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ダース・ベイダー
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ヒーローの画像

ダース・ベイダーは高い生存能力と強力なフォースを持ち、前線に立って着実に敵へと迫ることができる。

分類ヒーロー / ダークサイド(ヴィラン) / 銀河帝国
最大ライフ800
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
ライフ自然回復開始時間5秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
ライトセーバースロー_ベイダー.pngQL1LBライトセーバースロー8sダース・ベイダーがライトセーバーを投げて、ライトセーバーの軌道上にいるすべての敵を切り裂き、ダメージを与える
フォーカスド・レイジ_ベイダー.pngEL1+R1LB+RBフォーカスド・レイジ15sダース・ベイダーがフォースのダークサイドを使って、攻撃に怒りの力を注ぎ込む。格闘攻撃のスタミナ消費が半分になり、追加ダメージを与えるようになると同時に、一時的にライフが増加する
チョーク_ベイダー.pngFR1RBチョーク25sダース・ベイダーが前方の敵集団をチョークで吊り上げて、危険な場所などに落とすことができる
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにダース・ベイダーのライフが回復する

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「お前たちはダークサイドの力の強大さを知らない」
耐久力に優れるが、移動速度が遅いいわゆるタンク型のヴィラン。
初期ヘルスが高いだけでなく、ライトセーバーによるブロックも可能なため打たれ強い。
攻撃力も高く、アビリティを使えば攻撃力と防御力を兼ね備えて攻められる。
スキルは遠距離攻撃、自己強化、敵の拘束と便利で強力なものが揃っている。
足の遅さはフォースジャンプとダッシュ(ローリング)の回避でカバーしよう。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度7m/s
最大ジャンプ高度10m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離5.5m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ダース・ベイダー)
ライトセーバー_ベイダー.png
ダメージ通常130
背面160
スタミナ消費量攻撃10%(10回)
ブラスター防御2125ダメージ
格闘防御7.5%(14回)
スタミナ回復ディレイ2.25秒
速度3秒/100%
ブラスター反射
ダメージ(最大-最小)36-30
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-40m
精度0.2
シスの暗黒卿であることを示す赤色のライトセーバー。
高い攻撃力を持ち、更にブロックによる前方からのブラスター弾及び格闘(セーバー含む)の無効化・反射が可能。全方位からの殆どのフォース攻撃も防ぐことができる。
ブラスター反射の精度は他のセーバーキャラより二倍ほど良く、スタミナ消費量も少なめ。アビリティによる一時的な反射を除けば、トップクラスの反射性能を持っている。
その反面、スタミナ回復開始までの時間が遅い。スタミナ管理には他のヒーロー以上に気を付ける必要がある。

