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オフィサー
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トルーパークラス・武器 | アサルト | ヘビー | オフィサー | スペシャリスト | スターカード | ヒーロー | 増援ユニット |


クラス解説 Edit

オフィサー.png
最大ライフ150
ライフ自然回復速度30/秒
ライフ自然回復開始時間6秒

支援に向いたアビリティを持つクラス。
味方と共に進軍し、アビリティを駆使して味方を援護するのが役割。
ピストルはライフルに引けを取らない十分な威力を持ち、冷却速度も良好。

ブラスター Edit

オフィサー・ピストル Edit

名称冷却力射程連射速度ダメージ連射速度
(RPM)
射撃
モード
解除条件
DC-17.png初期ブラスターDC-175445300単発初期解除(銀河共和国)
RG-4D.pngRG-4D初期解除(分離主義者)
DH-17.pngDH-17初期解除(反乱同盟軍)
RK-3.pngRK-3初期解除(銀河帝国)
Glie-44.pngGLIE-44初期解除(レジスタンス)
SE-44.pngSE-44初期解除(ファースト・オーダー)
S-5.pngS-53628140単発マイルストーン オフィサー50キル
ブラーグ-1120.pngブラーグ-11206345130
(B:600)
2点マイルストーン オフィサー200キル
SE-44C.pngSE-44C4454300フルマイルストーン オフィサー500キル
DL-18.pngDL-184464300単発マイルストーン オフィサー50キル(CO-OP)
初期ブラスター
初期装備の近中距離向けブラスター。
万能で扱いやすいが、器用貧乏とも言える。
S-5
高威力・低レートの汎用型ブラスター。
他のゲームで言うリボルバーやマグナムのようなもので、一撃の威力が高い。
精度も良好で、熟練すれば全距離で戦えるポテンシャルを持つ。
ブラーグ-1120
二点バーストの汎用型ブラスター。
高精度で、素早く敵に二発の弾を放てる。
アタッチメントで4点バーストにしたり、爆発弾を発射できる。
SE-44C
フルオートの近中距離向けブラスター。
アタッチメント無しでは初期ブラスターの改造版に相当する性能。
「ラピッドファイア」アタッチメントで連射速度が大幅に上昇する。
DL-18
セミオートの近中距離向けブラスター。
初期装備に似た性能でアタッチメントを付けられる。

アビリティ Edit

pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
フラッシュグレネード_アイコン.pngQL1LBフラッシュグレネード35sフラッシュグレネードは、複数の子弾に分裂し、敵の目を眩ませて小さなダメージを与える。再使用時の挙動:子弾に分裂
バトルコマンド_アイコン.pngEL1+R1LB+RBバトルコマンド40sバトルコマンドを発して分隊員の士気を高め、味方がより多くのダメージに耐えられるようにする
ブラスター・タレット_アイコン.pngFR1RBブラスター・タレット25s標準型ブラスター・タレット。敵兵士とビークルをロックオンする。味方のオフィサーが近くいると自動的に修理される。再使用時の挙動:自爆
フラッシュグレネード
ダメージ(最大)25(爆発)
ペレット数5
リチャージ時間35秒
起爆するとコンカッション状態にして視界を妨害する爆発を起こす子弾を5つまき散らすグレネード。
着弾から3秒経つと爆発するほか、手動での起爆が可能。敵の頭上で起爆したり等応用が利く。
バトルコマンド
追加ライフ100
効果時間7秒
追加ライフ減少速度30/秒
リチャージ時間40秒
近くにいる味方に追加ライフを付与する。味方が集まっている場所で使うと効果的。
追加ライフは一定時間ダメージを肩代わりし、効果時間終了後徐々に消滅する。
ヨーダの「プレゼンス」やフィンの「大物」と重複せず、上書きされる。
ブラスター・タレット
ダメージ(最大-最小)25-15
最大ライフ250
自爆ダメージ(最大)150(爆発)
破壊時ダメージ(最大)25(爆発)
リチャージ時間25秒
前方の一定範囲を自動的に攻撃するタレットを設置する。敵が近いほど、ロックオン時間は短くなる。
設置されている時はアビリティ表示が耐久値表示になり、好きな時に自爆させられる。自爆させる時は長押し。リチャージは破壊された後から始まる。

タレットは敵からの攻撃でダメージを受け、ライフが0になると破壊される。
自分を含む味方オフィサーがタレットの近くにいると修理され、徐々にライフが回復する。効果は重複するため、修理する人が多いほど素早く回復する。
破壊されると低威力の爆発が起こり、ダメージ判定は破壊したプレイヤーの攻撃として扱われる。そのため、爆発ダメージは破壊したプレイヤーとその敵チームに与えられる。
格闘でも破壊できるが、小ダメージとはいえ爆発するので注意。

近づいて使用ボタンを長押しすると、回収できる。その後すぐにアビリティ使用可能状態に戻る。
設置したオフィサーが倒されると、数秒後に自壊して消滅する(爆発しない)。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年1月16日 Ver 1.1
    • 「ブラスター・タレット」がブラスターによって破壊された時の爆発ダメージが低下:150→25

スターカード Edit

ブーストカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
オフィサー・プレゼンスオフィサー・プレゼンスLv2近くの味方の自然回復が始まるまでの時間を減らす自然回復開始時間減少
20%25%30%40%
サバイバリストサバイバリストLv2ライフの自然回復の開始が早まる自然回復開始時間減少
20%25%30%40%
クイックチャージクイックチャージLv5すべてのアビリティがより早くリチャージされるようになる。リチャージ速度増加
10%15%20%28%
格闘家格闘家Lv10格闘で敵を倒すとアビリティのリチャージが完了し、さらにライフが少し回復する格闘キル獲得時のライフ回復量
506575100
ボディーガードボディーガードLv15瀕死状態で被ダメージが軽減されるダメージ軽減
10%20%30%45%
ウェポン・エキスパートウェポン・エキスパートLv20武器のクーリング成功の効果時間が延びるクリティカルクーリング時間
78910
マークスマンマークスマンLv25敵をヘッドショットで倒すと武器の熱がリセットされ、次にオーバーヒートするまでの間、熱の発生量が低下する発熱量低下
20%25%30%40%
賞金稼ぎ賞金稼ぎLv30バトルポイントの獲得量が増加するバトルポイント増加
5%10%15%20%

アビリティカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説置換する
アビリティ
レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
強化フラッシュグレネード強化フラッシュグレネードLv2改良型フラッシュグレネード。爆破範囲とダメージが強化されている。再使用時の挙動:子弾に分裂爆破半径
4.54.654.85
ブラスト・コマンドブラスト・コマンドLv2一時的に自身と周囲の味方のオーバーヒートを無くすことができる改良型バトルコマンド中央効果半径
6789
強化ブラスター・タレット強化ブラスター・タレットLv5改良型ブラスター・タレット。ライフが増加しリチャージ時間が短縮されている
再使用時の挙動:自爆
リチャージ時間
20181613
誘導ミサイル誘導ミサイルLv10敵兵士にロックオンし、誘導ミサイルを発射する兵器リチャージ時間
32302825
分隊シールド分隊シールドLv15携行可能なエネルギーシールド。ブラスターなどのエネルギー兵器から使用者を守る。再使用時の挙動:シールド停止シールドの耐久値
1,0001,1001,2001,400
ディスラプションディスラプションLv20イオン化エネルギーを放出して敵の銃をオーバーヒートさせる改造ディスラプション・デバイス。爆発物の起爆停止や、タレットの機能を一時的に停止させることもできる射程
16171820
起爆解除装置起爆解除装置Lv25一定時間の間使用者の周りの広範囲に帯電したフィールドを作り出し、範囲に入った爆発物をすべて自動的に起爆解除する装置起爆解除射程
4.555.56
リチャージ・コマンドリチャージ・コマンドLv30アビリティのリチャージを完了させ、さらに一時的にリチャージ速度を増加させることで、自分と周囲の味方を援護する中央効果半径
6789
強化バトルコマンド強化バトルコマンドLv30改良型バトルコマンド。リチャージ時間が短縮され、効果範囲が拡大し、自分自身にも効果が及ぶ中央効果半径
6789

