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ストライク
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Strike

概要 Edit

分類マルチプレイヤー
プレイ人数16人 (8人対8人)

少人数チームによるミッション形式のマルチステージ・バトル。
ミッション内容は目標地点から情報(ディスク)を盗み出し
目的地まで届ける、逆に防衛側は盗まれないよう阻止する。
ディスクを所持した者は画面上にアイコンが付きどこにいるか分かるようになる。また所持していた者が撃破されるとディスクは一定時間その場に留まり、その後は元の位置に戻る。
ディスクを盗み出すには約5秒ほど時間が必要で途中で撃破されると途中経過は維持され別の者が盗み出すのが短時間になり楽になる。ただし防衛側は途中経過をリセットする事が出来る。また開始した時に人数が両チーム合わせて4人以下だと目的地が2つあるステージ(ホスなど)は目的地が1つになる。
本モードはラウンド制であり、先に2勝した陣営が勝利する。
攻撃側は目標達成前にチームが撃破され40人から0人になると強制的にラウンド終了となる。
ヒーローやビークル系の使用ができず、トルーパー4クラスと増援ユニットしか使用できない。
増援ユニットの同時使用可能数は攻守で違い、攻撃側はエンフォーサー2人&エアリアル2人、防衛側はエンフォーサー1人&エアリアル1人の使用が可能。


ステージは下記の順で周回している。
ナブー⇒ジャクー⇒ホス⇒カミーノ⇒タトゥイーン⇒第2デス・スター⇒タコダナ⇒キャッシーク⇒ヤヴィン4⇒スターキラー基地⇒エンドア

ルール Edit

  • 目標破壊
    • 勝利条件
      • 攻撃側
        ディスクを目的地まで届けるor目標を破壊する
  • 防衛側
    ディスクor目標の破壊阻止、攻撃側のチケットを0にする

タコダナ Edit

遺品を回収しようとするファースト・オーダーと遺品を防衛するレジスタンスの戦い。
ファースト・オーダーは遺品を回収し回収車まで運べば勝利、レジスタンスは遺品を回収させずにファースト・オーダーのチケット40を消化させれば勝利となります。
参戦できる増援ユニットは、ファースト・オーダーはフレイムトルーパーとジェット・トルーパー、レジスタンスはウーキーの戦士とジェット・トルーパーのみとなります。

第一フェーズ Edit

城内にある遺品を回収するフェーズ。

  • レジスタンス
    初期スポーン位置:城内遺品のそば
    城内に侵入し遺品を回収しようとするファースト・オーダーから防衛する。
    城内への侵入口は、正門、裏門、側面2つ、および屋上と様々な経路がある。
    遺品の回収にはクールタイムがあるため、あまり周りをガチガチに固める必要はないと思われる。
    時には、遊撃にでるのも有効かもしれない。
    一度でも回収されると、スポーン位置が変更される模様。
    その際は、城の外の湖近くになる。
  • ファースト・オーダー
    初期スポーン位置:城の西側の森林内部
    まずは城内にある遺品を回収することが目的となる。
    基本屋内有利と思われるので、決死の覚悟で飛び込むことも必要かもしれない。
    周りこまれたり、屋上から狙撃されることもあるのでその点も注意。
    遺品は、INTERACTボタン(PS4だと□)長押しで回収できます。

第二フェーズ Edit

回収した遺品を、回収ポイントまで運ぶフェーズ。
遺品を回収したファースト・オーダーの兵士は、定期的にスポットされます。
この兵士を倒した場合、遺品はその場にドロップされます。
45秒以内であれば、再回収が可能です。
レジスタンスは、遺品を回収することはできません。
45秒過ぎると、遺品は初期位置の城内に配備されます。
ファースト・オーダーのチケットが0になっても、遺品が初期位置から回収されている場合はOVERTIMEとなり続行されます。
遺品をドロップさせて3分経過させ、初期位置に戻させることで勝利となります。

  • レジスタンス
    遺品を回収車に運ばれないよう、防衛しよう。
    遺品を回収されると、スポーン位置は城の東側もしくは、回収ポイント近くになる模様。
    回収した兵士を倒し、再回収されないように守りつつ、相手チケットを減らそう。
    こちらにはチケットの心配はないため、あと少しで回収ポイントにたどり着いてしまうようなら、突貫して相打ちを狙うのもありかもしれない。
    遺品を持っている兵士の位置は分かるので、回収ポイントを防衛するより、積極的に倒しに行くのがいいと思われる。
    遺品がドロップした後は能動的に戻すことが不可能なので、遺品を中心に防衛しよう。
  • ファースト・オーダー
    遺品を回収ポイントまで届けよう。
    こっそり運ぶことはできないので、他の人で回収した人を守りつつ進もう。
    遺品がドロップされたとしても、再回収は可能であり、初期位置に戻ったとしてもなんなく回収できるあろうが、
    再度前線を押し上げる必要がでてくるため、なるべくドロップしない方がいいと思われる。
    足の速いアサルトで一気に進むことも可能かもしれないが、相手も決死で止めてくるため、あまり成功しないと思う。
    そばにいても位置はばれているため爆弾で一気にやられることもあると思われる。
    前方をクリアリングしていってあげるといいかもしれない。
    裏取りされないように、マップ西の際を沿っていくといいと思われる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 手元の動画で計測した所、ドロップした遺品が初期位置に戻るまでの時間は45秒でした。状況によって変動する可能性もあるので情報を求みます。 -- 2017-10-18 (水) 01:15:37
  • 現状、奪う側ではほぼ勝てない。 -- 2017-11-16 (木) 14:45:11
  • 攻守交代しないならラウンド性にする意味ないんじゃないかと思うのは私だけ? -- 2017-11-18 (土) 22:41:21
    • ラウンド制じゃないとすぐ終わりすぎるから・・・(β体験談) -- 2017-11-18 (土) 22:52:35
      • 少なくともタコダナに関しては接戦だと15分前後かかるからルールとチケット数のバランスは良かったと思う。けどルール自体が攻撃側と防御側で難易度が大きく変わるからラウンド性にするって話だと思ってた。 -- 2017-11-19 (日) 06:53:56
  • ジャンプパック持った兵士の使用を禁止してほしいわ。前作のカーゴですらカーゴ保持中はジャンプパック使えなかったのに今回は普通に使えるからこいつを使われたら瞬殺されてしまう -- 2017-11-24 (金) 22:36:59
    • 言うてもジェットあったところで防衛がちゃんと仕事してるとこは目前で止めたり止められたりされてるんですけど・・・味方と一緒に進軍されてるならもうジェット関係ないけどさ -- 2017-11-24 (金) 22:48:18
  • 初めてプレイしたけどGA以上に防衛有利過ぎてビビるわ。政策は頭いかれてんのって感じ -- 2017-11-26 (日) 01:03:40
    • まぁ落ち着けよ、みっともないぞ -- 2017-11-29 (水) 19:06:17
      • 的外れすぎて返す言葉がないわ、共感能力欠如してるん?コミュニケーション下手くそかよw -- 2017-11-29 (水) 22:34:23
  • これ防衛側が下手で攻撃側が上手くないと勝てないんじゃないかってくらいバランス悪いわ、ブラストもだけどフレームとかいう粗大ゴミとウーキーを並べないでくれ… -- 2017-12-08 (金) 00:31:33
    • ウーキー使用禁止でいいよね
      せめてデストルーパーにしてくれって感じ -- 2018-01-06 (土) 01:02:53
  • 最近はこればかりやってる。長すぎず短すぎずで少人数戦は面白い。たまに一瞬で終わることがあるけど -- 2017-12-09 (土) 01:08:23
  • エンドアの施設の出入口での攻防すき。なかなか勝負が決まらなくて数十分もかかったこともある。
    ちなみに反乱軍側のパッケージ持ちはよく出入口の内側で籠城してるけどキルされてでも無理やり施設の外に出た方がいいよ。パッケージが施設の外にある時は味方のリスポーン地点も外になるからゲームを進めやすい -- 2017-12-13 (水) 15:09:19
  • たまにパッケージの表示がおかしくなることがある。ちゃんとパッケージを持ち出して合流地点まで運んでるのにパッケージの現在地の表示だけ初期位置から動かなくなってる。味方だとパッケージ持ちが倒された時に回収したいのにどこに落ちてるかわからなくなるし敵だとパッケージは初期位置から移動してないのに知らない間に合流地点まで来られているってことがたまにある -- 2017-12-17 (日) 17:49:29
    • これ本当に困る。この症状になったら完全に目標に絡めなくなるからどうしようもなくなって右往左往するしかなくなってしまう -- 2017-12-22 (金) 04:30:25
    • 今日はじめてこれになった。味方が運んでいるはずなのに表示は元のまま。当然どこにあるかわからなくて拾えないし、困った。 -- 2018-01-06 (土) 19:06:38
      • 一応パッケージ保持者と思われる仲間がキルされた場所で回収ボタンを押すと回収できるけどパッケージ入手時からずっと一緒に行動していないとわからないからほとんど運に近い。ちなみに他の仲間や敵はちゃんとパッケージの現在地がわかってるみたいだから全体のバグじゃなくて個人単位で起きるバグみたい -- 2018-01-06 (土) 23:36:13
    • パッケージ持ち逃げバグも発生。パッケージを手に入れたと同時にキルされたらマップに残らずキルされたプレイヤーが保持したままになる。そのプレイヤーはリスポーンと同時にパッケージ保持状態で表示される。それで一度も死なずに合流地点に行ってもパッケージ保持者と認識されないみたいでキルされてパッケージを落とすまで一切反応しない -- 2018-01-08 (月) 03:42:52
    • バグ追加。爆破目標をタイマー起動と同時にキルされたら起動はしないけど何故かゲージは上がり続ける。上がりきった爆破目標は即爆発する。防衛側には見えていないorリセット操作不能みたいで完全にノーマークノーカウントで突然爆破されるみたい。パッケージ現在地不明バグより凶悪なバグだと思う -- 2018-01-12 (金) 09:02:14
      • それ防衛側で見たことあった気がする。アイコンは防衛アイコンのままだけどゲージが上がり続け、近づいてもアクションできないから詰む。パッケージバグが防衛有利ならこれは攻撃有利なバグ、まさかバランス取ってるとは言わんだろうな -- 2018-01-12 (金) 12:45:02
      • バグでゲージが上がり続けてる目標は攻撃側が改めて起爆操作すると防衛側がリセット操作可能になる -- 2018-01-22 (月) 04:43:34
    • お互い1勝した状態で第3ラウンド始まる前に何故か2勝したことになって終わったことがある -- 2018-01-17 (水) 06:03:28
      • ラウンド勝利カウントが両方に入ることがあるらしいしそれでは -- 2018-01-17 (水) 08:27:42
    • パッケージ現在地不明バグはヤヴィンと第2デス・スターとエンドア、自動爆破バグはナブーとキャッシークで高確率で起きてると思う -- 2018-01-27 (土) 04:01:16
    • バグかわからないけどたまに落ちたパッケージが制限時間前に即スタート地点に戻ることがある。まだチケットに余裕がある時はすぐに仕切り直しが出来ていいけどオーバータイム時だと即敗北になるから理不尽に感じる -- 2018-02-10 (土) 00:32:01
      • 領域外でパッケージを落とすと即スタート地点に戻る模様 -- 2018-02-10 (土) 03:49:13
      • 領域内でも何故か即戻ることがあるよ -- 2018-02-10 (土) 04:42:49
  • とにかく人数が多いお祭り感覚のGAとかと違って下手な人のお荷物感がハンパないモード -- 2017-12-25 (月) 18:41:10
  • ルールもろくに理解してないのに率先してパッケージを拾うのはやめて欲しい。初心者が拾うと突然逆走したり狭い部屋に籠ったりして全く進まなくなる。他の人もそんな初心者にイラついてるのか籠り始めた味方に向かって銃撃や格闘をしてるし -- 2018-01-05 (金) 02:14:04
    • どんなに道を切り開いても前に出ずに敵が再集結するまでパッケージを持ったまま物陰に隠れ続ける味方。そんな全く使えない味方からパッケージを強奪できるようにして欲しい -- 2018-01-09 (火) 03:00:53
  • GAの縮小版のようなモードだからバランス悪いのは変わらないと思う。いい戦いはやや多いような気がするけど、それは上級プレイヤーとマッチする可能性が高いからだと思う。ゲーム全体に言えるけどプレイヤーに恵まれたら楽しい -- 2018-01-06 (土) 11:45:23
  • スターキラー基地の谷側のTIEファイターへの足場がどの箇所も異常なくらい登り難い。修正して欲しい -- 2018-01-12 (金) 06:05:15
  • ストライクメインでやってるけど全ステージやってみてタコダナの攻撃側が一番難易度高いと思う。防衛側が籠城しやすい場所にパッケージがあるし防衛側のリスポーン場所が合流地点の真後ろにあるからすぐ戦線に復帰できるし合流地点の防衛がかなり簡単にできる。攻撃側が勝つには防衛側が相当弱いか人数が少ないかじゃないと非常に難しい。タコダナは防衛側のリスポーン地点を修正しないと攻撃側が圧倒的に不利になる -- 2018-01-16 (火) 10:42:34
    • 他のマップはどこも両軍とも極端に有利不利なマップはないけど全マップ共通として攻撃側の初動が早くないと防衛側に守りを固められて膠着状態に陥りやすい -- 2018-01-16 (火) 10:52:05
    • 個人的に一番攻撃側がきついのはカミーノだと思う。合流地点への経路が限られるから守備側に守りを固められやすい。 -- 2018-01-16 (火) 13:50:55
      • カミーノは初動が早ければかなり楽に終わるよ。パッケージを守ってる連中を後ろ側から素早く倒したらリスポーンされる前にヴァンガードかIFで一気に合流地点に走ればすぐにクリアできる。第2ラウンドはロケットドロイド使って同じ要領でパッケージを手に入れてロケットでショートカットすればもっと早く終わる。何よりパッケージ入手後の防衛側のリスポーン地点が合流地点から少し離れてるのがタコダナと違う利点。ただ、パッケージを手に入れてからの動きが悪ければすぐ守りを固められて勝つのがキツくなる。同じくエンドアもパッケージ入手後はすぐに屋外に出ないと守りを固められて膠着状態になってしまう -- 2018-01-16 (火) 17:29:13
    • パッケージ運搬系は攻撃側の早さが重要だけど目標爆破系は破壊する順番を誤ると詰む可能性がある。防衛側のリスポーン位置から遠い&見通しのいい広い場所の目標は後回しにして防衛側のリスポーン位置から近い&籠城しやすい狭い場所の目標を優先して破壊した方が楽。最初の目標を爆破する頃には防衛側もエンフォーサーを呼べるくらいBPが貯まってるからウーキー含めた複数の敵に籠城されたら手が出せなくなってしまう -- 2018-01-18 (木) 07:43:01
  • パッケージ初期位置不動表示バグはまだ健在。本当はどこにあるのかわからないまま輸送されて負けたときの感覚はまさにじじ抜き。 -- 2018-01-17 (水) 10:15:38
    • パッケージ持ってるのに誰も追いかけて来ないなって感じる時は相手がこのバグの影響を受けてる時 -- 2018-01-21 (日) 19:46:59
  • マジでパッケージ表示バグ直せや。結構な頻度で発生するしわけわからんまま負けるわ。 -- 2018-01-22 (月) 04:21:38
    • なんで直さないんやろね?報告受けてから二回はアプデあったはずなのに、手抜きかな -- 2018-01-22 (月) 12:50:03
  • 先日のマッチで防衛側の際、爆弾を設置されたのに目標が盾マーク(本来爆弾を設置されていない状態での表示)のままカウントダウンが進み、解除の操作が一切できずに破壊されるというバグが発生した。2個ある目標の片方にだけ発生したが、おかげで敗北した。 パッケージ表示バグといいこのモードは深刻なバグが多い。 -- 2018-01-27 (土) 00:20:11
    • 8つ上の木の4枝のバグだと思う。ストライクきらいじゃないんだけど致命的バグの多さは如何ともしがたいね -- 2018-01-27 (土) 00:25:47
  • パッケージ現在地不明バグが凶悪すぎる。防衛側だと合流地点を中心に戦場の流れを見て行動しないと見当違いな方向に出向いていざという時に間に合わなくなる -- 2018-02-05 (月) 03:02:23
    • パッケージ現在地不明バグとか起爆装置操作不能バグとか凶悪で理不尽なバグ多すぎ。オマケに攻撃側にやたら反乱側が多いのと全時代にウーキーがいるせいでウーキー2体とかいう帝国側が不利な状況が多いし -- 2018-02-07 (水) 01:52:02
    • このバグって制作側は把握してるの?知らないから修正されないんじゃないの?この2種類のバグは本当にタチが悪いから即修正してほしいんだけど -- 2018-02-14 (水) 01:09:00
    • 第1ラウンド終了と同時にゲージが上がり始めて第2ラウンド開始時には誰も触ってないのに既にゲージが半分まで上がってて敵が到着する前に爆破されてしまった。ほんと意味不明で理不尽すぎる -- 2018-03-05 (月) 23:26:14
  • 新バグ発見。パッケージ保持者を合流地点でカウント中に倒すと既にその場に敵はいないのにカウントは止まらず攻撃側の勝ちになる。以前にも似たようなことはあったけど今回はっきり確認した。 -- 2018-03-22 (木) 03:52:51
    • 霊体が引き継いだんだよ(適当) -- 2018-03-22 (木) 10:07:59
  • 少人数で中小マップだから、味方にダメなやつが多いと本当にワンサイドになるよね。ジャクー墓場攻撃側で意味もなく崖上の高所からピュンピュン撃つのやめれ!しかもCR-2で。目標に一切からまないタイプのスペシャリストとかもいらん! -- 2018-04-18 (水) 12:48:39
    • 既に他モード以上に上手い人と下手な人の差がはっきり分かれてしまってるモードだと思う -- 2018-04-18 (水) 13:54:59
    • 逆に少しでもわかってる人がチームに複数いるとうれしくて何試合もやっちゃうね。良いタイミングでスクランブルIFかけたりとかね -- 2018-04-19 (木) 12:23:44
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