攻撃及びブロック時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。
スタミナが切れる(ゲージが無くなる)と攻撃/ブロックができなくなる。
ライトセーバースロー
「隠れても無駄だ」
ダメージ130
射程距離20m
リチャージ時間8秒
ライトセーバーを横回転で前方に投げて軌道上にいるすべての敵を切り裂き、ダメージを与える。
敵を貫通するのみならず、戻ってくるライトセーバーにも当たり判定があるため一度に大きなダメージを与えることが可能。
(1回のセーバー・スローで敵単体へ2回以上ヒット可能なことを確認済み。例えば、往復で敵に当てるとダメージは130+130=260となる。)
クールタイムも短く、使い勝手が良いが、初期の射程はやや短め。
ライトセーバーが手を離れている間は攻撃出来ない点に注意。セーバーが無いのに何故かブロックできる、
「チョーク」を命中させた相手に連続して使用すると、ダメージが半減する。
フォーカスド・レイジ
「相手をしてやろう。来るがいい」
ダメージ
(セーバー)
通常145
背面175
効果時間10秒
追加ライフ200
追加ライフ減少速度/秒
スタミナ消費量-50%
リチャージ時間15秒
フォースのダークサイドを使って攻撃に怒りの力を注ぎ込む。
全体的なスタミナ消費が半分になり(尽きると攻撃・ガードが出来なくなる)、ライトセーバーの通常攻撃が追加ダメージを与えるようになる。
更にベイダー自身に追加ライフを付与する。追加ライフは効果時間経過後、減少する。
効果時間は10秒と短いが、攻撃を畳みかけることが出来るようになる強力なスキル。
スキル発動時に一瞬硬直が発生するが、この硬直中でもブロックは可能。
チョーク
「私に逆らうな」
ダメージ86/s(合計130)
効果時間1.5秒
ダメージ軽減20%
リチャージ時間25秒
チョークの範囲内にいる敵を空中に吊り上げ、危険な場所に落とすことが出来る。発動すると敵を空中に吊り上げ、ダメージを与えることができる。(最大5人)
効果時間が切れる or もう一度フォース・チョークを使うことで効果が終了する。
チョーク中もライトセーバーや他のアビリティを使用できる。
ダメージとチョークの効果時間は比例しており、パワー・グリップのスターカードを装備している場合、それに伴いダメージも増加する。
相手がヒーローであっても吊り上げて拘束することが出来、視点移動と移動を組み合わせてマップ外に放り出すことも可能。ただし、効果時間が短い
(敵の強制移動は相手がヒーローの場合のみ。一般兵はそのまま締め上げよう。)
アビリティ発動中、20%のダメージ軽減効果と拘束系耐性を得る。ダメージ軽減効果はフュリアスタフネスのカードの効果と相乗しない

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

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スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
フュリアス・タフネスフュリアス・タフネスLv2「フォーカスド・レイジ」の発動中にダース・ベイダーの受けるダメージが減るダメージ減少
8%10%20%25%
ライフボーナスライフボーナスLv2ダース・ベイダーの最大ライフが増える最大ライフ増加
5075100150
逃げ場などない逃げ場などないLv5「ライトセーバースロー」の飛距離が伸びる投てき距離延長
20%30%40%50%
パワー・グリップパワー・グリップLv5ダース・ベイダーの「チョーク」の効果時間が延びるグリップ強化
10%20%30%40%
暗黒卿恐怖のオーラLv10敵を撃破するとダース・ベイダーのスタミナが回復するスタミナ回復量
5%10%15%20%
反射スタミナ減少反射スタミナ減少Lv15ブラスター反射のスタミナ消費が減るスタミナ消費減少
10%15%20%25%
パワー・スローパワー・スローLv15「ライトセーバースロー」が一度の投てきで2度命中した敵へ追加ダメージを与える2回目ヒットでの追加ダメージ
15202530
ラスティング・チョークラスティング・チョークLv20ダース・ベイダーが「チョーク」を同時に2人以上の敵に掛けた場合に追加ダメージを与える追加ダメージ
20%30%40%50%
レイジング・アーマーレイジング・アーマーLv20「フォーカスド・レイジ」の有効時間が6秒延びるかわりに与えるダメージが減少するダメージペナルティ
11975
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 ドロイデカアップデートまでに確認されているバグ(クリックで展開)

エモート Edit

名称セリフレアリティアンロック条件
隠れ続けることはできないぞ「隠れ続けることはできないぞ」レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
愚かなだけではなく不器用な奴め「愚かなだけではなく不器用な奴め」レア
フォースを侮辱する者は許さん「フォースを侮辱する者は許さん」レア
謝罪を受け入れよう「謝罪を受け入れよう」レア

ボイスライン Edit

エモートと共通

勝利ポーズ Edit

ダークサイドにすべてを捧げろ_ベイダー.jpgシスの暗黒卿_ベイダー.jpg怒り_ベイダー.jpgフォースを侮辱する者は許さん_ベイダー.jpg
ダークサイドにすべてを捧げろシスの暗黒卿怒りフォースを侮辱する者は許さん
名称レアリティアンロック条件
ダークサイドにすべてを捧げろレア初期解除
シスの暗黒卿レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
怒りレア
フォースを侮辱する者は許さんレア

