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Comments/ダース・モール
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ダース・モール

  • チョークホールドがヒーローにも効くのはとてもいいけどガードできないのはかなりの制約では、、、 -- 2017-10-06 (金) 06:54:16
  • スピン・アタックを前作のルークのセイバーラッシュのようにジャンプして使おうとしてしまう、あとストック出来ると言っても、即時連続使用は無理なのがなぁ -- 2017-10-07 (土) 00:04:20
  • スローに前作のような誘導がないから決め手にならないね。βだし本作では少し誘導つけて欲しい -- 2017-10-07 (土) 11:29:57
    • あと 縦回転だからか、床に突き刺さって思ったより遠くに飛ばなかったりする -- 2017-10-07 (土) 12:33:03
    • ベイダー卿のセーバーのコントロールがいかにうまかったかが実感出来ましたね… -- 2017-10-12 (木) 23:44:55
  • 敵のダースモールにチョークホールドで吹っ飛ばされて床に叩きつけられて横たわってる所にフュリアススローでさらに攻撃されたわwてっきりそういう技があるのかと思ってたけど、その人が上手かったのかな。 -- 2017-10-07 (土) 17:01:57
  • 上手い人が使うと本当に死なないからずっと独占できちゃうなあ -- 2017-10-08 (日) 19:36:08
  • R2攻撃が一切できなくなるバグを早く修正してほしい -- 2017-11-23 (木) 08:31:50
  • ダース・モールはスタミナ消費によるペナルティが無いって記事を別のところで読んで、自分も使っていてそう思うんだけど「フュリアス・ストライク」って無駄カードなのかな? -- 2017-12-03 (日) 02:29:52
    • 他にロングスローやスムーズスピンとかがあるからそれに比べるとちょっとね・・・ -- 2017-12-03 (日) 03:52:51
    • ペナルティはなくはない。けどホーミング効果は自分が移動すればなんとかなるから、スタミナ消費軽減の効果は薄いね… -- 2017-12-03 (日) 09:11:31
  • 立ち止まると死ぬキャラ 延々動いていればガードできなくても何とかなる 敵が多いところでR2追撃はやめた方がいい -- 2017-12-05 (火) 01:26:48
  • ダースモールて他のセイバー使いに比べてスタミナ多くない?ガードがないのもあるかもしれないけどスタミナ切れたことないんだけど -- 2017-12-07 (木) 12:08:54
    • 多いどころか無限な気がする -- 2017-12-21 (木) 22:25:10
  • ブロークン・チェイン、スムーズスピン、ライトセイバー・ディフェンスのエピックつけてやってるけどスピンアタック3回できるとやっぱり生還しやすくて楽しいね。チョークもスローも10%とはいえ速くなるから使いやすいし -- 2017-12-25 (月) 18:03:37
  • もしかしてこいつスピンアタックでブラスターの弾跳ね返せる?アーケードで敵に向かって使ったら離れてたのに倒せたんだけど -- 2017-12-27 (水) 09:23:46
    • スピンアタック中にデッドアイでダメージくらいまくった事あるから気のせいじゃないか? -- 2017-12-27 (水) 12:50:52
      • ていうかモールもしくはダブルブレードセーバーってブラスター跳ね返せないような設定でもあるの? -- 2017-12-27 (水) 14:21:25
      • さっきアーケードでヘビーだけにして弾くらっている最中に敵の方向にスピンアタックして照準は上の方の壁にむけたらその壁にブラスターの跡があったから跳ね返せると思うんだけどな...ちなみにダメージを受けるかどうかはわからん -- 木主? 2017-12-27 (水) 16:13:17
      • 跳ね返せないような設定は無いけど、モールが使ってる型(フォーム)がジュヨーで攻撃のみに集中し、守備には気を配らない最も攻撃的かつ予測不可能なフォームで、どっちかというと対ライトセーバーを意識してるから、ゲームバランス的にもブラスター防御を付けなかったと思う。ジュヨーは習得難度が高いし、モールはジュヨーの達人と言われてるから普通に考えたら出来ないはずがない。 -- 2017-12-27 (水) 16:18:09
