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ボバ・フェット
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ヒーローの画像

ボバ・フェットは、ジェットパックで空を飛びながらの、コンカッションロケットや強力なリスト・ロケットを使った奇襲を得意としている。

分類ヒーロー
最大ライフ600
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限150
ライフ自然回復開始時間5秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
コンカッションロケット_ボバ.pngQL1LBコンカッションロケット15sボバ・フェットがコンカッションロケットを1発発射し、爆発に巻き込まれた敵の意識を朦朧とさせ、ブラスターを1、2秒間無効化する。ライトセーバーを使うヒーローがこの効果を受けると、ライトセーバーでの攻撃が相手を追尾しなくなる
ハンターセンス_ボバ.pngEL1+R1Lb+RBハンターセンス10s短時間ボバ・フェットの周囲にいる敵の位置を自チーム全員に表示する。さらに、ボバ・フェットが敵のスキャナーに映らなくなり、ジェットパックの燃料が無限になる
ロケット斉射_ボバ.pngFR1RBロケット斉射20sボバ・フェットがガントレットから小型のロケットを大量に発射する
RMBL2LTジェットパック13s/100%ボバ・フェットがジェットパックを使って上昇する*1
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにボバ・フェットのライフが回復する

特徴、アドバイス、補足 Edit

ジェットパックによる飛行が可能なヴィラン。飛行とロケットの相性は抜群。
ヴィランとしては打たれ弱いが、飛行可能な特性により回避力は高い。
ローリング操作でジェット噴射による高速回避が可能。室内でも機動力でアドバンテージを得られる。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度7m/s
最大ジャンプ高度2m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離6.25m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ボバ・フェットのEE-3
EE-3.png
射撃モード3点バースト
ダメージ(最大-最小)35-25
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-40m
連射速度120rpm(バースト:900rpm)
一発あたりの熱量0.037
オーバーヒートまでの弾数28発
自然冷却開始時間0.7s
自然冷却速度1/s
手動冷却速度1s
オーバーヒートペナルティ0.7s
オーバーヒート時冷却速度1.4s
クリティカルクーリング時間5.8s
ボバ・フェット愛用の3点バーストのブラスター・ライフル。
高いバースト連射力を誇るが、オーバーヒートしやすい。そして精度は遠距離では少し頼りない程度で、中距離向けの性能となっている。
但し、ジェットパックを装備している関係でズームを使用できない。

アビリティ Edit

コンカッションロケット
効果範囲25m
効果時間コンカッション5秒
ブラスター無効化1.2秒
空気すら揺るがすロケット。発動するとディレイを挟んでから即座に射撃する。
着弾した近くの敵をコンカッション状態にし、視界を妨害する。更にブラスターをオーバーヒートさせる。
ハンターセンス
効果時間8秒
ジェットパック回復速度0%/秒
一定時間回りの敵をハイライト表示し、敵のスキャナーから消え、無制限にジェットパックを使用できるようになる。
燃料を消費せず飛行できるため、飛行時間を延長することができる。
但し、ハンターセンスの効果時間中はジェットパックの燃料が例え地上にいても回復しなくなる。
ロケット斉射
ダメージ(最大)75(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
1.5m-3m
連射速度180rpm
射撃弾数5発
左腕に装備したガントレットから、小型ロケットを短いディレイを挟んでから2.4秒かけて連射する。アビリティ発動後は自動的に射撃を行う。
1発の威力が高く、連射により総合火力も非常に高い。集中攻撃からばら撒きまでマルチに対応可能。
但し精度は低く、中距離以遠からの射撃では安定したダメージを与えにくい点に注意。
ジェットパック
最高速度12.5m/s
連続飛行時間5秒/100%
補充時間13秒/100%
補充速度8.3%/秒
飛行を可能とするジェットパック。押している間上昇・推進し、移動操作も可能。
高速で飛行可能かつ慣性も大きいが、反面制動が効きにくい。また、水平方向にジェットを吹かすほど上昇速度は遅くなる。(逆に言えば、移動無入力で最大上昇速度)
エアリアルにはできない細かい制御や継続飛行も可能で、これを使いこなせるとこのキャラクターのポテンシャルを引き出すことができる。
天井が低いと飛行しにくくなるが、飛行速度の高さが大きく阻害される事は少ない(移動により上昇速度が遅くなるため)。
また、飛行中に爆発など衝撃が大きいダメージを受けるとひるんで落下してしまう。着地時に隙ができてしまうので、回避操作で危機を脱出しよう。
チューバッカが天敵。迂闊に飛ぶと叩き落されてしまう。
火炎放射器(格闘攻撃)
ダメージ100
格闘することで、ガントレットに装備した火炎放射器を使って「火炎パンチ」を繰り出す。
その威力はなんとライトセーバー並み。格闘攻撃としては破格の威力を備えている。
ちなみに炎自体にはダメージ判定は無い。

