてやるしかないボバよりはマシだぜ? -- 2018-07-23 (月) 14:00:21
    • 木主です、この感じだと俺の実力不足か………大体いつもセイバーキャラ使うんだけど、ショックされてHSで一瞬で溶かされてトドメのセカンダリなんだよね………一応裏回るけど気づかれてショックされるんだよね……人工知能が進化するとこうなってしまうのかもしれないんだよね………信じるか信じn…… -- 2018-07-24 (火) 07:52:38
      • 他と比べて接近戦での攻防が有利に働かないしゴリ押しも効かないけど中距離でスタン誘発して不発させられたら攻められる。でも定番のコロコロ逃げ逃げになって効率悪いしクッソつまらんからヒーロー側でセイバー使うのはサポートに回るときくらいになって結局ソロ安定 -- 2018-07-24 (火) 23:47:58
      • swファンからしたら残念だよね…………ジェダイは先陣するものって思ってたのに所詮サポートとは…… -- 2018-07-25 (水) 08:08:01
      • ソロは2番目に好きなキャラだから良いんだけど普通に飽きるよね、好きなキャラでstar warsの世界でバトルするのは楽しいけどやっぱりセイバーで闘いたい。ジェダイやシスのセイバーをローリングで避けるってもうフォースの加護受けてるとしか思えない -- 2018-07-25 (水) 11:09:04
    • セイバー持ちでタイマンになったらそうそう勝てないと思うんだけどな。ロールでセイバーを回避できる上アビリティやセカンダリが優秀となると -- 2018-07-24 (火) 12:29:23
  • どうしても
    「高電圧だドロイド!」が「御迷惑だドロイド!」に聞こえてしまう・・・
    たしかにあのビリビリは迷惑極まりないのは認めるけどねww -- 2018-07-26 (木) 13:29:27
  • GAをヴェルヴェルで暴れまくるとめっちゃ狙われる気がするわ、出てくる通路にセカンダリ打ち込むだけで一網打尽にできるし斜面利用や遮蔽物・角に居ても関係ないしでやべぇ -- 2018-07-28 (土) 21:43:04
    • 発売された頃から第二デススターとかでよくアイデン選んでそれしてたわ。あのマップは本当アイデンの庭 -- 2018-07-28 (土) 22:54:01
    • ショックによる抜群の対セイバーヒーロー性能に回復まで付いて上手い人が使うとマジで手がつけられないわ、やばくなったらシールド張って逃げるしな… -- 2018-07-29 (日) 01:22:37
    • アイデンってヘルメットなしスキンあったっけ?顔が割とタイプだからあったら極めたい笑笑 -- 2018-07-29 (日) 23:35:21
      • 本当にヘルメット脱いだだけのヤツだけどだいぶ前からあるぞ。しかも確かレアだったはずだからすぐ買える。 -- 2018-07-30 (月) 00:00:39
    • 上手い人が使うとほんとに手が付けられない、ちょっと油断してるヒーローがこいつの前に出るとスタンから大ダメージか始末され、雑兵はセカンダリで消し飛ばされる…回復もあるしやべーわ。 -- 2018-09-14 (金) 21:28:05
  • ギャラクティックアサルト ヨーダ殺しの 帝国の星。ドロイドスタンとTl50セカンダリをヨーダはブロックすることができないので、遠かったりカゲに隠れるならセカンダリー 有効距離内ならドロイドスタンからのTl50ヘッドショット連射。目標達成には勇気大胆を持って 臨む必要があり -- 2018-09-28 (金) 14:58:03
    • どのセーバーもできんよ。 -- 2018-12-08 (土) 00:30:29
      • ドロイドスタンはブロック出来るが?セカンダリは無理だけど -- 2018-12-08 (土) 01:53:09
  • カミーノのヒロヴィラでパルスキャノンを巧みに使う人がいて、驚いた。 -- 2018-12-02 (日) 17:01:41
    • 自分じゃないかもしれないけどその日カミーノでパルキャ使ったよ。開幕時だけ -- 2018-12-03 (月) 17:21:35
  • HvVだとぶっ壊れ。チューイばっかりNerfしてないでクソドロイド早く修正しろ。 -- 2019-01-26 (土) 01:12:38
    • ドロイドショックはセイバーキャラなら防御できるけどチューイのショックグレは避ける以外防ぎようがないからぶっ壊れは言いすぎ -- 2019-01-28 (月) 21:32:24
