ジェット・トルーパー のバックアップの現在との差分(No.6)

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''もしかして:''ロケット・トルーパー([[銀河帝国>ロケット・トルーパー/銀河帝国]])([[ファースト・オーダー>ロケット・トルーパー/ファースト・オーダー]])
''もしかして:''[[ロケット・トルーパー]], [[ファースト・オーダー・ジェット・トルーパー]]
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&attachref(,nolink,ユニットの画像);
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:&ref(ジェット・トルーパー_アイコン.png,nolink);|

ジェット・トルーパーは高い機動力と幅広い対応力を持っており、地上、空中、対兵士に対ビークルまで、どんな状況や相手でも、たやすく対応できる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[エアリアル]]|
|基本最大ライフ|200|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[エアリアル]] / 銀河共和国|
|最大ライフ|200|
|ライフ自然回復速度|40/秒|
|ライフ自然回復開始時間|6秒|

|CENTER:80|>|>|CENTER:60|180|CENTER:|250|c
|CENTER:80|>|>|CENTER:60|180|CENTER:|300|c
||~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);|~&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|アビリティ|リチャージ時間|解説|h
|BGCOLOR(#222):|Q|L1|LB|ジェットパック・ブースト|9s|「ジェットパック・ブースト」を使うとエアリアルがスラスターを下に噴射して上に飛び上がる。障害となる地形を飛び越えることや、危険の回避に役立つ|
|BGCOLOR(#222):|E|△|Y|ロケット・ランチャー|32s|「ロケット・ランチャー」は爆発する弾頭を発射する|
|BGCOLOR(#222):|F|R1|RB|ジェットパック・ダッシュ|9s|「ジェットパック・ダッシュ」を使うとエアリアルがスラスターの噴射方向を調整して前方に高速ダッシュする。幅のない場所での使用や、敵を急襲するのに役立つ|
|BGCOLOR(#222):&ref(エアリアル/ジェットパック・ブースト.png,nolink,zoom,80x80);|Q|L1|LB|ジェットパック・ブースト|5s|「ジェットパック・ブースト」を使うとエアリアルがスラスターを下に噴射して上に飛び上がる。障害となる地形を飛び越えることや、危険の回避に役立つ|
|BGCOLOR(#222):&ref(エアリアル/ロケット_アイコン.png,nolink,zoom,80x80);|E|L1+R1|LB+RB|ロケット・ランチャー|25s|「ロケット・ランチャー」は爆発する弾頭を発射する|
|BGCOLOR(#222):&ref(エアリアル/ジェットパック・ダッシュ.png,nolink,zoom,80x80);|F|R1|RB|ジェットパック・ダッシュ|5s|「ジェットパック・ダッシュ」を使うとエアリアルがスラスターの噴射方向を調整して前方に高速ダッシュする。幅のない場所での使用や、敵を急襲するのに役立つ|

*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
クローン・トルーパーの特殊ユニット。ピストルとジェットパック、ロケット・ランチャーを使いオールラウンドに戦うことができる。

**メインウェポン [#x5a5ea43]
:DC-17|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):142|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|300|c
|>|射撃モード|セミオート|
|>|ダメージ(最大-最小)|-|
|>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|-|
|>|ダメージ(イメージ)|BGCOLOR(#222):&attachref(,nolink,75%,ダメージモデル);|
|>|連射速度|300rpm|
|>|弾速|m/s|
|>|反動|左-/上-/右-&br;初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)|
|拡散|ADS|静止:-/移動:-|
|~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-|
|最大拡散値|ADS|静止:-/移動:-|
|~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-|
|拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)|
|~|腰だめ|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)|
|>|一発あたりの熱量||
|>|オーバーヒートまでの弾数|発|
|>|自然冷却開始時間|s|
|>|自然冷却速度|/s|
|>|手動冷却速度|s|
|>|オーバーヒート時冷却速度|s|
|>|クリティカルクーリング時間|s|
|>|持ち替え時間|s|
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c
|&ref(オフィサー/初期ブラスター/DC-17.png,nolink,zoom);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c
|射撃モード|フルオート|
|ダメージ(最大-最小)|45-10|
|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|30m-48m|
|連射速度|300rpm|
|DPS(最大-最小)|225-50|
|一発あたりの熱量|0.05|
|オーバーヒートまでの弾数|20発|
|自然冷却開始時間|1.5s|
|自然冷却速度|0.3/s|
|手動冷却速度|1s|
|オーバーヒートペナルティ|1s|
|オーバーヒート時冷却速度|2.2s|
|クリティカルクーリング時間|5.8s|
//#include(銃器補足事項,notitle)
強化版DC-17。ダメージが強化されているだめ、より扱いやすくなっている。
強化版DC-17。フルオートでダメージが高く、近距離で高い効果を発揮する。

**アビリティ [#s27f51e2]
#include(エアリアル/アビリティ_汎用,notitle)

#br

**パッチ履歴 [#n026c1bf]
//#include(パッチ注釈,notitle)


*スターカード[#starcard]

#include(エアリアル/スターカード,notitle)

**アップグレード [#t14d5cac]
:アンコモン|
--クラフトパーツ:80
--エンフォーサカードレベル3が必要
--ランク10が必要
:レア|
--クラフトパーツ:120
--エンフォーサカードレベル6が必要
--ランク15が必要
:エピック|
--クラフトパーツ:480
--エンフォーサカードレベル10が必要
--ランク20が必要
*ビジュアル [#appearances]
|>|>|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c
|&ref(デフォルト_ジェットT_II.jpg,zoom,250x250);|&ref(旧ビジュアル_ジェットT_I.jpg,zoom,250x250);|&ref(旧ビジュアル_ジェットT_II.jpg,zoom,250x250);|
|COLOR(White):''デフォルト(II)''|COLOR(White):''旧ビジュアル(I)''|COLOR(White):''旧ビジュアル(II)''|

|名称|レアリティ|アンロック条件|h
|150|CENTER:||c
|デフォルト(フェーズII)|BGCOLOR(White):コモン|初期解除|
|旧ビジュアル(フェーズI)|BGCOLOR(White):コモン|~|
|旧ビジュアル(フェーズII)|BGCOLOR(White):コモン|~|

*ビジュアル・ゲーム内映像 [#image]
//#htmlinsert(youtube,id=)

*モデル紹介 [#introduction]


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)


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