コメント Edit

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  • ウーキーといいコイツといいプレイヤーの声に応えたというセイバー避けれるローリングといいしっかり考えてテストプレイして実装したのか疑問でならない。 -- 2018-01-13 (土) 14:19:12
    • ローリングはたしかに絵前作で要望されたけど、一般兵にライトセイバーを避けられるようにしてくれとは言われてなかった気がする -- 2018-01-13 (土) 14:25:00
  • オフィサークラスには懲罰的なnerfが来て欲しい -- 2018-02-06 (火) 20:51:10
  • 共和国のオフィサーってクローンなの? -- 2018-02-09 (金) 21:07:49
    • 共和国はオフィサーもクローンだよ -- 2018-02-10 (土) 00:15:16
  • オフィサーだけこっそり追加されてるローディアンのスキンの解放条件ってなんぞ? -- 2018-03-27 (火) 22:40:16
    • ってタイムチャレンジクリアで入手してました -- 2018-03-27 (火) 22:43:56
  • 現場指揮官の方々に意見具申致します。ブラスター飛び交う最前線で突如シールドを設置するのは止めていただきたい。味方の射線まで遮られて大変困ります。特に防衛線でそのようなことになると敵の突入を許す一因となります。以上、ご参考まで。 -- 2018-04-01 (日) 07:13:36
    • なくならないな。特にセカンダリー信者のレイアも平気でおいてくよな。 -- 2018-04-01 (日) 15:43:39
    • せめて一歩引いた所に置いてくれると助かるんだけどね… -- 2018-04-01 (日) 20:20:15
    • 一概に言えないけど、防衛側は拠点のように使うから目標物より後ろで展開したら、だいたい間違いにはならない。逆に攻撃側は前に置いたほうが味方が押せ押せになって戦況が良くなる事もあるし(クローン製造施設の攻撃側1W)、目標物より前に置いたらに敵の足止めタゲの分散に使えるし、目標物に固まって爆弾で一掃されにくくなるなるね(マズの城の攻撃側1W) -- 2018-04-01 (日) 22:00:27
    • シールドは状況判断が難しいな… 射線が通らない所に退避場所として展開しておけばとりあえず邪魔にはならないと思うけど、どれだけ周囲がその恩恵を受けられているかがわかりにくい。攻撃側で入り口において味方をなだれ込ませる使い方は、味方がその意図を汲み取ってくれないと活用できない。どちらにしても、味方の方からオフィサーに「シールドを頼む!」とか「ありがとう!」とか伝えられたら便利なんだけど… -- 2018-04-01 (日) 22:14:12
      • まあ、防衛側ならタレットが優秀だからカード枠を他のに使ったほうがいいかもね。突入する場合はバトルコマンド使って起爆解除装置を起動して、出入り口付近で被弾する前に敵味方の射線を切るような場所にシールドを貼って突撃して付いてきもらうのを祈るしかないねぇ  -- 2018-04-01 (日) 22:31:22
      • そう、それで一旦射線を切っちゃうから、それが味方に対する援護なのか妨害なのか判断しかねて、あまり積極的に攻撃側で活用できずにいる。相手がうまく使ってくるのは何度も見てるんだけどなぁ… -- 2018-04-02 (月) 00:27:33
    • 他ゲーになっちゃうけどディスティニーのディフェンダーみたいにシールドの中に入ると防御が上がったりバフ効果がつかないと、なかなか手軽にポンポン置けない -- 2018-05-03 (木) 01:36:33
  • 開幕コマンドはポイント稼ぎだって分かるんだけど、開幕直後に目の前にフラッシュグレネード投げる輩はなんなの?あれもポイント入るの? -- 2018-05-02 (水) 22:48:09
    • 開幕ヴァンガード使おうとしたらボタン(L1R1)のタイミングがズレてグレネードを投げてしまった時があったから、多分その人も間違えたたけなんじゃない? -- 2018-05-03 (木) 08:13:59
      • ああなるほど、押し間違いか。結構な頻度で投げるオフィサーに遭遇するし、多い時は2〜3人ぐらいで一斉に投げるからあれもポイント稼ぎの一環かと思ってたわ。 -- 2018-05-03 (木) 09:01:21
      • ラグいとタイミングがシビアになったりするしね、仕方ないね -- 2018-05-03 (木) 10:17:10
      • 言われてみればPCでは見かけない気がする -- 2018-05-04 (金) 08:52:59
  • メイン武器の性能めっちゃ良いし、便利なツールとか使えるし支援するというかもう戦場に自ら突っ込む為のクラスやろ。 -- 2018-05-03 (木) 11:12:06
    • だからブラスターの性能くらい全て他クラスの下位互換でも全く問題ないと思うのよ -- 2018-05-03 (木) 12:12:18
      • ただ誘導ミサイルはクズ -- 2018-05-03 (木) 12:38:45
      • 中距離をヘビーやアサルトより簡単に倒せちゃうのはあかんよね -- 2018-05-03 (木) 13:42:36
      • 誘導ミサイルはイオン魚雷と合体で -- 2018-05-04 (金) 08:52:04
    • オフィサーだけアタッチメント全廃でいい -- 2018-05-03 (木) 18:34:43
    • アサルトより生存能力高くてヒーローにも効果的な万能フラッシュグレとか、そりゃ馬鹿馬鹿しくて他の兵科つかえんわな
      体力を100に減らしてレイアのフラッシュグレと交換すればちょうどいいかもね -- 2018-05-04 (金) 04:01:46
  • 敵に有利になるところとか味方の邪魔になる位置に分隊シールド置くクソオフィサー多すぎ
    タトゥイーンのカンティーナで敵迎え撃てる柱のとことかさー、オフィサーから没収しろよこれ -- 2018-05-03 (木) 11:20:32
    • 置いたら邪魔になるところにはセットできないようにして欲しい。 -- 2018-05-03 (木) 12:35:17
      • 無茶言うな、どうやって判定するんだ -- 2018-05-03 (木) 16:09:04
  • 敵がオーバードライブに夢中だったがブラーグで5~6人の敵陣を一人で壊滅出来たわ。本当恐ろしい武器だな。ブラーグはアサルトに持たせた方が特攻としての役割を果たすんじゃないか? -- 2018-05-04 (金) 21:14:42
  • オフィサーのブラスターはアタッチメント全廃してもいいと思う -- 2018-05-05 (土) 17:09:45
  • 強化バトルコマンドの効果値を50にしてリチャージ時間を25秒位にしないと一生オフィサーゲーだな、ブラスターもそうだけど個人的にはバトルコマンドのせいで試合にならないんだよな。 -- 2018-05-17 (木) 16:26:10
  • まだnerfされてないのか… -- 2018-06-16 (土) 14:35:39
    • 前回のアプデでナーフされてこれ -- 2018-06-16 (土) 15:59:19
    • スペシャリストの換わりに体力100にしても普通に戦えそうなアビリティと強武器だと思うんだけどな -- 2018-06-16 (土) 23:16:34
      • 強化バトルコマンド出して実質HP200みたいなもんだしピストルなのにライフル倒しまくれるからな -- 2018-06-19 (火) 20:04:39
      • SWの世界感的にはブラスターピストルが近距離でライフルを超えれるのはまだいいが、ゲームならオフィサーの能力を考慮したバランス調整は必要だと思うんですけど -- 2018-06-19 (火) 20:17:01
  • 現段階において、一番ポイント貯めやすいのって凸ってキルするよりも味方が大勢いる所でのプレゼンスなの? -- 2018-07-11 (水) 07:24:05
  • 現段階において、一番ポイント貯めやすいのって凸ってキルするよりも味方が大勢いる所でのプレゼンスなの? -- 2018-07-11 (水) 07:24:06
    • 敵をバンバン連続で倒して プレゼンス振りまくのが一番だけど 敵チームが圧倒気味だと 木主さんのやり方にさらに リチャージコマンド 賞金稼ぎがよろしいかと -- 2018-07-11 (水) 17:07:29
  • フラッシュバンにいくつか変更を加えてるってベンさんがつぶやいてたぞ 強化か弱体化かは分からんが -- 2018-11-15 (木) 19:42:53
