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スターウォーズバトルフロントIIの新しいパッチをお届けします。今回のアップデートでは、要求された機能と修正点、そしていくつかの新しいアイテムを追加しました。 最初に、カスタムアーケードにKashyyyk、Hoth、Endor、Crait、Jakku、Death Star IIの追加の場所を追加しました。 新しいゲームモード、Jetpack Cargoも登場しました!このペースが速いモードでは、プレイヤーはラウンド全体でジェットパックを装備してロケット発射するトルーパーになることができます。このモードは限られた時間にのみ利用できますので、空き状況を確認して、飛び込んで試してみてください。 限られた時間の間、我々はゲームに3つの新しいヒーローアピアランスを追加しました!具体的には、Luke Skywalker、Leia Organa、Han SoloのHoth Appearancesです。それぞれのキャラクターカスタマイズ画面の「外観」でプレビューできます。時間の経過と共に利用可能な一連のゲーム内チャレンジを通じて、彼らは解き放たれます。詳細については、チャンネルにご注目ください。 このパッチは、Heroes、Classes、Locations、Game Modesに多くのバランス調整とバグ修正をもたらします。 Dodgingにも大きな調整が加えられました。そして、アーケードのファンにとって、私たちは経験をより魅力的にするためにAIを大幅に改善しました。 最後に、すべてのプレイヤーは、楽しい時に参加する前にいくつかのロックを解除するのではなく、トルーパーのための2つのエモートをデフォルトで受け取るようになりました。ゲーム内で自分自身を表現し始めましょう! 下記のすべての変更についてお読みください。いつものように、皆さんのご意見をお待ちしております! スターウォーズバトルフロントIIチーム
Heroes and Villains Balancing:
ボバ・フェット ジェットパック飛行の性能を大きく変えました。あなたは高い機動性を愛するようになると思います!さらに、EE-3の遠距離での効率を改善しました。これまでは、特に飛行中EE-3で射撃すると、高い分散にイライラすることがあったと思います。その結果、我々はいくつかの分野でEE-3を改良しました。そして、これがジェットパックの変更と組み合わされ、ボバフェットが戦場で使用するのがさらに楽しくなることを願っています。
アイデン・ヴェルシオ 私たちは、IdenのDroid Stunの使用が非常に難しいというフィードバックを聞いたことがあります。ドロイドのダメージはわずかに軽減されていますが、ショック性能を改善し、これがIdenの大幅な改善になるはずだと感じています。
ボスク BosskのRelby V-10はやや厄介な反動がありました。アニメーションを調整しながら適切な反動を感じるように少し反動を減らしました。また、近接反応地雷の威力を軽減しました。「マルチトラップ」スターカードの値が正しくなく、エピックスターカードがカードに記載されているものを超えてダメージ半径を増加させていました。これは意図せずボスクに非常に高いAoE(範囲効果)ダメージを与えていました。 Relby V-10 - リコイルを5から2.2に減らす
レイ レイの特徴的なアビリティ、インサイトは信じられないほどの範囲を持ち、特定のスターカードとペアになると75メートルにも達することができます。これはあまりにも大きすぎて、大幅に減らすことに決めました。この変更がReyのパフォーマンスに与える影響を監視します。
カイロ・レン Kylo Renは25秒のクールタイムで2つの能力を持っていたので、他のキャラクターより非効率的で楽しみが少なくなっていました。そのため、プル&フリーズのクールダウンを減らしました。また、Frenzyにダメージ吸収が必要だと感じたので、追加しています。
ルークスカイウォーカー より速いルークを見たいというファンの願いに応え、我々はアニメーションを壊さずにできるだけ彼のスプリントスピードを上げました。そのアップデートに関連して、我々はLukeを「Hit&Run」ゲームスタイルに向けて押し進めることに決めました。彼は急速に戦闘に飛び込み、次の戦いに向かう前に体力を取り戻すために戦場を駆け抜けます。
パルパティーン皇帝 パルパティーン皇帝はダークオーラとデフォルトのライトニング能力でダメージを与えるためにはターゲットを視認する必要があるようにしました。両方の能力は、もはや障害物と壁を通過しません。私たちはこのファンタジー的な能力を愛していましたが、プレイヤーが理不尽な見えない攻撃から受ける大きなストレスとそこからくる強い不満は、私たちが考えているよりも高すぎました。
チューバッカ Chewbaccaはゲーム中の最長のスタン・デュレーション能力の1つを持っていて、それは彼をかなり強力にしていました。しかし、私たちはスタンがもう少し戦術的であることを望んでいたので、時間を短縮しました。
ヨーダ ヨーダのライトセーバー攻撃は他のライトセーバー持ちキャラクターと比較して非常に弱かったので、攻撃ダメージを大幅に増加させて他のキャラクターたちと同等にしました。さらに、Yodaがキャラクターにもっと真実を感じさせるように、彼のBarrier能力に変更を加えました。これは、起動したときに敵の固定化効果を解除するでしょう。(チョークやフリーズのような効果を解除?)
