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**Patch 1.2 (2018年2月19日) [#x1f0958a]

#region("詳細")

スターウォーズバトルフロントIIの新しいパッチをお届けします。今回のアップデートでは、要求された機能と修正点、そしていくつかの新しいアイテムを追加しました。
最初に、カスタムアーケードにKashyyyk、Hoth、Endor、Crait、Jakku、Death Star IIの追加の場所を追加しました。
新しいゲームモード、Jetpack Cargoも登場しました!このペースが速いモードでは、プレイヤーはラウンド全体でジェットパックを装備してロケット発射するトルーパーになることができます。このモードは限られた時間にのみ利用できますので、空き状況を確認して、飛び込んで試してみてください。
限られた時間の間、我々はゲームに3つの新しいヒーローアピアランスを追加しました!具体的には、Luke Skywalker、Leia Organa、Han SoloのHoth Appearancesです。それぞれのキャラクターカスタマイズ画面の「外観」でプレビューできます。時間の経過と共に利用可能な一連のゲーム内チャレンジを通じて、彼らは解き放たれます。詳細については、チャンネルにご注目ください。
このパッチは、Heroes、Classes、Locations、Game Modesに多くのバランス調整とバグ修正をもたらします。 Dodgingにも大きな調整が加えられました。そして、アーケードのファンにとって、私たちは経験をより魅力的にするためにAIを大幅に改善しました。
最後に、すべてのプレイヤーは、楽しい時に参加する前にいくつかのロックを解除するのではなく、トルーパーのための2つのエモートをデフォルトで受け取るようになりました。ゲーム内で自分自身を表現し始めましょう!
下記のすべての変更についてお読みください。いつものように、皆さんのご意見をお待ちしております!
スターウォーズバトルフロントIIチーム

Heroes and Villains Balancing:

ボバ・フェット
ジェットパック飛行の性能を大きく変えました。あなたは高い機動性を愛するようになると思います!さらに、EE-3の遠距離での効率を改善しました。これまでは、特に飛行中EE-3で射撃すると、高い分散にイライラすることがあったと思います。その結果、我々はいくつかの分野でEE-3を改良しました。そして、これがジェットパックの変更と組み合わされ、ボバフェットが戦場で使用するのがさらに楽しくなることを願っています。
-ジェットパック - ジェットパックの制御性が向上
-EE-3 - 最小分散角を0.6から0.4に低減
-EE-3 - 最大分散角を1.2から0.8に低減
-EE-3 - エンドダメージが20から25に増加
-ダメージドロップオフ距離を15〜20mに増加

アイデン・ヴェルシオ
私たちは、IdenのDroid Stunの使用が非常に難しいというフィードバックを聞いたことがあります。ドロイドのダメージはわずかに軽減されていますが、ショック性能を改善し、これがIdenの大幅な改善になるはずだと感じています。
-IdenのDroid Stunが最初の攻撃にダメージを与えなかった問題を修正しました
-Droid Stun - 能力発動とショックの間の時間を短縮
-ダメージを50から40に減少

ボスク
BosskのRelby V-10はやや厄介な反動がありました。アニメーションを調整しながら適切な反動を感じるように少し反動を減らしました。また、爆発的な罠の被害出力を軽減しました。「マルチトラップ」スターカードの値が正しくなく、エピックスターカードがカードに記載されているものを超えてダメージ半径を増加させていました。これは意図せずボスクに非常に高いAoEダメージを与えていました。
Relby V-10 - リコイルを5から2.2に減らす
- 爆発的な罠 - トラップあたりのダメージが80から76に減少しました
- マルチトラップ - スターカード番号に合わせて爆破ダメージの半径を修正しました

レイ
レイの特徴的なアビリティ、インサイトは信じられないほどの範囲を持ち、特定のスターカードとペアになると75メートルにも達することができます。これはあまりにも大きすぎて、大幅に減らすことに決めました。この変更がReyのパフォーマンスに与える影響を監視します。
-マインドコントロール - マインドコントロール半径を20〜18メートルに短縮
-Insight - 洞察半径を50から30に縮小
-遠視 - ボーナス10%削減(現在10,20,30,40%)

カイロ・レン
Kylo Renは25秒のクールタイムで2つの能力を持っていたので、他のキャラクターより非効率的で楽しみが少なくなっていました。そのため、プル&フリーズのクールダウンを減らしました。また、Frenzyにダメージ吸収が必要だと感じたので、追加しています。
-プル - クールタイムを25秒から20秒に短縮
-フリーズ - フリーズのクールタイムを25秒から24秒に短縮
-Frenzy - Kylo RenはFrenzyがアクティブな間に40%のダメージ吸収力を持つようになりました (ダメージ軽減能力のことだと思われる)
-フレンジー - Kylo Renはフレンジーがアクティブな間に40%のダメージ吸収力を持つようになりました (ダメージ軽減能力のことだと思われる)

ルークスカイウォーカー
より速いルークを見たいというファンの願いに応え、我々はアニメーションを壊さずにできるだけ彼のスプリントスピードを上げました。そのアップデートに関連して、我々はLukeを「Hit&Run」ゲームスタイルに向けて押し進めることに決めました。彼は急速に戦闘に飛び込み、次の戦いに向かう前に体力を取り戻すために戦場を駆け抜けます。
-ルークのスプリントスピードを0.6メートル/秒向上
-Luke Healthを700から750に増加
-ヘルス回復率が50から110に向上
-回復遅延を5秒から2.7秒に減少
-最大回復量が250から200に減少

皇帝パルパティーン
皇帝パルパティーンはダークオーラとデフォルトのライトニング能力でダメージを与えるためにはターゲットを視認する必要があるようにしました。両方の能力は、もはや障害物と壁を通過しません。私たちはこのファンタジー的な能力を愛していましたが、プレイヤーが理不尽な見えない攻撃から受ける大きなストレスとそこからくる強い不満は、私たちが考えているよりも高すぎました。
パルパティーン皇帝
パルパティーン皇帝はダークオーラとデフォルトのライトニング能力でダメージを与えるためにはターゲットを視認する必要があるようにしました。両方の能力は、もはや障害物と壁を通過しません。私たちはこのファンタジー的な能力を愛していましたが、プレイヤーが理不尽な見えない攻撃から受ける大きなストレスとそこからくる強い不満は、私たちが考えているよりも高すぎました。
-雷撃 - より厳しい衝突チェックを補うために、射程を12から14メートルに増加

チューバッカ
Chewbaccaはゲーム中の最長のスタン・デュレーション能力の1つを持っていて、それは彼をかなり強力にしていました。しかし、私たちはスタンがもう少し戦術的であることを望んでいたので、時間を短縮しました。
-Stun Grenade - ショックタイムを1.6秒から1秒に短縮
-ボウキャスター側の発射量が25から21に減少
-激しいボウキャスター側の発射量が12から10に減少

ヨーダ
ヨーダのライトセーバー攻撃は他のライトセーバー持ちキャラクターと比較して非常に弱かったので、攻撃ダメージを大幅に増加させて他のキャラクターたちと同等にしました。さらに、Yodaがキャラクターにもっと真実を感じさせるように、彼のBarrier能力に変更を加えました。これは、起動したときに敵の固定化効果を解除するでしょう。(チョークやフリーズのような効果を解除?)
- ライトセーバー - ダメージが80から115に増加しました
- Barrier - 起動時に固定効果を打破する機能を追加しました
- 解き放つ - エネルギー保持時間を0.7秒から0.9秒に増加
- Unleash - 角度を40度から45度に上げました。
- Unleash - 第1段階のダメージが100から110に、第2段階のダメージが125から130に、第3段階のダメージが150から160に、第4段階のダメージが175から190に増加しました

ランド・カルリジアン
私たちは、ライトセーバー持ちの相手に対する有効性を高めるために、Landoにブーストが必要だと感じました。彼が持っていた最高のツールは25秒のクールダウンでした。これに対処するため、DisruptorとSmoke Grenadeのクールタイムを大幅に削減しました。
- Disruptor - クールタイムを25秒から19秒に短縮
- スモークグレネード - クールタイムを15秒から14秒に短縮

ダース・ベイダー
Darth Vaderのプレイヤーとその目標にとって理解しやすくするためにChokeの仕組みを変更しました。 さらにDarth Vaderをもっと「タンク的」にする努力の中で、Focused Rageを起動するとき、私たちは彼にヘルスボーナスを与えました。
- Focused Rage - Focused Rage能力を有効にすると、Vaderは現在200の一時的なボーナスヘルスを受け取ります
- 最大のヘルスを900から800に引き下げる

