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ダース・モール のバックアップ差分(No.19)
&attachref(./D3AC807A-E23A-4135-9975-1F44848B2E8D.jpeg,nolink,225x300,ヒーローの画像); ダース・モールは各個撃破を得意とし、優れたライトセーバーの技と攻撃的なフォースによって敵を強襲して圧倒する。 //ゲーム内説明 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ヒーロー]]| |解除条件|初期解除| |最大ライフ|700| |ライフ自然回復速度|50/秒| |ライフ自然回復上限|250| |CENTER:80|>|>|CENTER:60|180|CENTER:|400|c ||~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);|~&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|アビリティ|リチャージ時間|解説|h |BGCOLOR(#222):|Q|L1|LB|フュリアス・スロー|8s|ダース・モールがライトセーバーを投げ、ライトセーバーが当たったすべての敵にダメージを与える| |BGCOLOR(#222):|E|△|Y|チョーク・ホールド|18s|ダース・モールがフォースの力で複数の敵を吊り上げて窒息させ、投げ飛ばす| |BGCOLOR(#222):|F|R1|RB|スピン・アタック|5s/1回|ダース・モールが前方に跳躍し、ライトセーバーによる高速回転攻撃を行う| *特徴、アドバイス、補足 [#tips] '''「この時を待っていた・・・」''' 攻撃特化型のヒーロー(ヴィラン)。その高い攻撃力は、前線を荒らすのにうってつけ。 ライトセーバータイプのヒーローで、フォースジャンプによる高いジャンプ力を持つ。但し、通常ブロック不可。 コンバットロール操作かズームボタンで回避が可能で、隙が少なく移動量も大きめ。うまく活用して被弾量を減らそう。 ライトセーバータイプのヒーローで、フォースジャンプによる高いジャンプ力を持つ。但し、ブロック性能が低い。 ローリング操作で回避が可能で、隙が少なく移動量も大きめ。うまく活用して被弾量を減らそう。 **メインウェポン [#a6aa131d] :ライトセーバー(ダース・モール)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c |ダメージ|120| |背面ボーナスダメージ|+30| 柄の両端から刃を放出するライトセーバー。攻撃に特化されており、アビリティによる一時的なブラスター反射しかできない。 そのため、ズームボタンがコンバットロールに割り当てられている。(通常の操作と同じ挙動) #br #br 攻撃すると、レティクルにゲージが表示され・・・ない。なんと''スタミナの概念が存在しない''。 ・・・はずだったのだが2019/3/26のアップデートで''スタミナゲージが復活。'' これが尽きると他のセーバーキャラ同様攻撃が出来なくなるので注意。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|100|c |>|ダメージ|120| |>|背面ボーナスダメージ|+30| |スタミナ消費量|攻撃|7.5%(14回)| |~|ブラスター防御|5.75%(18回)| |~|格闘防御|10%(10回)| |スタミナ回復|遅延|2秒| |~|速度|2.1秒/100%| |>|ブラスター反射精度|0.45| 柄の両端から刃を放出するライトセーバー。攻撃に特化されており、対ブラスターブロックは苦手。 攻撃可能回数が多く、長い時間振り回すことができる。しかし対ブラスターブロック性能が低く、あまり多くの攻撃は防げない。 対セーバーブロック性能は普通だが、スタミナ回復速度は少し早い。&br; 攻撃及びブロック時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。 スタミナが切れる(ゲージが無くなる)と攻撃/ブロックができなくなる。 **アビリティ [#d848803f] :フュリアス・スロー| '''「弱いぞ」''' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c |ダメージ|150| ライトセーバーを縦回転させながら投擲する。威力は高いが、射程は短め。 投擲されたセーバーは射程距離か障害物にぶつかるまで飛翔し、その後高速で手に戻ってくる。勿論戻ってくるまでライトセーバーによる攻撃は出来ない。 ライトセーバーが戻ってくる時にも判定があり、一人の敵に2回連続で命中する場合もある。 唯一空中で使用可能なアビリティ。 :チョーク・ホールド| '''「恐怖心を感じるぞ」''' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c |ダメージ|50+40| 前方の一定範囲内の敵をフォースで締め上げ、吹き飛ばす。威力は控えめだが、相手をまとめて足止めできる。 チョークした時と吹き飛ばす時で二回ダメージを与える。 足が止まるが、その分命中させやすく使い勝手は良好。 :スピン・アタック| '''「覚悟しろ」''' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c |ダメージ|100| |ストック回数|2回| |連続発動クールタイム|1秒| 前方に飛び込みながら回転斬りを行う。移動・強襲・回避と使いどころは多い。 このアビリティの発動中、ブラスター弾を反射することが可能。 通常攻撃からの離脱兼コンボとしても使用できる。 #br **パッチ履歴 [#n026c1bf] //#include(パッチ注釈,notitle) -2017年12月13日 Ver 1.0 --「フュリアス・スロー」がオブジェクトとビークルにダメージを与えることができるように -2018年7月3日 Hero Starfighters Update --ライトセーバーの一律調整 ---ブロック開始時・維持時にスタミナを消費するように ---スタミナ回復開始までのクールタイムを追加 ---スタミナ消費・回復関連の調整(数値はヒーロー毎に異なる) -2019年3月26日 --Lightsaber Combatによる一律変更 ---ダース・モールの攻撃にスタミナコストを追加 ---ブロックしているヒーローに当たったときに逆方向にずれることがなくなる ---スタミナがないとき、攻撃が不可能になる ---ブロックを保持するためのスタミナコストを削除 ---ライトセーバーのダメージが100から120ポイントに増加。