  • オフィサー体力125にするとかじゃダメなんかな? -- 2018-11-10 (土) 16:17:20
    • 体力低くするのは自分も考えたけど前に出ない芋オフィサーが増えたらいやだからやっぱり武器をきっちり弱くするべきだと思う -- 2018-11-11 (日) 18:22:51
    • 体力低くする案が多いがS-5持ちはそこまで騒がれてないのにそこ弱くしてもどうかなと思うわ。OP武器2種とフラッシュ弱体、BP調整の方しっかりやって欲しい。 -- 2018-11-11 (日) 18:29:57
    • 本来なら純粋なサポートとして他の兵科と協力前提な感じなのにな 体力少ないから自身は身を隠しながら前線で盾になるヘビーにバトコマ掛けたりとかフラッシュで支援とかね -- 2018-11-11 (日) 20:47:58
    • プラーグとSE-44Cの発熱量を増やせばちょうど良いかもね あとフラッシュはレイア姫の劣化版と交換すれば尚よろしい -- 2018-11-12 (月) 20:45:25
      • よくレイアのフラグレと交換しろって意見が出るけど正直レイアのフラグレもヒロヴィラ環境で弱いだけであれがオフィサーに渡ったら今と同等くらいには強い気がする。 -- 2018-11-13 (火) 01:58:17
      • というより好きなタイミングで発動できてスロー状態も与えられるのが良くないな、前作のフラグレの性能(ただ画面が一瞬白くなるだけで凶器ではなかった)に自分には効果がでない位の性能でちょうどいいと思うな。 -- 2018-11-13 (火) 16:22:54
      • フラッシュもオフィサーがBPを稼ぎやすくしてる要因なんだけど、開発は頑なにオフィサーの調整を避けるよね -- 2018-11-14 (水) 18:41:51
  • つーか支援系がいくらピストルとはいえ色んな条件が重なって接近戦も強いのが駄目なんだよなw最低でもSE-44Cを再調整せんとだめでしょうね、自分レベルの腕で突っ込んで打ち勝てたら駄目だわ -- 2019-03-15 (金) 20:17:46
    • お前の腕前なんか知らねーよ。つーか説明下手くそかよ -- 2019-03-30 (土) 06:43:08
  • 初期ピストル弱すぎて全然進まない。何が最強だよ -- 2019-06-17 (月) 14:27:20
    • オフィサーが大暴れするのは3つ目4つ目の武器とアタッチメントを全て解放してからだからそれまでの辛抱、そこまでが相当長いけどね -- 2019-06-17 (月) 21:55:08
    • 俺もオフィサーが一番使いづらいわ。SE-44Cのラピッド解放すれば変わるのかな?キル稼げないからそこまでたどり着けないw -- 2019-06-17 (月) 22:55:32
      • もし撃ち負けるなら事前にディスラプションしてから勝負すると楽だよ それでも無理ならタイマンでの撃ち合い避けて横槍入れる方がいいね -- 2019-07-06 (土) 22:48:26
    • オフィサーはフラッシュグレと3つめ4つめの武器が強かったけど、弱体されてから正直揃えてもそこまで暴れられなくなってるよ、広いマップも追加されたし。近距離は強いけど総合的な最強はアサルトだと思う。オフィサープレゼンスもかなり修正されて、上手い人は遠距離でも相手できるアサルトで倒してる方が稼げる。 -- 2019-06-26 (水) 00:29:48
      • 大体は芋アサルトか裏どりヴァンガードだよね -- 2019-07-06 (土) 14:25:54
      • スマートイオン抱えたアサルト相手にするとオフィサーのタレット籠城の強みは消えてしまうしね。それでも対抗策が必須って時点で相当強いっちゃ強い。 -- 2019-07-06 (土) 16:59:20
  • 意地でも弱体化しないんですね!負けました!Diceさん! -- 2020-04-02 (木) 21:10:20
  • しっかり支援系クラスとして調整してバトルフロント2を完成させてほしかったなぁ。前線の一歩後ろをついていく、味方を支え支えられなオフィサーが見たかった。 -- 2020-04-30 (Thu) 13:50:47
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