      • ヒーローのロックオン系のスキルはどのセイバー持ちも跳ね返せないっぽいよ ランドのロックオンもガード中のカイロレンにヒットしたし -- 2017-12-29 (金) 18:23:40
    • すげぇ…本当に跳ね返してた、少なくともアーケードでは。絶対に刃が届いてない敵をヘッドショットで倒した。正確にレティクルの中央に跳ね返すから下手なブロックより精度高い -- 2017-12-29 (金) 18:17:18
  • ルークに出会った瞬間ジェダァイ!ていったの笑った -- 2017-12-30 (土) 23:24:49
  • ライトセーバーディフェンスってこれスピンアタックのマークついてるからスピンアタック中のダメージ軽減って事?文字だけ読むと常にブラスターダメージ減らすみたいに見えるけど -- 2018-01-01 (月) 02:09:29
    • 常時ブラスターダメージ減少、スピンアタック中はカード無しでもブラスター反射効果がある -- 2018-01-01 (月) 02:19:14
  • セイバー持ちで唯一直接的に前線の戦いに干渉して暴れられる気がするわ。それでもロール多発マンに出くわしたら見逃すのが利口 -- 2018-01-01 (月) 17:04:16
  • ブロークンチェイン、いらない子に思えてきた… 紫までアップしても1秒しかリチャージ速度短縮できないんじゃなぁ -- 2018-01-05 (金) 16:54:07
  • 前線でコの字にブブブブンって行って帰ってくるのが楽しくなってきた -- 2018-01-19 (金) 18:38:11
  • ライトセーバー・ディフェンスはスピン・アタック中のみブラスターの軽減するの?それともすべての状態で軽減?カードのアイコンがスピン・アタックだからどっちかなと。 -- 2018-02-03 (土) 22:29:29
    • スピン・アタックはブラスターを反射するからダメージ軽減意味ないよね。だとするとやはりすべての状態で軽減するのかな? -- 2018-02-03 (土) 22:33:20
    • 私と卿は↑4の木でもこの話をしていたな -- 2018-02-03 (土) 22:34:40
  • モール卿失礼!・をつけて検索してヒットしなかったんで…。 -- 2018-02-04 (日) 05:45:03
  • キャッシーク2Rでエモート返してくれたモールさんありがとう!!とても楽しかったし、勢いがあっていい試合だったよ! -- 2018-03-04 (日) 23:51:44
  • こいつのセーバーの吸い付きかダメージは軽減すべき。 -- 2018-03-12 (月) 13:59:27
    • ガード無いのにそこまで削られてもな -- 2018-03-12 (月) 18:10:06
  • 3/21パッチ後スローのヒット判定が消えているという致命的なバグがある模様 -- 2018-03-22 (木) 11:49:09
    • クッソ正確に当てるとたまに当たるけどほんとなんなんだこれ -- 2018-03-22 (木) 13:14:58
  • 皇帝に対して「お前は訓練されているな、よし」「俺の物だ」とか言ってちょっとワロタ -- 2018-04-03 (火) 19:36:33
  • 早くスローバグを修正して欲しい。実質的にアビリティが2つしかない状態だし -- 2018-04-09 (月) 04:36:38
    • まぁ実装時から常に死にアビ持たされてるキャラも何人かいるし大目に見よう… -- 2018-04-13 (金) 02:29:44
  • モールのバグは次のパッチで直る予定らしいね。ソースはコミュニティマネージャーのtwitter。2つのアビリティだけで結構戦えていたという事実も凄いが、ようやくフルに戦える。 -- 2018-04-13 (金) 01:02:40
    • やっと使えるようになるのか。久々にフオオッ!が聞けるな -- 2018-04-13 (金) 01:34:48
  • アプデ後でスローが使いやすくなった気がする -- 2018-04-18 (水) 21:02:29
    • 確かパッチに以前より当たりやすくなったという内容が書いてあったぞ -- 2018-04-18 (水) 21:04:33
      • 以前ってほぼ当たらない昨日までのアレのことでしょ? -- 2018-04-18 (水) 23:20:02
  • スロー当たるか? それとも俺が下手なのか -- 2018-04-19 (木) 20:59:35
