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チャージド・セントリー のバックアップの現在との差分(No.4)
#include(クラス・武器項目,notitle) &attachref(,nolink,80%); &attachref(./picture.png,nolink,80%,チャージド・セントリー); 各弾に小範囲の爆発が追加されるハイパーチャージ版セントリー。このバージョンでは、爆発ダメージ軽減に加えて、セントリーモード開始と同時にライフが自動回復し始める |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[ヘビー]] / アビリティカード''| |設計 / 製造|| |解除条件|[[ヘビー]] レベル30| ||BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|CENTER:93|c |リチャージ時間|25|23|21|18| |作成・アップグレードコスト|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);40|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);80|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);120|&ref(画像置場/クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png,nolink,7%);480| |置換するアビリティ|>|>|>|LEFT:上(セントリー)| |リチャージ時間|BGCOLOR(White):COLOR(Black):コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):エピック| |~|25|23|21|18| |ロック解除/アップグレード条件|Lv30|-|Lv22|Lv35| |置換するアビリティ|>|>|>|LEFT:中央(セントリー)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):111|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|400|c |>|ダメージ(最大-最小)|19-15+(爆発)| |>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|-| |>|ダメージ(イメージ)|BGCOLOR(#222):&attachref(,nolink,75%,ダメージモデル);| |>|連射速度|rpm| |>|弾速|m/s| |>|反動|左-/上-/右-&br;初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)| |拡散|ADS|静止:-/移動:-| |~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-| |最大拡散値|ADS|静止:-/移動:-| |~|腰だめ|静止:立- 屈- 伏- &br;移動:立- 屈- 伏-| |拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)| |~|腰だめ|- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)| |>|効果時間|最大 秒| |>|一発あたりの熱量|0.017| |>|持ち替え時間|s| |>|ライフ回復速度|| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|401|c |射撃モード|フルオート| |ダメージ(最大-最小)|12-6 +10(爆発)| |連射速度|900rpm| |DPS(最大-最小)|330-240| |効果時間|約10秒(射撃時)| |射撃ごとのゲージ消費量|0.006| |スピンアップのゲージ消費量|0.02/秒| |スピンアップ時間|1.2秒| |持ち替え時間|1.5秒| //#include(銃器補足事項,notitle) *性能、特徴 [#zc8f11d5] 爆発弾を射撃する改良型[[セントリー>ヘビー#c5083b5b]]。ライフ回復効果付き。 爆発ダメージにより、非常に高い威力を発揮できる。その代わりに発熱量が上昇しているため、すぐにオーバーヒートしてしまうのが欠点。 爆発弾を射撃する改良型[[セントリー>ヘビー#c5083b5b]]。 爆発ダメージにより、非常に高い威力を発揮できる。その代わりに発熱量が上昇しているため、使用できる時間が短め。 また、通常のセントリーとは反対に撃ち続けるほど精度が低下するようになっている。 **パッチ履歴 [#x21b0cc6] //#include(パッチ注釈,notitle) -2018年1月16日 Ver 1.1 --爆破範囲(AOE)が減少 --一発あたりの熱量:0.015→0.017(※実際の熱量は0.015より低かったと思われる) --一発あたりの熱量:0.015→0.017 --&color(Silver){上記は公式で発表された内容、下記はいわゆるサイレント修正内容である。}; --&color(White){アビリティ発動後、時間経過と共に熱発生量が急上昇するようになった。これにより約3秒程度しか射撃できない。}; --&color(White){ダメージについても下方修正が入った。}; -2018年2月19日 Ver 1.2 --一発あたりの熱量:0.017→0.015に戻された --&color(White){時間経過による熱発生量上昇は修正されなかったため、パッチ1.0以前のように射撃することは出来ない。}; -2020年2月3日 「BB」アップデート --スピンアップ機能が追加、更に性能が調整された。 ---スピンアップにかかる時間が増加 ---発熱量の調整 -2020年4月29日 「スカリフの戦い」アップデート --爆発ダメージ軽減効果が削除。 *ビジュアル・ゲーム内映像[#image] //#htmlinsert(youtube,id=) *銃器・モデル紹介 [#introduction] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |