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ヘビー
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トルーパークラス・武器 | アサルト | ヘビー | オフィサー | スペシャリスト | スターカード | ヒーロー | 増援ユニット |


クラス解説 Edit

ヘビー.png
最大ライフ200
ライフ自然回復速度25/秒
ライフ自然回復開始時間6秒

高火力・高耐久を誇り、前線維持、拠点防衛などで活躍するクラス。
「コンバット・シールド」や「セントリー」を使った、タフさを活かした防御的な戦闘が得意。
装備可能なブラスターの多くは弾幕を張ることに長けているが、比較的取り回しにくい。

ブラスター Edit

ヘビー・ライフル Edit

名称冷却力射程連射速度ダメージ連射速度
(RPM)
射撃
モード
解除条件
DC-15.png初期ブラスターDC-158482600フル初期解除(銀河共和国)
E-5C.pngE-5C初期解除(分離主義者)
RT-97C.pngRT-97C初期解除(反乱同盟軍)
DLT-19.pngDLT-19初期解除(銀河帝国)
M-45.pngM-45初期解除(レジスタンス)
FWMB-10.pngFWMB-10初期解除(ファースト・オーダー)
DC-15LE.pngDC-15LE8492720フルマイルストーン ヘビー50キル
FWMB-10.pngFWMB-10K7564450フルマイルストーン ヘビー200キル
TL-50.pngTL-505393700フルマイルストーン ヘビー500キル
T-21.pngT-212929180フルマイルストーン ヘビー50キル(CO-OP)
初期ブラスター
初期装備の汎用型ブラスター。
ヘビー・ライフルの特性に慣れるのに最適で、比較的扱いやすい。
DC-15LE
高レートの汎用型ブラスター。
初期ブラスターの正統進化とも言える性能だが、反動が大きめ。
アタッチメントで性能が大きく変化する。
FWMB-10K
中レート・中威力の中距離向けブラスター。
レートが控えめな分、高精度・低反動で非常に扱いやすい。
TL-50
高レート・中威力の近距離向けブラスター。
高い瞬間火力に素早い冷却と高性能だが、精度の低さが致命的。
アタッチメントでグレネードランチャーのような射撃が可能になる。
T-21
低レート・高威力の汎用型ブラスター。
精度が高く、狙撃にも使えるためどの距離でも対応できる。
アタッチメントで性能が大きく変化する。

アビリティ Edit

pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
インパクトグレネード_アイコン.pngQL1LBインパクトグレネード40s標準型インパクトグレネード。何らかの物と接触すると爆発する
セントリー_アイコン.pngEL1+R1LB+RBセントリー30s大型ロータリー・ブラスターを使用して地点防衛を行う。セントリーモード発動と同時にライフの自動回復が始まる
コンバット・シールド_アイコン.pngFR1RBコンバット・シールド30s前面に展開する標準型コンバット・シールド。機動力と耐久力のバランスが良い
インパクトグレネード
ダメージ(最大)120(爆発)
リチャージ時間40秒
独特の警告音を発する着発信管式グレネード。
着弾した瞬間に爆発する。安全信管は無いため、至近距離でも爆発するので注意。
威力は控えめだが、直撃させれば高い効果を発揮する。咄嗟の戦闘やトドメにも便利。
セントリー
射撃モードフルオート
ダメージ(最大-最小)19-15
連射速度900rpm
DPS(最大-最小)285-225
効果時間約15秒(射撃時)
射撃ごとのゲージ消費量0.0035
スピンアップのゲージ消費量0.02/秒
スピンアップ時間1.2秒
持ち替え時間1.5秒
リチャージ時間30秒
高火力のZ-6Bロータリー・キャノンを構える。重いため機動力は落ちるが、高い攻撃力を発揮する。
使用中は自分のライフが持続回復するが、移動速度が低下し、最大照準感度が制限され、ローリング(回避)できなくなる。
射撃するためには1.2秒のスピンアップが必要で、射撃ボタンで自動でするほか、ズームボタンでスピンアップだけ行うことができる。
スピンアップ中はゲージを少し消費するが、ゲージ20%以下で消費しなくなる。なお、スピンアップしていない状態ではゲージ消費が無い。
射撃し押し続けると精度が上がるが、撃っている間は更に移動速度が落ちる。
コンバット・シールド
リチャージ時間30秒
前面に上半身を覆うエネルギーシールドを展開する。
これを展開しながら移動や射撃、あるいはグレネード(リモート爆弾含む)を投擲できる。セントリーやイオン魚雷と同時に使用できない。
展開中は移動速度が低下し、最大照準感度が制限され、ローリング(回避)とズームができなくなる。
つまり死角からの攻撃に脆弱になり、ロックオンが必要なピックアップ装備も実質使用できない。
立ち状態では足ががら空きだが、しゃがめばカバーできる。側面や背面はがら空きなので油断は禁物。
耐久力は一般兵1人分ほど。集中攻撃を受ければ簡単に解除されるが、それでも撃ち合いでは十分効果がある。
再度アビリティボタンで任意解除可能。

パッチ履歴 Edit

  • 2020年4月29日 「スカリフの戦い」アップデート
    • 「セントリー」から爆発ダメージ軽減効果が削除され、通常バージョンにライフ回復効果が追加。
  • 2020年2月3日 「BB」アップデート
    • 「セントリー」のスピンアップ機能が追加、更に性能が調整された。
      • スピンアップにかかる時間が増加
      • 発熱量の調整

スターカード Edit

ブーストカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
ディフェンダーディフェンダーLv2攻撃を受けるごとにに少量のスコアを獲得する1撃あたりの獲得スコア
4679
格闘家格闘家Lv2格闘で敵を倒すとアビリティのリチャージが完了し、さらにライフが少し回復する格闘キル獲得時のライフ回復量
506575100
ボディーガードボディーガードLv5瀕死状態で被ダメージが軽減されるダメージ軽減
10%20%30%45%
マークスマンマークスマンLv10敵をヘッドショットで倒すと武器の熱がリセットされ、次にオーバーヒートするまでの間、熱の発生量が低下する発熱量低下
20%25%30%40%
クイックチャージクイックチャージLv15全アビリティのリチャージ時間が短縮されるリチャージ速度増加
10%15%20%28%
賞金稼ぎ賞金稼ぎLv20バトルポイントの獲得量が増加するバトルポイント増加
5%10%15%20%
ウェポン・エキスパートウェポン・エキスパートLv25武器のクーリング成功の効果時間が延びる効果時間延長
16%33%50%66%
サバイバリストサバイバリストLv30ライフの自然回復の開始が早まる自然回復開始時間減少
20%25%30%40%

アビリティカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説置換する
アビリティ
レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
強化インパクトグレネード強化インパクトグレネードLv2改良型インパクトグレネード。爆破範囲が拡大し、リチャージ時間が短縮されている爆破半径
55.255.56
強化コンバット・シールド強化コンバット・シールドLv2改良型コンバット・シールド。耐久力が増加しリチャージ時間が短縮されている。再使用時の挙動:シールド停止シールドの耐久値
200225250300
イオン魚雷イオン魚雷Lv5ロックした敵機を追尾して高ダメージを与えるミサイルを発射する兵器リチャージ時間
32302825
リモート爆弾リモート爆弾Lv10手動で起爆できる強力な爆弾。再使用時の挙動:起爆爆破半径
55.255.56
モバイル・セントリーモバイル・セントリーLv15セントリーの軽量化バージョン。機動力が上がるが、攻撃力が下がる。セントリーモード開始と同時に自分のライフが自動回復し始める中央リチャージ時間
25232118
バラージバラージLv20多目的ランチャー(MPLランチャー)のバラ―ジモードでは、複数の小型グレネードが発射されるリチャージ時間
40383632
イオン・タレットイオン・タレットLv25ビークルやその他のガジェットに極めて有効なイオン化ロケットを装備したタレット。
再使用時の挙動:自爆
リチャージ時間
20181613
チャージド・セントリーチャージド・セントリーLv30各弾に小範囲の爆発が追加されるハイパーチャージ版セントリー。セントリーモード開始と同時に自分のライフが自動回復し始める中央リチャージ時間
25232118
エクスプローシブ・セントリーエクスプローシブ・セントリーLv30大幅に改造されたセントリー武器で、連射速度が低下しているものの榴弾を発射できるようになっている。武器の大型化により、射撃中に移動できなくなる中央リチャージ時間
25232118

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • チャージド・セントリーは多少オブジェクトに隠れられても当たるから、敵集団の足止めや閉所での殲滅にオススメです。イオンタレット、リモート爆弾と合わせると防衛で結構活躍できると思います。 -- 2017-11-22 (水) 14:53:29
  • ヘビー
    DC-15:アタッチメントなし
    DC-15LE:反動軽減(武器の反動を補正できるように連射中の距離を測定するデジタル測定器)、ズーム強化(遠距離ズームを可能にする中距離スコープ)、ボムショット(着弾時に不安定なプラズマ爆発を起こし小規模に爆発ダメージをまき散らす。その不安定性により発熱量が大幅に増加する。)
    FWMB10K:オートクーリング(バレルベント機構によりトリガーから指を離すと即座に武器が冷却される)、ナイトビジョン(同上)、イオンショット(同上)
    TL-50:冷却強化(同上)、拡散低下(連射時の命中精度を高める延長バレル)、セカンダリ射撃(パワーセルを組み込んだ強化フレーム。チャージして強力なコンカッションブラストを放てる。ズーム長押しでチャージしてセカンダリ射撃) -- 2017-11-22 (水) 18:16:18
  • 回復速度若干遅いのか、ライフ多いから気にしないけどねw -- 2017-11-28 (火) 14:16:25
  • 勿体なくても時にはまだ使えるセントリーを捨てることを覚えないと1人2人やって自分も死ぬみたいな防衛ならまだしも攻め側ならチケットの浪費にしかならない状態から抜け出せないぞ。 -- 2017-11-28 (火) 20:07:14
    • タレット150キルのトロフィーあるからつい無茶することがあるな、気を付けないと -- 2017-12-03 (日) 03:32:34
  • 強化インパクト+チャーセン+バラージ+DC-15LEボムショの範囲攻撃特化型楽しそうで目指してる。バラージのリチャージもちょっと速くならないかな…エピックまだだけどそれでも32秒か… -- 2017-12-25 (月) 14:43:23
    • どれか1つクイックチャージにして手数を増やすってのも楽しそう -- 2017-12-25 (月) 14:50:36
  • シールドでしゃがむと全面死角なしとか初めて知った… -- 2017-12-27 (水) 09:21:24
    • 正面から打ち合う時は結構便利ですよね。 -- 2018-01-10 (水) 17:27:38
      • 調子乗ると「ヘイボーイ!お尻ががら空きだぜ!」って掘られるまでテンプレですねわかります ちなみに壁を背にすると爆発物でブッ飛ばされます -- 2018-01-10 (水) 17:58:10
      • シールド構えてしゃがんで1対1、勝ち確だと油断召されぬよう。
        ボムプラーグやボムDC-15にゴリゴリやられる可能性もあるだよ… -- 2018-01-13 (土) 05:36:18
  • 撃ち合いで盾展開してもやられるし、盾貼ってもやられるし…
    シールドよかイオン・タレットのが成績がよくなったわ -- 2018-01-13 (土) 05:50:09
    • シールド張ってリモート爆弾ポイー→ドカーンのコンボおすすめ -- 2018-01-13 (土) 17:53:48
  • 今更気付いたんだけど[アビリティ置換カード]の[置換するアビリティ]の項、左右が全部逆じゃね? -- 2018-01-17 (水) 12:02:30
    • やべえ本当だ、修正した -- 2018-01-17 (水) 18:10:06
  • セントリーがかなり差別化されたよね。もっともベーシックな無印、撃てる時間が短いけど時間経過で消費しない&撃っても足が遅くならないモバイル、一発屋のチャージド、セントリー(大嘘)なキャノン砲のエクスプローシブと -- 2018-01-20 (土) 16:20:44
    • 無印の撃ち味がちょうどいいけどライフ回復がないのがきつい…リチャージ長いしセーバーで恐らく弾けるからそこまで強くないと思うのでライフ回復有って欲しい。ていうか他の連射型セントリーの撃てる時間正直少なすぎじゃないかと思う。 -- 2018-01-25 (木) 21:30:07
      • 自分も無印セントリーが使いやすく感じて乗り換えた。回復はもともとそれ目的でセントリーを起動することが無かったから、サバイバリストで十分対応可能に感じたな -- 2018-01-25 (木) 21:37:30
  • セントリーの爆発ダメージ軽減って具体的に何%? -- 2018-01-24 (水) 09:26:37
  • 強化コンバット、バラージ、イオンタレット等どれも使いたいが枠が一つ・・・ -- 2018-03-11 (日) 11:14:44
  • この前GAで、ヘビー使って0キルなのに1番ポイント稼いでたんだけど、それってイオン魚雷で目標に撃ってるだけ? -- 2018-07-11 (水) 07:00:20
  • この前GAで、ヘビー使って0キルなのに1番ポイント稼いでたんだけど、それってイオン魚雷で目標に撃ってるだけ? -- 2018-07-11 (水) 07:00:20
  • この前GAで、ヘビー使って0キルなのに1番ポイント稼いでたんだけど、それってイオン魚雷で目標に撃ってるだけ? -- 2018-07-11 (水) 07:00:22
    • その通りだねぇ。自分の場合はイオン魚雷撃ってからのチャーセンがセットだからね。尚更にディスラプターを担いだら3連コンボでキルする暇も無しになるね。だからヘビ専でも0キルでスコアトップになれるんだよね。第1フェーズのみの見せ場だね。 -- 2018-07-11 (水) 20:29:41
    • 攻撃目標がAT-AT、AT-RT、大型兵員輸送車の時はセントリー、魚雷、タレットで目標攻撃すればガンガンポイント入るし貢献できるよね。近くに来た敵以外はわざわざキルしに行かないし。そうゆう時逆に前線で敵を食い止めてくれているオフィサーとか他の兵科は凄いありがたい -- 2018-07-12 (木) 02:34:50
  • ヘビーは自分の中では対ビークル兵科な扱いだけどおかしいのかな? -- 2018-09-03 (月) 08:27:32
    • おかしくないでしょ。正にヘビーな武器揃ってるし。AT-AT攻撃ラウンドの優劣はヘビーの数次第だしね。AT-STとか他のビークル現れたらまず潰すのがヘビーの仕事だと思ってる。ビークル放ったらかしヘビー見ると他の兵科でよくね?と思うよ。もちろん対兵士にも強いんだけど -- 2018-09-04 (火) 02:45:36
      • よかったGAでは基本アサルトを使ってたらヘビーも使いこなしたかったけどビークルばっか狙うのは枚数不利で迷惑と思ったけど頑張ってみる -- 2018-09-04 (火) 02:53:38
      • そもそもAT-ST暴れさせる方が圧倒的枚数差つけられる可能性が高いからヘビー使ってぜっころしてくれる味方がいるとホントに助かる -- 2018-09-04 (火) 03:57:43
      • ホスの帝国側もイオン魚雷を大量に持ってきてくれると嬉しい、航空機4機のダメージはシャレにならないし。Xウィングが6発の魚雷に追われてるのが見えたときは最高だった -- 2018-09-04 (火) 13:42:26
  • イオン魚雷ダメージ下がったからタレットと併用してもボマーがおとせなくて辛い。ビークルも一人だけで嫌がらせしか出来ない -- 2018-10-27 (土) 16:22:22
  • 敵ビークルが気になりすぎてヘビーしか触ってない…迷惑かな? -- 2019-02-10 (日) 00:37:59
    • 絶対ビーグル落とすマンでやってるなら別に気にしない、序にリスポンも意識してある程度前線であれば尚良。 -- 2019-02-10 (日) 11:31:02
    • むしろビークルに前線上げられると辛くなるからATST出てきたら何人か居てくれると嬉しい かくいう私もビークル絶対殺すマンです -- 2019-02-21 (木) 12:37:46
  • 各セントリーで大型輸送者をなるべく近距離から攻撃してみたけどエーセンが圧倒的にポイント多かった。
    エーセン>>>デフォルト>チャーセン>>魚雷>>モバセンみたいな感じだった。チャーセンが落ちぶれて見えるけどあの一瞬の効果時間でデフォルトとほぼ同じダメージを出せると考えれば強い。 -- 2019-02-20 (水) 22:35:18
  • co-opでタレット動かないよね? -- 2019-12-22 (日) 15:53:51
  • 4つの中で最強兵科はやはりヘビーだね。体力200+強化シールド300で正面対決ならまず撃ち負けない。卑怯者呼ばわりされようが俺は構わん。(実は気にしている) -- 2022-04-26 (火) 15:06:18
    • 別にされないんじゃない?生きて敵撃ってくれたらヘイトが散ってやられにくくなるし、自分は感謝することの方が多いかな -- 2022-04-26 (火) 22:16:29
    • シールド展開中のヘビーは爆発に弱いから投げ物で嫌がらせしてる。グレネードなら歩いて逃げるかシールド消すかの選択を強いることができるし。 -- 2022-04-27 (水) 06:30:38
    • そうだな(イオングレポイー -- 2022-05-04 (水) 23:39:41
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