    • 昨日ヒロヴィラで使ったけど当たるよ。敢えてスローだけで攻撃して味方にターゲット倒してもらったらアシスト入ったから。 -- 2018-04-19 (木) 21:03:08
    • v2.0になった時に一度使ったっきりで久々に使ったがなんか当たりにくいわ。ただラグいだけかもしれんが -- 2018-04-19 (木) 21:27:28
    • 同じく普通にヒットする。縦方向に飛んで範囲が狭いからエイムがあってないのかも? -- 2018-04-19 (木) 21:29:53
      • それと、ベイダーのロングスローの影響で飛距離が思ったより短いから、距離感を忘れてるのかも。 -- 2018-04-19 (木) 23:54:30
  • 攻撃は最大の防御っていうのなら、こいつこそ敵を倒したら回復するスキルが合うと思うんだけど、強すぎかな? ガードないし -- 2018-05-02 (水) 10:07:15
    • ヒーローユニットはデフォでライフの吸魂回復機能がつくとかつかないとかいう話が前にあったが一律で敵一名につき+20でもいいから回復させてほしいよな。まあどうせカードはどうしようとかいうことでモメてるんだろうけど。  フォース=センシティブ系ユニットでカードによって特定のアクティブアビリティ中はライフ回復量増加とか、逆に自ライフを消費して一時的にダメージ増のバフ効果を得られるとか色々幅を持たせることはできそうなものだが...まあ新たなバグが増えそうだからなんとも言い難いが -- 2018-05-02 (水) 10:17:30
  • 昨日のアプデで顔のテカリ具合がアップしたような… -- 2018-05-17 (木) 09:50:40
  • いつでもどこでも使いやすいモールさん、大好きです -- 2018-05-25 (金) 18:57:54
    • 次あたりのパッチで強化予定みたいだね。少なくともフュリアス・スロー不発は直されるとか。 -- 2018-05-26 (土) 02:26:09
  • とうとうモールの宿敵、オビ=ワンが追加決定か。ついにモールの「この時を待っていた」が意味をなすときが来た...。どんな会話を見せてくれるのか楽しみだよ。 -- 2018-06-10 (日) 19:39:13
    • ヒーローショーダウンがめちゃ楽しみ!ナブーでダースモールvsオビワンケノービの対決を再現したいっ! -- 2018-06-10 (日) 20:07:42
    • あいつがライトセーバー落とした後でも油断しないように。 -- 2018-06-17 (日) 22:06:45
    • 正直さ、モール復活させたせいでオビワンに執着する咬ませ犬感 半端なくない?好きなキャラだからCWとか見てるとなんかねぇ…… -- 2018-07-21 (土) 07:59:09
    • 正直さ、モール復活させたせいでオビワンに執着する咬ませ犬感 半端なくない?好きなキャラだからCWとか見てるとなんかねぇ…… -- 2018-07-21 (土) 08:00:11
      • 個人的にはモールはただのオビワンに対する復讐の犬って感じではなく、ガキの頃から逆らえない強大なマスターのもとでシスの教えを受けてそれが正義と信じ込まされた挙句利用されて、フォースが使えるって理由で悪だの正義だのに巻き込まれて、その悪側に引き込まれた奴の末路って感じで好き。無益な争いに気づいたけど個人的な心の闇は捨てきれないフォース感知者って感じ? -- 2018-07-21 (土) 18:23:48
  • にゃるほど、その見方の方が好きになった、たしかに昔からシディアスからずっと教えを受けてたら洗脳見たくなるわな………因みにCW見てたらって言ったけど実際はモールの戦闘シーンとかをYouTubeで見ただけのにわかです(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)観たいなぁ…… -- 2018-07-23 (月) 07:40:37
    • ぜったいに見た方がいいよ とかいう俺もREBELSさぼったけど -- 2018-10-09 (火) 13:16:12
  • ダースモールのチョークホールドがよくわからない方向に飛んでいってしまう。かわった? -- 2018-12-30 (日) 12:09:39
  • 対ライトセーバーの戦い方がわからない。大体ガードされて攻撃が全く入らない。モール使いの上手い人ってどうやってヨーダ以外と戦っているんですか? -- 2019-01-01 (火) 19:50:18
    • GAだと強いけどHVVだとガードできない分少しだけ劣るよね。背後はガード出来ないからどのセイバーでも基本は敵の背後に回って斬りかかること。モールは例えばスピンを使って一気に背後に回る、場合によっては相手も振り向くのでさらにステップで背後に回れば結構攻撃が通るかも。基本は敵が混乱するように動き回ると良いよ^ ^ -- 2019-01-01 (火) 22:15:11
  • 昔に比べたら弱くなったな、ライトセーバー攻撃を受けるとひるむからモールでも逃げられなくなることが多くなった -- 2019-01-02 (水) 05:39:05
    • 一応スローは当たりやすくはなってるんですけどね笑 -- 2019-03-14 (木) 15:23:21
  • 一つくらいガード貫通アビリティあっても良かったんじゃないか?今のヒロヴィラの環境だとガン逃げしか取り柄ないぞ... -- 2019-03-19 (火) 22:51:17
    • オビワン来たあたりからもうモールはHvVはやっていけない環境になってたよ。ただでさえガードずっと張られたら何もできない奴だったのに、オビワンにトリック使われたら機動力・防御手段すべて失われてほぼ死ぬし、アナキン追加で全員ガード可能+アナキンに瞬殺される、でもうヴィラン最弱に成り下がったって言っていいほど弱い。 -- 2019-03-19 (火) 23:39:52
      • ヨーダとガンヒーロー絶対殺すマンやるならアイデンで十分だしね。せめてスピンアタックかセーバー投擲はガード貫通でよかったのではと思うレベルで弱い。 -- 2019-03-20 (水) 11:36:30
    • HvsVのヴィラン側で他3人が赤のセイバー持ちで 自分も4人目の赤セイバーにしようと思ったけど モールだったので皇帝にしました モールはキャシークでの投げ飛ばしでしか使えん -- 2019-03-20 (水) 14:41:27
  • GAの陣取りくらいしか活躍がない。つまり対兵士専用 -- 2019-03-23 (土) 11:49:11
    • フィンと同じでGA向きのヒーローですよね。劇中ではジェダイ2人相手に闘ってかっこよかったのに。アナキンのプル、オビワンのマインドトリック、高火力のハンソロとチューイ。モールにとってヒロヴィラはかなりキツイ戦場になりました。 -- 2019-03-23 (土) 13:57:07
  • スピンアタックのリチャージを短くすれば面白くなると思うんだ。
    守りは捨ててひたすら機動力重視の極端な性能。とにかく敵側をかき乱すことに特化する感じで -- 2019-03-23 (土) 15:00:47
  • HvVでトップ取れた!みんな弱い弱い言ってるけど使い方知らないだけじゃない?アナキンのコンボもステップで避けられるし。 -- 2019-03-26 (火) 20:12:43
    • トップ取るのはすごいな。俺のプレイスキルじゃ無理だ。 -- 2019-03-27 (水) 10:55:25
  • アップデートで大幅弱体化、スタミナの概念がなかったところにスタミナゲージ追加。尽きると攻撃できないので兵士相手に無双してると死が見える。スピンは温存すべし。 -- 2019-03-27 (水) 02:18:46
    • セイバーダメ増加でヘビー以外背面ワンパンになったから実際強化なのでは? -- 2019-03-27 (水) 14:41:55
  • スタミナの概念が復活した今こそモールがガードできるようになるチャンスなのでは? -- 2019-03-27 (水) 23:35:36
    • 本当にね、全ての型を極めてるんならガードできるだろ -- 2019-03-28 (木) 22:23:53
    • クローンウォーズでもソレス(オビワン)の構えを見せたし、ライトセーバー戦に滅茶苦茶強いキャラにしてもいいよね。 -- 2019-03-29 (金) 01:08:13
    • スタミナ無尽蔵だったからやれたけど今はセイバー持ち相手だとジリ貧でブラスター相手は溶かされるからガードできるようにするかスピンガードできないようにしてほしい -- 2019-03-29 (金) 16:30:21
  • ジェダイと2対1でも互角以上に渡り合えるくらい強くなることに期待します -- 2019-04-24 (水) 17:28:50
  • ガードできるようになったとはいえ体感的にめちゃくちゃ強くなってる気がする、ヒロヴィラでブラスター系使って相手してると当たらん笑笑 ただでさえ動き早くて狙いづらいのにガードも出来るようになって隙が無くなってもーた -- 2019-04-29 (月) 18:00:17
    • 「反射が苦手?だったら当たらなければいいだろ!」を地で行く高機動で手に負えないよね。こっちもセイバーキャラで気を引いて貰って撃ちまくるしか無いから、居ない場合あっちこっちから切り刻まれる -- 2019-05-02 (木) 22:26:42
