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アナキン・スカイウォーカー
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オビ=ワン・ケノービのパダワン、アナキン・スカイウォーカーは、クローン戦争中にジェダイ・ナイトとして認められた。
パドメ・アミダラと秘密裏に結婚した彼は、レイアとルークの実の父親である。

分類ヒーロー / ライトサイド(ヒーロー) / 銀河共和国
最大ライフ800
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
ライフ自然回復開始時間4.5秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
プル・ドミナンス_アナキン.pngQL1LBプル・ドミナンス15sアナキンが前方の複数の敵を引き付けて無防備にする
ヒロイック・マイト_アナキン.pngEL1+R1LB+RBヒロイック・マイト18sアビリティを貯めている間、アナキンの受けるダメージが大幅に減少する。アビリティを解放すると、それまでに受けたダメージに応じて増した射程で周囲のすべての敵を押し飛ばす
パッショネイト・ストライク_アナキン.pngFR1RBパッショネイト・ストライク13sアナキンが重い一撃を放ち、敵のガードを打ち破って大ダメージを与える
レトリビューション_アナキン.png2Yレトリビューション-自分または周囲の味方が攻撃されるごとにアナキンのパワーが増して、最終的に高速かつ回避不可能のグリップで周囲のすべての敵を締め上げる
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにアナキン・スカイウォーカーのライフが回復する
 スターカード「不屈」

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「一度マスター・ウィンドゥの通信を取り損ねただけで・・・フェアじゃないよ」
生まれつきフォースに優れるアナキンは戦場でその圧倒的なパワーを繰り出す。
また、彼は非常に強力なライトセーバー使いであり、誰も太刀打ちできないほどの格闘能力を持っている。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度8m/s
最大ジャンプ高度10m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離5.5m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ライトセーバー(アナキンのライトセーバー)
ライトセーバー_アナキン.png
ダメージ通常130
背面170
スタミナ消費量攻撃8.5%(12回)
ブラスター防御1400ダメージ
格闘防御10%(10回)
スタミナ回復ディレイ2秒
速度1.65秒/100%
ブラスター反射
ダメージ(最大-最小)36-30
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-40m
精度0.3
アナキン・スカイウォーカーがクローン戦争中に作製したライトセーバー。
ブラスター反射と攻撃に長けているが、ライトセーバー攻撃をブロックする能力は乏しい。

攻撃及びブロック時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。
スタミナが切れる(ゲージが無くなる)と攻撃/ブロックができなくなる。
 スターカード「パワー・ストライク」
 スターカード「スチームロール」
 「パワー・ストライク」と「スチームロール」

アビリティ Edit

プル・ドミナンス
「シンプルに解決してみせよう」
ダメージ兵士120
ヒーロー80
効果範囲18m
リチャージ時間15秒
アナキンが前方の範囲内にいる敵にダメージを与えつつ引き寄せ、目の前に落下させる。
このアビリティ発動後にライトセーバー攻撃に繋げることが可能。
 スターカード「引力」
 スターカード「一網打尽」
ヒロイック・マイト
「少しは離れろ!」
ダメージ兵士120
ヒーロー90
効果範囲(最小-最大)10m-20m
ダメージ軽減90%
リチャージ時間18秒
フォースを集中させた後に両手を突き出し、周囲に膨大なエネルギーを解き放つ。
ボタンを長押しして溜め、離すか最大まで溜まると全方位の範囲内にいる敵にダメージを与えつつ吹き飛ばす。
溜めている最中は受けるダメージが90%軽減され、拘束系耐性*1を得る。
50ダメージ(軽減されるので実際は5ダメージ)受ける毎に効果半径が1m拡大する。
 スターカード「フォース・コントロール」
 スターカード「ほとばしる力」
パッショネイト・ストライク
「思い知れ!」
ダメージ
(1段目,2段目)
兵士70,180
ヒーロー40,130
リチャージ時間13秒
ドゥークー伯爵を無力化した時のような、激しいライトセーバーの攻撃を行う。
ライトセーバーのブロックを貫通してダメージを与えることが可能。
非常に高い攻撃力を持ち、一般兵は一撃で倒すことができる。
 スターカード「威圧」
 スターカード「猛攻」
レトリビューション
ダメージ
(チョーク,プッシュ)
兵士100/s(最大200),100
ヒーロー75/s(最大150),75
リチャージ2500ダメージ/100%
効果範囲15m
発動時間2秒
全方位の効果範囲内にいる敵全員にダース・ベイダーを彷彿とさせるフォース・チョークを行い、トドメにフォースで吹き飛ばす。再使用でトドメにキャンセル可能。
スポーン時はリチャージ0から始まり、アナキン・スカイウォーカーか味方が敵からダメージを受けると、このアビリティがリチャージされる。
アビリティ発動中は受けるダメージが90%軽減され、拘束系耐性*2を得る。

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

  • 2019年4月24日 Giants Above Kachirho Update
    • 『プル・ドミナンス』の効果範囲が20から18メートルに減少
    • 『レトリビューション』の効果半径が20から15メートルに減少
    • 『パッショネイト・ストライク』からプッシュ効果を削除
  • 2019年5月8日 Giants Above Kachirho Patch
    • ライトセーバーのダメージ:140→130
    • 「ヒロイック・マイト」のリチャージ時間:14秒→18秒
    • 「レトリビューション」の変更
      • アナキンがダメージを受けた時、被弾ごとに一定量チャージされるように
      • 味方がダメージを受けた時のチャージ量:2%/100ダメージ→1.33%/100ダメージ
      • 効果発動までに5フレームの遅延を追加
    • 「不屈」の効果:50-100-150-200→25-50-75-100
    • 「パワー・ストライク」の効果:10-15-20-25→5-10-15-20

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
不屈_アナキン.png不屈Lv2アナキン・スカイウォーカーの最大ライフが増えるライフ増加
255075100
パワー・ストライク_アナキン.pngパワー・ストライクLv2アナキン・スカイウォーカーのライトセーバー攻撃の威力が増すが、スタミナの消費量も増すライトセーバーダメージ強化
5101520
スタミナ消費増加
35%35%25%25%
威圧_アナキン.png威圧Lv5「パッショネイト・ストライク」の最終攻撃のダメージが増加するダメージ増加
10152025
フォース・コントロール_アナキン.pngフォース・コントロールLv5「ヒロイック・マイト」の初期半径が広がる効果範囲拡大
2345
スチームロール_アナキン.pngスチームロールLv10敵兵士の撃破またはヴィランに200ダメージを与えるごとにアナキン・スカイウォーカーの全スタミナ消費が2%減少する(最大値まで累積)。この効果はアナキンが倒されるとリセットされる最大スタミナ消費減少
25%30%35%40%
猛攻_アナキン.png猛攻Lv15「パッショネイト・ストライク」のリチャージ時間が短縮されるリチャージ高速化
1234
引力_アナキン.png引力Lv15「プル・ドミナンス」の射程が伸びる射程延長
2345
ほとばしる力_アナキン.pngほとばしる力Lv20「ヒロイック・マイト」のダメージが増加するダメージ増加
20304050
一網打尽_アナキン.png一網打尽Lv20最低限の数の敵が影響を受けると「プル・ドミナンス」のダメージが50増す影響を受けた敵
5432

ビジュアル Edit

ジェダイ・ナイト_アナキン.jpgジェダイ・ローブ_アナキン.jpgスカイウォーカー将軍_アナキン.jpg
ジェダイ・ナイトジェダイ・ローブスカイウォーカー将軍
名称レアリティアンロック条件
ジェダイ・ナイトコモン初期解除
ジェダイ・ローブエピッククレジット_手書き_黒背景.png 40,000 or クリスタル_黒背景.png 1,000
スカイウォーカー将軍エピック

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
楽しくなってきた「楽しくなってきたぞ」クレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
外交的「これが外交的な交渉なのかい?」
口うるさいマスター「オビ=ワンに殺されるよ」
賢いジェダイ「かつて、とても聡明なジェダイが言った。すべては定めだと」

ボイスライン Edit

エモートと共通

勝利ポーズ Edit

準備はできてる_アナキン.jpgおまえを倒す_アナキン.jpg進め_アナキン.jpg備えろ_アナキン.jpg
準備はできてるおまえを倒す進め備えろ
名称レアリティアンロック条件
準備はできてるレア初期解除
おまえを倒すレアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
進めレア
備えろレア

コメント Edit

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  • ↑やっぱそのバグあんの?
    さっきマッチしたアナキンが3秒おきにアビリティ使ってておかしいなとは思ったんだけど -- 2019-12-16 (月) 18:23:34
  • こいつだけ殺した時、四肢もがれる演出追加してくれないかな。脳死能力ごり押しマンがいるし、単純に負けない強さがある。体力750で不屈の枠をダーメジ軽減カードに変えてほしい。 -- 2019-12-22 (日) 03:33:47
  • ダッシュ攻撃の隙の多さ、何とかならないかな………。個人的には第二次ジオノーシスの戦いで見せた、ジオノージアンに斬りかかるモーションに変えて欲しい。それも毎回モーションがランダムで変わる仕様じゃなくて -- 2020-01-09 (木) 14:37:10
  • ドゥークーのライトニングスタン当てて尻餅ついてる直後切り掛かったら急に耐性ついて殺せなかったんだが???なんだ?主人公補正でもかかったのか? -- 2020-01-14 (火) 00:47:18
  • HvV・ショーダウンでなかなか未来の自分に勝てない。まずチョーク→スローのコンボが怖すぎるからそんなに積極的に攻められないし、チョークを不発させても奥の手のレイジが控えてたり、行きと帰りのスローを喰らうのもヤバいからガードを固めさせられる。だからぶっちゃけアナキン使ってて一番苦手な相手。『パワーストライク』と『ほとばしる力』はまあ確定だと思うんだけど、最後の一枚の『引力』を見直すべきか悩む。今候補に挙げてるのは『威圧』か『猛攻』のパッショネイト強化カード。てかそもそも大体回避で避けられて全然当たられない上にリーチも短く若干隙があるからあまり使わないんだけど、パッショネイトはもっと積極的に使うべき? -- 2020-01-14 (火) 09:40:35
    • HvVアナキンのカードは不屈パワーストライク引力で不意打ち気味に戦ってひたすら火力押しつけるのが一番安定するかな、パッショネイトは避けられやすいからミリ残りでガードしてる相手やプルとマイト当てた後の通常攻撃1発じゃギリギリ倒せなさそうな相手のトドメ用とかで専用カード付けてまで積極的に使える性能じゃない。引力は射程ギリギリで使って射程外だと油断してる相手への不意打ちやファズマを遠距離から引っ張ってセントリーから引き剥がしたり逃げ回る皇帝倒したりと色々な場面で役に立つから絶対必要 -- 2020-01-14 (火) 20:18:06
      • ↑の続き、不屈は多対一で粘ったり正面からの殴り合いになった時にパワーストライクで上げた火力生かして強引に倒すのに便利だしレトリも使いやすくなるから安定しやすい -- 2020-01-14 (火) 20:27:45
      • 書き忘れたけどジャバ宮殿みたいな狭いマップなら引力はほぼ要らないから代わりにほとばしる力かスチームロール付けてる -- 2020-01-14 (火) 20:38:15
  • パッショネイトのダメが180に「威圧」もマックス25に減少。パワーストライクもスタミナ消費の増加を付与。ヒロイックマイトも100に減少。やり過ぎだろ -- 2020-02-05 (水) 17:53:13
    • マイトがカードつけて威力150ならまだいける ヒロヴィラは知らん -- 2020-02-05 (水) 22:14:24
    • もはやHvVでセイバーヒーロー最弱の座を勝ち取ってしまったな………。ヨーダの方がまだマシ -- 2020-02-06 (木) 20:08:21
    • ただプルが貴重なアビリティなので、なんだかんだいないと苦戦すると思う。 -- 2020-02-06 (木) 22:10:56
    • 弱体化でめちゃくちゃ弱いけど他のヒーローも強くないから仕方なく使ってる人居そう -- 2020-02-07 (金) 23:21:28
  • Broken oneの頃が懐かしい -- 2020-02-08 (土) 12:39:25
    • ぶっ壊れし者だった!弱キャラを狩るはずのお前が弱キャラになるとは! -- 2020-02-08 (土) 16:39:45
  • レトリビューションを発動する時に
    攻撃を受けるとキャンセルされるんだけどバグ? -- 2020-02-15 (土) 21:35:44
    • 実装時からあるバグじゃね -- 2020-02-16 (日) 03:15:37
  • 今回の弱体化は個人的にはそんなに影響を感じてないかも?使い方によるのかもだけどパワーストライクの息切れが早くなったくらいかな?とはいこれ以上の弱体化は御免蒙るわ。 -- 2020-02-16 (日) 15:15:15
    • すっごく影響受けてるぞ。HPモリモリの増援ユニットがプル→パッショネイトで確殺出来てたのができなくなったし、パワーストライクもスチームロールでスタミナ増強していないと正直敵ヴィラン相手するのは難しい(つまりHvVでは廃産カード)。マイトも150兵科相手以外だと転倒させるためだけのゴミに成り下がったし、未来の自分があれだけ強いと「アナキン・スカイウォーカーは弱かった。」という言葉が嘘じゃないように聞こえてくる。 -- 2020-02-17 (月) 16:45:53
      • 木主です(使い方合ってるかな?書き込み初心者で申し訳ない。)なるほど、、、そう言われてみるとそうかも知れん。アナキン愛が強すぎて盲目だったようだ。というかこの期に及んでなんでアナキン弱体化したんやろか。他に調整すべきことまだ沢山あるやろ、、、少し逸れるけどSAとか全然調整来ないよ、、、つらい。こういうのをEAとかダイスに訴える方法ってないのかねー -- 2020-02-17 (月) 16:57:15
      • 一部の声が大きい連中のせいじゃないかな、過去のアサルトヴァンガやCR修正とかもそうだけど、上手い人がバカスカ倒しまくったりするとそれについてフォーラムや報告で声を大にして言うのが居るのではと思ってる。 -- 2020-02-17 (月) 17:23:17
    • 個人的にアナキンの弱体化はマイトの与ダメ量が攻撃された被ダメ量関係なく固定になったのとパッショネイトにダウン効果が削除された辺りからやりすぎだと思ったよ。 -- 2020-02-18 (火) 03:31:51
  • 実装された頃はアナキンナーフしろって声に彼は問題ないとか抜かしてたのに結局ナーフナーフアンナーフでいい加減にしろと、私は言いたい -- 2020-02-18 (火) 01:50:05
  • 今のアナキンならカード構成なにがいい?(GA・CS)今までパワスト・ほとばしる・引力だったんだが -- 2020-02-24 (月) 23:01:22
  • ぶっちゃけ歩兵戦も対ヴィラン戦もマスターに勝ててなくない?エアリアルに対しては滅法強いけど -- 2020-03-06 (金) 01:34:15
    • 弱体化したけど普通に強くない?まあカードで強化しないといけないけど全然上位を狙っていけるヒーローだと思う、弱体化前が強すぎたから今が弱すぎるように感じるだけだ思いますはい -- 2020-03-28 (土) 07:57:08
      • 君の相手がヘタクソなだけねそれ。 -- 2020-06-01 (月) 17:30:40
  • スタミナ管理がすっごい難しい。ヴィランとタイマンはできない。 -- 2020-04-14 (火) 00:13:44
  • パッショネイトって振り上げる時で一撃、振り下ろした時で一撃とそれぞれ判定があるけど、両方当てたらどの程度のダメージになりますか? -- 2020-04-20 (月) 04:12:26
  • 久々にCSで使ったけど、ビックリするくらい弱いな。主にヒロイックマイトが発動時に何かしらの格闘攻撃受けるとキャンセルされる+何も出来ず硬直する時間があるし、マイトを放った後の隙が大きすぎるせいか、解放から動けるようになるまでの間に凄いダメージ喰らって余計な被弾をさせられて生存率が極めて低い。これならまだオビワンの方が強いから今後は優先して使うヒーローでないと思う。 -- 2020-05-16 (土) 01:23:04
    • アナキンは連戦きかないからより奇襲を意識的すると良いよ。とは言え、ルークやモールみたいに素早い動きは出来ないから確実につぶせる数人に絞って奇襲を仕掛けてかないとすぐやられる。堅実に立ち回りたいならオビワンの方が向いてるね。あとヒロイックマイトをメインで使うのはNGで個人的にもほとばしる力以外強化する必要ないと思う。CSなら硬直が長すぎるからAI一掃用かトドメ、コンボ用にとどめるべき。 -- 2020-05-17 (日) 14:14:09
  • エモート「賢いジェダイ」のセリフ、クワイガンのことを言ってると思うので修正しました。聞き取った結果あのように言ってるかと思われたので。 -- 2020-06-14 (日) 01:58:01
  • アナキンの声、スピーカー越しだと緑川っぽく聞こえるけど違う人なのね -- 2020-06-25 (木) 00:30:09
  • せめて、せめてヒロイックマイトのダメージ軽減を放った後動けるようになるまで持続するようにして欲しいな……。パッショネイトストライクも、移動しながら使うことでオビワンとのプッシュ対決後に見せたような飛び込み斬りになる仕様になったら使いやすくなっていいんじゃないかと妄想する -- 2020-07-13 (月) 20:19:07
  • 初心者だけど、使い方立ち回り方が全くわからん…
    ヴィランでいうと誰に近いんだ?? -- 2020-09-27 (日) 15:52:23
    • ヒロヴィラに限って言えば、ガンナーとの相性が良いのでサポートを意識すれば強いと思う。プルで引き寄せ自分でセイバー攻撃orガンナーに攻撃してもらう。マイトは引き寄せた相手を散り散りにしてしまうので使わなくてもいいかも知れない。単独だと速攻スタミナ切れでやられるから注意。ヴィランキャラでいえばレンに近いかなあ。 -- 2020-09-27 (日) 22:42:30
    • Co-opなら引き寄せからのヒロイックマイトで敵ヒーローにさえ気をつければ基本的に行ける

シュプリマシーも似た感じで行けるんやないの?知らんけど -- 2020-10-18 (日) 02:24:09

  • coopじゃ最強クラスじゃないかなあ
    兵科150瞬殺の広範囲攻撃が3つもあるから、敵集団が一瞬で消えてなくなるぞ -- 2020-10-18 (日) 17:56:56
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 スタン/拘束/フリーズ/引き寄せ/一部を除くノックバックを無効化
*2 スタン/拘束/フリーズ/引き寄せ/一部を除くノックバックを無効化