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AT-ST
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AT-ST_アイコン.pngAT-ST_FO_アイコン.png
銀河帝国/レジスタンスファースト・オーダー
AT-ST
AT-ST(全地形対応偵察歩行兵器)は銀河帝国が偵察と地上支援に用いている小型の2足歩行ウォーカー。
ファースト・オーダーのAT-ST
ジェダの戦いからエンドアの戦いに至るまで、高い機動力を持つ全地形対応偵察歩行兵器(AT-ST)は銀河帝国の標準的な地上搭乗兵器として活躍してきた。その後、台頭を示したファースト・オーダーは、AT-STの特徴的なデザインを引き継ぎ、装甲と駆動システムを最新化して、さらなる恐怖の象徴となる兵器を作り上げた。
AT-ST(回収品)
レジスタンスによって回収された帝国のAT-ST(全地形対応偵察歩行兵器)。
分類ビークル / アーマー / 銀河帝国, ファースト・オーダー, レジスタンス
最大ライフ1000
オートリペア速度80/秒
オートリペア開始時間10秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
モーションスキャン_アイコン.pngQL1LBモーションスキャン30s周囲をスキャンして遮蔽物に隠れている敵をマーキングし、味方全員に強調表示して伝える
ロケット_アイコン.pngEL1+R1LB+RB対ビークルミサイル15s近くのビークルを自動ターゲットする対ビークル・スマートロケットを発射する
バラージ_アイコン.pngFR1RBグレネードランチャー15s複数のコンカッショングレネードを立て続けに射出する

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

軽装甲の2足歩行兵器。軽装甲とは言えど、歩兵のブラスターからのダメージを十分抑えられる装甲を持つ。
機動力はダッシュ可能でそれなりに高いが、小回りは少し効きにくい。
しかしながら脚による安定性により、ホバータンクより照準しやすい。


銀河帝国は「AT-ST」、ファースト・オーダーは「ファースト・オーダーのAT-ST」、レジスタンスは「AT-ST(回収品)」になる。
差異は外見のみで、性能は全て同じ。ちなみに回収品のアイコンは帝国の使い回し。

メインウェポン Edit

AT-ST_キルアイコン.png
射撃モードフルオート
ダメージ(最大)40 +35(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
-(直撃), 2.5m-4m(爆発)
連射速度240rpm
DPS(最大)300
一発あたりの熱量0.04
オーバーヒートまでの弾数25発
自然冷却開始時間0.8s
自然冷却速度0.6/s
オーバーヒートペナルティ2.5s

2門の顎部中型ブラスター砲を疑似的な二点バーストを行いながらフルオートで射撃する。
小さめの爆発ダメージも存在し、ビークルから歩兵まで汎用的に使用できる。

アビリティ Edit

モーションスキャン
効果時間9秒
リチャージ時間30秒
一定時間の間、スキャンパルスを一定間隔で放ち、周囲の敵を強調表示してミニマップに映す。
スキャンされた敵は次のパルス放出まで位置が看破される。
対ビークルミサイル
ダメージ(最大)200 +100(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
-(直撃), 2m-5m(爆発)
リチャージ時間15秒
ビークルや設置物に向かって自動的に誘導するミサイル。
ビークルに対して効果が高いが、歩兵にも直撃すれば有効。
グレネードランチャー
ダメージ(最大)50(爆発)
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
1.5m-7m
装弾数4発
リチャージ時間15秒
歩兵に対して非常に有効なグレネードランチャー。着弾時に爆発するグレネード弾を4連射する。
爆破範囲は大きく、連射により制圧力は非常に高い。
ビークルにも若干効果があり、搭乗員が露出しているAT-RTにも効果的。

パッチ履歴 Edit

  • 2017年12月13日 Patch 1.0
    • ファースト・オーダーのAT-STを追加
  • 2018年2月19日 Patch 1.2
    • 味方のファースト・オーダーのAT-STがレーダー上で敵として表示される問題を修正
  • 2018年3月21日 Patch 2.0
    • AT-STのグレネードランチャーが作動させても発射されない問題を修正
  • 2018年5月16日 Han Solo Season Update
    • 晴れの時もAT-STのライトが点灯する問題を修正

