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グリーヴァス将軍
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ヒーローの画像

グリーヴァス将軍は分離主義勢力軍の最高司令官であった。その以前は惑星カリー出身の軍閥の盟主として恐れられていた。サイバネティクスにより大きく改造された肉体により、敵を圧倒する。

分類ヒーロー / ダークサイド(ヴィラン) / 分離主義者(分離連盟)
最大ライフ800
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
ライフ自然回復開始時間5秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
スラスト・サージ_グリーヴァス.pngQL1LBスラスト・サージ13sグリーヴァス将軍が前に突進し、敵を串刺しにする
容赦なき前進_グリーヴァス.pngEL1+R1LB+RB容赦なき前進11sグリーヴァス将軍がライトセーバー4本を使い、敵の攻撃を弾き、またダメージを与える
クローラッシュ_グリーヴァス.pngFR1RBクローラッシュ13sグリーヴァス将軍が四肢を使いこなして前に突進し、敵にダメージを与えると同時にノックバックさせる
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにグリーヴァス将軍のライフが回復する

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「ジェダイなど根絶やしにしてくれる」
トップクラスの攻撃力を持つヴィラン。スターカード次第では通常攻撃すら一撃必殺の威力になるが、反面防御性能が低い。
体格が大きい分被弾しやすいが、アビリティで姿勢を低くして素早く移動可能。危険な時に素早く逃げたり、逆に強襲に使うこともできる。
とは言えアビリティの全てが行動を一時的に制限するものであるため、攻撃中における不測の事態に弱い。攻撃と退避の使い分けがより重要となる。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度8m/s
最大ジャンプ高度7m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離5.5m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ライトセーバー(グリーヴァス将軍)
ライトセーバー_グリーヴァス.png
ダメージ通常130
背面160
スタミナ消費量攻撃8.5%(12回)
ブラスター防御225ダメージ
格闘防御10%(10回)
スタミナ回復ディレイ2秒
速度3秒/100%
ブラスター反射
ダメージ(最大-最小)36-30
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-40m
精度20
青と緑色の二刀流ライトセーバー。高い近接攻撃力とブロックによるブラスター弾の反射、セーバー攻撃及びフォース攻撃の防御が可能。
攻撃可能回数は少し多いが、対セーバーブロック性能は普通。しかし、対ブラスターブロック性能が壊滅的。
防げる数はたったの数発、反射した弾はあらぬ方向へ飛ぶ。射撃に対する防御は期待できない。
スタミナ回復速度は遅めなので、スタミナ管理がより重要となる。

攻撃及びブロック時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。
スタミナが切れる(ゲージが無くなる)と攻撃/ブロックができなくなる。

アビリティ Edit

スラスト・サージ
「これはこれは・・・」
ダメージ160
射程距離15m
リチャージ時間13秒
4本のライトセーバーを構え、前方の射程内にいる敵1人に対して突進攻撃を行い、転倒させる。
判定は小さいが、隣接している複数人を巻き込める。攻撃力の高さと素早い突進が魅力だが、発動時の隙が大きい。
また、このアビリティ向けのインジケーターとしてクロスヘア下部に四本の槍のようなゲージが表示される時がある。これは初期状態のアビリティ射程の目安である。
容赦なき前進
「楽しみが4倍だ」
ダメージ110/0.45s
効果時間5秒
リチャージ時間11秒
2本のライトセーバーを追加で構え、回転させてブラスターやライトセーバー攻撃等を弾きつつ攻撃する。視点が固定され、移動が前進・旋回のみに制限される。
ブラスター攻撃は正面に反射され、また密着した敵にセーバーでダメージを与える。
アビリティ発動中、拘束系耐性*1を得る。
再使用でキャンセル可能。
クローラッシュ
「運命からは逃れられん!」
ダメージ130
効果時間3.2秒
ダメージ軽減40%
リチャージ時間13秒
地面に伏せ、四肢を使って突進しつつぶつかった敵にダメージを与え、転倒させる。発動中は受けるダメージが40%軽減され、拘束系耐性*2を得る。
障害物に阻まれると中断されるほか、再使用でキャンセル可能。
突進終了時、前転に近い動きで立ち上がりつつダメージを与える。よって、終了時の隙が大きい。
動作モーションによって忌避感を与えるかもしれない・・・

