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カスタムアーケード
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概要 Edit

分類アーケード
プレイ人数1人(CS版のみ:1~2人)

自由にルールを設定して戦闘を楽しめるモード。
自由に設定できて、それでいて報酬も受け取れる。

設定項目 Edit

ゲームモード Edit

ゲームモードオンスロート,チームバトル
マップナブーシード銀河共和国 VS 分離主義者
カミーノクローン製造施設
ヤヴィン4大寺院反乱同盟軍 VS 銀河帝国
タトゥイーンモス・アイズリー
タコダナマズの城レジスタンス VS ファースト・オーダー
スターキラー基地司令センター

ゲーム設定(オンスロート) Edit

開始時間0:03,0:10,0:20,0:40,1:00,1:30,
2:00,3:00,4:00,5:00,10:00
最初の敵を倒す前の残り時間。
必要なキル数10,25,50,75,100,125,150,
200,250,300,500,999
倒すべき敵兵士の数。
選択可能なキャラクターデフォルトマルチプレイヤーと同じバトルポイントシステム。
ヒーローのみヒーロー・増援ユニットのみ使用可能。
兵士のみ通常クラスのみ使用可能。
誰でも全てのキャラクターが使用可能。(デフォルトのバトルポイント無し版)
敵の強さルーキー,ノーマル,エキスパート敵の強さ。
攻撃の激しさイージー,ノーマル,ハード,エクストリーム敵が現れる頻度。
撃破ボーナス1秒,3秒,5秒敵をキルした時に延長される時間。
ラストスタンドオン,オフオンにすると、再出撃ができなくなる。(倒されたら負け)
アビリティのリチャージデフォルト通常のリチャージ速度。
高速非常に早くリチャージされる。
低速リチャージが遅くなる。
アビリティなしアビリティを使用できなくなる。(ボバ・フェットのジェットパックは例外)
プレイヤーのライフデフォルト通常のライフ量。
1/2ライフ量が半分になる。
ワンショットライフ量が1/100になる。足首をくじいても死ぬ。
2倍ライフ量が二倍になる。
敵のライフデフォルト通常のライフ量。
ライフ低ライフ量が半分になる。
ワンショットライフ量が1/100になる。足首をくじいても死ぬ。
ライフ高ライフ量が二倍になる。
敵のクラス制限なし,アサルト/ヘビーのみ,
オフィサー/スペシャリストのみ,
アサルトのみ,ヘビーのみ
敵及び味方AIの使用するクラスを制限できる。
ミニマップレーダー通常通り、敵の射撃に反応する。
高精度敵の位置を正確に表す。
オフミニマップが非表示になる。

ゲーム設定(チームバトル) Edit

利用可能な兵士数10,25,50,75,100,125,150,
200,250,300,500,999
両チームのリスポーンポイントの数。
自チームサイズ2,4,8,10同時に存在できる兵士の数。
敵チームサイズ
選択可能なキャラクターデフォルトマルチプレイヤーと同じバトルポイントシステム。
ヒーローのみヒーロー・増援ユニットのみ使用可能。
兵士のみ通常クラスのみ使用可能。
誰でも全てのキャラクターが使用可能。(デフォルトのバトルポイント無し版)
AI難易度ルーキー,ノーマル,エキスパートAIの強さ。
アビリティのリチャージデフォルト通常のリチャージ速度。
高速非常に早くリチャージされる。
低速リチャージが遅くなる。
アビリティなしアビリティを使用できなくなる。(ボバ・フェットのジェットパックは例外)
プレイヤーのライフデフォルト通常のライフ量。
1/2ライフ量が半分になる。
ワンショットライフ量が1/100になる。足首をくじいても死ぬ。
2倍ライフ量が二倍になる。
敵のライフデフォルト通常のライフ量。
ライフ低ライフ量が半分になる。
ワンショットライフ量が1/100になる。足首をくじいても死ぬ。
ライフ高ライフ量が二倍になる。
敵のクラス制限なし,アサルト/ヘビーのみ,
オフィサー/スペシャリストのみ,
アサルトのみ,ヘビーのみ
敵及び味方AIの使用するクラスを制限できる。
ミニマップレーダー通常通り、敵の射撃に反応する。
高精度敵の位置を正確に表す。
オフミニマップが非表示になる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 時々ストレス発散で10:00、999、プレイヤーライフ2倍、AIワンショット、リチャージ高速で無双っぽい事してるよ -- 2018-02-15 (木) 12:04:47
    • それ俺もやった。途中から集中力落ちて来るけど、やったことないヒーローとかで999体倒す頃には操作をマスター出来た -- 2018-03-19 (月) 17:55:06
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