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
リペアシステム_アーマー.pngリペアシステムLv2オートリペアの稼働速度が増加するオートリペア速度増加
15%25%35%50%
効果時間延長_アーマー.png効果時間延長Lv2「効果時間延長」はアーマークラスの左側アビリティの効果時間を延長する効果時間延長
25%35%45%60%
強化ウェポンシステム_アーマー.png強化ウェポンシステムLv5「強化ウェポンシステム」はアーマークラスの中央アビリティの効果時間を延長するダメージ増加
25%27.5%32.5%40%
ファスト・リチャージ_アーマー.pngファスト・リチャージLv5「ファスト・リチャージ」はアーマークラスの右側アビリティの効果時間を延長するリチャージ時間短縮
25%27.5%32.5%40%
船体強化_アーマー.png船体強化Lv10合計ライフが増加する最大ライフ増加
5%10%13%20%
クリティカルシステム防御_アーマー.pngクリティカルシステム防御Lv10弱点のあるビークルで弱点へのクリティカルダメージが軽減される。小型ビークルでは、ビークル全体にこのダメージ軽減が適用されるダメージ軽減
10%20%40%60%

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強いなぁ 弱点ってイオン魚雷とイオングレネードくらいか? -- 2017-12-02 (土) 00:02:56
    • ディスラプターショットつけたNTとか?背後から狙えばすぐ落ちるけど結構小回り利くからなぁこいつ -- 2017-12-20 (水) 18:24:38
  • イオングレとイオン魚雷がそんなに強くないし撃つ人が前作より少ない現状前作より強い -- 2017-12-22 (金) 11:02:50
  • AT-RTより随分強いね。火力、HP共に。こいつが出てくるマップは侵攻側だからこれでいいんだろうけど -- 2018-01-05 (金) 06:43:09
  • ファスト・リチャージをセットするとグレランのリチャージ速度上がるけど一度目がスカシにならない?ポンポン祭りできないやん! -- 2018-01-09 (火) 17:18:17
  • 意外に知られていないみたいだけど、同じアーマーでも相手がAT-RTなら踏み潰せるよ。 -- 2018-01-14 (日) 17:20:02
    • たまにエンドアでAT-STの裏を取ろうとして潰されてるAT-RTを見かけるな -- 2018-01-14 (日) 18:12:56
    • 果敢に近距離から攻撃してくるAT-RTいるけどめんどくさいから踏んじゃう。乗員は柔いけど本体壊そうと思うと以外に固いからね -- 2018-01-15 (月) 03:11:47
  • GAでATST出るマップはこれに乗ってる人の上手さで戦局が簡単に変わるくらい強いな 特にオフィサーばっかの部屋だと、プラーグに溶かされるヒーローよりこいつのが活躍しやすい 敵をヘビーに変えされせれば味方のプラーグが動きやすくなるし十分役割果たせるというね -- 2018-01-18 (木) 17:13:51
    • その通りだね。マップにもよるけど敵陣地を掻き乱せるスペースがある場所は、固定砲台などせずにフルアクセルで踏み潰しながら撃っていれば、ホント面白い位にヘイトが集まり味方がオブジェクトに接しやすくなって来るねぇ。それでライフが僅かになってきたら敵陣後方の物陰辺りで脱出すると、敵さんは味方の誰かが仕留めた思い油断してたりするね。そこを奇襲するまでが自分のオススメ定番スタイル!! -- 2018-01-18 (木) 18:35:07
  • ヤヴィンの反乱軍とかこいつ出たら終わりだよな -- 2018-01-20 (土) 04:08:04
    • 背後取るのが簡単だけど後に続く人がいないと犬死する。エリート兵は一人で倒せる程度、タンクは一人で倒せないのにエリート兵よりポイント安い不条理 -- 2018-01-20 (土) 11:58:33
  • 対空ミサイルも撃てるし、地対空が強いやつが抱えれば向かうところほぼ敵なし。イオングレネードと魚雷がゴミ性能な現状、対応できるのはスペシャリストのディスラプターぐらい -- 2018-02-24 (土) 18:32:16
  • これ上手い人って普通と何が違うんですかねぇ -- 2018-03-17 (土) 02:42:43
    • 対策取ってるプレイヤーがどのくらい居るか居ないかなだけだよ -- 2018-03-17 (土) 02:49:33
  • クレイトでAT-M6の前にいると踏まれるから注意w -- 2018-03-17 (土) 06:05:51
  • クリティカルシステム防御のせいかはわからないけど一般兵のブラスター程度だとダメージ通ってない時がよくある。 -- 2018-04-02 (月) 09:57:57
  • こいつの弱点って背面だけなの? -- 2018-04-16 (月) 04:27:11
    • たぶん背面のみ。防御系カードエピックにしてると弱点無いに等しい。AT-STで荒稼ぎ、その後ヴィランで荒稼ぎという嫌がられるパターン簡単にできちゃう -- 2018-04-16 (月) 15:23:41
      • やはり背面のみか…ありがとう。 -- 2018-04-17 (火) 02:34:52
  • 前作のホスでエアスピーダー狩りでお世話になりました。コンゴトモヨロシク -- 2018-04-16 (月) 15:23:25
  • 1じゃちょっと前に出れば魚雷とバズーカが雨あられと飛んできて速攻瓦礫になってたよなぁ…それが立派になって -- 2018-08-14 (火) 12:01:24
    • 今もイオン魚雷で瓦礫だよ -- 2018-08-14 (火) 13:51:02
    • ジャンプパックからのくるくる回ってディスラプターショットも懐かしいな…… -- 2018-08-16 (木) 13:43:19
    • 現状これに暴れられてるチームは何してんだとしか思えないな・・・ -- 2018-08-17 (金) 10:34:28
      • 後方でひたすら謎のチュンチュン撃ち合ってるヘビー見るとイオン魚雷でビーグルでも狙ってて欲しいと思ってしまう -- 2018-08-17 (金) 21:52:29
      • 遮蔽物の陰から支援して、イオン魚雷でやられたら稼いだポイントでまた乗る感じで一応運用可能なので…。 -- 2018-08-25 (土) 21:21:46
  • イオン魚雷弱体化でまた息を吹き返したな。いまなら複数に同時にイオン魚雷撃たれない限りはかなり強い。取得ポイントも低くなったからなおさら凶悪になった気がする。 -- 2018-09-01 (土) 02:55:47
    • stの獲得ポイントって倍率どれくらいだっけ?ヒーローはたしか10分の1? -- 2018-09-01 (土) 19:50:06
      • んーと、確か賞金稼ぎ付けたヘビーで乗ってキルが79?くらいだったから6割くらいかな? -- 2018-12-05 (水) 14:28:53
  • 満タンヒーローを一方的に始末出来ると超楽しい。ざまーみろクソ性能アナキンめ! -- 2019-03-13 (水) 15:05:28
    • エンドアはこいつの独壇場、反乱軍のヒーローどもを血祭りにあげれるのは爽快の一言。 -- 2019-03-13 (水) 15:20:27
    • 本当に優秀だよね。AT教団に目を付けられるまでは・・・あいつら何度倒してもしつこく狙ってくるから怖いしジリ貧でしぬ -- 2019-03-14 (木) 02:47:43
    • ニ機ともわかってるやつが乗れば援護はいるけど、エンドアの基地内はゲート二ヶ所おさえれば誰も入れないんだけどな。AT-STも兵士も引いちゃってグダグダなだめチームも多いけど -- 2019-03-14 (木) 03:06:36
    • 相変わらず壊れバランスで歩兵だと手が付けれられないジェダイがロケットミサイルで、溶けるのは笑えるよな -- 2020-03-10 (火) 01:15:06
    • エンドアでヨーダとルークを一方的に叩いてしまって、フォースとはなんだろうと考えるほど凶悪な性能 -- 2020-09-30 (水) 11:10:33
  • タトゥイーンでリスキル祭り -- 2021-04-29 (木) 06:49:39
  • 対ビークルミサイル誘導せずにまっすぐ飛んでる気がする -- 2023-11-24 (金) 22:09:49
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