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ダース・ベイダーは人間の男性であり、帝国の皇帝シーヴ・パルパティーンの元で銀河中にその名を馳せたシスの暗黒卿である。ベイダーのフォースはとても強力で、深い怒りを力に変え恐ろしいまでの戦闘力へと変えることが出来た。
ダークサイドの訓練を積んだベイダーは強大なフォースをコントロールする事が可能となり、他のシス卿に多く見られる傲慢さや怒りによる突発的な行動をする事がなく、冷静に怒りをフォースへと変換していた。
また、TIEアドバンストを自らの身体の一部のように精巧に操縦できる集中力を兼ね備えたパイロットでもあった。しかし、ベイダーは四肢を失っており呼吸器系も機能しておらず、それらをサイボーグ化で補っているため独特の呼吸音を響かせていた。

コメント Edit

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  • やっぱりヴィランの中で1番スタミナ管理の難しいキャラなんだが、なんかコツある? -- 2019-05-23 (木) 18:12:41
    • ヒーローとぶつかり合うならチョークは温存しといたほうがいいかも。こっちのスタミナが切れて敵が切りかかってきたらすかさずつかんで、スタミナ回復するまで時間稼ぎ。チョークの軽減効果やスタミナ自然回復までの時間が短くなったりしたし、相当しぶとくなったよ -- 2019-05-23 (木) 18:24:39
  • フォーカスド・レイジの追加ダメージ15って中途半端だよね。体力150の一般兵確殺できないって微妙な気がする。 -- 2019-05-26 (日) 08:20:58
    • 攻撃力130からさらに上がるって聞いて沸いたんだけどね、蓋開けてみれば何も変わってないじゃんっていう。 -- 2019-06-02 (日) 19:58:42
  • ほぼ無敵状態になれるフォーカスドレイジというアビリティのクールタイムがたった15秒なのが恐ろしい。 -- 2019-07-07 (日) 21:50:36
    • HvVだとバカ強いわww 誰と殴り合いになっても負けないからスタミナ管理さえしっかりすれば防御に徹されても仰け反られる心配がなくなったし、使いやすい反面なんてつまらない仕様に変更されたんだろと思う。 -- 2019-07-08 (月) 13:09:43
      • バカ強いよね。ショーダウンでベイダーとタイマンやると、5分以内にけずり切るのがかなり難しい。逆にジェダイは少しでも気を抜くとあっという間に溶かされる。 -- 2019-07-08 (月) 18:55:16
  • アプデで気品溢れる歩き方になった。走りは遅くなったように思う。セイバー8回しか振れなくなったけどたいした影響はなさそうかな。立ち姿も微妙に変わってる。 -- 2019-08-29 (木) 16:09:33
    • まだトップクラスに強いけど、8回はスタミナなさすぎやろ歳のせい? -- 2019-08-30 (金) 19:04:56
      • ドゥークー「せやろな」 -- 2019-08-30 (金) 19:07:04
      • そりゃお前、新カードをつけてローグワン再現しながら切り進めばええやろ? -- 2019-08-30 (金) 20:26:14
      • それか5点でもいいからフォーカス中の火力を上げてくれればなぁ。一般兵ワンキルできるようになってくれればローリングぐるぐるしまくる兵士に集中砲火喰らってすぐ溶ける事もないのに。 -- 2019-08-30 (金) 21:13:26
  • HvVでどのカード使うか一番迷っちゃうキャラです。撃破回復常備されたと思ったらスタミナ減るし、うーん…スキルもカードも良いから悩む -- 2019-09-01 (日) 00:11:21
    • 自分は、チョークのカード2枚にパワースローでやってます。 -- 2019-09-01 (日) 16:02:42