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

  • 2019年3月26日
    • Lightsaber Combatによる一律変更
      • ブロックしているヒーローに当たったときに逆方向にずれることがなくなる
      • スタミナがないとき、攻撃が不可能になる
      • ブロックを保持するためのスタミナコストを削除
  • 2019年4月24日 Giants Above Kachirho Update
    • 持続系の能力が相手のフォースによって妨害されないよう変更(容赦ない前進)
    • ロケットやパワー・ブラストが容赦ない前進をすり抜ける問題を修正

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
1.png循環器強化Lv2グリーヴァス将軍のライフ自然回復の最大値が増えるライフ自然回復強化
255075100
2.pngシスの訓練Lv2グリーヴァス将軍のライトセーバーの攻撃力が増す。ただしスタミナ消費が25%増えるダメージ増加
15202530
3.pngジェダイキラーLv5グリーヴァス将軍の「スラスト・サージ」の射程が延びる射程延長
20%30%40%50%
4.png戦略的撤退Lv5「クローラッシュ」発動時にグリーヴァス将軍のダメージ軽減が強化されるダメージ軽減
60%70%80%90%
5.png肉体からの脱却Lv10ライフが10%減るごとにグリーヴァス将軍のダメージ軽減率が上がる一方、自然回復の速度が半減するダメージ軽減
2%3%4%5%
6.pngモメンタムLv15「スラスト・サージ」のダメージが増加するダメージ増加
10203040
7.png止まらぬ進撃Lv15「容赦なき前進」の発動中にグリーヴァス将軍の受けるダメージが減少するダメージ軽減
10%20%30%40%
8.pngデッドリースラッシュLv20グリーヴァス将軍の「容赦なき前進」のダメージが増加するダメージ増加
10203040
9.png順に処刑だLv20敵1人にヒットした後、グリーヴァス将軍の「クローラッシュ」のダメージが増加するダメージ増加
20304050

ビジュアル Edit

ジェダイハンター_グリーヴァス.jpgバトルダメージ_グリーヴァス.jpgブロークンアーマー_グリーヴァス.jpg
ジェダイハンターバトルダメージブロークンアーマー
名称レアリティアンロック条件
ジェダイハンターコモン初期解除
バトルダメージレアクレジット_手書き_黒背景.png 20,000 or クリスタル_黒背景.png 500
ブロークンアーマーレジェンダリークレジット_手書き_黒背景.png 80,000 or クリスタル_黒背景.png 2,000

エモート Edit

名称セリフレアリティアンロック条件
その度胸は認めてやる「その度胸は認めてやる」レアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
叩き潰せ「叩き潰せ。苦痛を与えてやる」レア
降伏しろ「降伏すれば、楽に死なせてやろうじゃないか」レア
心地よい響きだ「お前の悲鳴はまるで音楽のように、心地よく響くわ!」レア
「Cough,cough」レア

ボイスライン Edit

名称セリフレアリティアンロック条件
やあ諸君「やあやあ」レジェンダリーマイルストーン こちらが先だ

その他はエモートと共通

勝利ポーズ Edit

デスライン_グリーヴァス.jpgジェダイハント_グリーヴァス.jpg逃れられぬ運命_グリーヴァス.jpg
デスラインジェダイハント逃れられぬ運命
貴様は終わりだ_グリーヴァス.jpgデュエリスト_グリーヴァス.jpg
貴様は終わりだデュエリスト
名称レアリティアンロック条件
デスラインレア初期解除
ジェダイハントレアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
逃れられぬ運命レア
貴様は終わりだレア
デュエリストレジェンダリーマイルストーン 粉砕し破壊せよ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オビ=ワンの左脛限定でダメージを与えるスキルマダー? -- 2019-09-11 (水) 10:24:05
  • シスの訓練って重要? -- 2019-10-24 (木) 23:15:13
    • スタミナ関連の仕様が変わってからはいらないかな、グリーヴァス将軍はスタミナ回復の遅延も速度も遅いほうだからデメリットがでかすぎるし、グリーヴァスは他のカードがどれも優秀だしスラスト・サージの大回転も今回で修正されたって書いてあったし、自然回復量増加とアビリティ強化系のカード2枚のほうが安定するんじゃないかな -- 2019-10-25 (金) 07:27:50
    • 個人的にはまだ有用。一発当ててキルできないと回避が得意な兵士やガンナー相手にすると相当きつい。スタミナ管理が得意ならまだ運用できるレベル。 -- 2019-10-27 (日) 17:35:22
  • アップデート後の容赦なき前進がバグか仕様変更か分からないがガードしたら多段ヒットしてスタミナが一瞬で消し飛ぶようになってる・・・ ヒット判定が一定間隔で発生方式からダメージが出るまでヒット判定が出続けるようになったのかな、ダメージを与えたときの間隔は普通だったし -- 2019-10-26 (土) 22:39:21
    • 容赦なき前進がガチで容赦なくなってる感じかな。まぁ前の性能でも十分強かったけどガード硬い相手にはほぼ無意味な技止まりだったからちょうどいい感じ -- 2019-10-27 (日) 17:34:06
  • ヒロヴィラでブラスターヒーロー使ってるとクローラッシュ→容赦なき前進のコンボがきつい…ノックバックもスタンもしないし、距離取ってもスラストサージ使われるともう…、セイバーヒーロー近くに居てもやられるわ -- 2019-11-03 (日) 17:18:53
    • ノックバックはする時としない時があるけどね。バグ? -- 2019-11-03 (日) 21:29:18
    • どうもソロのショルダーチャージとボムは容赦なき前進すら貫通するらしい。つーかショルダーチャージは普通にガードできるんじゃなかったっけ?前それがバグだったってんで修正されたはずだけど。 -- 2019-11-04 (月) 01:00:08
    • 上手いやつ相手にそれやられててんてこまいだったわ、突っ込んできてタゲが集中するもノクバも効かずに時間稼がれて他の敵ヒーローに攻撃されて死ぬを繰り返した -- 2019-11-04 (月) 01:43:55
  • 背面ガード不可になって相当強くなった印象 クローラッシュのガードが難しくなった。 -- 2019-11-09 (土) 00:41:26
    • あとアプデの影響かどうかは知らないけどクローラッシュがまたフォースアビリティの影響を受けるようになった。 -- 2019-11-09 (土) 00:57:33
      • クローラッシュは元からフォースに無防備だよ フォース耐性が付いたのは容赦なき前進のみ -- 2019-11-10 (日) 06:24:51
  • hvで味方が無双してたから使ったら思いの外弱くて草。こいつはちゃんと育てないと通用しないとしみじみわかったわ。 -- 2019-12-22 (日) 04:21:42
    • 育てるんじゃなくて、こいつは立ち回りとスキルの使用タイミングがかなり重要。ハマればGAでもHVでも大暴れできる。 -- 2019-12-22 (日) 10:20:32
    • スラストサージの射程強化があれば戦法広がるくらいでそれ以外はスキルの使いどころ次第は同意見、hvなら敵の連携を乱すように使うと強い -- 2019-12-23 (月) 08:00:56
    • クローラッシュが何気にガード貫通+ノックバックなのが強いよね。アナキンでさえガード貫通技ノックバック削除されたのに。 -- 2019-12-23 (月) 09:40:41
      • 攻めにも逃げにも使えるからね、クローラッシュでセイバー蹴散らしながらブラスター組に接近→容赦なき前進で敵のフォース系やノックバックスタンを無効化しながらブラスター組を排除・やりきれなかったらスラストサージで接近みたいな感じでやると大体荒らせる。このパターンを逆にされた場合は対処方法が自分でもわからんw -- 2019-12-23 (月) 10:37:27
      • ソロの爆弾は何故か容赦なき前進崩せるな。あとはオビワンがあらかじめトリックかけておくか。集団の中で容赦なき前進使われたらグリーバスを中心に四方に散らばるしかないが、野良じゃ普通そんな連携取れないし、散らばってる最中に他のヴィラン達に攻められるリスクあるしなw -- 2019-12-23 (月) 10:45:31
  • 「順に処刑だ」のカードが一人目に当てる前からダメージ増加してるんだけどこれって仕様? -- 2020-01-04 (土) 04:30:34
    • 仕様だね。ヒットした瞬間から効果があるみたいだから普通にそれのエピック付けてたら150兵科ワンパンできる。GAやCSならほぼ必須だね -- 2020-01-04 (土) 12:40:55
  • 将軍のスターカードってヒーローとヴィランの中では珍しいくらい全部のカードが優秀だから結構編成に悩む。一度でいいから全部のカードを装備した状態でGA・CS・HvVやってみたいわ。無敵の将軍になれそう -- 2020-01-29 (水) 09:57:58
    • 2dクローンウォーズ並の活躍しそうね。超強い通常攻撃、常時ダメージ軽減、射程強化スラストによる奇襲、容赦なき前進で防御しつつ攻撃、クローラッシュで超ダメージを狙いつつ撤退も可能。 -- 2020-01-29 (水) 14:04:48
  • 容赦なき前進のスタミナ鬼削りって仕様じゃなかったのかよ。修正されてクソ弱くなった。ていうかあれぐらいの効果ないとマジで死にアビリティだろうに。 -- 2020-02-18 (火) 01:36:01
    • スタミナの削り性能が下がっただけだろ?一発ガードするだけでも相手のスタミナをほぼ全損させるとか今までが強すぎただけ。前方からの攻撃はちゃんと防いでくれるし、ソロのリモ爆以外は耐えるSA付きでプレッシャーを与えながら安全に詰め寄れるアビリティーのどこが死にアビリティー?下方修正されても全然強いし、弱いと感じるのはまだこのアビリティーの活かし方がわかってなくて、今まで容赦なき前進の性能に頼り切ったとしか思えないな。 -- 2020-02-18 (火) 03:12:34
      • ええ…明らかにリスクに見合うだけの効果が得られないと思うんだけどね。容赦なきで安全に詰められるのはジオノーシスの洞窟やベスピンの廊下とかの狭い場所だけでは?そもそもアビリティ自体目立ちやすくて、容易に避けられるのに威圧か相当追い詰められた時以外に使い道があるとは到底思えない。まあ、各々の使い手がどう思おうが、相手にすると容赦なき前進の脅威を全く感じないのには変わりないよ。 -- 2020-02-18 (火) 09:02:03
      • ぶっちゃけ弱体前からグリーヴァスがグルグルし始めてる間は逃げてれば良いだけだったからなあ…まあそんな事すら分からない馬鹿が多かったから弱体されたんだろう -- 2020-02-18 (火) 13:09:24
      • まあ、そういうことなんだろなって気がするけど、別にスタミナ消費が激しい将軍ならCTも比較的短いし途中の息継ぎ用に使えてまだまだ有用性あるよ。弱体化されても普通にその場でガードしてたら無駄なスタミナ消費させられるだけだから大抵の敵は逃げ始める。そこでこちらに背中を向けたりジャンプしてくれたら儲けもん。 -- 2020-02-18 (火) 15:52:43
      • まぁ弱体化されたからといって、こいつが、使えないレベルかと言ったらそうでも無いからな、ヒロヴィラにはHvVでもGAとかでももっと弱いキャラも居るわけで -- 2020-02-20 (木) 05:02:22
      • ドヤ顔でアビリティ分かってないとか言ってるやつが一番分かってなくて草、ていうか使えるか使えないかで言って普通クラスなら人数埋めるくらい他に選択肢あるんだから結局微妙じゃん -- 2020-03-02 (月) 22:31:55
      • そもそも安全に詰め寄れるスキルが弱い訳がないって、膠着状態の時にこれぶん回して特攻してその後何するの? ブラスターにクソ弱くて敵集団に潜り込んだら蜂の巣にされながら斬るか上手く使える場所の限られる突進攻撃しかないのにさ。アビリティの1つが4本のセイバー持って大回転しながら範囲攻撃とかなら十二分に意味があるけど、そうでもないなら強力なスタミナ削りとかに価値を見いださないと不要になるでしょ -- 2020-03-02 (月) 22:53:43
      • 高速移動しつつ一般兵ワンパン出来るアビあるにも関わらず、潜り込んで通常攻撃ブンブン、若しくは前進の使い方間違えて蜂の巣にされんのって使いどころ間違えてねぇか? -- 2020-03-02 (月) 23:29:36
      • あれ?HvVの話してるんだろ?なんでいきなりGAやCSの歩兵戦の話になってんだww -- 2020-03-02 (月) 23:53:22
      • ヒロヴィラだとマジで飾りアビリティで将軍の素の性能が高いから、なんとかなってるだけ。スタミナ鬼削りだった時はデッドリースラッシュも候補カードの一つだったけど、今や見向きもしないわ。個人的にはGAとCSでもほとんど使わないしデフォで150ワンパンぐらいないと積極的に使うほどの有用性はないかな。逆に相手になって考えてみれば、ただ後ろに下がるか回避だけで良いのだから、このアビリティがどれほどの脅威になるのか疑問だな。 -- 木主? 2020-03-03 (火) 11:49:47
      • 俺はまだまだHvVでも将軍は現役。特に相手に厄介なブラスター使いがいればモメンタムと順に処刑を装備してサージ→クローで確定560ダメ。そこから一発二発通常攻撃いれるだけだからブラスター狩りにいい。その際、相手が逃げ腰なら前進で一方的にキルしにいけるから全然使える。そりゃあサージやクローに比べたら使用頻度は少ないだろうけど。 -- 2020-03-03 (火) 12:41:38
      • 枝の言い方だとヒロヴィラ以外でも使えるって言い方だろ、まぁそのヒロヴィラでも使えないんだけど、ていうか動画でも上げて現状の前進の上手い使い方ってやつを見せてくれよ、どうせないんだろうけど -- 2020-03-07 (土) 23:45:58
      • あと勘違いしてる人多いから言うけど将軍は弱くないよ、でも今の前進使って何すんの?ってこと。無理に使えるとかいって他人見下す文書いてるヤツにその使い方とやらを見せてくれよって -- 2020-03-07 (土) 23:51:37
      • GAだとクローラッシュのチャージ中の繋ぎで開けた場所の1人への距離詰めに使う(集団相手だと絶対使わない)。GAでフルタイムで発動してたら後ろから蜂の巣にされるか爆発物投げられて終わりなので使い所はかなり少ない。HvVだったら使い所多いけど用途は密着状態での攻撃用か攻めてきてるセーバーキャラへのカウンターに限定される。こっちもクローラッシュのチャージ完了してるならそっち優先して使うな。 -- 2020-03-08 (日) 00:04:33
      • てか使えないって言ってる人の立ち回り見せてほしいわ。そっちの方が逆に無理して前進使ってそうな気がするんだが。 -- 2020-03-08 (日) 00:08:04