キャプテンファズマ
Captain Phasmaのスタッフの有用性に関するご意見を伺いました。使用時にはより速く、より流動的であるように改善しています。
- スタッフストライク - 能力のアニメーション速度を上げました
- スタッフストライク - 各ストライク間の移行スピードが向上しました
- Staff Strikeを実行した後、Captain Phasmaが以前より速くBlasterを使用できるようになりました

ヒーローとヴィランのバグ修正:
- ライトセーバー持ちキャラクターは、盲目時にはライトセーバーを無効にされます
- 永久に「気絶」状態になるという問題を修正しました。
- 最大のスタンの持続時間は5秒になりました
- Boba Fett - Jetpackの燃料が使い果たされている間に "For the Hunt"が起動されたときに、Boba FettがJetpackの能力を使用できなくなる問題を修正しました
- Luke Skywalker - Epicenter - 使用時に適切な量のダメージを与えるようになりました
- Yoda - Feel the Force - すべての味方が使用時にヘルスボーナスを受け取ることを明確にするように記述を編集しました
- Yoda - Enduring the Force - この能力が適切な量のボーナス時間を追加するようになりました
- ヨーダ - マスター・オブ・ザ・フォース - この能力が一貫性をもたなかった問題を修正、最大パワーのときのみ効果を持ちます
- Finn - Deadeye - 能力が使用された後、ターゲティングマークが不適切に現れていた問題を修正

【クラス、特殊ユニット、歩兵戦闘】
ドッジ能力は当初の意図ではないほど強力であることが証明されています。ディーゲージングは、ダメージ低減、ヒットアニメーションへの移行不可能、ライトセーバーのダメージを無視すること、ライトセーバークローザーのターゲットにできないことなど、あまりにも多くの利点を与えていました。
これを処理するために、私たちは、あなたがかわすとき、一定の期間中、「邪魔されない」ウィンドウを追加しました。そのウィンドウでも同じメリットが得られますが、そのメリットを得るための時間は限られています。今度はあなたのロールのタイムを上げ、攻撃を予測する必要があります。これらの変更をテストしている間、私たちはこれまでの結果に満足していると感じています。これは我々が注意深く監視する変更です。
すべてのクラス - ブラスターライフルとS-5の武器の問題を修正しました。デュアルズームを使用して高ズームレベルで切り替えることができ、ズーム時に常にスコープの色合いが表示されます。デュアルズームスコープが装備され、最高倍率に切り替えられたときに表示されるようになりました。
-すべてのトルーパーは2つのデフォルトのエモートを受け取りました。
-近接攻撃の実行後に撮影できるまでの時間が短縮されました。
-アサルト - ヴァンガード - 総当たり14ダメージから12ダメージ
-アサルト - CR2 - 他のブラスターと比較して一貫性のない大成功トリガーの問題を修正
-ヘビー - チャージド・セントリー - 0.1パッチから0.15に修正された弾丸ごとの熱を元に戻しました。
-オフィサー - ブラーグ-1120 - 最大ダメージが37から35に減少し、最小ダメージが20から16に減少

【マイルストーン】
完了時にマイルストーンが自動的に請求されるようになりました!さらに、マイルストーンとチャレンジの仕分けを変更しました。完了したアイテムはすべてキャリアタブの一番下に表示され、アクティブアイテムは完了まで残った金額でソートされます。
-「Making an Impression」 - 基準を25から10に変更
-「ヘビー・トレーニング開始」 - 基準を10,000点から2,500点に変更
-「Stay True」 - 基準を40から20に変更
-「アサルト・トレーニング開始」 - 「スキャンダーツで5000点アシスト得点」から「スキャン対象50点」に変更されました

【ロケーション設計のバランスの変更】
-カミーノ - ギャラクティック・アサルトの第1段階と第3段階が攻撃者にとってより簡単になった
-タトゥーイン - ギャラクティックアサルトの第1段階では、攻撃者にこの段階を容易にするために、スポーンポイントを調整し、カバーを追加し、範囲外の領域を調整しました
-ホス - ギャラクティック・アサルトのフェーズ2では、プレイヤーがAT-ATの対象とならないように、スポーンポイントを調整しました
-ナブー - ギャラクティック・アサルトのフェーズ2にバランス調整があります
-エンドア - ギャラクティック・アサルトは、攻撃者のスポーンポイントが前方に移動する前に、30秒から45秒にフォールバックタイマーを延長しました

【ロケーション設計のバグ修正】
-ジャクー - ギャラクティック・アサルトの問題を修正しました。特定の条件下で範囲外の警告メッセージが正しくトリガーされませんでした
-ジャクー - ギャラクティック・アサルトでジャクーの戦闘エリアを微調整し、AT-STで地図の周りを回ることができるような攻撃を防ぐ
-ジャクー - いくつかの衝突の問題を修正
-エンドア - ギャラクティック・アサルトのエンドア AT-AT オービタル・ストライクが壊れてしまうバグを修正しました
-エンドア - ストライクのバグを修正しました。プレイヤーが戦闘エリア外に出ることができました
-クレイト - ギャラクティック・アサルトで攻撃者のスポーンが前に移動するまでの遅延を追加
-クレイト - いくつかの衝突の問題を修正
-タコダナ - ファースト・オーダー AT-STがフェーズ1で利用できなくなったギャラクティック・アサルトのバグを修正
-ホス - ギャラクティック・アサルトのバグを修正し、最後のフェイズ中に退却するときにプレイヤーがドアを通過することを防ぎました
-キャッシーク - プレーヤー同士がコンテナに挟まれてしまう問題を修正しました
-カミーノ - プラットフォームの縁での機動性向上
-ヤヴィン4 - ボバ・フェットが制限区域に達する可能性のある問題を修正しました
-手榴弾がナブーとキャッシークの床に落ちる問題を修正しました
-すべての場所でさまざまな衝突の問題を修正
-プレイヤーが様々な場所のプレイエリアの外に出る可能性のある問題を修正
-AIユニットがアーケード内のオブジェクトを移動する問題を修正しました。
-環境的な火災によるダメージが、そこにいるプレイヤーに十分に大きなダメージを与えないという問題を修正しました

【一般的な改善とバグ修正】
-重複したスターカードのクレジットをプレイヤーが受け取らないという問題を修正しました。以前にこの問題に遭遇したプレイヤーは、時間の経過とともに適切なクレジットを遡って授与されます。
-重複アイテムのクレジット支払いの増加
--コモン - 200〜300
--アンコモン - 400〜600
--レア - 800〜900
--エピック - 1200〜3600
-ブラストボルトの輝きを増強してより鮮やかに見せます
-Increased the dismemberment probability of the B1 Battle Droids from 20% to 40%
-鮮明な画像のために引き伸ばしたブルーム効果を低減
-ライトセーバーの輝き、厚さ、照明を改善
-Uウィング - 砲撃者の位置から発砲すると、銃、銃口フラッシュ、およびブラストボルトが正しく表示されます
-ダース・ベイダーのチョークのターゲットであるときにカメラが悪い状態に入る問題を修正しました
-ラウンド終了 - スターファイター・アサルトのイントロビデオと地図が重なることがある問題を修正しました
-レベルの読み込み時に誤った読み込み画面が表示される問題を修正しました。
-一部のメニューオプションが特定の条件下で消える問題を修正しました
-カスタムアーケードでヒーローと一緒にスポーンするときにカメラが吃音する問題を修正しました
-AT-RT修復機能が正しく動作しない問題を修正しました。
-ヒーローに負けたときに「ヒーローに倒された」の得点イベントが発生しないという問題を修正しました。
-ダース・ベイダー壁の側にいる時、ルーク・スカイウォーカーのプッシュのダメージを受けないという問題を修正した
-周囲の物体と衝突したときにAATが多大なダメージを受ける問題を修正しました。
-ラウンド終了後に砲塔と手榴弾がダメージを与える問題を修正しました
-キャラクターが死亡した後に行われた手榴弾のキルのためにスコアを受け取らないという問題を修正しました
-味方のファーストオーダーのAT-STがレーダーに敵として現れた問題を修正しました
-ヒーローvsヴィランのプラットフォームからノックダウンしたときにプレイヤーが生き残ることができる問題を修正しました
-プレイヤーがクラス固有のスターカードを他のクラスに装備できる問題を修正しました
-色盲の設定を微調整して、スクワッドのメンバーをミニマップで区別しやすくしました。
-格闘家ブーストカードが能力カードをリフレッシュしなかった問題を修正しました。
-ヒーローvsヴィランのイントロシークエンス中にプレイヤーが強制的にリスポーンし、新しい場所にリスポーンする問題を修正しました。
-スキースピーダーでクレイトの目的地を攻撃するときに受け取ったバトルポイントの量を減らしました
-戦闘後にキャラクターがクライアント上で消える問題を修正しました。
-HUDが敵を目指すときにHUDが表示しない問題を修正しました
-アーケードのAI兵士が絶えず近接攻撃する問題を修正しました。
-アーケードのアサルトの兵士がスキャンダーツの能力を通常の武器として使用しようとする問題を修正しました。
-アーケードでのさまざまなバグ修正
-パフォーマンスと安定性の向上
-いくつかのローカライズの問題を修正
-さまざまなUIの改善とバグ修正

#endregion


**Patch 1.1 (2018年1月16日)[#b8f35a79]

#region("詳細")

新コンテンツ
 ブラスト:クレイト
 アイデンのTIE/ln
  アビリティ
  ・アフターバーナー 
  ・レーザー斉射 
  ・デュアルプロトン魚雷 
  ・インフェルノ・リーダー(ブラック・リーダーと同効果)

フィン
 EL16のダメージ 65→45
 クールダウン開始の時間 3.5s→1.5s
 デッドアイのダメージ 40→30
ファズマ
 F-11Dの発生熱量減少
ランド
 ベストパフォーマンスが正常に動作していないのを修正
ボバ・フェット
 ロケット斉射のダメージ 90→78
 ロケット斉射の爆発最大ダメージ範囲 を半径2m→1.5m
 ロケット斉射の爆発範囲 を半径4m→3m

ウーキーの戦士
 ボウキャスターの中心の弾のダメージ倍率が他に比べて1.3倍だったのを1倍に
 ボウキャスターの減衰距離を20-30から10-25に変更
 爆発ダメージにも減衰効果が表れるように
 ボウキャスターの発生熱量増加
スペシャリスト
 スコープの光の反射低減
 EL-16HFE, A-280, パルスキャノン, ファズマのF-11D などの長射程武器にスコープの反射光を追加
 Valken-38X, E-5S, DLT-20A, DLT-19x, A180, DLT-19D の一発当たりの発生熱量低下
 全てのインフィルトレーションを100rpm→130rpm
ヘビー
 チャージドセントリー、エクスプローシブセントリーのAOEが減少
 チャージドセントリーの一発の熱量が0.015→0.017
オフィサー
 ブラスターで破壊された時のタレットの爆発ダメージ150→25

CR2
 ダメージが17-9から16-8に
 減衰終了距離が40mから30mに
バラージ
 爆発最大ダメージ範囲 を半径3.5m→2m
 爆発範囲 を半径5m→6m
 爆発ダメージ 55→100
ブラーグ-1120
 減衰開始距離20m→15m
 ボムショットのダメージが29-10から26-8に
 ボムショットの爆発最大ダメージ範囲 を半径0.8m→0.7m
 ボムショットの爆発範囲 を半径2m→1.8m
 4点バーストの最後のショット発射時の精度低下
レーザーマイン
 配置可能数が1→2
 死亡後に地雷が消えるまでの時間5s→15s
GA
 カミーノ
  攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました
  フェイズ2の占拠範囲をプラットフォーム内のみとなるよう縮小しました 
 タトゥイーン
  Aウィングが使えなくなりました
  AT-STのBPコスト2500→1500
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 ナヴー
  攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました
  大型兵員輸送車のヘルスを減らしました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 デススターⅡ
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 エンドア
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 ホス
  AT-ATのヘルスを減らしました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 キャッシーク
  大型兵員輸送車のヘルスを減らしました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 クレイト
  攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました
  最終フェイズの目標のヘルス5000→4000
  スキースピーダのコスト0→200
  AT-M6のヘルスを減らしました
 ジャクー
  フェイズ1でAT-STが2台までスポーン出来るようになりました
  オブジェクトまで到達しやすくなるようスポーン位置を変更しました
  フェイズ4の戦闘エリアを更新しました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 ヤヴィンⅣ
  AT-STのBPコスト2500→2000
  デス・トルーパーのBPコスト3000→2000
  帝国軍ロケットトルーパーのBPコスト2000→1750
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 タコダナ
  フェイズ1にAT-STを追加
  フェイズ2のオブジェクトの位置を変更
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 スターキラー基地
  フェイズ1の攻撃側のスポーンを調整
  フェイズ1のFOの戦闘エリアを変更
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
ストライク
 タイマー系オブジェクトの時間を調整しました
 数箇所のバランス調整
全般
 夜のタトゥイーンを追加しました
 全てのマップでブラスター光などの光が戦場を横切る頻度を増やしました
 クレイトでのFO側の外観を改良しました
 LAATのオーバーヒート音が鳴り続けるバグの修正
 マッチ中にマイルストーン完了の通知が流れるようになりました
 アーマーのBP獲得量が減少しました
 オフィサーのリチャージコマンドとフィンの大物の両方の能力がヒーローや増援ユニットに正常に影響するように
 射撃時にミニマップが赤く点灯することがない不具合を修正
 ミニマップの赤い点灯が消えるまでの時間が0.3s→0.1s
 安定性の向上
 その他バグ修正

#endregion

**Patch 1.0 (2017年12月13日)[#b8f35a79]

#region("詳細")

【ヒーロー】
ランド
・シャープショットダメージが190から200に増加
・シャープショットのロック範囲を20mから40mに拡大
・ライトセーバーの中距離から近寄る攻撃は、煙の中でキャンセルされます
・クールディーラーは、意図したとおりに動作するようになりました
レイ
・マインドコントロール中でもアビリティが発動可能になりました
・サバイバーの説明文が修正されました
ヨーダ
・プレゼンスによって得られる追加体力はクールダウン開始から10秒後に体力が無くなります。
・プレゼンスのリチャージ時間を16秒から20秒に延長
・ダッシュ・アタックのダメージが100から130に増加
・プレゼンスはダース・ベイダーのチョーク・アビリティを無効化しません
・ジェダイの師の説明文が修正されました
・ファース・マスターが意図したとおりに機能するようになりました
・電光石火により増えるダッシュ回数は1です
パルパティーン皇帝
・ヘルスを650から700に向上
・自然回復上限を150から300に増加
・回復速度を50/sから75/sへ向上
・片手のフォース・ライトニングのスタミナ消費速度が15/sから10/sに減少
・両手のフォース・ライトニングのスタミナ消費速度が20/sから15/sに減少
チューバッカ
・ボウキャスターの連射速度が80から90に増加しました
・ボウキャスターの威力上昇速度が0.9/sから2.5/sに増加
・ボウキャスターの基礎ペレット数が1→3に増加
・ショックグレネードの中心の手榴弾は、チューバッカに向かってこなくなりました
・チャージスラムの半径を3から6に増加
・マルチショックスに正しい説明が追加されました
・マルチショック意図したとおりに機能するようになりました
・ライフボーナスは正確に機能するようになりました
・チャージ・スラムで倒された敵は空を飛ぶようになりました
ボスク
・ハンターの本能の熱量が弾丸1つにつき0.005増加しました
・ハンターの本能の最大有効時間を1秒短縮しました
・ボスクのバトルポイントコストがあるマップで修正されました
ボバ・フェット
・対ヒーローロケットの全ランクのダメージを4ずつ減少しました
・斉射強化の追加ロケット数が全ランクで1ずつ減りました
・ハンターセンス中に燃料が回復しなくなりました
・ハンターセンス中ジェットパックのアイコンが黄色に変わり、ジェットパックの燃料が無限になります
・ブラスター無力化の効果を修正しました
ハン・ソロ
・フレンジー・シャープシューターに正しい説明が追加されました
レイア・オーガナ
・エクステンド・ファイアリングは意図したとおりに機能するようになりました
・ハイスピリットが意図したとおりに動作するようになりました
ダース・モール
・フュリアスはオブジェクトとビークルにダメージを与えることができる
アーケード
・カスタムアーケードでプレイヤー同士が見えなくなる問題を修正しました。
・ベイダー卿のチョークが壁の近くにいる敵を即座に殺すという問題を修正しました
・ボスクのクイックトラップが意図したとおりに動作しない問題を修正しました
・いくつかのLODの問題を修正
・いくつかのVOの問題を修正
・一部のUIの問題を修正しました
・クリッピングの問題を修正
・いくつかの光の問題を修正
・いくつかのテクスチャの問題を修正
・カミーノの目に見えない高台を削除
・全体的なバグ修正
全般
・マルチでのゲームサーバーのラグを軽減する改良
・ゲームプレイ中の微小なずれやフリーズを軽減する改良
・マッチに参加していないプレイヤーを検出する放置キックのロジックを改善しました
・フレームトルーパーの火炎の持続ダメージが減少し、火炎放射器の火炎の中心部の与ダメージ量が増えました。
・ストライク・ホスのスポーン位置の調整
・ジェットパックを2回連続して使用できる問題を修正しました。
・特定の時間帯にプレイヤーがLAATを使用できない問題を修正しました
・プレーヤーがお互いの上にスポーンできる問題を修正しました
・ラウンド終了時にクレジットがすべてのプレイヤーに適切に報酬を与えられない問題を修正しました。
・ローカライズとオーディオに関するいくつかの問題を修正
・キャッシークのいくつかの判定の問題を修正しました
・エンドアのいくつかの判定の問題を修正
・タトゥイーンのいくつかの判定の問題を修正しました
・ヤヴィンⅣのいくつかの判定の問題を修正
・リモート爆弾を投げた後にプレーヤーがズームインできない問題を修正しました
・スピーダーがヒーローを一撃で倒せる問題を修正。
・スコアイベントの問題を修正
・トルーパークラスすべての2番目と3番目のスターカードスロットのロックを解除
・全体的なバグ修正
・安定性とパフォーマンスの向上

#endregion

**Patch 1.03 (2017年11月30日) [#ie94fa71]

#region("詳細")

・ビークルに対してNT-242のディスラプターショットを撃った際に得られるスコアとバトルポイントが減少しました。
・LAATガンシップがビークルに対して攻撃した際に得られるスコアとバトルポイントが減少しました。
・ヒーローユニットに対してスティンガーピストル・アビリティを使用した際のダメージ量が減少しました。
・ボバ・フェットがオブジェクト地点のとても高い場所にいる場合、オブジェクト確保が行えなくなりました。
・カミーノとナブーにおいてエアリアルのみが到達可能な、他のプレイヤーに対してアドバンテージを得ることが出来る高台に登れなくなりました。
・ストライク・カミーノのスポーン地点を調整しました。
・ストライク・タトゥイーンの戦闘エリアを調整しました。
・ブラスト・エンドアの戦闘エリアを調整しました。
・ブラスト・ホスの戦闘エリアを調整しました。
・ギャラクティックアサルト・タトゥイーンのスターファイターのスポーン地点を調整しました。
・ギャラクティックアサルト・キャッシークのAATのスポーン地点を調整しました。
・ジャクー、キャッシーク、エンドアの当たり判定と構造の問題を修正しました。
・デス・スターⅡの当たり判定の問題を修正しました。
・ヒーローvsヴィランのスポーン画面で発生するUIの問題を修正しました。
・ギャラクティックアサルト・エンドアでオブジェクトマーカーが正常に更新されない問題を修正しました。
・ヒーローvsヴィランで幾つかのドアがヴィランが近づいた際に開かない問題を修正しました。
・ストライク・ヤヴィンⅣにおいて東ゲートコントロールの近くのテクスチャの乱れを修正しました。
・ランドのシャープショットを使用した際にレティクルが残り続ける問題を修正しました。
・AT-STにNT-242のディスラプターショットで与えられるダメージが低下しました。
・ドアにスキャンダートを使用した場合に正常に作動しない問題を修正しました。
・前ラウンドで一定の条件を満たしていないプレイヤーは次のラウンドに参加することが出来なくなりました。
・AT-RTのイオンチャージ中のショットを受けた時、HUDに友軍がダメージを受けているという表記が出る問題を修正しました。
・ヘヴィのインパクトグレネードの画面効果は現在は正常通り作動しています。
・DLT-20Aの画面効果は現在は正常通り作動しています。
・パルスキャノンの画面効果は現在は正常通り作動しています。
・ラウンド終了時の画面でスクリーンから背の高いキャラクターがはみ出てしまう問題を修正しました。
・オーバーヒートしたTL-50から切り替えた時にズームが使用できなくなる問題を修正しました。
・キャンペーン中に切り抜きに問題が発生する点を修正しました。
・ヒーローvsヴィラン中のムービーの問題点を修正しました。
・アーケードモードのテクスチャーの問題点を修正しました。
・アーケードモードの当たり判定の問題を修正しました。

#endregion

**Patch 0.2 (2017年11月21日) [#v4562ed0]

#region("詳細")

-ゲームプレイ
・ストライクのスポーンウェーブタイマーを10秒から5秒に減少させました。
・Tatooineの発動位置を微調整しました。
・プレイヤーがAT-ATとして展開できないことがあった問題を修正しました。
・レイのライトセーバーが時々消えてしまう問題を修正しました。
・友だちの招待状を取得した後にゲームに参加すると、間違ったカメラ表示が発生する問題を修正しました。
・歩くときに足跡が地面に奇妙な線を残すことがあるという問題を修正しました。
・キルストレイクが正しく計算されないStarfighter Assaultの問題を修正しました。
・第1カメラと第3カメラの間を素早く移行する際に武器VFXが同期しなくなる問題を修正しました。
・NT-242がAATに対して多大なダメージを与えるという問題を修正しました。
・コントローラの入力がUIで断続的に失われるという問題を修正しました。
・ストライクの特定の目的の空中でチャージが浮動する問題を修正しました。
・シングルプレイヤーで、いくつかの目的が意図したとおりにトリガーされなかった問題を修正しました。プレーヤーが特定の目的に執着する原因となりました。
・Kylo Renの外観が消された後のデフォルトのバージョンに戻ってしまう問題を修正しました。
・Galaxy Assault on Hothの最初の段階でプレイヤーがAT-RTに展開できない問題を修正しました。
・StrikeでHUDが正しく更新されないという問題を修正しました。
・ストライクをプレイしているときにプレイヤーがジャックの環境にぶつかってしまう問題を修正しました。
・キャンペーンを読み込んでいるときにゲームが読み込み画面に表示されないことがあるという問題を修正しました。
・プレイヤーが意図した以上の距離からゲームモードの目標と対話できる問題を修正しました。
・キャンペーンの再生中にADSにある特定のHUD要素が表示される問題を修正しました。
・Han Soloとしてプレーするときに、Bosskの特定のマイルストーンに向けて進歩を遂げるという問題を修正しました。
・キャンペーン中に武器間を行き来する際に、再び発砲するまでTL-50の交互射撃が機能を失う問題を修正しました。
・キャンペーンのチェックポイントを再読み込みするときに一時停止メニューが表示されない問題を修正しました。
・Galactic AssaultのMTTの下にAATが生成されて移動できない問題を修正しました。
・特定のゾーントランジションでプレイヤーがゲームを一時停止しようとすると、ゲームがフリーズする問題を修正しました。
・キャンペーン中に発生するいくつかのグラフィカルおよびテクスチャの問題を修正しました。
・マルチGPU構成でテクスチャがちらつく問題を修正しました。

-UI および HUD
・Crateオープニング画面でテキストが重複する問題を修正しました。
・Star Cards Traitの説明画面でテキストが重複する問題を修正しました。
・アカウントのサインアップフローでテキストの改行が正しく行われないという問題を修正しました。
・装備&クラフトのスクリーンでカード名が正しく表示されない問題を修正しました。
・Heroes vs VillainsのCharacter選択画面で特定のHero名がオーバーフローする問題を修正しました。
・コレクション画面で複数の能力名の改行が間違っていた問題を修正しました。
・画面の切り替えによってUIに問題が生じることがあるという問題を修正しました。
・プレイヤーアカウントに100人以上の友達がいる場合、ソーシャルハブシステムが正しく動作しなくなる問題を修正しました。
・キャラクター画面からイデンに装備された武器とスターカードがゲーム内に反映されない問題を修正しました。
・必要なスターレベルが達成されていないスターカードがある場合があるという問題を修正しました。
・特定のマイルストーンについてUIで進行状況が正しく追跡されないという問題を修正しました。
・トルーパーマイルストーンに表示されるいくつかのタイプミスまたは間違った情報を修正しました。
・特定の画面でローカライズされたテキストが正しく表示されない問題を修正しました。
・テキストが特定の言語のスペルミスを含むいくつかの問題を修正しました。
・特定のスターカードのアートを更新しました。

-全般
・コントローラが接続されていない状態でゲームを開始すると、プレーヤーの保存データが消去されるという問題を修正しました。
・キャンペーン中に発生するいくつかのクリッピング問題を修正しました。
・一般的な安定性とパフォーマンスの向上。
・いくつかの衝突の問題を修正しました。

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//以下をテンプレートとし、コピペして増やしてください。
//**「パッチ名」 (「公開日」) [#v4562ed0]
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//-「小見出し」
//・「内容」
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