  • 元々強かったから新カードは大したことないな。回復の分他が強く出来ると思えば十分。 -- 2019-09-03 (火) 19:42:39
  • チョーク発動中のダメージ軽減削除と公式に書いてありましたがヤバくないですかね -- 2019-10-16 (水) 12:40:13
    • ダメージ軽減は珍しくいい調整だと思ってたのになぜ戻すのか…手を加えるにしても軽減率を50%に落とすとかでいいと思うのに調整の仕方が極端なんだよな… -- 2019-10-16 (水) 21:38:54
    • 軽減がだめならせめてチョーク中でブロック可能ぐらいがちょうどいい筈だよね。スタミナ削れるし。 -- 2019-10-16 (水) 22:26:14
    • アナキンの我慢に合わせたんかな -- 2019-10-23 (水) 17:25:25
  • なんかちょくちょくセイバースローがガード貫通する。それも正面から。 -- 2019-11-03 (日) 21:58:09
    • それは仕様、10月末のアプデでヒーローアビリティは前方からのみガード可能になったからセーバースローを避けずにガードするなら行きを正面からガード、帰りを振り返って後方ガードする必要がある。 -- 2019-11-03 (日) 22:44:31
      • いやUターンしてきた背後からのは分かるんだけど、正面から飛んでくるやつも貫通する時があるんだ。 -- 2019-11-04 (月) 00:00:58
      • グリーヴァスのクローラッシュでも同じ事が起きるね、正面から来られて貫通する。多分直進するばかでかい攻撃判定が背面に当たってそれが貫通したように見えるだけじゃない? -- 2019-11-04 (月) 01:02:26
      • ガードモーション出ていて、かつスタミナもあるのに貫通することもあるからラグもしくはバグかと思う。 -- 2019-11-04 (月) 11:49:40
  • いつのまにか、フォーカスドレイジの効果時間を6秒伸ばすという神カードが追加されてる。 -- 2019-11-17 (日) 18:10:50
    • 知らん間に増えてるよね、カイロ・レンのレジリエンスのカードも上方修正されてるし -- 2019-11-24 (日) 03:47:44
  • フォールンオーダーのローグ・ワン並みの無敵さを見せられた後だとなんか4兵科使ってても物足りなさを感じるな、このゲームのベイダー。 -- 2019-11-25 (月) 13:42:14
    • ベイダーも怖かったがフォースの暗黒面は中途半端かつ未熟でもベイダーに対して膝を着けたり身を守ることが出来て暗黒面の強大さもイメージとして残ったなぁ -- 2019-11-26 (火) 21:15:12
  • ベイダーで活躍するコツってなんでしょうか?GAで使っているのですがすぐに倒されてしまいます。 -- 2019-12-30 (月) 23:05:06
    • セイバーキャラだけど、積極的に殴りに行くんじゃなくてセイバースローやブラスターリフレクションを軸に中距離で戦う感じがいいかも。敵の集団に突っ込んでかき乱したい時だけレイジ発動してゴリ押しとか、誰が使っても強いベイダーだけど、本気で長生きして活躍したいならそれなりに頭使って立ち回り考えないとダメだと思う -- 2019-12-31 (火) 00:44:47
  • チョーク使ったときカメラ速度が通常と変わらない時があるんだけど、なにか条件でもあるのか。もし狙って再現できるようになるならば、そなたらも楽になるであろう…(暗黒ジョーク) -- 2020-01-11 (土) 21:39:54
  • うーん、HvVでのヴィラン最強の地位(マスターも同じく)をさらに上げることになってしまいそうだが、やっぱりレイジ中の与ダメージ上昇量を20にして150兵科ワンパン出来るようにして欲しいな。それなら『レイジングアーマー』のデメリット効果がHvVとGAで他のカードと使い分けるいい理由になると思うんだけど。 -- 2020-01-16 (木) 20:56:32
  • チョークの仕様がよく分からないのですが教えてくれませんか?長押しし続けると相手はチョークから解放されたのにベイダー本人がまだチョークポーズしてて何も出来ず、相手が起き上がったちょっと後にやっと終わるんですけど。途中で何回もR1押したりしたんですけど仕様がよく分かりません -- 2020-01-17 (金) 15:58:22
    • 心配するな。それは仕様じゃなくてバグだ。しかし、一度修正されたはずなんだが、また再発してるのか? -- 2020-01-17 (金) 16:44:12
      • コメ主とは違う人だけど、毎回起きてる、使ってる味方や相手も同じような感じだった、ちなPS4 -- 2020-01-17 (金) 23:53:37
    • パワーグリップのカード付けるとそのバグ起きない気がする。 -- 2020-01-18 (土) 12:18:14
    • 昔チョークしたら死ぬまでずっとそのポーズになるバグがあったのは知ってるけどそれとは違くて使う度に起きる。ベイダーがまだチョークしてるのに相手だけ首閉められるの終わって、ベイダー自身のチョークが終わるまでのその数秒間に逃げられたり撃たれまくる感じ。R2の押し方が間違ってる? -- 木主? 2020-01-18 (土) 12:44:57
  • チョークしながらガード 攻撃が出来るようになったらしい、タイマンだと実質最強かも -- 2020-02-03 (月) 18:56:10
    • めちゃくちゃ強化された気がするけど、チョークしながら通常攻撃はやめておいた方がいいかな。キルした後も何故か最初に斬りつけた相手を中心にカメラが固定されちゃうから目が回りそうww ロンググリップつけて確実に150+300合計450のダメージを狙った方がいい。 -- 2020-02-04 (火) 11:55:13
  • アナキンルークみたいに派手ではないけどもうこれ欠点ないよな、対ヒーロー性能据え置きで対歩兵もやりやすいようにするとかオビワンドゥークーが泣いてるぞ -- 2020-02-05 (水) 17:13:25
    • ぶっちゃけ今のヴェイダーにタイマンで勝てるヒーローがいない。辛うじてオビワンがヴェイダーの攻撃力に耐えれるけど、攻撃面で劣ってるから引き分けに持って行くので精一杯。 -- 2020-02-05 (水) 18:19:44
  • ライフボーナスと反射スタミナ軽減はであと一つは何がいいと思う?ちなCOOPかGA -- 2020-03-01 (日) 02:11:46
    • 反射スタミナ軽減いらんだろ ライフボーナス、スロー延長、チョーク延長が対歩兵対ヒーロー共に最強だぞ -- 2020-03-01 (日) 14:20:02
    • 個人的に、CO-OPだと徹底的に攻撃力を上げた方が面白いと思う。回復はパッシブのみで十分だし「逃げ場など無い」「パワーグリップ」+お好みで一枚にしている。 -- 2020-03-01 (日) 14:33:35
    • 俺はローグ・ワンみたいに斬り込んで反乱軍に絶望を与えたいから『フュリアス・タフネス』『恐怖のオーラ』『レイジング・アーマー』だな。ちなみに他の枝同様、反射スタミナ軽減は要らないと思う。それなら俺と同じ『恐怖のオーラ』付けるべき。 -- 2020-03-01 (日) 23:58:25
  • 初心者な質問ですみません。フォースチョークした相手を動かす事が出来ないのですが何か特別な操作があるのでしょうか? -- 2020-06-14 (日) 17:12:04
    • Rスティックやで -- 2020-06-14 (日) 20:36:43
  • PC版で、フォースチョークした相手を動かす事が出来ません。プレイはキーボードとマウス操作ではできないでしょうか? -- PC User? 2020-08-10 (月) 12:50:28
  • レイジング・アーマーは追加ライフの時間延長はできないみたいだな、効果時間中に追加ライフが減少する… -- 2020-10-21 (水) 11:22:47
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