      • 木の方とは別人だけれど、私もぶっ壊れだと思ってる。リチャージ8secで飛んでくるスタンは脅威だよ、回復もするし。 -- 2019-01-28 (月) 23:28:26
      • Nerf前のチューイより強かったのに、チューイだけNerfしたのは疑問でした。さすがのハンソロもアイデンにはお手上げですもんね。ショック中に削り切れなくても、シールド張って凌いでるうちにまたショック使えるから無敵ですよ。 -- 2019-02-03 (日) 17:08:55
    • スタン中は身動きできないけど一度でもブラスターダメージ喰らうと動けないまま射撃で反撃できるからダメージレースで勝てないこともない -- 2019-02-03 (日) 17:23:44
      • スタン中に撃てるのは知りませんでした。ヒロヴィラでハンソロやランドに暴れさせないためにアイデンは必要なキャラですよね。意外とファズマもハンやランドと撃ち合えますけど。 -- 2019-02-03 (日) 20:56:50
      • チューイやハンソロ相手にスタン喰らわせて撃ち合った場合ヘッドショットの有無や単純に火力差で撃ち負ける事あるよ、ちなみにスタン中は格闘喰らうとスタンが解除されるからセイバー持ちは要注意。特にヒロヴィラ。 -- 2019-02-04 (月) 04:52:02
  • パルキャに大改修が入って連射性能が大幅に上がった。けどズームの倍率が高すぎて扱いづらいんだよなぁ… -- 2018-03-21 (水) 22:10:01
    • 分かりますそれ。ヒロヴィラでパルキャ始めて使った時、使いにくっって思いました。 -- 2018-03-25 (日) 14:29:30
  • パルスキャノンなくてよくね? -- 2019-08-26 (月) 10:21:46
    • ぶっちゃけパルスよりバクタヒーリングがほしいよね、アビリティ置き換えのカード出てくれないかな。 -- 2019-08-26 (月) 10:37:05
    • GAだとイオン魚雷連射してるようなもんだから対ビーグルでかなり使えるよ。 -- 2019-08-26 (月) 17:10:21
    • 対物兵器として圧倒的 GAやCSで強いよ -- 2019-08-27 (火) 09:25:59
  • 新カードによるインサイト実装のおかげでGAでの出番が増えた気がする。 -- 2019-08-31 (土) 14:09:10
  • ジェダイ強化で相対的にヒロヴィラでは弱体化。 -- 2019-09-03 (火) 19:45:13
  • 高火力、高機動、多彩、特殊部隊キャラとしては完成されてるw。こいつがセイバーキャラとバデイ組んだような動きされるといまもなおキツイw。弱体化したけどいまだ実力は健在だよ -- 2019-12-19 (木) 07:11:06
    • セイバーとガッチリ組まれるとほんと厄介だわこいつ。ガードしててもセカンダリで関係ないもんなぁ…今はわからんけど以前はスタンがガード不能攻撃だったからマジで性能がイカれてた。 -- 2019-12-19 (木) 10:52:37
      • ビリビリはされないけど、一瞬の仰け反りはさせられる。一番安全な対処法はアナキンのヒロイックマイトで実質スタンを無力化して転倒させ、そのままラッシュを掛ける。他のセイバーキャラは背後から不意打ちかスタンされることを考慮して動き回るか空中でスタンを受け、射戦をズラしながらラッシュを掛ける。絶対真っ正面からやり合うことをしないことだねw -- 2019-12-19 (木) 13:55:05
  • COOPで早速育ててるけど何がいいのかな。クーリングとメソッドであと一つはスタン系でいい? -- 2020-03-02 (月) 00:58:08
  • 何故格闘攻撃でキャンペーンで使っていた格闘武器を使わないのか。思った人👍 -- 2020-04-01 (水) 23:23:48
  • HvVでの使い方を教えてください。セイバーに接近されると捌ききれずに負けてしまいます。 -- 2020-07-17 (金) 01:19:15
    • 今更だけどアイデンのセカンダリの爆発はセーバーのガード貫通するからそれを主体に戦うといいよ。接近されたらスタンドロイド使ったり -- 2020-07-26 (日) 23:50:19
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