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ルーク・スカイウォーカー
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ヒーローの画像

ルーク・スカイウォーカーは、ライトセーバーの技とフォースを使い、前線で戦う。高い機動力を活かした一撃離脱により、ダメージを受けずに敵を倒せる。

分類ヒーロー
解除条件クレジット_手書き_黒背景.png15,000
最大ライフ750
ライフ自然回復速度110/秒
ライフ自然回復上限200
ライフ自然回復開始時間2.7秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LBプッシュ20sルーク・スカイウォーカーがフォースを使って前方の敵を押し出し、崖下やその他の危険な場所に落とすことができる
EL1+R1LB+RBリパルス20sルーク・スカイウォーカーが地面を通じてフォースを爆発させ、近くのすべての敵にダメージを与える
FR1RBラッシュ5s/1回ルーク・スカイウォーカーがフォースにより自身の速度を強化し、任意の方向へ素早く移動する

特徴、アドバイス、補足 Edit

「今すぐ向かう!」
機動力が高いセーバータイプのヒーロー。ラッシュによる素早い攻撃と、フォースを使って敵の集団へ対応することができる。
ダッシュ速度が速く、ライフの回復速度も非常に早い。そのため、一撃離脱に長けている。

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ルーク・スカイウォーカー)
ダメージ100
背面ボーナスダメージ+20
緑色のライトセーバー。高い近接攻撃力とブロックによるブラスター弾の反射、セーバー攻撃及びフォース攻撃の防御が可能。
スタミナ消費量・回復速度共にバランスが良く、癖が無いため扱いやすい。

攻撃時及びブロック開始・ブロック維持中・ブロック成功時、レティクルにゲージが表示される。これはスタミナを表しており、溜まるほどスタミナ残量が減っていることを表す。
スタミナが切れる(ゲージが満タンになる)とブロックが使用できなくなり、攻撃時の敵に接近する効果が無くなる。

アビリティ Edit

プッシュ
ダメージ150(90)
前方の扇状の範囲にいる敵にダメージを与えつつ、前方に吹き飛ばす。
素早く発動でき、ジャンプ中にも使用可能。セーバーによりブロックされるが、怯ませることはできる。
リパルス
ダメージ130(75)
自身を中心とした一定範囲の敵にダメージを与えつつ、転倒させる。
発動時は少し隙ができるが、全方位に対応可能。セーバーによりブロックされるが、怯ませることはできる。
ラッシュ
ダメージ100
ストック回数2回
連続発動クールタイム1.4秒
前方に切り込みながら飛び込む。
単純な移動から強襲・離脱まで使える便利なアビリティ。
ただし・・・全方位セーバーでブロック可能。怯ませることすら出来ないが、スタミナダメージは大きめ。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • ダッシュ速度が0.6m/秒増加
    • 最大ライフ:700→750
    • ライフ自然回復速度:50→110/秒
    • ライフ自然回復開始時間:5→2.7秒
    • ライフ自然回復上限:250→200
  • 2018年7月3日 Hero Starfighters Update
    • ライトセーバーの一律調整
      • ブロック開始時・維持時にスタミナを消費するように
      • スタミナ回復開始までのクールタイムを追加
      • スタミナ消費・回復関連の調整(数値はヒーロー毎に異なる)

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
キャンセリング・ラッシュキャンセリング・ラッシュ「ラッシュ」を使用するごとにルーク・スカイウォーカーのダメージ耐性が3秒間上昇するダメージ軽減
8%10%12%15%
ジェダイの反射神経ジェダイの反射神経「ラッシュ」の使用可能回数が1回増える代わりに、リチャージ時間が少し増加するリチャージ時間増加
25%20%15%10%
ストロング・リパルスストロング・リパルス「リパルス」の効果範囲が広がる効果範囲拡大
15%20%25%30%
ジェダイの戦士ジェダイの戦士ルーク・スカイウォーカーの格闘攻撃とブラスター弾反射のスタミナ消費が減るスタミナ消費減少
5%6%8%10%
デフレクション・マスターデフレクション・マスター防いだブラスター攻撃が高精度で反射される代わりに、スタミナ消費が増えるスタミナ消費増加
18%15%12%10%
ダークネス・パージダークネス・パージルーク・スカイウォーカーが帝国軍兵士を倒すごとにライフが20回復し、敵ヴィランを倒した場合はもっと多くのライフを回復するライフ回復量
406080100
パワー・プッシュパワー・プッシュ「プッシュ」のノックバックが強化されるノックバック距離増加
40%60%80%100%
ロング・プッシュロング・プッシュ「プッシュ」の効果範囲が広がる効果範囲拡大
15%20%25%30%
グラウンドゼログラウンドゼロ「リパルス」の効果半径50%以内にいる敵に追加ダメージを与える追加ダメージ
25303540

