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もしかして:ジェット・トルーパー(銀河共和国), ロケット・トルーパー(銀河帝国)


FO・ジェット・トルーパー_アイコン.png

機敏な空中戦トルーパー。ジェットパックを搭載したカスタムアーマーを着用し、高速移動と奇襲に長けている

分類エアリアル / ファースト・オーダー
最大ライフ200
ライフ自然回復速度40/秒
ライフ自然回復開始時間6秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
ジェットパック_FOジェット.pngQL1LBジェットパック-燃料を消費しつつ飛べる強化ジェットパック。飛行時にブラスターでエイムするとホバーモードに移行する
ジェット・タックル_FOジェット.pngEL1+R1LB+RBジェット・タックル32s地面に沿って突進し、敵にタックルして相手をノックダウンさせる
トライバレル・ランチャー_FOジェット.pngFR1RBトライバレル・ランチャー-3銃身のランチャーからブラスターを発射するモードに切り替える。ただし熱の発生量が増す
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
ジェットパック_FOジェット.pngホバーモード空中でズームを押してホバーモード

特徴、アドバイス、補足 Edit

生まれ変わったファースト・オーダーのジェット・トルーパー。
専用のアーマーとブラスターを装備してレジスタンスと戦う。
「スター・ウォーズ EP9/スカイウォーカーの夜明け」では、少数部隊ながらトレッドスピーダー・バイクとの連携でレイ一行を追い詰めた。
本作では、ヒーローを超える高い機動性を持つユニットとして登場。

メインウェポン Edit

G125プロジェクタイル・ランチャー
G125.png
射撃モードフルオート
ダメージ(最大-最小)20-5,20(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-40m(直撃),1m-2m(爆発)
連射速度250rpm
DPS(最大-最小)166.67-104.17
一発あたりの熱量0.04
オーバーヒートまでの弾数25発
自然冷却開始時間5s
自然冷却速度0.3/s
手動冷却速度1s
オーバーヒートペナルティ1s
オーバーヒート時冷却速度2.2s
クリティカルクーリング時間5.8s

3つの銃身を持つブラスター・ライフル。
発射する弾丸が良好な爆発ダメージと爆風を持つことが特徴で、精度も良好なため、地上でも空中でも使いやすい。

アビリティ Edit

ジェットパック
燃料消費量垂直8.5%/s
水平17%/s
ホバー3.15%/s
燃料補充ディレイ3秒
速度55%/s
空中を自在に飛び回ることができるジェットパック。
ボバ・フェットのものよりも扱いやすく、スピードも速く通常の飛行時間も長い。
発動中は燃料を消費し、燃料が無くなると回復するまで飛べなくなるため注意。燃料は着地してから3秒経つと高速で補充される。
燃料ゲージはアビリティ欄だけでなく、ブラスターのレティクル両脇にも表示される。
爆風を受けると墜落してしまう点に注意。
ジェット・タックル
ダメージ150
効果時間3.6秒
燃料消費量3.8%/s
リチャージ時間32秒
ジェットを噴射して、敵に突進。体当たりで敵にダメージを与え、さらにノックダウンする。
突進系のアビリティではトップの移動距離を誇るため、緊急時の移動手段としても優秀。
使用中、「ジェットパック」の燃料を少しずつ消費する。燃料切れの時はこのアビリティも使用できないが、使用中に燃料が切れても突進は続く。
トライバレル・ランチャー
射撃モードセミオート
ダメージ70(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
2m-6m
連射速度60rpm
一発あたりの熱量0.34
オーバーヒートまでの弾数3発
クリティカルクーリング時間-
ブラスターの3銃身から一斉に強力な弾丸を発射する。
発射された3発の弾丸は榴弾のような軌道をたどる。
通常射撃よりも大きな爆風とダメージを持つが、オーバーヒートしやすい。

メイン武器とは別の武器扱いとなっており、ヒートゲージが独立している。
ランチャーを自然冷却させつつメイン武器に切り替えて攻撃できるため、絶え間ない発砲が可能。
格闘攻撃
ダメージ65