      • 修正後の前進を使ってみて言ってるんだよ。そもそも容赦なき前進自体が、極めて稀なシチュエーションでなければ使われないアビリティな時点で弱い、もしくは使えないと判断されてもおかしくはないと思わないのかな。ただでさえ、敵に有効打を与える事が難しかったからこそ対セーバーの強力なスタミナ削りアビリティとして存在意義があった。にもかかわらず、それを取り上げられたと言うことはもはや有用性の欠いたアビリティに成り下がったねという話。 -- 木主? 2020-03-08 (日) 03:37:18
      • 私はほぼヒロショ専門だけど、前進は必要不可欠なアビリティです。HPの自然回復、スタミナ回復、他のアビリティのリチャージ、それらのための時間稼ぎとして前進を使います。止まらぬ進撃のカード付けるとさらにやりやすくなります。前進を時間稼ぎとして上手く使うことで1vs2のジェダイとの戦闘も楽になります。 -- 2020-03-08 (日) 07:27:04
      • なんか敵に有効打を与えられないって認識がずれてるんだな。スターカード付ければ防御しつつ高DPSの攻撃を出来るからダメージソースとしては最高クラスで有用だと思うわ。勿論1vs1で相手が慣れてるならうまく嵌まらないだろうが、そこは↑の方でも出てるみたく使い用だな。相手がバクステしたらアビリティをキャンセルしてスラストサージするのも結構いいぞ。 -- 2020-03-08 (日) 10:40:00
      • 敵と密着状態じゃないと使えない?いや、グリーヴァスで敵と密着して火力を叩き出していくキャラでしょ?いつから遠距離サイボーグになった?最初に使うアビリティーの頻度がサージやクローの方が高いからと言って、前進が弱いもの扱いするのは間違いだよ。適材適所。前進にサージやクローと同じような無理な扱いさせるからダメなだけ。前進の性能が発揮される間合いで使えば全然弱くないよ。 -- 2020-03-08 (日) 12:41:31
    • なんか容赦なき前進、ひどい言われようだなww まだまだ使えるアビリティーなのに -- 2020-03-02 (月) 23:54:52
      • いや使えないだろ、他のアビリティは有用だけど前進はどの戦場でも。将軍が弱いわけじゃないのは確かだけどそれは前進以外の性能だから。 -- 2020-03-07 (土) 23:43:30
      • ガンナーヒーローに距離を詰めるのには使える...が、射程強化スラストサージで間に合うのと肝心のヒーローガンナーはレイアフィンを除いて前進を貫通するアビリティを1つや2つ所持してるので相対的に価値が落ちてる。自分はセーバーキャラで乱戦してるところに突っ込むのによく使うよ。敵の混乱を誘える。 -- 2020-03-08 (日) 09:08:32
      • ↑ランドを忘れてるよ。あと接敵ならサージでいい、は確かにそうだが、サージで近づいてもその後クローでさらにダメージ与えたとして、敵ガンナーヒーローのHPはまだ200以上は残ってるはずだから、その時ローリングで回避されても安全に距離を詰められるアビリティーとして有用性あるよ。特にレイアなんかラピッド使われたら想定外の反撃くらう可能性あるしね。ただリモ爆をまだ温存してるハンや爆破ダメがあるチューイには意味がないから、そこは状況次第で使い分け -- 2020-03-08 (日) 12:32:12
  • やはり全然使える我らが将軍。ルークを相手にさえしなければ全然戦える。連携乱してよしゴリ押しても良し -- 2020-04-19 (日) 01:27:24
    • ヒロヴィラでの使い方を教えてください… -- 2020-04-19 (日) 08:07:39
      • おk。前提としてクローラッシュダメージ上昇カードは必須。グリーヴァスは近接バ火力に加えて、ガンナー潰し、合流妨害、セーバーキャラの連携阻止の3つが得意だと思う。ガンナー潰しについてはスラストサージは発動までに妙なディレイがあるのと攻撃判定の持続が長いことからローリング回避しづらいのでこれを利用してガンナーに距離を詰めつつ当てる。んで、スラストサージヒット確認→クローラッシュ当てる→ヒット確認クローラッシュ解除→解除攻撃ヒットのコンボで一気にゴリっと削る。(160+180+180=520)あとは容赦なき前進か敵の回避終了時の隙をつくように的確にセーバー振ればいい。連携阻止についてだけど味方にセーバーキャラが詰め寄られてたら容赦なき前進以外の適当なアビリティで乱戦に突っ込む。敵の注意引き付けたら容赦なき前進で敵同士の距離を離すことを意識してプレッシャーかけつつ攻める。これで敵がバラバラになったところを各個撃破する。あとはリスポンしたばかりで孤独になってる敵へ駆けつけて合流を妨害するのも得意。適当に遊んでヘイト爆稼ぎして適当なところで撤退、追ってきた敵を迎え撃つようにサージラッシュでゴリっと削って始末するのが決まるとなかなか気持ちがいい。後は上でも言ったけどルークが苦手なのとBB-8も不利。グリーヴァスは容赦なき前進で守りつつ攻めるのが肝なんだけどルークはすべてのアビリティが前進の上からでもダメージが入るのとラッシュで背後に回り込まれてこっちがズタズタにされやすい。あと攻撃速度と隙のなさのの差で通常の攻防戦も大幅に不利。BB-8もショックアーム、ワイヤー、体当たりが前進のガードを貫通してダメージ入れてくるのと火力重視の攻勢で責められると防御力強化カードがあってもこっちが先に死ぬ。こっちの攻撃当てようとしても向こうは素早いのと小さいのと回避もそこそこ優秀で、全体的に攻撃が大ぶりな将軍とは分が悪いので一方的な展開になりやすい。ポンコツプレイヤーなりの使い方だけどだいたいこんな感じ。 -- 木主? 2020-04-19 (日) 12:31:43
      • 詳しく教えてくださりありがとうございます! -- 枝主? 2020-04-19 (日) 14:36:12
      • 質問なのですがクローラッシュ解除したときに攻撃判定あるんですか? -- 枝主? 2020-04-19 (日) 20:47:13
      • あとスターカード何付けてますか?質問多くてすみません… -- 枝主? 2020-04-19 (日) 21:25:15
      • クローラッシュは解除後の動作終了まで攻撃判定残るよ。スターカードは肉体からの脱却、デッドリースラッシュ、順に処刑だ。の3つ。脱却かデッドリー抜いてジェダイキラー入れると奇襲が光るようになる。 -- 木主? 2020-04-19 (日) 21:50:56
      • ありがとうございます! -- 枝主? 2020-04-19 (日) 22:20:36
  • クローラッシュぶっ壊れになってる。ヒーロー側の周りくるくる回るだけで削れる -- 2020-05-02 (土) 12:20:44
    • これで2500kill少しは楽になるな -- 2020-05-02 (土) 12:52:15
    • あれ背中で当たり判定出るとダウンさせられるだけど、対策としてはグリーバスを追いかけるようにこちらもぐるぐる回りながらガードすればいいのか? -- 2020-05-03 (日) 07:16:05
  • ゴキダッシュ最高! -- 2020-05-03 (日) 02:56:28
    • ゴキブリーヴァス将軍万歳! -- 2020-05-03 (日) 11:19:10
    • ゴキブリラッシュでガンナーをぼろ布にするのが気持ちええんじゃぁ~ -- 木主? 2020-05-03 (日) 13:22:09
  • この前のクロースラッシュ強化後のスターカードはクロースラッシュ関連2枚と肉体からの脱却あたりになるんですかね? -- 2020-05-18 (月) 15:00:26
    • シスの訓練外すメリットを聞きたい -- 2020-05-20 (水) 01:56:56
      • 横から失礼するけどヒロヴィラだとキツいんじゃ -- 2020-05-21 (木) 19:59:22
      • スタミナ切れたら前身でごり押しするかクローラッシュで暴れるなど択が豊富なのでそこまでスタミナ云々はそこまで気にならない。シスの訓練は結構有用だよ。いずれにせよ肉体からの脱却か循環器強化のどっちかのエピックがあれば将軍は安定する。ラッシュのダメージ軽減は個人的にはいらない。デフォで軽減効果ついてるし。 -- 2020-05-22 (金) 09:05:52
      • ↑と同じでブラスターでもガードしない限りグリーバスはスタミナに困らない。スタミナが少なくなった間にアビリティー使ってその間にスタミナ回復する手段が豊富だから。驚くべきことにグリーバスは全アビリティーのCTが10秒ちょっとだからいくらでも通常攻撃→アビリティーの無限ループでずっと殴り続けられるよ(実践ではあまりしないけどね)。類似のキャラとしてアナキンがいるけど、アナキンがスタミナ回復に時間稼げるのはマイトくらいで、そのマイトのCTも20秒近くとグリーバスの2倍。他もプルは15秒だし、パッショネイトは10秒くらいでも時間稼ぎには全く使えない。だから実質大したデメリットがない『シスの訓練』を外すメリットが思い浮かばないんだよ。俺は他に『順に処刑だ』は必須で最後に『ジェダイキラー』でサージのリーチ延ばして接近しやすくするか、『モメンタム』でサージ→クローのコンボダメージを上げるかでグリーバス使ってる。ぶっちゃけ今のグリーバスならセイバーキャラだろうがガンナーキャラだろうが怖いものなしだし、自慢の火力を下げてまで被ダメ軽減系カードを付けると中途半端な性能になるからそこらへんは付けてないな。 -- 枝主? 2020-05-23 (土) 00:44:45
  • 肉体からの脱却について知りたいんですけど、あれってHP10%へるごとに5%ずつ軽減あがるんですかね?それとも最大5%? -- K? 2020-06-07 (日) 22:50:09
    • もちろん5%ずつやで。最大5%なら誰も使ってない -- 2020-06-13 (土) 05:49:29
  • フリプから始めた者ですが、CSでの将軍の立ち回りを教えて欲しいです。よく状況的に不利で逃げる際にやられる事が多いです。 -- 2020-07-14 (火) 23:34:47
    • ↓二つはミスです -- 2020-07-15 (水) 04:05:23
    • まず将軍は開けた空間で戦わない方がいい。そういった意味じゃ拠点奪取が厳しい場面が多いけど、出ていくと蜂の巣にされやすいから仕方がない。んじゃどうすんのって話だけどまず将軍はジャンプの機動力を生かして兵士が飛び乗れないような場所から奇襲を仕掛けていくのが基本。基本的に逃げるくらいなら敵を全滅させる勢いでやらないとやられやすいから一度攻め込んだらとにかく攻めるべし。 -- 2020-07-15 (水) 23:03:33
      • ありがとうございます、ジオノーシスと侵入時の第一フェーズは中々難しいですね -- 2020-07-16 (木) 00:42:29
  • フリプから始めた者ですが、CSでの将軍の立ち回りを教えて欲しいです。よく状況的に不利で逃げる際にやられる事が多いです。 -- 2020-07-14 (火) 23:34:48
  • フリプから始めた者ですが、CSでの将軍の立ち回りを教えて欲しいです。よく状況的に不利で逃げる際にやられる事が多いです。 -- 2020-07-14 (火) 23:34:48
  • coopだとスターカードは循環器強化、シスの訓練、順に処刑だ、の3つで決まりかな。循環を肉体からの脱却に換えても良いかもしれん。 -- 2021-04-19 (月) 20:41:44
  • やっと2500kill終わった。スッゲーキツかったゾ~ -- 2021-04-28 (水) 19:32:48
  • クローラッシュでミスキャンセルし過ぎてしまう…、AIだとまだ普通だが対人だとテンパってうっかり余計なキー押してしまう…向いてないのかなあ… -- 2021-05-31 (月) 05:23:48
    • クローラッシュ後の攻撃を意識するから誤入力してしまうのでは?戦略的撤退つけるとダメ9割カットなんで逃げる時に使って、攻撃は通常攻撃接近はジェダイキラーみたいな運用どうですかね。 -- 2021-06-01 (火) 19:34:26
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