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
ダークサイドは受け入れない「ダークサイドは受け入れない。僕はジェダイだ」クレートから獲得
その過信があなたの弱点だ「その過信が、あなたの弱点だ」クレートから獲得
初めまして、高貴なお方「初めまして、高貴なお方」ルーク・スカイウォーカー カードレベル15
善の心を感じる「善の心を感じる」ルーク・スカイウォーカー カードレベル25

勝利ポーズ Edit

[添付][添付][添付][添付]
勝利ポーズ1勝利ポーズ2勝利ポーズ3勝利ポーズ4
名称アンロック条件
勝利ポーズ1初期解除
勝利ポーズ2クレートから獲得
勝利ポーズ3クレートから獲得
勝利ポーズ4

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ルーク・スカイウォーカーは生まれて間もなくして両親と離れ離れになり惑星タトゥイーンで水分農場を営む叔父に育てられていたフォース感知者の人間の男性である。
ルークは15歳になる頃までずっと廃品を売るジャワ族との取引や稀に訪れる客人と近くに住む少ない顔見知りと言った少数の人々としか関係を持っていなかったため、帝国のアカデミーへ入ることや街へ出ること、広大に広がる銀河の様々な惑星への旅を夢見ていたのだった。自分がフォースを使えると知らぬ頃からフォースの片鱗を見せており、メカニックやブラスターでの猟、ビークルの操作などはとても優れていたが周りにその腕を比べる人も少なかった為に特に特技として自負しているわけでも無く、あくまで自分は田舎に住む平凡な少年として認識していたのだった。
しかし、その平凡な日常はあるドロイド達との出会いよって大きく変わって行くことになった。タトゥイーンの片鱗に住むベンという不思議な老人の元へ導かれたルークはそこで自分に宿る力について教えられ、銀河の命運をかけた戦いへと足を踏み入れるのだった。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 先日GAヤヴィン防衛で早々に出したけど1000点しか稼げなかったわ。味方が押せ押せで攻め手を抑え込んでP1で終わったから稼げないのは仕方のないことだが、ちょっと通路横切っただけで自然回復以上食らうわ、後から出てきたヨーダにスコア抜かれるわで散々だった(´;ω;`) -- 2018-05-01 (火) 08:27:01
    • スピードが売りなのにレイとそんなに変わらないような感じだもん。
      もっと早くしてスキルのダメ上げてもいいと思うんだけどなー -- 2018-05-02 (水) 10:13:22
  • プッシュは落とすとか味方助けるとか出来るけど、リパルスが微妙。威力を上げるか、範囲か発生を早くしてほしいな。ラッシュも遅くてヨーダやモールと比べると使いづらい。
    前作は素早くて良かったのになぁ -- 2018-05-10 (木) 18:13:45
    • リパルスに関しては場を乱すこと多いからね、完璧に捉えてたのにルークが現れて無意味にプッシュリパルス立て続けに使ってチャンス逃すことが少なくない。 -- 2018-05-11 (金) 11:08:13
    • 来週のアプデでヒーローを含む他の修正もすると言っていたからそれに期待だね。ルークは全アビリティのダメージ上方修正が予定されていたはず。 -- 2018-05-12 (土) 01:49:20
      • ついにダース・ベイダーをも倒した伝説のジェダイが見れるのか。個人的にはプッシュ100、ラッシュ130、リパルス150ぐらいあってもいいと思う。 -- 2018-05-13 (日) 07:58:19
      • ルークはひどいよな。山一個持ち上げられるほどのジェダイなのに、全アビリティ微妙っていうのは本当ひどい。 -- 2018-05-13 (日) 15:50:22
      • アプデするならエモートやスキンも追加してくれい。レンくんに「素晴らしい、全て間違っている」って言って煽りたいんじゃー! -- 2018-05-13 (日) 18:59:40
      • 煽り魔のお陰で新規がさらに減るよ!やったね♪ -- 2018-05-17 (木) 21:12:42
  • 随分と動き鈍くなっちゃったのね。歳かな? -- 2018-05-17 (木) 17:43:57