    • ガードができるようになってアナキンに対抗しやすくなった。 -- 2019-05-05 (日) 12:01:56
  • ダースモールのフードスキン追加して欲しい。初期から居るのにスキン一つ…それに比べてハンソロのあのスキンの多さは何で? -- 2019-05-15 (水) 13:01:24
    • ネズミの圧力やぞ -- 2019-05-15 (水) 15:08:51
  • モールくんセーバー投げを横投げにしてくれない?クソエイムで当たらん -- 2019-05-15 (水) 19:01:47
    • 個人的にはファストスローのカードみたく斜め回転だったらいいなと思ってる。 -- 2019-05-15 (水) 20:55:09
    • 斜め且つブーメランのような弧を描く軌道になってほしい、個人的には。 -- 2019-05-16 (木) 01:19:33
    • でも当てるの難しいけど当たったら気持ちいいよね -- 2019-05-16 (木) 12:48:59
  • やっぱHvsVでモール使いやすくなったね!ガードの追加によってブラスター相手に距離を詰めながらスピンで撹乱させながら攻撃して殺せるし、死にそうになったらスピンとチョークを使ってで距離を取れる。そしてミリ残りの相手にフュリアススローを上手く使えばトドメを刺せる。ガード追加前も頑張って戦ってたけど今では使う人が居なかったら毎回使わせてもらってる気がする。 -- 2019-05-30 (木) 18:27:12
    • 確かに前よりは使いやすいけど、ただ1つ言うならフュリアススローの判定が厳しい事かな -- 2019-05-30 (木) 18:38:12
  • スピンアタックにブラスター反射機能って本当にあるのかな?
    実証済み? -- 2019-06-14 (金) 19:10:10
    • 検証動画を探せばあるはずよ、後改行は禁止されてるからガイダンス読もうな。 -- 2019-06-14 (金) 19:24:38
    • アーケードのヘビーが撃ってきたときに、しっかり照準合わせてスピン出せば反射弾の日っとインジケーターが出る。誰でも自分で確かめられるよ -- 2019-06-14 (金) 21:16:02
  • セーバー系でこいつの出来が一番ダメだわ。見た目だけでダブルブレードの意味まるで無し。スピンアタックなんざ噴飯物。 -- 2019-08-06 (火) 16:15:33
    • 両刃生かした戦い方が全然できてないのがね(それも作るの難しそうだけどさ) -- 2019-08-27 (火) 19:03:24
  • レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- 2019-08-27 (火) 06:57:20
  • レイが同じようなライトセーバーを持ってたね。 -- 2019-08-27 (火) 06:57:20
  • モールの新カードだけ強すぎるでしょ。5秒以内に4回スピンアタック当てるだけでストック全回復とか!他のキャラがダメ減・スタミナ回復・攻撃増加の中で制限付きでリチャージが回復するだけ!こりゃぁ〜ドン勝ち間違いないね -- 2019-08-28 (水) 20:45:53
    • 集団相手に突進アビの手数が増えるって事は撹乱力も回避率も高まるって事じゃないか!よし蹴散らしてくるわ -- 2019-08-31 (土) 07:28:33
      • オビワン「モールー(^p^)」マインドトリック -- 2019-09-02 (月) 02:29:24
    • GAはスピンだけでなんとかなるね。ヒロヴィラだと新カードは使えない。
      まぁ回復の分他を好きに強化できるだけで強い。 -- 2019-09-03 (火) 19:46:58
  • クワイガン戦みたく格闘攻撃でガード崩し(スタミナ削り)出来るようにならないかな~ -- 2019-09-14 (土) 06:04:46
  • ジェダイ:フォールンオーダーで主人公がダブルブレードとシングルブレードを切り替えてるのを見ると、こっちでも切り替えできたらなと思ってしまう。 -- 2019-11-17 (日) 12:36:40
    • オーダー主人公と同じくらいのブラスター反射力が欲しくなるよね。セントリーのブラスターを全部まっすぐ跳ね返してもスタミナ尽きないし。 -- 2019-11-17 (日) 14:52:31
      • まぁそれがあるとガンナーヒーローは立つ瀬がなくなっちゃうからね... -- 2020-05-23 (土) 19:01:41