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

 クリックで展開

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
高速燃料補給高速燃料補給Lv2使用されていない時にボバ・フェットのジェットパックの燃料回復速度が増加する燃料回復速度増加
8%10%12%15%
情報共有空に棲む者Lv2空中でのボバ・フェットのアビリティのリチャージが早くなるが、ライフの自然回復の開始が1.5秒遅くなるリチャージ時間短縮
5%10%15%20%
エクステンド・センスエクステンド・センスLv5「ハンターセンス」で敵の位置を看破できる時間が延びる追加効果時間(秒)
2346
強化コンカッション強化コンカッションLv5「コンカッションロケット」のコンカッションの効果時間が延びる追加効果時間(秒)
0.511.52
ブラスター無力化強化装備Lv10「コンカッションロケット」を一定数の敵に命中させると、ボバ・フェットのジェットパックが短い間燃料を消費しなくなる必要な命中数
5433
燃料を消費しない時間
2234
燃焼効率化燃焼効率化Lv15飛行中にボバ・フェットのジェットパックの燃料消費速度が遅くなる燃料消費速度減少
5%8%11%15%
斉射強化斉射強化Lv15「ロケット斉射」が一度の使用で敵に500を超えるダメージを与えた場合、次までのリチャージが短縮されるリチャージ時間短縮
4567
空戦強化空戦強化Lv20ジェットパックによる飛行中に「ロケット斉射」を使っている間は、ボバ・フェットの受けるダメージが減るジェットパック使用中の被ダメージ減少
8%10%12%15%
対ヒーローロケットフォーカライズLv20「ロケット斉射」のロケットが爆心から1mの範囲にボーナスダメージを与える追加ダメージ
46810

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
分かるまい「何に撃たれたか分かるまい」クレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
俺からは逃げられない「俺からは逃げられない」
空きはあるぞ「貨物室に閉じ込めてやろうか?空きはあるぞ」
生かしといてやる「賞金をくれるなら、生かしといてやる」

ボイスライン Edit

エモートと共通

勝利ポーズ Edit

ミッション完了_ボバ.jpg貨物室に放り込んでおけ_ボバ.jpg空からの脅威_ボバ.jpg伝説の賞金稼ぎ_ボバ.jpg
ミッション完了貨物室に放り込んでおけ空からの脅威伝説の賞金稼ぎ
名称レアリティアンロック条件
ミッション完了レア初期解除
貨物室に放り込んでおけレアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
空からの脅威レア
伝説の賞金稼ぎレア

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ボバ・フェットは銀河でその名を知らぬものは居ないと言われるほどの腕利きの賞金稼ぎである。また、ボバはその悪名を銀河中に轟かせた人物であるジャンゴ・フェットの純粋なクローン体である。
ボバの誕生した経緯はカミーノで量産されたジャンゴ・フェットを基にした戦闘用クローンの遺伝子提供の報酬の1つに「何も手を加えない純粋な自分のクローン」を頼んだ事が始まりであり、彼に母親は存在しない。
思考や運動能力の制限などがされておらず、父から譲り受けたマンダロリアンの装甲を身に纏っているが、本人はクローン戦争で知られるクローン・トルーパー達と姿形が全く同である。


また、彼はメイス・ウィンドゥとの闘争で父を失っており、ジェダイに対して個人的な因縁を持っている。
幼いながらも父から直々に戦い方を教わったボバは1人で生き抜く術を身につけ時には他の賞金稼ぎの手を借りて成長し、若いながらも自分よりキャリアのある賞金稼ぎよりも名を挙げ、シスの暗黒卿であるダース・ベイダーに名前を知られるほどの賞金稼ぎとなったのだった。

コメント Edit

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  • ロケットの威力下げられてから、余計にトリプルロケット斉射が取りづらくなった。未だに取れん・・・・最近エピックカードばっかりになったのか、異様にGAで歩兵に一気に殺される展開が増えたし・・・ -- 2018-10-12 (金) 22:42:13
  • 最近上手いボバが増えてきてヒロヴィラで困ってるんだけど、近づいてもすぐ逃げられるし、ここって時にロケットしてくるし(正しい戦い方だが)、何かいい対処法ない?なおセーバー系でお願い -- 2018-07-11 (水) 06:52:03
    • ボバがターゲットになったら自軍のターゲット含めてとにかく全員で追いかける。他連中は無視して。ガス切れを狙う。あとターゲット選出の際にわざと他ヴィランを残してボバがターゲットになる確率を減らすのも必要。 -- 2018-07-11 (水) 13:03:34
    • ルークかな? プッシュってルークが空中にいても使えるからボバに便利でちょっとぐらい空中に逃げ始めてもそれで落としてそこから ダメージはショボいけど動きを妨害するリパルスも織り交ぜらがら一気に始末してる。ほんとはチューイが楽だけどね ガンバ -- 2018-07-11 (水) 16:56:00
    • ルークしかいない。それでも前作では出来てボバを狩る要素(プッシュを上方向に放つ、フォースジャンプで移動速度を上げる、ラッシュは空中発動可)が全部EAに消されたから、正直ヒーローでボバを追いかけて捕まえられるのは1人もいない。 -- 2018-07-11 (水) 18:24:03
    • ボバは基本的にセーバーキャラの射程内には入って来ない、セーバーキャラの射程外からちびちび削って仕留める時にミサイルと近接火炎放射でごり押しして来るから、開幕に開けた場所で狙われたら圧倒的に不利。体力に余裕がある時に狙われたらフォースプッシュやマインドコントロールを警戒させるような距離感を保ちつつ狭い(通路や天井が低い)屋内に(体力が半分以下の時は全力で)逃げる。あとはボバが追いかけてくるまで頑なに屋外には出ずに狭い屋内で全力で迎え撃つ、プッシュで落下が狙えるとか確定状況でもない限り絶対に自分から開けた場所に出て迎え打たない事。ただこれはあくまでも1対1の状況での立ち回りで、ヒロヴィラにおいては味方のサポートありきのリンチ戦法(数の暴力)が最強だから連携重視の立ち回りをしている味方と一緒に行動する事が一番かな。 -- 2018-07-11 (水) 21:38:14
      • ↓への返信です -- 2018-07-11 (水) 21:39:06
    • こいつがヒロヴィラで安置に逃げる度にサビーヌ実装して欲しいと思うわ。 -- 2018-07-11 (水) 23:49:51
      • ↑枝間違えました。すみません。 -- 2018-07-11 (水) 23:53:06
      • 個人的にはジャンゴ好きだから使いたかったけど、この感じだと無理そうだね笑笑 -- 2018-07-13 (金) 08:13:49
    • 落とせる場所ならプッシュかマイコンでワンチャン掛けたり、無理なら見た感じ使えそうな味方(なるべくガンタイプ)の方へ突き飛ばすか誘導するか。ルークはラッシュが結構ガバ判定だから落としたところに畳み掛けるとたまに絡め取れる。 -- 2018-07-12 (木) 08:53:56
    • ボバめっちゃ使う側からするとルークのプッシュ・リパルスとレイのマインドコントロールくっそ腹立つよ
      ヨーダは話にならん
      あとはチューイのボウキャスターで落とされるし、チャージスラムも3m位しか浮いてなかったら効く。 ランドのジャマーも効くね。ハンのリモート爆弾で落とされる事もあるよ。もちろんフィンのデッドアイでも余裕で死ねる。 -- 2018-09-05 (水) 20:44:19
      • どれも全然怖くないぞ?まあ射線も切らず適当に上空飛び回ったり迂闊に敵に近づかれたりしてる奴にとっては脅威だろうけど -- 2018-10-13 (土) 10:17:36
      • ヒロヴィラでターゲット時の話です -- 2018-10-14 (日) 12:01:02
      • まあ確かに最近はほとんど当たらないけどさ
        チューイのボウキャスターぐらいだわ -- 2018-10-14 (日) 12:11:00
  • 開発「ボバってヒロヴィラだと弱そうだなぁ…よし!「対ヒーローロケット」カードを入れよう!」 -- 2018-12-04 (火) 17:39:09
  • ヒロヴィラのボバ限定でいいからラッキーショットやパワーブラストを使わせてくれ(切実) -- 2019-01-25 (金) 18:06:52
    • ヒロヴィラのボバ限定でいいからターゲットにしないでくれ(虚脱) -- 2019-01-26 (土) 12:22:29
      • というか、後ろ向きに飛ぶことが出来ないのとロケットを撃つしか能がないボバはHvVに来ないでくれ、被ターゲットじゃないのにスタン付与しても敵に背を向けて逃げてるか射程外にいること多すぎ。敵より味方に居たほうが害悪度が高い -- 2019-01-26 (土) 15:20:53
  • 対アナキンとして遠くからチクチクできるのは重要。たまに引っ張られてすぐ死ぬのは仕方ない -- 2019-03-06 (水) 14:44:31
  • 止まってるトーントーンに火炎放射格闘しても全くダメージが入らない。バグ? -- 2018-03-10 (土) 09:21:05
    • トーントーンをいじめないで…😭 -- 2019-03-12 (火) 11:49:48
      • そもそも格闘自体当たるのかな?あと名前(コテハン)は原則禁止なので気を付けて -- 2019-03-12 (火) 19:27:05
  • どんどん、ボバは弱くなるなぁ また対ヒーローロケットのボーナスダメージが下がって、今では初期と比べて半分か・・・ -- 2019-04-03 (水) 20:54:54
    • ヒロヴィラでのチキン戦法が強すぎたからね。使いこなしたいならGAとかで暴れてくださいって事かな。 -- 2019-04-04 (木) 09:27:27
      • 今でも逃げボバはいるし、アナキンだって距離をめっちゃとってマップの外周回ってればほぼ生きれる(マップによるけど)。正直ボバはヒロヴィラの欠陥キャラって感じが否めない -- 2019-04-05 (金) 19:05:03
  • え、ボバ強くなりすぎじゃね?逃げボバは消えたとはいえフォースで落としてもすぐ復帰出来るし体力もちょっと上がってマジめんどい。敵が使っても俺が使っても強いって思う -- 2019-05-23 (木) 16:29:50
    • 今回ではなくアプデの都度ロケットの威力が度々弱体化入ってフルヒットでも半分減るかわからない程度になったと聞いたが…逃げ能力は向上したみたいだけど -- 2019-05-23 (木) 17:13:04
    • 強くなり過ぎというか、元でも十分強かったのがさらに強くなった印象。ヒットアンドアウェイに徹する戦法が相当に強くなった。 -- 2019-05-23 (木) 18:26:35
    • 空中復帰は必要ない。復帰できたら大穴に落ちることもなかったのに。 -- 2019-05-31 (金) 05:11:27
    • 即復帰ホント要らない。フォース技使っても余裕綽々で飛び直されてもうね… -- 2019-07-25 (木) 14:40:43
  • コイツ本当、EA様に愛されてんのか?ってくらい強化されて、苦手なキャラは弱体化されてもらってるからマジうざい。ボバは人気だから贔屓したいのはわかるが、プレイしてる側は不快感ばっかり積もって逆に嫌われていく一方だぞ -- 2019-05-30 (木) 16:55:16
    • ボバに攻撃されても無視します 仲間でも助けに行かず無視します そういう性格(仕様)のヤツ(キャラ)だから受け入れよといわれても、生理的に無理です -- 2019-05-31 (金) 13:29:49
  • ヒロヴィラは強いけどGAは弱いって言ったやつ誰だよ、キャッシークで123キルしてた奴いたぞ。しかもそいつ第1フェーズが終わる前に100キル超えてた、第2の途中で死んじゃったけど生きてたらもっといってただろうな。俺もボバ使ってみたけど、当たりさえしないんだけど笑笑 -- 2019-07-21 (日) 13:02:14
    • ee3はしっかり当てられるエイム力があれば鬼火力、一定時間無限ジェットパック、ロケット斉射も大量キルが簡単だからねぇ…。アビリティもメインウエポンも強いし、急接近も離脱もできるジェットパック、弱いわけがない。コンカッションロケット?知らない子ですね -- 2019-07-21 (日) 19:29:08
  • 高い所にこもってちまちま攻撃してるだけの人って何が楽しいのかな?スコアクッソ低いしロクにキルしてないし。キルされてないからいいと思ってるのかね -- 2019-08-07 (水) 15:38:41
  • 空中復帰付けるならジェットパックの移動速度初期のに戻せよ…強化後の爆速維持したまま空中復帰出来るようにするとかほんとサイコロは頭イカれてるわ -- 2019-12-09 (月) 21:48:58
  • コンカッション正直いる?前の火炎放射器に戻してクレメンス… -- 2020-01-18 (土) 16:00:06
  • アンチが存在しないから上手いボバがいるとワンサイドゲームになる。チューイフィンランドがいけるが先手取られるとおわり。正直一強で面白くない。 -- 2020-02-08 (土) 01:08:31
    • 前はオビワンアナキンコンビで皇帝もボバも潰せたんだけどオビワンが消えたからなあ…ほんとサイコロ無能、ブラスターキャラで倒せば良いとか言う奴居るけど機動力に差があり過ぎて姿晒し続けてるアホじゃない限りすぐ逃げられて終わりなんだよな -- 2020-02-08 (土) 17:34:49
    • 本当にこれ
      そもそもヴィラン有利なのにストレスMAXにされるこのキャラまでいたら俺は抜けるわ -- 2020-04-26 (日) 12:40:04
      • ガイドライン読めないならこのwikiからも消えてどうぞ -- 2020-04-26 (日) 13:10:55
      • そしてお前も読んでないって落ちか -- 2020-04-29 (水) 16:43:39
      • マジレスすっと読んでる。ガイドライン読めない奴が多くて困るわ -- 2020-04-29 (水) 16:59:39
  • フォースで落とされたら空中復帰不可・マインドトリックとか食らったら飛べなくなるにしろ
    相手しててもつまらんし味方にいて上手かったとしても敵が抜けやすくなるからつまらんわ -- 2020-03-08 (日) 15:05:55
  • ハンターセンスが味方にも共有されるはずが全然機能してないな・・・ -- 2020-04-25 (土) 15:14:13
  • ボバでカスタムアーケードでアビリティリチャージ高速でやってるとアーマードコアみたいでクソ面白いな -- 2020-05-11 (月) 11:50:41
  • 強化装備のおかげで滞空時間がかなり延びたなぁ・・・素の燃料は交戦前と交戦後の移動で十分だから燃焼効率化も外していいかもね -- 2020-06-28 (日) 07:11:58
  • 色と声変えてマンドー出して -- 2020-06-29 (月) 21:34:03
  • 斉射強化って効果発揮してるのかイマイチわからんなぁ -- 2020-06-30 (火) 03:56:37
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*1 wiki独自の解説文