  • 一般兵に対してはプッシュ→150 リパルス→130の超強化 ヴィラン?なんのこったよ(すっとぼけ) -- 2018-05-18 (金) 09:57:54
  • 「グラウンドゼロ」を試してみたけれど、効果範囲の影響でイマイチだな。素直に「ロングプッシュ」やラッシュ系のカードを装備した方が良さそう。 -- 2018-05-19 (土) 02:14:09
  • リパルスの方が威力低いのがおかしい、硬直あるんだし200くらいほしい -- 2018-05-20 (日) 13:41:03
  • ヘビーワンパンは流石にやり過ぎ、高くても180くらいが妥当 -- 2018-05-20 (日) 20:30:45
    • 人間爆弾と考えれば200でも全然いいと思う。 -- 2018-05-21 (月) 07:12:38
    • グラウンドゼロ込みとか至近距離でのみ200いくくらいがいいと思う。 -- 2018-05-21 (月) 12:41:15
      • 逆に威力落としてオブジェクト貫通+ある程度の上下判定を付与してくれればいい -- 2018-05-21 (月) 13:52:56
      • というかそういうのをスターカードでカスタムできれば良いのでは? -- 2018-05-21 (月) 20:13:07
    • 前作ルークに比べればまだ大したことない。空中発動ありにしてもいいくらい。 -- 2018-05-21 (月) 15:14:19
    • リパルスは突っ込んできたのが分かるからカード含めてヘビーワンパンはギリありかな。逆にプッシュでアサルトワンパンは強すぎるかなぁ。2つに決定的に違うのは理不尽感でプッシュはやられた瞬間「ふぁ!!」ってなるけどリパルスはならない。 -- 2018-05-22 (火) 00:47:14
      • レイア「そうだな」 -- 2018-05-22 (火) 06:58:00
      • リスクが高いほうのダメージを高くするのが普通だよね -- 2018-05-22 (火) 07:52:56
      • だめだwリパルス使った瞬間に蜂の巣にされる硬直中はレンみたいにアーマーほしいな -- 2018-05-22 (火) 09:18:16
  • ジャンプ斬り無効になったし、ラッシュにガード貫通性能が欲しい。 -- 2018-05-22 (火) 10:28:54
  • ルーク強化だけでヒロヴィラのヒーロー側がかなり強化されたな。
    一人はルーク使ってほしい。というか俺が使いたい -- 2018-05-25 (金) 18:56:11
  • かなり強くなった。プッシュとリパルスで、ペンペン草一本残らないほど刈り取れる。そうだよサイコロ俺が使いたかったのはこのルークだよ -- 2018-05-29 (火) 08:39:00
  • パワープッシュの効果って何?
    ノックバック?よくわからん -- 2018-05-31 (木) 02:21:25
    • パワープッシュ装備すると敵がもっと遠くまで吹っ飛ぶはず -- 2018-05-31 (木) 02:58:41
    • 「ノックバック」という言葉自体はそこまで珍しいものではないと思いますが、「攻撃されたキャラクターが衝撃で(後方に)移動する」ことだと思います。要は投げ飛ばし距離なわけですが、モールにも近い効果のカードがあるのでこの辺の表現が統一されると親切ですね -- 2018-05-31 (木) 20:55:24
    • なるほど、ありがとうございます。
      パワープッシュのノックバックの意味が理解ができました。
      相手から見てのノックバックなんですね。 -- 2018-06-01 (金) 01:40:35
      • 改行は最小限にとどめていただけると嬉しいです -- 2018-06-01 (金) 07:00:52
  • 自分の中でのGA鉄板はロング・プッシュ、ダークネス・パージ、キャンセリングラッシュになってる。一撃離脱戦法が基本だから被ダメ減少効果+撃破回復が結構馬鹿にならない。 -- 2018-05-31 (木) 21:12:33
  • アプデ前はパワープッシュ入れたてたけどプッシュの威力上がったから今じゃロングプッシュの方が安定するね、キャンセリングラッシュもあると生存率も中々 -- 2018-05-31 (木) 21:38:08
  • ここ最近、プッシュが当たっても何も起こらないことが多い。 -- 2018-06-30 (土) 22:38:25
  • いろいろ試したけど、キャンセリングラッシュとジェダイの反射神経に落ち着いた。ルークの強みは機動力なので、それを最大限活かす組み合わせが良いと思う。 大勢敵がいるところに突っ込んで、ステップとラッシュで動き続ければかなり暴れられる。ガードはほぼ使わないで良い、精度悪いので。使うくらいならその分動いて被弾しない方が強い。 -- 2018-08-24 (金) 18:01:16
    • 確かにルークはモールみたいに動き続けると強いけど止まるとすぐ死ぬ印象。ガードも精度が悪いだけじゃなくスタミナが減って的に近ずく能力が無くなるっぽいからプッシュからのセイバーみたいなコンボもしにくくなる -- 2018-09-04 (火) 03:01:38
    • キャンセリングラッシュよりもロングプッシュの方がキルも稼げるしおすすめ。ダメージ系軽減なんて無くてもダークネス・パージの回復さえあれば問題ない。しかもキャンセリングラッシュはエピックで15%しかダメージ軽減されないの知ってる?他のヒーロー達と比べてもらったら分かると思うけどダメージ軽減効果としはかなりしょぼい方だよ。 -- 2018-09-04 (火) 03:48:31
      • ルークで15%のダメ軽減はでかいよ。ベイダーと違って被弾抑えられるし、モールのダメ軽減と比べると短時間とはいえ全ダメ対象だし。ロングプッシュも使ってたけど、リチャージ長いのと判定が微妙で当たらない事あるのがちょっと。
        ダッシュ軸の立ち回り安定させたいかな。youtubeで日本人プレイヤーがルークで100キルくらいしてる動画あったけど、その人もラッシュ系のカードで固めとったね。 -- 2018-09-04 (火) 08:07:35
    • キャンセリングラッシュとジェダイの反射神経入れたら後はダークネス・パージかロングプッシュでちょっと悩む、やっぱ回復のダークネス・パージだよね -- 2018-09-15 (土) 11:45:44
  • ジェダイの反射神経いいかもな、使ってみよう -- 2018-09-03 (月) 19:30:36
  • ルークは機動力が売りなのにレイのほうが足速いなんて -- 2018-09-12 (水) 00:54:13
    • レイは足だけじゃなくてインサイトで姿も消せるし、アタックも割と使い勝手いいからルークよりも強い気がするな、通り魔ルークもなかなか厄介だけど -- 2018-09-12 (水) 07:46:38
      • レイはなんかモーションキレッキレだよな…キックも速いしレンのブンブンと比べてかわいそうになるレベル。 -- 2018-10-10 (水) 19:56:38
  • スキンもっと追加して欲しい。ep.5での対ベイダー衣装とかレイアとお揃いのエンドア衣装とか。 -- 2018-11-07 (水) 10:55:35
    • エンドア衣装いいよね、ハンソロみたいに時代遡ってマスタールークも入れて欲しいわ -- 2018-11-07 (水) 17:06:32
  • ルークのライトセーバー1振り目ってちゃんと当たります?アーケードの一般兵に殴りかかっても怯むだけでダメージが入らないことがあるんですが。 -- 2018-11-21 (水) 11:01:33
    • オフラインにしてやるといい、オン繋いでるとタイムラグで死なないことがよくある -- 2018-11-22 (木) 02:47:34
    • おれも一振り目当たってない気するわ。アーケードでやっても同じだった -- 2018-11-22 (木) 14:06:16
      • 11月28日のアプデで改善されるっぽい -- 2018-11-27 (火) 23:56:07
  • まともに兵士やヴィランとやりあうよりもひたすら走り回ってラッシュプッシュリパルスで前線をかき回す戦い方に切り替えてから長生きかつそこそこ活躍できるようになりました。もちろんヴィランを放っておくわけではなく、味方と一緒ならボコしに行きますよ! 敵をバッタバッタと斬り捨てるより通り魔スカイウォーカー中佐のほうが私は貢献できるらしい。 -- 2018-11-27 (火) 09:11:24
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