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DC-15LE
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[添付]

クローン軍の主力バトルライフル。構成を変更することで射程を伸ばしたり、高威力の爆発弾を発射することができる

分類ヘビー / ヘビー・ライフル
設計 / 製造ブラステック・インダストリーズ社
解除条件マイルストーン ヘビー50キル
射撃モードフルオート
ダメージ(最大-最小)16-10
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
-
ダメージ(イメージ)[添付]
連射速度720rpm
弾速m/s
反動左-/上-/右-
初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)
拡散ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
最大拡散値ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
腰だめ- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
一発あたりの熱量
オーバーヒートまでの弾数55発
自然冷却開始時間s
自然冷却速度/s
手動冷却速度2.55s
オーバーヒート時冷却速度3.1s
持ち替え時間s

アタッチメント Edit

画像名称解説アンロック条件
[添付]反動軽減武器の反動を補正できるように連射中の距離を測定するデジタル測距計マイルストーン DC-15LE基礎課程
[添付]ズーム強化遠距離ズームを可能にする中倍率スコープマイルストーン DC-15LE射撃課程
[添付]ボムショット着弾時に不安定なプラズマが爆発し、小範囲に爆発ダメージをまき散らす。その不安定性のため、発熱量が大幅に増加するマイルストーン DC-15LE狙撃課程

特徴、アドバイス、補足 Edit

高連射力のヘビー・ライフル。連射力が高く、弾幕を形成しやすい。
連射により良好な継続火力を発揮できるが、反動と連射時の精度低下が大きい。ズームやしゃがみ、バースト射撃を駆使しよう。


その分アタッチメントの影響力が高く、精度を上げたり、レティクルを変更して狙いやすくしたり、爆発弾を射撃したりと性能がガラリと変わる。

アタッチメント解説 Edit

反動軽減
上への反動が約75%軽減され、横反動も50%?に軽減される。更に、拡散増加値と最大拡散値も減少する。
反動のみならず精度まで補正する高性能なアタッチメント。
測距計をつけると何故反動が軽減されるのかは気にしてはいけない
ズーム強化
スコープが搭載され、レティクルが変化すると共にズーム倍率が強化される。
スコープはアサルトのブラスター・ライフルと同じもの。
ボムショット
直撃ダメージ(最大-最小)16-6
爆発ダメージ(最大)9
連射速度420rpm
オーバーヒートまでの弾数25発
オーバーヒート時冷却速度1.35s
爆発弾を射撃するようになる。
爆発弾は着弾時に爆発し、小範囲にダメージを与える。直撃したら直撃ダメージ+爆発ダメージ。
代償として連射速度と射撃可能弾数が落ちるが、オーバーヒート時冷却速度はむしろ上がっている。単発あたりの反動も強くなったが、連射速度の低下により連射時にはあまり変化無し。
火力強化にコンバット・シールド無視、カバーからのあぶり出し等応用が効くが、自爆判定は存在するので至近距離では注意。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • 「ボムショット」装備時の連射速度・熱量関連の変化が無効化された(バグによるもの)
  • 2018年3月21日 Ver 2.0
    • Ver 1.2の「ボムショット」関連の不具合が修正された

FPS視点 Edit

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ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

銃器・モデル紹介 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大体の距離に対応できるけど調子に乗って近距離戦でぶちかますと爆発の反動ダメージで頭がおかしくなって死ぬ。ボディガードは必須。撃たれる側にも必須。みんなボディガードを持とう! -- 2018-02-20 (火) 15:15:03
  • チャージドセントリーよりDPS高い? 真面目にバグなんじゃないの -- 2018-02-21 (水) 12:45:16
    • 確実にバグだろうけど武器アタッチメントの冷却がおかしかったり相変わらずプラーグボムショは連射できるしでさっぱりバグと本来の仕様の違いがわからん
      皇帝壁抜けは仕様でエンドアオービタルはバグだったんだぜ… -- 2018-02-21 (水) 14:22:39
  • あれ、これもしかしてAI爆発ダメージ2倍の対象か・・・?だとしたら理論DPSが落ちる -- 2018-02-22 (木) 00:26:29
    • はい2倍対象でした。自爆して分かった。ちなみに理論DPSは(16+9)x720/60=300 普通にやばいのでOPです -- 2018-02-22 (木) 00:35:26
      • なるほど何に撃たれたか分からない速度でやられる訳だ。封印する -- 2018-02-22 (木) 00:58:25
    • エイム力うんこでも使いこなせるって考えたらブラーグより壊れてる -- 2018-02-22 (木) 03:06:58
  • 単品でつかってみて明らかにおかしいほど強いんだが、オフィサーの方がヒーローになりやすいおかげで活躍・勝利できるっていう自分は暗黒面に浸かりきってしまったんだろうな…キル一番できるんだが全然BP稼げねえ -- 2018-02-22 (木) 08:50:27
    • ブラーグをもう少し射程短くしてヴァンガードを再強化すれば、サポートのオフィサーと突撃のアサルトとこのブラスターのヘビーでいいバランスになると思うんだよなあ。スペシャリストはNT-242を使いこなせる少人数がいればいいし。 -- 2018-02-22 (木) 12:23:40
      • オフィサーの強さはアビリティを組み合わせたBP回収力の高さだと思うから、ここを弱体化しない限りオフィサーが強い状況は変わらないと思う。アサルトは調整が難しいけどオフィサーが弱くなればヘビーは以前のままで問題ないと思う。 -- 2018-02-22 (木) 12:34:17
    • 今のこれ使うとキル数が異常に跳ね上がるけど勝ちに繋がるかといえばそうではない。やっぱり総合的にはオフィサーの方が断然強い -- 2018-02-23 (金) 09:24:54
  • 初期から使ってるけど、今の連射力は爽快だけど壊れになっちゃうな前のでも充分だったのに -- 2018-02-22 (木) 10:56:51
    • 元々の遅い感じが合わずに使ってなかったんだけど、改めて使ってみたら別物だね。ヘビー同士の戦いなら良いとしても、アサルト兵の人達の火力上げしないと糸時の儚い夢と終わるね。同じ前線組のアサルトに申し訳ないと思いつつも暗黒面にあがなえない。その代わり死んでも前線はこじ開けますのでッ!!! -- 2018-02-22 (木) 16:02:00
  • これは十分元から使いやすかった。アプデで強化されて使うと罪悪感生まれる -- 2018-02-24 (土) 15:25:32
  • DCボムショが凶悪すぎる。オフィサー+ブラーグの時は他の兵科でも対応できたけど敵にDCボムショが数人いたらこっちもDCボムショを使わないと一方的な虐殺になってしまう -- 2018-03-13 (火) 05:06:41
  • これもそうだけどボムショのダメージをなしのときが16ならありだと8+8にしてくればいいのに。上のデータだとアサルト近距離10ショットが6ショットってやべー -- 2018-03-13 (火) 07:41:02
  • バグ状態のこれを擁護して使ってる人は、ゲームバランスがこれ以上崩れても自分さえ楽しめればいいと考えるエゴイストだと思う。 -- 2018-03-15 (木) 00:10:20
    • 公式がバグと認めたの?何かベイダー倒してエモする奴が炎上してたとは思うが -- 2018-03-15 (木) 01:38:08
      • パッチノートには無く、仕様か不具合か不明 運営の意図的なサイレント修正なのか意図しない不具合修正なのかは謎 この武器を使うかどうかは個人の自由だしエゴイストでは無いと思う 自分は修正されるまでヒロヴィラとSAに籠ってるけど・・・ -- 2018-03-15 (木) 07:25:30
      • 仮にバグであったとしても認めるようなまともな運営だとは思えないけどね。 -- 2018-03-15 (木) 18:43:52
      • 通常の運営は原因不明ですぐに直せなくても「現在調査中です」ってアナウンスは出すからなぁ -- 2018-03-15 (木) 19:00:10
      • 割とベーダー倒せるね。そして自分でヒーロー使っててもやられるw 説明書きを額面通りに受け取ればこれが仕様なんだろうけど…。ヒーローに全然対抗手段がないよりはいいかな。皇帝酷かったし -- 2018-03-16 (金) 17:00:00
      • DCボムショはヒーローだろうがエンフォーサーだろうが一方的に倒せるよ -- 2018-03-16 (金) 17:50:55
      • セイバーヒーローに狙われても倒されるまでにHP半分まで減らせることもあるし、狙われてない状況で射線通ってるならガリガリ削れる。ガードしても壁や地面に当てて爆風ダメージとやばいからなー、自分がヒーロー使ってる時も同じ様にガリガリ削られる。 -- 2018-03-16 (金) 17:55:42
      • 敵のヒーローの周りに敵の歩兵がいたりすれば別だけど、ヒーローそのものは他の武器でも普通に倒せるよ。ベイダーでもボムショじゃない武器のヘビー×2とオフィサーでいけるよ。 -- 2018-03-16 (金) 22:40:24
  • 使っててもいいよ。今のボムショDCの大半は棒立ちの無能が多いから割りといいカモ。但し味方にはいらないわ~。キルばっか稼ぐだけで目標に触れないやつが多いしねw -- 2018-03-16 (金) 22:35:59
    • 目標に対してマップ前方に味方の迎撃人員が見当たらない場合は、致し方なくボムショ担いだヘビーとし前線死守に近頃は徹しているかな。自分が目標関係に携わる場合に、迎撃が機能しておらずに楽々と相手のターゲットになって目標を失う事があったりしたからね。 -- 2018-03-17 (土) 15:26:56
  • アプデでこのバグは取り払われるかもしれないから今の内に遊んでおこうぜ -- 2018-03-17 (土) 18:29:53
    • 結局1.2ではマルチでこの銃一回も使わなかったな、1.1以前だとほぼ毎試合使ってたが -- 2018-03-17 (土) 18:37:41
      • バグる前のは使ってて楽しかったけど、今のは活躍しても虚しいだけのチンパン武器だから使いたくない。公式がアナウンスしてないからグレーゾーンとか言われそうだけど、アナウンスしたら「バグを放置して黙認してる」とか叩かれそうだし、これのためにパッチ当てるような仕事を増やしたくないからしないんだと思う -- 2018-03-17 (土) 19:45:52
      • 清らかな心を持ってるんだね(誉めてます)。貴方のようなプレイヤーさんがもっと多ければ...。 -- 2018-03-19 (月) 14:20:45
  • このボムショもしかして薄い遮蔽物だと爆風貫通する?ジャクーにある板に張り付いて制圧時間稼いてたら、明らかに射線通らない壁向こうからボムショにやられたんだけど。2回も。 -- 2018-03-18 (日) 23:49:37
    • ボムショに限らず爆発系はちょくちょくオブジェクト貫通する。デススターのP1でガラス越しにエモート披露してるとデトネーターのダメ入ることがままある -- 2018-03-18 (日) 23:59:37
    • マジかー定番の安全地帯だったのにボムショ使いが増えたせいで…。これに撃たれて何も出来ずに0.2秒でやられるのが1番腹立つわ。 -- 2018-03-19 (月) 07:26:14
  • BF3の初期ウサフラの糞ゲーを思い出させる -- 2018-03-19 (月) 21:53:04
  • DCの暗黒帝国などあと一日の儚い命。それでも長すぎたくらいじゃ。 -- 2018-03-20 (火) 03:27:31
    • アプデで元の銃の状態に戻すだけでいいんだぞ・・・アプデ前より弱くして制裁弱体化とかしなくていいからな 頼んだぞ 元の銃に戻すだけだぞ -- 2018-03-20 (火) 07:16:53
      • ほんとこれ。大丈夫かなぁサイコロには難しすぎるかなぁ -- 2018-03-20 (火) 08:23:03
      • そんなことしても強武器使いは別の武器に群がるから無意味だよな。オフィサーも修正されるらしいけど、ブラーグの件からDICEがどこまで問題を理解してるのか……。この武器修正されてもブラーグとかSE-44Cあたりに戻ると思う -- 2018-03-20 (火) 08:33:15
      • とりあえず壊れてる武器は順番に直していかないと。SEは兵科と性能のバランスが悪いだけだからこれに比べたらまだまし -- 2018-03-20 (火) 12:07:03
    • 下方修正なら少しだけにして欲しい
      上方修正なら威力倍増が望ましいのだが -- 2018-03-20 (火) 09:14:59
      • どう考えたら上方修正されると考えられるんだ… -- 2018-03-20 (火) 12:05:02
  • ボムショ厨見てるー?下方修正決まったらしいねー!
    これから元ボムショの糞AIM狩りが捗るぞ~♪ -- 2018-03-20 (火) 15:31:44
    • 現在のボムショット使ってる奴が好きなわけじゃないがお前みたいにわざわざ煽る奴は大嫌いだしお前と握手するかジャージャーと握手するか選べっつったらジャージャーとベロチュー出来る -- 2018-03-20 (火) 15:52:42
      • 面白い!イライラしてくれて嬉しいよ! -- 2018-03-21 (水) 02:18:04
    • そういうお前はどの武器使ってんだか -- 2018-03-21 (水) 23:08:43
  • 最新のアプデで弱体化した模様、連射速度が下がった気がする -- 2018-03-21 (水) 23:04:49
    • ただしクーリングが少し早くなった(反動軽減、ボムショット) -- 2018-03-21 (水) 23:06:50
    • バグが元に戻っただけ -- 2018-03-21 (水) 23:18:39
      • 前のバグだったんか、まぁちょうど良い性能にはなったけど、これでオフィサー弱体化無しはなぁ -- 2018-03-21 (水) 23:20:23
      • SEは弱体化されたし、プレゼンスにもテコ入れされてポイントが入りにくくなった(らしい)から、徐々に改善していってると思うよ -- 2018-03-21 (水) 23:26:49
      • 情報ありがとうございます、SE弱体化でブラーグ以外はまぁまぁバランスとれてきて良かった、スペシャリストは上方修正すると芋る奴が増えそうだし、まぁまぁ良くなってきた -- 2018-03-21 (水) 23:58:24
    • 修正はありがたい… -- 2018-03-21 (水) 23:53:53
      • ようやく、何の気兼ねもなく使えるようになるな -- 2018-03-21 (水) 23:56:17
      • 今までは上位のプレイヤーほぼDC-15なんてザラだったからなぁ… -- 2018-03-21 (水) 23:59:37
  • クーリングは手動よりオーバーヒートさせたほうが早い -- 2018-03-23 (金) 09:14:07
    • まるでBF1のクリップ装填式リロードだな(ボムショット) -- 2018-03-23 (金) 11:28:51
  • オフィサーには撃ち負けやすくなったが、遠距離やヒーローの削りなら有用 -- 2018-05-10 (木) 20:04:04
  • ボムショ手に入れるために頑張ろうかと思ってるけど、ボムショって今強いの? -- 2018-08-19 (日) 14:40:51
    • 2月のぶっ壊れは今は昔(懐かしい)。自分はヘビーにはボムショにしてます。閉所や近接でははね返りで自爆の危険有ですが、隠れている敵やヒーローには有能です。 -- 2018-08-20 (月) 14:11:51
    • ボムつけたら撃ち合いにおいて他の銃との差が広がるけどセーバー持ちには強くなる 狭い入り口を封鎖するのにも有用 -- 2018-08-22 (水) 10:14:58
  • ボムショうんちになったらしいけど、この銃自体はどうなん? -- 2018-10-18 (木) 02:17:10
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