  • GAとかCSとかCOOPみたいな対歩兵が多い時のカードは何が良いのかしら? -- 2020-05-23 (土) 01:19:08
  • ブロークンチェイン弱すぎだろ…1秒前後しかリチャージ速くならないのか… -- 2020-05-29 (金) 01:09:02
  • セーバー投げ本当に85ダメなの?ファストスローつけてヘビーに投げても殺し切れなかったんだが… -- 2020-06-20 (土) 15:19:38
    • wikiの数値を丸呑みするなら77+(20+85)=182で体力200のヘビーはワンパンできないね -- 2020-06-20 (土) 17:24:29
      • 往復させると105+105で210になって倒せるようになると思ってたけど補正かなんかが入って倒せないって事で良いのかな -- 2020-06-20 (土) 18:02:22
      • 勘違いしてたわ、合計210だから普通は倒せるな。追加ヘルスかダメージ軽減ついてたんじゃないかな -- 2020-06-20 (土) 19:09:47
  • アビリティの威力低くてcoopだと使いづらい -- 2021-04-30 (金) 21:58:13
    • HvVやショーダウンならわかるが、CO-OPなのに使いづらいってなんで?? -- 2021-05-01 (土) 01:19:57
      • 与えるダメージ=撃破数大正義だからじゃない? -- 2021-05-01 (土) 01:40:28
      • 今更2500killチャレンジやっててね。ダメージ低すぎてなかなかキルできないのよ -- 木主? 2021-05-01 (土) 11:15:40
      • いやいや、歩兵戦ならヴィランの中でも屈指のキル稼ぎできる性能してるんだけど………。もしかしてチョークホールド多用してる?逆にフュリアススロー全然使ってない?モールは機動力と手数でどんどん歩兵を各個撃破していけるからキルスピードはダントツで速いよ。そりゃあ、ルークっていう事例があるから高まる力みたいなスターカード欲しいとは思うけどさ。 -- 2021-05-01 (土) 19:56:44
      • CO-OPだと使いづらいのは分かる。基本はスピンアタック中は正面からのブラスターに無敵なのを意識してダメージを受けないように敵に近づいて一人一人丁寧にやるといい。チョークホールドは確殺できる時以外は反撃でもらうダメージでかすぎるからあんま使わないほうがいいよ。 -- 2021-05-01 (土) 20:34:57
      • 助言ありがとう。やってみるよ。 -- 木主? 2021-05-01 (土) 22:18:35
    • モールは突撃系〜近距離の技しかないのにco-opではその間合いに入るとAIが超精度で蜂の巣にしてくるという…。コイツを稼ぎが必要なキャラにした開発の気持ちよーくわかるよw -- 2022-06-17 (金) 21:12:53
  • モール使うと絡んでくれる人多い気がする。愛犬亡くした時みたいな声で呼びかけられても困る、オォォビィワァンまだとってないんです。 -- 2021-06-10 (木) 23:28:12
  • 映画の設定上ではセーバーデュエル作中最強なくらいなのになぜゲームではこんな中途半端に弱く設定されてるのか -- 2022-03-25 (金) 13:41:41
    • わかる。でも原作ありきで考えたらフィンの方が納得いかない。大物発動!!ダメ55%カット!味方もついでに45%カット!ってなんやそれ。見かけたら生かして返すな!ってなるでほんま -- 2022-03-26 (土) 08:49:05
    • セーバーデュエルではトップクラスに強キャラですよ。ヒーロー側にカウンターキャラがなく、逆にオビワンに対して完全なメタになってる。 -- 2022-07-27 (水) 02:47:49
      • セーバーの攻撃力は全セーバーキャラ最弱級、ブラスター防御もドゥークーより少ない、セーバーを防御できる回数も少ない、こんなキャラがトップクラスなわけないやろ
        エアプも大概にしろ -- 2022-08-14 (日) 13:00:36
      • レスありがとうござます。モールLv100超えてるのでエアプではないですよ。カタログスペックで比べるなら確かに強くはなさそうですが、モールの強みはカウンターと一撃離脱です。他のセーバーキャラのようにパリィや突撃攻撃等の精度が決め手ではないので、立ち回りを理解できれば初心者でも十分強いです。フォース攻撃のタイミングとコンボを覚えれば上級者にも勝機がありますよ。 -- 2022-08-15 (月) 13:25:34