背面ボーナスは20ポイントから30ポイント -2019年4月24日 Giants Above Kachirho Update --ブロックが追加(ブラスター18発,セーバー10回) --持続系の能力が相手のフォースによって妨害されないよう変更(チョーク・ホールド) --フュリアス・スローがタレットに当たったときタレット上で回転し続ける不具合を修正 --チョーク・ホールドを実行したときに間違った効果領域が表示される問題を修正 *ブーストカード[#starcard] |~画像|~名称|~アンロック&br;条件ランク|~解説|>|>|>|CENTER:レアリティ別効果|h |~|~|~|~|BGCOLOR(White):COLOR(Black):CENTER:コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):CENTER:アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):CENTER:レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):CENTER:エピック|h |BGCOLOR(#222):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:80|250|>|>|>|CENTER:60|c // |&attachref(./ロングスロー.png,nolink,zoom,150x80,ロングスロー);|ロングスロー||「フュリアス・スロー」の飛距離が伸びる|>|>|>|飛距離増加| |~|~|~|~|20%|30%|40%|50%| // |&attachref(./ファストスロー.png,nolink,zoom,150x80,ファストスロー);|ファストスロー||ダース・モールの「フュリアス・スロー」の投てきが強化され、その威力が増す|>|>|>|追加ダメージ| |~|~|~|~|15|20|25|30| // |&attachref(./フォースフル・スラスト.png,nolink,zoom,150x80,フォースフル・スラスト);|フォースフル・スラスト||「チョーク・ホールド」で敵を投げ飛ばせる距離が伸びる|>|>|>|投てき力増加| |~|~|~|~|40%|60%|80%|100%| // |&attachref(./ホールド・スロウダウン.png,nolink,zoom,150x80,ホールド・スロウダウン);|ホールド・スロウダウン||ダース・モールが二体以上の敵に「チョーク・ホールド」するとダメージが増加する|>|>|>|追加ダメージ| |~|~|~|~|15|20|25|30| // |&attachref(./ロング・グリップ.png,nolink,zoom,150x80,ロング・グリップ);|ロング・グリップ||「チョーク・ホールド」の効果範囲が広がる|>|>|>|効果範囲拡大| |~|~|~|~|15%|20%|25%|30%| // |&attachref(./スムーズスピン.png,nolink,zoom,150x80,スムーズスピン);|スムーズスピン||ダース・モールの「スピン・アタック」の回数が1回増える代わりに、リチャージ速度が少し遅くなる|>|>|>|リチャージ時間増加| |~|~|~|~|25%|20%|15%|10%| // |&attachref(./ライトセイバー・ディフェンス.png,nolink,zoom,150x80,ライトセーバー・ディフェンス);|ライトセーバー・ディフェンス||ダース・モールがブラスターから受けるダメージが減る|>|>|>|ブラスターダメージ減少| |~|~|~|~|10%|12%|14%|16%| // |&attachref(./フュリアス・ストライク.png,nolink,zoom,150x80,フュリアス・ストライク);|フュリアス・ストライク||格闘攻撃のスタミナ消費が減る|>|>|>|スタミナ消費減少| |~|~|~|~|5%|7%|9%|12%| // |&attachref(./ブロークンチェイン.png,nolink,zoom,150x80,ブロークン・チェイン);|ブロークン・チェイン||ダース・モールの全アビリティのリチャージ速度が速くなる|>|>|>|リチャージ速度増加| |~|~|~|~|5%|7%|9%|10%| // *エモート [#emote] |名称|セリフ|アンロック条件|h |200|400||c |借りを返す時が来た|「借りを返す時が来た」|[[クレート]]から獲得| |お前の恐怖を感じるぞ|「お前の恐怖を感じるぞ」|[[クレート]]から獲得| |シスの力は強大だ|「シスの力は強大だ」|ダース・モール カードレベル15| |俺に勝てるはずがない|「俺に勝てるはずがない」|ダース・モール カードレベル25| *勝利ポーズ [#z8731f16] |BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c |&attachref(,nolink,40%);|&attachref(,nolink,40%);|&attachref(,nolink,40%);|&attachref(,nolink,40%);| |&color(#FF9900){''勝利ポーズ1''};|&color(#FF9900){''勝利ポーズ2''};|&color(#FF9900){''勝利ポーズ3''};|&color(#FF9900){''勝利ポーズ4''};| |名称|アンロック条件|h |150||c |勝利ポーズ1|初期解除| |勝利ポーズ2|[[クレート]]から獲得| |勝利ポーズ3|[[クレート]]から獲得| |勝利ポーズ4|ダース・モール カードレベル20| *ビジュアル・ゲーム内映像 [#image] //#htmlinsert(youtube,id=) *モデル紹介 [#introduction] ダース・モールはシスの存在が消滅されたとされていた銀河共和国時代に姿を現したシスである。 惑星ダソミア出身のサブラクの男性であり、細かく分けると彼の種族はダソミリアン・ザブラクと呼ばれ、フォース感知者の女性を奉りそれに服従する形の宗教的な思想を生活に反映させている。 一族の中で生まれたモールはフォース感知者であり、物心をつける頃にはフォースを使えるようになっていた。しかし、彼はまだ幼い頃に銀河の水面下で進められていた計画に巻き込まれることになる。 強い意志と屈強な体、精神をもつザブラクに目をつけた皇帝シーヴ・パルパティーンに弟子として連れ去られ、ダークサイドのフォースの訓練を受け、ダークサイドと共に成長し、ダース・モールの称号を得る事になるのだった。 また、彼には兄弟がいて兄弟共にフォースを使用できる。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |