Top > オビ=ワン・ケノービ

オビ=ワン・ケノービ
HTML ConvertTime 0.067 sec.
ヒーローの画像

オビ=ワン・ケノービはジェダイ・マスターにして、銀河共和国の将軍であった。クローン戦争において第212突撃大隊を指揮し、ウータパウにおいてグリーヴァス将軍を倒している。

分類ヒーロー / ライトサイド(ヒーロー) / 銀河共和国
最大ライフ750
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限300
ライフ自然回復開始時間4.5秒
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
オールアウト・プッシュ_ケノービ.pngQL1LBオールアウト・プッシュ14sジェダイの教えに学び、オビ=ワンは感情に支配されずに争いを収める方法を生み出した。攻撃者を手の届かない場所へと押しやるのである
シーリング・マインド・トリック_ケノービ.pngEL1+R1LB+RBシーリング・マインド・トリック21sフォースをマスターしたジェダイは、心の弱い者の精神に干渉することができる。特にマスター・ケノービの技では、相手が能力を使う意志を封じることさえ可能になる
ディフェンス・ラッシュ_ケノービ.pngFR1RBディフェンス・ラッシュ10sオビ=ワンが、行く手を阻む愚か者たちめがけて、ブラスター攻撃を弾きつつ、いつでもとどめの一撃を放つ構えを取りながら勇敢に突撃する
パッシブ・アビリティ
アビリティ解説
回復アビリティ.png撃破時のライフ回復量敵を倒すごとにオビ=ワン・ケノービのライフが回復する

 目次(クリックで展開)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「何が起こっているにせよ、アナキンが絡んでいないと信じたいところだ」
ライトセーバーの守りの型とフォースの扱いに精通したオビ=ワンは、どのジェダイよりも優れたブロック能力を持つ。

移動ステータス Edit

ダッシュ速度8m/s
最大ジャンプ高度10m
ローリング(回避)使用回数2
移動距離5.5m
リチャージ時間1.1s/回

メインウェポン Edit

ライトセーバー(オビ=ワン・ケノービ)
ライトセーバー_ケノービ.png
ダメージ通常130
背面150
スタミナ消費量攻撃10%(10回)
ブラスター防御2125ダメージ
格闘防御4%(25回)
スタミナ回復ディレイ1秒
速度3秒/100%
ブラスター反射
ダメージ(最大-最小)36-30
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-40m
精度0.2
青色のライトセーバー。攻撃力が高く、背面からの攻撃でヘビー以外の一般兵を一撃で倒せる。
ブロック性能も高く、多くの攻撃を防ぎつつ正確にブラスター弾をはじき返すことができる。
回復速度も良好で、ルーク・スカイウォーカー同様癖が無いため扱いやすい。

攻撃及びブロック時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。
スタミナが切れる(ゲージが無くなる)と攻撃/ブロックができなくなる。

アビリティ Edit

オールアウト・プッシュ
「混沌は無く、調和がある」
ダメージ(最小-最大)兵士170-200
ヒーロー150-180
チャージ時間最大1.2秒
効果範囲最大22m
ダメージ軽減80%
リチャージ時間14秒
ボタンを長押しして溜め、離すか最大まで溜まると前方の範囲内にいる敵にダメージを与えつつ、前方に吹き飛ばす。
溜めている最中は受けるダメージが80%軽減され、拘束系耐性*1を得る。
溜めるほど射程が延びるが、溜め中は操作が旋回のみに制限されるため隙ができる。
範囲は長方形状で、横の範囲は狭く、溜めが少ないと射程も短くなるので若干即応性に欠ける。
空を飛んでいる敵を相手にしたり、自分が地の利を得た場合には、相手が画面中央に来るように狙いを定める必要がある。
シーリング・マインド・トリック
「考えを改めるんだ」
効果範囲20m
効果時間5.5秒
リチャージ時間21秒
短い時間、前方の扇状の範囲にいる敵をマインド・コントロール状態にする。ブロック不可。
レイとは効果が異なり、ローリング(回避)を除くアビリティを一時的に使用できなくする。
その他操作は通常通り可能なため、攻撃や回避は行える点に注意。
ディフェンス・ラッシュ
「悪く思うな!」
ダメージ(突撃)140
ダメージ(とどめ)200
効果時間最大3秒
リチャージ時間10秒
ライトセーバーを構えながら突撃し、前方からのブラスター弾を反射しながら触れた敵にダメージを与える。
更に攻撃入力を行うと、より威力の高い横への振り抜き攻撃を放つ。
突撃ダメージとトドメのダメージは重複せず、突撃が当たった相手には追加の60ダメージのみとなる。
使用中は移動が旋回のみに制限される。障害物に阻まれると中断されるほか、再使用でとどめ攻撃をせずキャンセル可能。
弾幕の中を強引に前進することができ、トドメの威力もとても高い。但し、使用後に囲まれれば集中攻撃を受けてしまうリスクもある。使用後のフォローも考慮して使う必要がある。

パッシブ・アビリティ Edit

撃破時のライフ回復量
ライフ回復量兵士20
ヒーロー100
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

パッチ履歴 Edit

 クリックで展開

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
1_0.jpgジェダイの復活力Lv2オビ=ワン・ケノービのライフ自然回復の最大値が増えるライフ自然回復強化
255075100
2.jpgパーフェクト・ディフェンスLv2ライトセーバーとブラスターの攻撃をブロックした際のスタミナ消費が減るスタミナ消費減少
15%20%30%40%
3.jpg全力展開Lv5「オールアウト・プッシュ」の射程が伸びる、チャージした時の射程がさらに伸びる射程延長
0.5011.502
4.jpg考え直せLv5「シーリング・マインド・トリック」の敵への効果時間が伸びる効果時間延長
0.500.801.201.40
5.jpgセーフガードLv10ブラスター攻撃を5回、アビリティを2回、またはライトセーバー攻撃を2回ブロックすると、オビ=ワンの全スタミナ消費が2%減少する(最大値まで累積)。この効果はオビ=ワンが倒されるとリセットされる最大スタミナ消費減少
25%30%35%40%
6.jpgクイックフォーカスLv15「オールアウト・プッシュ」の溜めが少し短くなるチャージ時間短縮
0.200.300.400.50
7.jpgフォワード・ラッシュLv15「ディフェンス・ラッシュ」のライトセーバー攻撃のダメージが増加するダメージ増加
10203040
8.jpgさらなる疑念Lv20「シーリング・マインド・トリック」の射程が伸びる射程延長
20%30%40%50%
9.jpgクリティカル・ディフレクションLv20「ディフェンス・ラッシュ」で反射したブラスター弾のダメージが増加するダメージ増加
20304050

ビジュアル Edit

ジェダイ・マスター_ケノービ.jpgジェダイ・ローブ_ケノービ.jpgケノービ将軍_ケノービ.jpg
ジェダイ・マスタージェダイ・ローブケノービ将軍
名称レアリティアンロック条件
ジェダイ・マスターコモン初期解除
ジェダイ・ローブエピッククレジット_手書き_黒背景.png 40,000 or クリスタル_黒背景.png 1,000
ケノービ将軍エピック

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
やあ諸君「やあ」クレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
できるかな「できるかな?」
最大の防御「疾風の如き攻撃こそ、最大の防御だ」
シスの論理だな「まあ、シスの論理だな」

ボイスライン Edit

「モール」以外はエモートと共通

名称セリフアンロック条件
モール「モール」マイルストーン 古き敵

勝利ポーズ Edit

さあ戦おう_ケノービ.jpg戦いの構え_ケノービ.jpg私について来い_ケノービ.jpg熟視_ケノービ.jpg肉体と精神_ケノービ.jpg
さあ戦おう戦いの構え私について来い熟視肉体と精神
名称レアリティアンロック条件
さあ戦おうレア初期解除
戦いの構えレアクレジット_手書き_黒背景.png 2,000 or クリスタル_黒背景.png 50
私について来いレア
熟視レア
肉体と精神レジェンダリーマイルストーン 共和国に勝利を

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なーんか、マインドトリックが機能してない時があるな、足が止まってるやつを範囲内に捕らえてマインドトリックの影響が出てるって表示されても、普通にステップやアビリティ使ってきやがる -- 2019-08-30 (金) 20:52:17
    • フォース技は往々にして無効化されがちだぞ。 -- 2019-09-01 (日) 15:34:55
  • ダッシュが強化されてかなり使いやすい。回復もパッシブ化してカード選択肢が増えて面白い。防御力高いからGAやCSなら個人的にはアナキンより戦いやすいな。 -- 2019-09-01 (日) 16:38:44
  • 原作再現っぽく防御重視で戦ってみたくて、HvVで新カードと防御スタミナ減少付けてひたすら防御して隙をみて斬りかかるソレス戦法を練習中。まだまだ学ぶべき事は多い。 -- 2019-09-03 (火) 00:05:13
  • やっぱり、エアリアルにマインドトリック効いてない。100%飛ばれるし、自分にかけられた時も普通に飛べる -- 2019-09-04 (水) 03:43:32
  • R1のモーション変わって使いやすくなった気がする、相変わらず超テクニカルキャラだけど -- 2019-10-01 (火) 02:32:22
  • ぶっちゃけセーフガードってパーフェクトディフェンスと半分ぐらい効果被ってる上に即効性じゃないから、どうせならガードする毎にガード可能角度が広がって最大270度ガードとかでも面白かったかも。 -- 2019-10-21 (月) 20:48:13
  • プッシュはバグってんじゃなくて仕様が変更されたみたい。今まではボタン長押しで任意のところで離すとプッシュだったのが、一度押して任意のところでもう一度押すとプッシュになってる。二回押さなくちゃいけないからやりにくくなった。 -- 2019-10-26 (土) 18:31:36
    • 2度押し長押し、両方使えます。でもまたバグだったりして -- 2019-10-26 (土) 22:05:17
  • HvVでセーフガードが強すぎてパーフェクトディフェンスの組み合わせが外せねぇわw -- 2019-10-30 (水) 19:55:12
    • ヒロヴィラでは2枚とも付ける事はあまりないけど、COOPなんか弾幕の密度が半端ないから逆にその2枚付けてないと自分みたいなヘタクソはすぐ死ぬわw -- 2019-10-31 (木) 00:11:08
  • 古き敵というイベントのプッシュ20回が途中からカウントされなくなった -- 2020-01-01 (水) 16:20:36
  • 上手い人らのセーバー戦はステップで背後取り合うガード(笑)の戦いだからガード回数多くても大して意味がない、ジャンプ斬りのガード貫通削除や回避の修正入った頃から全体的にラグ増えたせいで相手のステップに合わせて振り向いても1発は食らうから結局こっちもステップしないといけない。回避阻害消されたせいでオビワンは脳死ブンブン丸を狩るしか能のないゴミと化しました -- 2020-01-11 (土) 15:24:48
    • 今の仕様にもいい加減慣れたけどセーバー戦はやっぱ昔のが楽しかったな、まあジャンプ斬りが健在だった昔の仕様でオビワン出してたら文句なしの最弱キャラになってたろうけど -- 2020-01-11 (土) 15:29:31
  • マインドトリックの効果変わった?もろにくらっても普通にローリング出来るのだが。 -- 2020-01-12 (日) 01:46:07
    • wikiはまだ更新されてないけど弱体されて回避阻害は消されたぞ -- 2020-01-12 (日) 15:43:38
      • 教えてくれて感謝。やはり弱体してたのね。オビワン使いにはかなり厳しい。 -- 2020-01-13 (月) 02:13:06
    • ヒロヴィラでは養分になるだけだアプレンティスよwへっへっへ -- 2020-01-13 (月) 11:16:43
      • おかげで皇帝陛下が若返ったようにイキイキして暴れてるからなw -- 2020-01-13 (月) 20:57:59
      • しかも今は皇帝のダークオーラ食らったら移動速度遅くなってジャンプも出来なくなるバグやアナキンのヒロイックマイトの挙動がおかしくなるバグまであるからな…更にグリーヴァスの容赦なき前進をガードしたらスタミナあってもガード出来なくなるバグまで発生したらもう完全にお手上げ。オビワン弱体する前にバグを先に何とかしろや -- 2020-01-14 (火) 16:45:50
      • ↑いや、グリーバスの容赦なき前進は仕様だぞ。正確にはガードできなくなるんじゃなくて、“スタミナを一瞬で削られて”ガードができなくなるんだ。 -- 2020-01-14 (火) 19:06:22
      • 将軍のグルグルはガードに対してだけ超連続ヒットしてスタミナ削りに来るから逃げの一手だよ -- 2020-01-15 (水) 00:57:26
      • ↑2だからスタミナあってもガード出来なくなるバグって書いたろ?グリーヴァスはよく使うからスタミナ一気に削れる事なんて知ってるぞ。そのバグ発生したらスタミナ回復しても死ぬまでガード出来なくなる -- 2020-01-15 (水) 13:45:55
  • セーバー対決も対歩兵もクソ強い使ってて一番楽しいヒーロー -- 2020-01-24 (金) 16:10:25
  • 元弟子があれだから最近積極的に使うようにしてるけど、対エアリアル戦がキツいな。トリック掛けたら逃亡阻止できると思ってたけど普通に飛んで逃げられるし。 -- 2020-02-23 (日) 23:27:38
  • 私は敵じゃない…(ニチャア…) -- 2020-04-20 (月) 22:51:05
  • CO-OPでのトリック、ヴィランにかけてもアビリティ使ってくるけど、こちらがかけられると使えなくなるというね…フォースの加護を受ける暗黒面強い -- 2020-10-08 (木) 08:41:47
  • HvVのタイマンがバカ強い。マインドトリックかけて、パーフェクトディフェンスとセーフガードつければスタミナレースほぼ勝てるから攻めてセーバー戦に持ち込んで、ジャンプか何かで逃げようとしたらオールアウトプッシュで追撃。この流れが結構強い。 -- 2021-01-24 (日) 14:24:05
    • スタミナ関連のスターカード、どっちか片方付けるならわかるけど、両方は過剰じゃない?オビワンはスタミナ管理しやすいからそこまでガード堅くしなくていいと思うよ。 -- 2021-04-25 (日) 21:45:14
  • オビワンニキ煽り発言多くてすこ -- 2021-04-28 (水) 19:11:27
    • だからいろんなヴィラン達から憎まれてるんだよww 唯一ドゥークーにはボッコボコにされるから、いつもアナキン連れてるけど -- 2021-04-28 (水) 19:17:15
  • COOPだとトリックはほぼ無意味(普通に当ててくるから)で復活力にフォワードラッシュ付けて、クイックフォーカスと全力展開どっちが良い? -- 2020-06-11 (木) 16:36:50
    • 全力展開 -- 2020-06-11 (木) 17:43:32
    • 個人手にはクイックフォーカスの快適さ味わってからはもうクイックフォーカス外せないんだけど、coopでAI相手なら全力展開でいいと思うよ。 -- 2020-06-11 (木) 23:01:57
    • HvV以外は全力展開一択、HvVなら好みかな。全力展開+クイックフォーカスは選択肢としてありだけど、クイックフォーカス単体で使うと射程短すぎてセーバーへのカウンターくらいにしか有用に使えないよ。オビワン唯一の遠距離アビだから基本射程伸ばす方がいい。 -- 2020-06-11 (木) 23:24:28
      • 初期状態でも十分射程長いからクイックフォーカス単体でも悪くないかと -- 2021-04-25 (日) 17:17:51
    • 復活力とクイックフォーカスと全力展開で良いと思うが。ディフェンス・ラッシュは(背後から?)ダメージ食らうし障害物で安定しない上に終了後のフォローも必要だから、近距離蜂の巣のco-opではあまり重視しな方がいい。それより通路の出口で敵集団を確実に全滅させる方が大事。 -- 2022-07-22 (金) 19:21:56
    • 全力展開、セーフガード、フォワード・ラッシュで使ってる。クイックフォーカスなしだと最大タメでダメージ軽減しつつスタミナ回復できるのがよい -- 2023-02-15 (水) 12:01:08
  • 不慣れワイ「こいつ一番弱くね?」
    今ワイ「は~つよつよすぎる~(手のひらクルー)」 -- s? 2024-01-17 (水) 20:34:50
  • 技の説明文が天才 -- 2024-03-13 (水) 00:19:36
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 スタン/拘束/フリーズ/引き寄せ/一部を除くノックバックを無効化

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS