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イウォーク・ハンター
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イウォーク・ハンター_アイコン.png

イウォーク・ハンターはその小柄な見た目を裏切る狡猾な毛むくじゃらの戦士で、弓と槍、ウィスティを使って獲物を狩る

分類インフィルトレーター / 反乱同盟軍
最大ライフ250
ライフ自然回復速度30/秒
ライフ自然回復開始時間6秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
ウィスティ・ポーチ_イウォーク.pngQL1LBウィスティ・ポーチ40sイウォークがウィスティの入ったポーチを投げる。エンドアの森の月に棲むこの苛烈な火の妖精は、炎を噴き出して近くの敵を燃やすことができる
狩人の本能_イウォーク.pngEL1+R1LB+RB狩人の本能30sイウォークは野生の本能により、弱った敵を嗅ぎつけ、その位置を特定することができる
勇者の角笛_イウォーク.pngFR1RB勇者の角笛40s部族に伝わる角笛を鳴らして自分の士気を高め、短い間、ダメージ耐性と攻撃力強化を付与する
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
隠れ身の術_イウォーク.png隠れ身の術しゃがんでいる間、ハンターの全アビリティのリチャージが速くなる

特徴、アドバイス、補足 Edit

エンドアの森の月からやってきたイウォーク族の狩人。
イウォーク・ハントに登場したイウォークの戦士たちとは性能が異なっており、全体的に強化されている。
小柄な分、他のインフィルトレーターよりライフが低め。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度m/s
最大ジャンプ高度m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ハンターの弓
ハンターの弓.png
射撃モードフルオート(セカンダリ射撃:単発)
通常射撃
ダメージ49
射程距離40m
連射速度66.667rpm (0.9s/shot)
セカンダリ射撃(手動照準)
ダメージ(最小-1段階-最大)49-115-210
チャージ時間(1段階-最大)1.25s-1s
チャージ保持時間4.75s
簡素な作りの木製弓矢に見えるが、トルーパーたちの装甲服を貫く矢を放つ剛弓。
原始的な弓であるため、ディスラプション等による妨害を受けず、矢を撃っても相手のミニマップに映らない。
(これまでに倒してきたトルーパーの人数が弓に彫刻されている。その数は…。)

非ズーム時は自動照準となり、近い敵一体にマークが付き、射撃を行うと矢はその敵に向かって飛んでいく。しゃがみ中は使用不可。
ズーム時は手動照準となり、射撃ボタン長押しで弓を引き絞って強力な一撃を放つ。しゃがみ中も使用可能。
弓を引き絞ると、矢のダメージ・弾速が大幅に上昇する。最大まで引き絞るとヘビーを含むトルーパーは一撃で倒すことが可能。
最大チャージのヘッドショットで399ダメージ、増援ユニットは一撃必殺。ヴィランにも痛打を与えられる。
ただし、最大チャージした時にイウォークが発声するので、相手に察知される可能性がある。

アビリティ Edit

ウィスティ・ポーチ
ダメージ5/0.5s
効果範囲8m
効果時間10秒
リチャージ時間40秒
紐付きポーチを振り回して投げる。着弾したポーチからは敵を追尾するウィスティが出現する。
ウィスティは敵の移動速度を低下させながら持続的にダメージを与える。
狩人の本能
効果範囲80m
効果時間10秒
リチャージ時間30秒
敵を黄色くハイライト表示・ミニマップに映し、足跡を表示する。
傷を負った敵は赤色にハイライトする。
勇者の角笛
ダメージ
(弓:通常射撃)
58
ダメージ
(スピア)
通常60
背面100
ダメージ軽減50%
効果時間15秒
リチャージ時間40秒
立ち止まって角笛を慣らし、一定時間ダメージ軽減と攻撃力増加を付与するが、敵のミニマップに自分の位置が映る。
使用時に一定時間無防備になるが、攻撃前に使用すれば高い効果を発揮する。
スピア(格闘攻撃)
スピア_イウォーク.png
ダメージ通常40
背面80
原始的な槍。ライトセーバーのように近づきながら攻撃することができる。
威力は低く、正面戦闘は苦手。背面ボーナスダメージを有効活用することで、高い効果を発揮する。
ちなみにダイブ攻撃は使えない。

パッシブ・アビリティ Edit

隠れ身の術
2秒間しゃがむと、しゃがんでいる間はアビリティのリチャージ速度が50%早くなる(リチャージ時間が半分になる)。
ただし、ハンターはしゃがみ移動速度がとても遅いため注意。
立ち上がると効果が切れる。

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
デスペレーション_インフィルトレーター.pngデスペレーションLv2ダメージを受けるとアビリティのリチャージ時間が短縮されるリチャージ時間短縮
11%12%13%14%
イベージョン_インフィルトレーター.pngイベージョンLv2回避の回数が1回増え、回避のリチャージも早くなるリチャージ時間
3.303.203.103
尋問_インフィルトレーター.png尋問Lv5格闘攻撃で敵を倒した際に、周囲の敵の位置を明らかにする効果半径
16182022
捕捉_インフィルトレーター.png捕捉Lv5自分にダメージを与えた敵が一時的にマークされて反撃しやすくなるスポット時間
4567
ストーカー_インフィルトレーター.pngストーカーLv10自分のスキャン能力で明らかにした敵を倒すことでライフが回復する撃破時のライフ回復量
25354555

コメント Edit

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  • こいつは他の増援ユニットよりAIM力が必要で難しい。オートAIMも牽制程度にしか使えない。しかし最大まで引き絞ればトルーパー一撃、増援ユニットHS一撃なので鬼AIMが使えば増援ユニット最強なのではないだろうか。 -- 2020-03-30 (月) 10:14:52
    • 冷静に考えれば増援ユニット最強はウーキーだ。最大まで弓を引き絞れば一撃と言ったが、最大まで引き絞るのは結構時間がかかるので前線で暴れまわるにはあまりにも隙がありすぎる。ウーキーならイウォークが弓を引き絞り終わる前に敵をお陀仏にしているだろう。そして極め付きは敵の集団に投げれば必ず誰かが死ぬサーマルインプローダーだ。イウォークはどうだ、敵の牽制にしか使えないウィスティポーチを悲し気な顔で携えているではないか!しかしインフィルトレーターのイウォークとエンフォーサーのウーキーを比べるのはおかしいだろう。何故ならインフィルトレーターよりエンフォーサーのほうが必要BPが多いからである。なので必要BPが少ないインフィルトレーターのほうが弱くて当然なのである!しかしインフィルトレーターの中には上手く使えばエンフォーサー以上に活躍できるユニットもいる。しかしかしイウォークは体力が少ない、攻撃力が低い、アビリティは索敵アビリティとダメージ軽減、攻撃力増加の点で勝っているがそんなことしたってどうせすぐに溶かされるしイウォークは凸れないので索敵したところでだからなんだということになってしまう。このようにイウォークがウーキーに勝っているところは何一つないと言って良いだろう。こんなんでウーキー以上に活躍など出来るのだろうか。出来ないだろう。ということでここまで長々と書いたがイウォークは増援ユニット中最弱と言って良いだろう -- 木主? 2020-03-30 (月) 10:55:17
      • インフィルトレーターって本来は潜入タイプでは・・・?他が武闘派すぎるから、潜伏に特化したこの子が浮いてるのは分かるけど。弓はいくら撃ってもスキャナーに映らないし。 -- 2020-03-30 (月) 16:04:11
      • まあこれは俺の勝手な考えだからね。俺にとってのインフィルトレーターは索敵アビリティを使って敵を見つけたら敵に凸ったり敵の裏を取ったりするっていうイメージだった。後イウォークの弓って撃ってもミニマップに映らないんだね。初耳 -- 木主? 2020-03-30 (月) 22:24:56
  • フルチャージするとライトセーバーよりも一撃の威力が高い弓ってなんなんだ( -- 2020-06-07 (日) 02:16:45
  • AIだとやたら鬱陶しい。ポーチは適切な場所に投げるわ、小さいから当てにくいわ、当てても固いわ -- 2020-09-20 (日) 00:14:12
  • エモートができる、見た目はキュート -- 2020-10-29 (木) 23:37:57
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