パッシブ・アビリティ Edit

ホバーモード
空中でズームを押すことでホバーモードに移行可能。
ホバー状態では燃料の消費が緩やかなため、より長く滞空していられる。
この状態でも前後左右へゆっくり移動でき、上昇も可能(上昇の燃料消費は通常通り)。

アップデート前情報 Edit

 旧ファースト・オーダー エアリアル

パッチ履歴 Edit

  • 2019年12月「スカイウォーカーの夜明け」パッチにあわせて再作成。

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
エアリアル・トレーニング_エアリアル.pngエアリアル・トレーニングLv2敵を倒すごとにライフが少し回復する撃破時のライフ回復量
13253350
捕捉_エアリアル.png捕捉Lv2自分にダメージを与えた敵が一時的にマークされて反撃しやすくなるスポット時間
4567
ベテラン・ユニット_エアリアル.pngベテラン・ユニットLv5最大ライフが増加する最大ライフ増加
5%10%13%20%
サバイバリスト_エアリアル.pngサバイバリストLv5ライフの自然回復の速度が増加する秒間ライフ回復
557079100
イベージョン_エアリアル.pngイベージョンLv10回避の回数が1回増え、回避のリチャージも早くなるリチャージ時間
3.303.203.103

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

コメント Edit

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  • こいつ使うと無双できる 弱体化されそうだが -- 2020-02-21 (金) 20:14:33
  • 台風19号からの復帰者だが、なんなのこいつの使いやすさ!?個人的にブラスターモード切り替えによるクールダウンリセットは修正受けても文句は言えないな… -- 2020-03-08 (日) 14:22:13
  • ファーストオーダーの技術力は世界ニチィ!!! -- 2020-03-30 (月) 22:31:41
  • ファーストオーダージェットトルーパーとの出会い、それは素晴らしいものでした。今までのエアリアルとは違い空を自由に駆け回れるのですから -- 2020-04-10 (金) 21:39:24
  • ホバーモード楽しい。他のエアリアルも付けてくださいよ -- 2020-06-23 (火) 01:47:44
  • こいつ強すぎてレジスタンス不利すぎ笑えない -- 2020-07-25 (土) 10:52:48
  • ランチャーってオーバーヒート時に切り替えしてもゲージが下がりきるまでは撃てないのか、クーリングするよりは早そうだけど… -- 2020-10-02 (金) 22:01:29
  • ランチャーの「オーバーヒートをキャンセル可能」ってやつ、修正されてる?再現できない -- 2020-12-17 (木) 23:26:38
    • せっかくだから分かりやすくなるよう書き換えてみた。やり方を簡単に説明すると、ランチャーがオーバーヒートしたらメインに切り替えて撃ちつつ、自然冷却を待つだけ。2つの武器を使ってる感じだね。 -- 2020-12-21 (月) 10:04:02
  • ジェットパックは共和国、見た目とポーズは帝国の方が好きなんだけどファースト・オーダーは性能が良すぎる。ボバより使い易い事は勿論、レジスタンス側が不利すぎて…ストライクとかマジでキツイ。 -- 2021-01-05 (火) 02:40:02
    • やっぱりオヴィシアンガンナーは弱体化するべきではなかったよね -- 2021-01-05 (火) 12:36:44
  • 中々おかしい性能な筈だがレジスタンスヒーローとはとことん相性悪くて可哀想になる -- 2021-03-03 (水) 05:59:52
  • 増援ユニットが割引の日だと皆が使い始めてこいつがそこら中にいる -- 2021-03-06 (土) 22:37:24
  • 他のエアリアルもこいつと同じジェットパック装備しろ -- 2020-01-15 (水) 23:04:47
    • 意味不明なレベルでこいつだけ性能が違いすぎる。 -- 2021-03-14 (日) 23:50:40
  • 設定上、シス・エターナルにも似た装備のジェットトルーパーがいるんだよな…。武装がF-11ブラスターライフルを基にした、小型のブラスターキャノンという鬼畜仕様 -- 2021-01-12 (火) 08:16:44
    • シス・ジェットトルーパーね。ジェットトルーパーを赤く染めるMODがあるらしいよ -- アンドロポフ? 2021-07-27 (火) 18:50:19
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