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AT-RT
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AT-RT_共和国_アイコン.pngAT-RT_反乱軍_アイコン.png
銀河共和国反乱同盟軍

AT-RT(全地形対応偵察兵器)はAT-STの前身の兵器として知られており、歩兵とビークルの両方に対して優れた地上支援能力を発揮する。

分類ビークル / アーマー / 銀河共和国, 反乱同盟軍
最大ライフ500
オートリペア速度100/秒
オートリペア開始時間10秒
パイロット
最大ライフ300
ダメージ軽減40%
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
モーションスキャン_アイコン.pngQL1LBモーションスキャン14s「モーションスキャン」は発動中、敵兵士をスキャンして強調表示する
イオンチャージ_AT-RT.pngEL1+R1LB+RBイオンチャージ20s通常弾に一時的に「イオンチャージ」を付加する。ビークルに対しとても効果的
リペア_アイコン.pngFR1RBリペア18sその場でビークルを「リペア」することができる。手動でメンテナンスシステムを起動し、短時間で機体の強度を増加させる

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

二足歩行型の偵察ビークル。小型で機動力が高く、大きさの割に火力が高いのが特徴。
パイロットが露出しているため、機体とパイロットの両方のライフに気を配る必要がある。その分パイロットにはダメージ軽減効果が付与されている。
旋回速度には上限があるものの、素早く旋回できて小回りも効く。ダッシュ速度がとても速いのも特筆すべき点。


スターカードの「クリティカルシステム防御」では小型ビークルとして扱われる。

メインウェポン Edit

AT-RT_キルアイコン.png
射撃モードフルオート
ダメージ(最大-最小)45-40 +21(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
100m-200m(直撃), 0.5m-0.8m(爆発)
連射速度300rpm
DPS(最大-最小)330-305
一発あたりの熱量0.05
オーバーヒートまでの弾数20発
自然冷却開始時間2s
自然冷却速度0.6/s
オーバーヒートペナルティ1s

顎部レーザー砲をフルオート射撃する。
小さな爆発ダメージがあるが、直撃させなければ効果は低い。
ビークルに対してもブラスターよりマシな程度。

アビリティ Edit

モーションスキャン
効果時間9秒
リチャージ時間14秒
一定時間の間、スキャンパルスを一定間隔で放ち、周囲の敵を強調表示してスキャナーに映す。
スキャンされた敵は次のパルス放出まで位置が看破される。
イオンチャージ
効果時間7秒
リチャージ時間20秒
一定時間メインウェポンにイオン効果を与え、歩兵へのダメージを減らす代わりにビークルと設置物に対するダメージを上げる。連射速度も若干落ちる。
ビークルに対して威力が上がるが、正面から戦うのは耐久力の差から厳しめ。地形を生かすと効果的に使用できる。
リペア
ライフ回復60/秒
効果時間2秒
リチャージ時間18秒
即座に修理を開始し、機体のライフを2秒かけて120回復する。
このアビリティの発動中は射撃できない。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年2月19日 Patch 1.2
    • アビリティ「リペア」が正しく作動しない問題を修正
  • 2019年4月24日 Giants Above Kachirho Update
    • 『イオンチャージ』の有効時間を10秒から7秒に短縮し、その間に武器に熱が溜まらないように修正

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
リペアシステム_アーマー.pngリペアシステムLv2オートリペアの稼働速度が増加するオートリペア速度増加
15%25%35%50%
効果時間延長_アーマー.png効果時間延長Lv2「効果時間延長」はアーマークラスの左側アビリティの効果時間を延長する効果時間延長
25%35%45%60%
強化ウェポンシステム_アーマー.png強化ウェポンシステムLv5「強化ウェポンシステム」はアーマークラスの中央アビリティの効果時間を延長するダメージ増加
25%27.5%32.5%40%
ファスト・リチャージ_アーマー.pngファスト・リチャージLv5「ファスト・リチャージ」はアーマークラスの右側アビリティの効果時間を延長するリチャージ時間短縮
25%27.5%32.5%40%
船体強化_アーマー.png船体強化Lv10合計ライフが増加する最大ライフ増加
5%10%13%20%
クリティカルシステム防御_アーマー.pngクリティカルシステム防御Lv10弱点のあるビークルで弱点へのクリティカルダメージが軽減される。小型ビークルでは、ビークル全体にこのダメージ軽減が適用されるダメージ軽減
10%20%40%60%

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クリティカル防御と強化センサー、ファストチャージを強化すれば前線で索敵や押し上げなど歩兵支援がやりやすくなるからおすすめ -- 2018-01-04 (木) 21:09:50
  • エンドアで乗っていたら正面からきたスピーダーに衝突して、こちらが破壊されたんだけど、これが仕様なのかな。ほぼダメージ無しで来て死因がスピーダーバイク、走り去る後ろ姿にポカーンとなったね。1500ポイントなのに(;ω;)なんで・・ -- 2018-01-04 (木) 22:19:50
  • リペア全く使えないんだけれどどういうこと? -- 2018-01-28 (日) 12:26:21
    • 自分だけかと思ってた 同じでまったく使用できない 使える人がいたら報告してほしい -- 2018-01-28 (日) 13:53:03
    • パッチで治ったのを確認 一安心 -- 2018-02-20 (火) 22:13:46
  • 機体ダメージより本体が死にやすい、敵を轢き殺そうと思っても意外に轢けない -- 2018-03-05 (月) 10:52:38
    • これが使えるステージで、ダークサイド側が使えるビークルはみんなドライバーがむき出しじゃないから不利ですよね。PC版PS2版のSWBF2に出てくる共和国軍の戦車(?)みたいなのが使いたいな。 -- 2018-03-25 (日) 21:15:40
  • 船体強化が効果無いからカード入れ替えないといけなくて地味に面倒。 -- 2018-04-10 (火) 22:29:14
    • まぁ生身のほうが先に溶けるから船体強化はあってもなくてもって感じだね… -- 2018-04-11 (水) 01:10:26
  • 下手くそなのでこれ使ってポイントの元取れたことないんだけど、どんな感じで運用するのがいいんだろう -- 2018-04-11 (水) 02:55:29
    • 索敵能力は優秀な気がします。こいつが二機出てこまめに索敵してると味方は楽…なはず、特に夜のエンドアとか。火力はタイマンであればそうそう負けないと思うので、索敵して敵集団につっこむのは用心しながら削っていく感じでしょうか。まぁAT−STほどの力はないので味方依存のサポートメカですよ -- 2018-04-11 (水) 05:03:05
      • ありがとう。いつも無駄に速いから突出して死んでたよ。索敵メインの偵察機として味方援護するのが運用方法だね。個人的にはもうちょっと使用BP下げてくれてもいいと思うんだけどね。 -- 2018-04-11 (水) 20:09:26
  • 「オフィサー・プレゼンス ディフェンダー アサルト・トレーニング(ただし回復するのは本体でなくなぜかビークル) サバイバリスト(大体エピックで6s→4.5sくらいで味方のオフィサープレゼンスにより更に早くなる)」が有効である事を確認   「クイックチャージ 格闘家(ロードキルで確認)」が無効である事を確認  「ボディーガード 賞金稼ぎ(おそらく有効?) ステルス」は不明  結論→オフィサーで乗るのがオススメ -- 2018-05-22 (火) 01:21:51
    • あとカード無しでビークルの回復が始まるまでの時間は10s -- 2018-05-22 (火) 01:27:31
    • AT-RT上でのアサルトトレーニングはオーバーヒール出来るのが楽しいよね(ビークルのHPが500以上になる)。「おお!これはどこまでHPのばせるんだろう?」と思って挑戦したけれど先に中の人が倒れた。腕に自信ある人がいたら是非どこまで行けるか確認して欲しい。 -- 2018-05-22 (火) 01:59:27
  • キャッシークで皇帝とタイマンで余裕勝ち出来る ブラスターに弱いだけ -- 2018-10-09 (火) 13:03:32
  • コスト300になってしかもビークルウィークで75だから使ってみたが一般兵の方が貢献できるし出す意味ないな、まずどこかに引っ掛かりまくるのと最安のスピーダーバイクが突っ込んで来ても即死するの何とかしようよ、イオンチャージも威力不足過ぎて強化ウェポン付けてもAT-STとかは後ろからしか余り食らわないしクリティカル防御付けられたら手も足も出ない。 -- 2018-11-25 (日) 13:41:27
    • シードとキャッシークなら活躍できるよ ATSTは…機動力生かして頑張って裏取るしかない -- 2018-11-25 (日) 17:25:33
    • 原作では歩兵支援がメインだし、常に移動して的を絞らせなければかなりウザイ まぁエンドアじゃバイクにお株を奪われてるけどキャッシークやシードなら活躍できるよ -- 2018-11-26 (月) 18:56:15
    • 前線までのタクシーとして使うのが結構便利。分隊リスなんて知らn(ry -- 2018-11-27 (火) 00:10:40
    • イオンチャージは距離減衰キツめで少し離れるだけで威力が半分位に落ちるので注意 ハンドガン位の射程しか持ってない -- 2018-11-27 (火) 20:11:38
  • いくらなんでも火力が低すぎる。こんなんじゃ対地支援になんないよ。 -- 2018-12-26 (水) 16:57:20
  • もうATSTの下に潜って嫌がらせするしかない -- 2019-03-21 (木) 14:07:20
    • おれが下手なのかな?一般兵一人すら倒せない -- 2019-03-21 (木) 14:37:35
      • 最前線にでると倍のライフがあるATTバトルタンクですらすぐ殺されるよよ。前線を横切る形で戦うかんじかな。 -- 2019-04-06 (土) 06:59:08
      • 何時ぞやか主にブラスターの爆風判定が大幅に弱体化喰らって当て辛くなったしな、轢き殺し判定もかなり狭まったし。 -- 2019-04-06 (土) 07:52:33
  • ドロイデカの登場で少しだけ使い道がある気がする -- 2019-06-28 (金) 09:35:25
  • COOPでドゥークーとかダースモールを轢き殺すの楽しい -- 2020-03-10 (火) 01:12:55
  • ATSTと比べて火力低すぎるんだがなんでブラスター弱体化したんだ? -- 2020-05-05 (火) 23:50:12
  • 弱いけどシュプリマシーだと厄介なドロイデカさくっと排除できるから使える。ドロイデカキラー兼タクシーとして便利 -- 2020-05-24 (日) 15:32:15
  • SFなのに戦い方がほぼ古代ローマ時代の騎兵過ぎてやべえ、とにかく機動力で突進して敵陣かき回す止まったら的なので死ぬっていうね -- 2021-04-28 (水) 22:22:57
    • 止まったら死にます「だから気に入った」 -- 2021-04-29 (木) 00:10:37
    • 偵察兵器だからまあ、多少はね? -- 2021-04-29 (木) 05:48:13
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