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AT-TE
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AT-TE_アイコン.png

銀河共和国の主要装甲ビークルである6脚歩行の全地形対応戦術攻撃兵器は、6門のレーザー砲に加えて、上部に強力なマスドライバーを搭載しており、部隊の輸送手段としても活躍できる

分類ビークル / アーティラリー / 銀河共和国
最大ライフジオノーシス? - トリッパ・ハイヴ?:4000
フェルーシア? - タガタ?:1000
オートリペア速度-
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
モーションスキャン_アイコン.pngQL1LB戦術サポート15sAT-TEの周囲をスキャンして隠れている敵を暴き出す。また、近くにいる味方のアビリティのリチャージ時間をリセットする
シージモード_AAT.pngEL1+R1LB+RBシージモード3sシージモードに移行することでマスドライバー・キャノンを使用できる
イオンチャージ_AT-TE.pngFR1RBイオンチャージ30sシージモードでのみ使用可能な射程に限りがある物理砲。ハードセル級輸送船の防御を弱められる

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

大型の地上ビークル。マップ上に出現し、直接乗り込むことができる。
アーティラリーカテゴリとしては初めて移動操作が可能なビークルであり、その上でこの機体がラウンドの目標になる。


通常のブラスター攻撃からの耐性が高いが、下面の装甲版が脆弱であり、弱点となっている。
攻撃する際は下に潜り込むと高いダメージを与えられる。逆に守る時はAT-TEの足元に敵を寄せ付けないようにしたい。

メインウェポン Edit

AT-TE_キルアイコン.png
射撃モードフルオート
ダメージ(最大)60 +80(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
-(直撃), 0.75m-2m(爆発)
連射速度180rpm
DPS(最大)420
一発あたりの熱量0.05
オーバーヒートまでの弾数20発
自然冷却開始時間0.5s
自然冷却速度0.2/s
オーバーヒートペナルティ0.5s

機体正面の4門のブラスター砲を使用する。
射角は広いが、砲門の位置が低い。特に低い位置から攻撃する際は、高所からの視点で見える位置に射線が通らない事がある。

アビリティ Edit

戦術サポート
効果時間4.8秒
リチャージ時間15秒
いわゆる「リフレッシュ」と「スキャン」の複合アビリティ。一度に索敵と支援を行える。
周囲の敵をスキャンして強調表示し、友軍に共有する。
周囲の味方のアビリティのリチャージ時間をリセットし、すぐに使用できるようにする。
シージモード
ダメージ(最大)120 +200(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
-(直撃), 3.5m-7m(爆発)
リチャージ時間3秒
動きを止め、上部のマスドライバー・キャノンを使用する。
移動操作と「戦術サポート」が使用できなくなる代わりに、単発式のとても高威力なレーザーを発射できる。
威力は高く、歩兵にもビークルにも効果的。その分連射速度は控えめ。
イオンチャージ
ダメージ(最大)100 +325(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
-(直撃), 10m-30m(爆発)
リチャージ時間30秒
「シージモード」使用中に発射できる特殊弾頭。
着弾するとイオン系の大爆発を起こし、ハードセル級輸送船に直撃させるとシールドを一時的に無力化できる。
AATバトル・タンク等のビークルに非常に高い効果を持つ。
リチャージ時間が長く一発しか撃つことが出来ないが、爆発半径と威力が著しく大きく、
ビークル・歩兵問わず着弾点に壊滅的な被害を与えられる。
但し、弾道落下が激しいため射程に限りがあり、弾道予測には熟練が必要。

パッチ履歴 Edit

スターカード Edit

無し。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

コメント Edit

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  • シージに移行しなくても通常射撃でスパイダードロイド破壊できるっぽい? -- 2018-11-30 (金) 07:38:03
    • スパイダードローンてスピーダーの攻撃とかヘビーのセントリーでも行けたからなんでも良いんじゃない? -- 2018-11-30 (金) 15:00:55
      • ヒットマーク出なかったから気付かなかった ありがとう -- 2018-12-01 (土) 06:00:51
  • これ乗って前進する時敵の火力が自分に集中するからめっちゃ怖いんですけどw -- 2018-11-30 (金) 20:17:07
    • 下面と爆発系を除けばカスダメばっかだからそれだけ注意すれば「効かんな」ってできるぞ! -- 2018-11-30 (金) 23:50:28
      • なるほどね これで他の機体と並んで進むとテンション上がる -- 2018-12-01 (土) 13:29:58
    • 目標に着いたら今まで食らった分をお返しするようにマスドライバーキャノンを撃ちまくると最高に気持ちいい -- 2018-12-01 (土) 13:45:46
  • こいつ獲得BP倍率が0.85倍なせいで乗って固定目標に攻撃してるとものすごい勢いでBPが溜まるな。シージモードも歩兵確1だしイオンチャージはこのゲームの最強アビリティだし最強ビークルだわ、欠点は接近されると全く対処出来ないから歩兵の護衛が必要なのと、イオン武器にはよわよわだから相手が強いと一瞬で溶ける所か。 -- 2018-12-06 (木) 02:30:28
    • イオンチャージは目標破壊以外で撃ったことなくてわからんかった。対ビークル武器として強かったりするんですかね。 -- 2018-12-06 (木) 13:06:58
      • このページの解説に書いてあるように一発必中の高威力砲弾として使える -- 2018-12-06 (木) 17:37:52
      • リチャージ終わったら即使わないと勿体ないくらい強い -- 2018-12-06 (木) 20:01:23
      • 必中??? -- 2019-08-01 (木) 04:00:20
      • 一撃必殺って言いたかったんだろう -- 2019-09-28 (土) 14:07:49
  • 障害物に引っかかったりして前進できないことがありますが、方向転換できますか?R3右スティック(PS4)は砲撃の向きしか変わらないような気がします。ご教示ください。 -- 2018-12-11 (火) 12:18:45
    • 移動キー前は前進、後は後退、左右は方向転換だったと思うけど。引っかかる場所は場合によっては少し下がってから進路変えて前進したほうがいいよ -- 2018-12-14 (金) 21:31:50
  • 分離主義者側で遠くから撃ってると、ものすごい硬いんですが、一応下側が弱点なんですね。ディスラプターショット打つより接近してイオングレネードのほうがいいですかね? -- 2018-12-14 (金) 19:44:32
    • イオン魚雷とか目に見えて削れる。イオン系の方がよいね。 -- 2018-12-15 (土) 16:49:32
    • アサルトならイオングレ&お腹に潜り込んでCR2イオンショット、スペシャリストならディスラプターショット、ヘビーならイオンターレット置きつつイオン魚雷orエクスプローシブセントリーorDCボムショ金クーリング(ノーマルセントリーよりダメージ効率が良い)あたりがオススメ FWMB-10Kにイオンショットとナイトビジョン付けるとバグが起きてない時に限り第3Rの砂嵐の中でも指切りすれば敵を狙い撃ちできるから面白いよ -- 2018-12-15 (土) 17:35:19
    • 試合にもよりますが 足元に近ずくのは難しいですし 近づいたとしてもその近づくまでに使った時間でヘビーならたくさん削ることができます。上の方がおっしゃっているように タレット 魚雷 Dcボムショット(これが異様に強い)でウェポンエキスパートのスターカードをどうぞ ディスラプターは強そうで効率がかなりこれに比べて劣ります。 -- 2019-08-01 (木) 13:33:23
  • ドロイド「あの宇宙船に乗っていなくて良かった~」(第二ラウンドで確認)で草生えた。ドロイド君もう少し真面目に戦ってどうぞ -- 2019-03-11 (月) 23:37:15
  • HP4000は減らし過ぎな気がするなあ。LAATが空輸してくるそばからAT-TEが撃破されていく。アプデ前にクローン側の勝率が第2~3フェーズで高かったのはわかるけれど、それなら輸送船のHP上げるだけで良かったように思う。 -- 2019-08-02 (金) 23:46:54
    • 固定砲台化せずに乗り手がさっさと前進すれば問題のないHPの範疇だぞ -- 2019-08-03 (土) 02:37:14
    • ハーデント使えばかなり固くなるよ -- 2019-09-26 (木) 08:36:15
      • いいこと聞いたありがとう! -- 2019-09-26 (木) 11:28:36
      • 不具合かもしれない事を堂々とページに記載しちゃうのは如何なものかと思うけど・・・ -- 2019-09-27 (金) 17:19:45
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