      • ライトセーバー戦は火力と転倒技のグリーヴァス、アビリティが優秀なベンソロがいるのに比べて転倒技が遠くに投げ飛ばしてしまう一種しか無い分正直使いづらい…初心者という前提なら前述の2人の方が使いやすいと思う ただ一気に距離詰め+スタミナ節約用のスピンアタックと背後攻撃しやすいスローがある分、自然回復をさせない立ち回りはすごいしやすいからパリィとスタミナ管理が上手い人なら使いこなせるかも あとオビワンに対して強いってのはわかる。正面からスタミナ削っても攻撃通らないから、スタミナ回復させないようアビリティ絡めて攻撃したりチクチクめくるしかないんだよねアレ -- 2022-08-15 (月) 14:31:54
      • 初心者同士のデュエルではセーバーとアビリティの差し合いになるので、確かに攻撃力とダウン技を持つキャラが使いやすく見えるかもしれませんね。グリーヴァスを引き合いに出されてますが、こちらは中級者以上になるとスラストサージがかなりの確率でパリィされることと、振りが遅いのでフックスウィングやバニーホップが必要(使えたら強いです)になり、相対的に扱い難くなっていきます。オビワンに対してメタになっている最大の理由はディフェンスラッシュを封殺できることです。カードを付けたスピンアタックは正面からダメージトレードで上回り、フュリアススローも往復で入ります。オビワン側としてはマインドトリックとセットで使うか密着した状態で使う必要があり割に合わないということです。 -- 2022-08-15 (月) 16:14:24
      • エアプとか言ってキレてる人いるけどエアプなのはあなたでは?火力至上主義なのか知らないけど、あの機動性と技の使い易さと組み込み易さ考えたら普通にトップクラスのキャラだけどね。 -- 2022-08-15 (月) 18:25:08
      • 一つ目でレスしたものです
        機動性と手数はあるけど決定打にできるような技がほとんどないんだよな。ベイダーやルークみたいな状況を一変させられるようなアビリティがあるわけでもないし大して打たれ強いわけでもない。ちまちまコンボのタイミング伺いながらスピンで距離取るっていう戦法になりやすいから長期戦に陥りやすいんだよ。GAの白兵戦とかならまだ分かるけどどう考えても対セーバーで最強になれるような器じゃない。あと火力至上主義がどうとか言ってるけどセーバーの基礎性能が弱いキャラはヨーダやレイを見ればわかるように大概セーバーデュエルザコいぞ -- 2022-08-17 (水) 10:40:03
      • 書かれているような戦法になりやすいということは防御的に動いているからで、特にオビワンやヨーダのような相手に不利です。タイミングをを伺うのではなく、先に仕掛けて先手を取り裏を狙ってみてください。防御的なスタンスは向いてません。ヨーダやレイは弱キャラの認識のようですが、ヨーダは回復とブロック貫通という唯一無二の強みがあり、レイは上級者の間では強キャラの認識ですよ。各キャラの操作難易度(ベイダーが一番低い=最強)は異なりますが、性能に極端な差はありません。偏見を持たずにキャラの特性にあった戦術を考えてみてください。 -- 2022-08-19 (金) 13:53:51
      • ほんとそれ。ヨーダはライトセーバーの振りこそ遅くてパリィもやり辛いが三連撃まで可能なブロック貫通技&回復アビリティ、レイは隠密特化かつマインドトリックがかなり厄介。普通にレイは相手にしたくない。 -- 2022-08-28 (日) 17:30:01
      • ベスピン・キャッシーク・ケッセルでしか使わない
        理由は分かるだろ -- 2022-09-20 (火) 20:02:30
    • 自分モール使ってるんですけど、ヨーダのスピンは飛距離も遠くないし避けるのもめちゃくちゃ簡単・チョークで相殺できるんで全然脅威に感じたことはないですね。レイも確かに始めたての頃はマインドトリックマジでうざかったですけど、正直数重ねたら余裕で慣れますよ。もし相手を選べるんだったらヨーダかレイがいいですwwwww -- 2022-09-07 (水) 18:12:47
  • ケッセルのヒロヴィラでチョークホールドで吹っ飛ばすの楽しすぎワロタ -- 2022-04-24 (日) 16:32:23
  • モールのセーバー投げって当たり判定厳しいと言うか狭いんでしょうか?なんかベイダーと比べて当てにくいような気がするんですが自分がまだ慣れていないだけなのかな? -- 2022-09-24 (土) 05:53:20
    • どうでしょうね…ただアプデ前よりは当てやすくなっていますよ。前は横投擲じゃなくて縦投擲だったので。 -- 2022-09-24 (土) 19:44:27
    • フュリアス・スローは恐らくどちらかのブレードが壁や障害物にカスった時点で判定消えてると思います。
      ベイダーのスロー技と比べると投げた後の誘導性も無く、使い方がスナイパー系統で言われてる置きエイムに近いので、空中でも使える仕様ですが、同じ空中使用可能なルークのプッシュやカイロ・レンのプルに比べるとほぼ当たらないですw
      元々当てにくいので中々難しい性能ですね。
      見通しの良いステージや奥行きがあるステージならかなり強いですよ! -- 2022-11-29 (火) 19:49:41
  • coopのカード構成何にしてる? -- 2023-02-04 (土) 02:58:03
    • ロングスロー、ブロークン·チェイン、ファストスローのフュリアス·スロー特化にしてるけど活かしきれてない… -- 2023-02-04 (土) 13:48:21
    • AIに至近距離蜂の巣にされるからスローの2枚は確定してるけど、生存率向上のディフェンスか、1秒くらいしか変わらんチェインか、スピンが気持ちいいサヴェッジかで迷ってる -- 2023-02-04 (土) 17:53:07
  • 自分はスムーズスピン、ファストスロー、ライトセーバー・ディフェンスでレベル最大まで行きましたw -- 2023-02-18 (土) 01:53:00
  • なるほど、そうでしたか。ありがとうございます。せっかくのタブルブレードのセーバーなんだからもう少し使い勝手が良ければなあ。 -- 2022-11-30 (水) 16:16:34
    • まだ見ていらっしゃるか分かりませんが、訂正と発見がありましたので書かせてさせてもらいます。
      まず、当たり判定が消えてしまう原因はブレードが障害物への接触ではなく、セイバー本体の銀の持つ所が壁や障害物、床に接触した時点で技としての性能を全て失います。
      この技が使い難く感じる大半の原因はこれですね。
      空中から投げる時や上り坂になってるステージ等は敵兵士に当たる前に無駄に大きい銀の本体が先に地面や障害物に接触してしまうので、当たったと思っても当たってないと言う風になってしまいます。
      ですが、技の行きが確実に機能出来ていれば帰りの判定は壁貫通する技になるので投げた後横ステップ等で壁裏の敵に狙ってに当てることが出来ます。 -- 2023-02-02 (木) 11:10:33
      • ブレード部分ではなく柄の部分でしたか。モールのセーバーはタブルブレードな分、柄も長いですから気をつけないといけませんね、ありがとうございます。 -- 2023-03-16 (木) 13:12:23
    • 発見した点ですが、フュリアス・スローを使用した瞬間にショック・グレネードに当たる、効果範囲に入る、またはショック・グレネードの効果範囲内でフュリアス・スローを使用するとモールの全てのアビリティが使用不可状態になるバグが発生する可能性がありますので、使用の際はショック・グレネードをかなり注意する立ち回りをおすすめします。
      ちなみにベイダーでも発生します、条件は一緒か分かりませんが可能性は高いと思います。
      長文で失礼しました。 -- 2023-02-02 (木) 12:18:31
      • あれショックグレが原因だったのか…情報助かります -- 2023-02-02 (木) 15:43:56
      • まだ見てる方がいらっしゃるか分かりませんが、フュリアス・スロー使用でアビリティが使用不可になるバグの追記をさせていただきます。
        イウォーク・ハンターのウィスティ・ポーチの中でフュリアス・スロー使用でもアビリティが使用不可になる事を確認しました。
        また、このアビリティ使用不可バグの解決作ですが、チューバッカのショック・グレネードを受けることでのみ解除可能の事も確認が出来ました。
        モール使いの方でこのバグに合ってしまった方は何とか生き延びてチューバッカを発見次第ショック・グレネードを受けて解除してください。
        全て検証はCO-OPモードで行った為、ギャラティックのようなヒーローが限られてるモードでは気をつけて使用してください。 -- 2023-07-03 (月) 01:09:42
      • あれ解除できるんだ… -- 2023-07-03 (月) 12:08:25

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