ランド・カルリジアン 私たちは、ライトセーバー持ちの相手に対する有効性を高めるために、Landoにブーストが必要だと感じました。彼が持っていた最高のツールは25秒のクールダウンでした。これに対処するため、DisruptorとSmoke Grenadeのクールタイムを大幅に削減しました。
ダース・ベイダー Darth Vaderのプレイヤーとその目標にとって理解しやすくするためにChokeの仕組みを変更しました。 さらにDarth Vaderをもっと「タンク的」にする努力の中で、Focused Rageを起動するとき、私たちは彼にヘルスボーナスを与えました。
キャプテンファズマ Captain Phasmaのスタッフの有用性に関するご意見を伺いました。使用時にはより速く、より流動的であるように改善しています。
ヒーローとヴィランのバグ修正:
【クラス、特殊ユニット、歩兵戦闘】 ドッジ能力は当初の意図ではないほど強力であることが証明されています。ディーゲージングは、ダメージ低減、ヒットアニメーションへの移行不可能、ライトセーバーのダメージを無視すること、ライトセーバークローザーのターゲットにできないことなど、あまりにも多くの利点を与えていました。 これを処理するために、私たちは、あなたがかわすとき、一定の期間中、「邪魔されない」ウィンドウを追加しました。そのウィンドウでも同じメリットが得られますが、そのメリットを得るための時間は限られています。今度はあなたのロールのタイムを上げ、攻撃を予測する必要があります。これらの変更をテストしている間、私たちはこれまでの結果に満足していると感じています。これは我々が注意深く監視する変更です。 すべてのクラス - ブラスターライフルとS-5の武器の問題を修正しました。デュアルズームを使用して高ズームレベルで切り替えることができ、ズーム時に常にスコープの色合いが表示されます。デュアルズームスコープが装備され、最高倍率に切り替えられたときに表示されるようになりました。
【マイルストーン】 完了時にマイルストーンが自動的に請求されるようになりました!さらに、マイルストーンとチャレンジの仕分けを変更しました。完了したアイテムはすべてキャリアタブの一番下に表示され、アクティブアイテムは完了まで残った金額でソートされます。
【ロケーション設計のバランスの変更】
【ロケーション設計のバグ修正】
【一般的な改善とバグ修正】
新コンテンツ ブラスト:クレイト アイデンのTIE/ln アビリティ ・アフターバーナー ・レーザー斉射 ・デュアルプロトン魚雷 ・インフェルノ・リーダー(ブラック・リーダーと同効果)
フィン EL16のダメージ 65→45 クールダウン開始の時間 3.5s→1.5s デッドアイのダメージ 40→30 ファズマ F-11Dの発生熱量減少 ランド ベストパフォーマンスが正常に動作していないのを修正 ボバ・フェット ロケット斉射のダメージ 90→78 ロケット斉射の爆発最大ダメージ範囲 を半径2m→1.5m ロケット斉射の爆発範囲 を半径4m→3m
ウーキーの戦士 ボウキャスターの中心の弾のダメージ倍率が他に比べて1.3倍だったのを1倍に ボウキャスターの減衰距離を20-30から10-25に変更 爆発ダメージにも減衰効果が表れるように ボウキャスターの発生熱量増加 スペシャリスト スコープの光の反射低減 EL-16HFE, A-280, パルスキャノン, ファズマのF-11D などの長射程武器にスコープの反射光を追加 Valken-38X, E-5S, DLT-20A, DLT-19x, A180, DLT-19D の一発当たりの発生熱量低下 全てのインフィルトレーションを100rpm→130rpm ヘビー チャージドセントリー、エクスプローシブセントリーのAOEが減少 チャージドセントリーの一発の熱量が0.015→0.017 オフィサー ブラスターで破壊された時のタレットの爆発ダメージ150→25
CR2 ダメージが17-9から16-8に 減衰終了距離が40mから30mに バラージ 爆発最大ダメージ範囲 を半径3.5m→2m 爆発範囲 を半径5m→6m 爆発ダメージ 55→100 ブラーグ-1120 減衰開始距離20m→15m ボムショットのダメージが29-10から26-8に ボムショットの爆発最大ダメージ範囲 を半径0.8m→0.7m ボムショットの爆発範囲 を半径2m→1.8m 4点バーストの最後のショット発射時の精度低下 レーザーマイン 配置可能数が1→2 死亡後に地雷が消えるまでの時間5s→15s GA カミーノ 攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました フェイズ2の占拠範囲をプラットフォーム内のみとなるよう縮小しました タトゥイーン Aウィングが使えなくなりました AT-STのBPコスト2500→1500 タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 ナヴー 攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました 大型兵員輸送車のヘルスを減らしました タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 デススターⅡ タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 エンドア タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 ホス AT-ATのヘルスを減らしました タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 キャッシーク 大型兵員輸送車のヘルスを減らしました タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 クレイト 攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました 最終フェイズの目標のヘルス5000→4000 スキースピーダのコスト0→200 AT-M6のヘルスを減らしました ジャクー フェイズ1でAT-STが2台までスポーン出来るようになりました オブジェクトまで到達しやすくなるようスポーン位置を変更しました フェイズ4の戦闘エリアを更新しました タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 ヤヴィンⅣ AT-STのBPコスト2500→2000 デス・トルーパーのBPコスト3000→2000 帝国軍ロケットトルーパーのBPコスト2000→1750 タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 タコダナ フェイズ1にAT-STを追加 フェイズ2のオブジェクトの位置を変更 タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 スターキラー基地 フェイズ1の攻撃側のスポーンを調整 フェイズ1のFOの戦闘エリアを変更 タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮 ストライク タイマー系オブジェクトの時間を調整しました 数箇所のバランス調整 全般 夜のタトゥイーンを追加しました 全てのマップでブラスター光などの光が戦場を横切る頻度を増やしました クレイトでのFO側の外観を改良しました LAATのオーバーヒート音が鳴り続けるバグの修正 マッチ中にマイルストーン完了の通知が流れるようになりました アーマーのBP獲得量が減少しました オフィサーのリチャージコマンドとフィンの大物の両方の能力がヒーローや増援ユニットに正常に影響するように 射撃時にミニマップが赤く点灯することがない不具合を修正 ミニマップの赤い点灯が消えるまでの時間が0.3s→0.1s 安定性の向上 その他バグ修正
【ヒーロー】 ランド ・シャープショットダメージが190から200に増加 ・シャープショットのロック範囲を20mから40mに拡大 ・ライトセーバーの中距離から近寄る攻撃は、煙の中でキャンセルされます ・クールディーラーは、意図したとおりに動作するようになりました レイ ・マインドコントロール中でもアビリティが発動可能になりました ・サバイバーの説明文が修正されました ヨーダ ・プレゼンスによって得られる追加体力はクールダウン開始から10秒後に体力が無くなります。 ・プレゼンスのリチャージ時間を16秒から20秒に延長 ・ダッシュ・アタックのダメージが100から130に増加 ・プレゼンスはダース・ベイダーのチョーク・アビリティを無効化しません ・ジェダイの師の説明文が修正されました ・ファース・マスターが意図したとおりに機能するようになりました ・電光石火により増えるダッシュ回数は1です パルパティーン皇帝 ・ヘルスを650から700に向上 ・自然回復上限を150から300に増加 ・回復速度を50/sから75/sへ向上 ・片手のフォース・ライトニングのスタミナ消費速度が15/sから10/sに減少 ・両手のフォース・ライトニングのスタミナ消費速度が20/sから15/sに減少 チューバッカ ・ボウキャスターの連射速度が80から90に増加しました ・ボウキャスターの威力上昇速度が0.9/sから2.5/sに増加 ・ボウキャスターの基礎ペレット数が1→3に増加 ・ショックグレネードの中心の手榴弾は、チューバッカに向かってこなくなりました ・チャージスラムの半径を3から6に増加 ・マルチショックスに正しい説明が追加されました ・マルチショック意図したとおりに機能するようになりました ・ライフボーナスは正確に機能するようになりました ・チャージ・スラムで倒された敵は空を飛ぶようになりました ボスク ・ハンターの本能の熱量が弾丸1つにつき0.005増加しました ・ハンターの本能の最大有効時間を1秒短縮しました ・ボスクのバトルポイントコストがあるマップで修正されました ボバ・フェット ・対ヒーローロケットの全ランクのダメージを4ずつ減少しました ・斉射強化の追加ロケット数が全ランクで1ずつ減りました ・ハンターセンス中に燃料が回復しなくなりました ・ハンターセンス中ジェットパックのアイコンが黄色に変わり、ジェットパックの燃料が無限になります ・ブラスター無力化の効果を修正しました ハン・ソロ ・フレンジー・シャープシューターに正しい説明が追加されました レイア・オーガナ ・エクステンド・ファイアリングは意図したとおりに機能するようになりました ・ハイスピリットが意図したとおりに動作するようになりました ダース・モール ・フュリアスはオブジェクトとビークルにダメージを与えることができる アーケード ・カスタムアーケードでプレイヤー同士が見えなくなる問題を修正しました。 ・ベイダー卿のチョークが壁の近くにいる敵を即座に殺すという問題を修正しました ・ボスクのクイックトラップが意図したとおりに動作しない問題を修正しました ・いくつかのLODの問題を修正 ・いくつかのVOの問題を修正 ・一部のUIの問題を修正しました ・クリッピングの問題を修正 ・いくつかの光の問題を修正 ・いくつかのテクスチャの問題を修正 ・カミーノの目に見えない高台を削除 ・全体的なバグ修正 全般 ・マルチでのゲームサーバーのラグを軽減する改良 ・ゲームプレイ中の微小なずれやフリーズを軽減する改良 ・マッチに参加していないプレイヤーを検出する放置キックのロジックを改善しました ・フレームトルーパーの火炎の持続ダメージが減少し、火炎放射器の火炎の中心部の与ダメージ量が増えました。 ・ストライク・ホスのスポーン位置の調整 ・ジェットパックを2回連続して使用できる問題を修正しました。 ・特定の時間帯にプレイヤーがLAATを使用できない問題を修正しました ・プレーヤーがお互いの上にスポーンできる問題を修正しました ・ラウンド終了時にクレジットがすべてのプレイヤーに適切に報酬を与えられない問題を修正しました。 ・ローカライズとオーディオに関するいくつかの問題を修正 ・キャッシークのいくつかの判定の問題を修正しました ・エンドアのいくつかの判定の問題を修正 ・タトゥイーンのいくつかの判定の問題を修正しました ・ヤヴィンⅣのいくつかの判定の問題を修正 ・リモート爆弾を投げた後にプレーヤーがズームインできない問題を修正しました ・スピーダーがヒーローを一撃で倒せる問題を修正。 ・スコアイベントの問題を修正 ・トルーパークラスすべての2番目と3番目のスターカードスロットのロックを解除 ・全体的なバグ修正 ・安定性とパフォーマンスの向上
・ビークルに対してNT-242のディスラプターショットを撃った際に得られるスコアとバトルポイントが減少しました。 ・LAATガンシップがビークルに対して攻撃した際に得られるスコアとバトルポイントが減少しました。 ・ヒーローユニットに対してスティンガーピストル・アビリティを使用した際のダメージ量が減少しました。 ・ボバ・フェットがオブジェクト地点のとても高い場所にいる場合、オブジェクト確保が行えなくなりました。 ・カミーノとナブーにおいてエアリアルのみが到達可能な、他のプレイヤーに対してアドバンテージを得ることが出来る高台に登れなくなりました。 ・ストライク・カミーノのスポーン地点を調整しました。 ・ストライク・タトゥイーンの戦闘エリアを調整しました。 ・ブラスト・エンドアの戦闘エリアを調整しました。 ・ブラスト・ホスの戦闘エリアを調整しました。 ・ギャラクティックアサルト・タトゥイーンのスターファイターのスポーン地点を調整しました。 ・ギャラクティックアサルト・キャッシークのAATのスポーン地点を調整しました。 ・ジャクー、キャッシーク、エンドアの当たり判定と構造の問題を修正しました。 ・デス・スターⅡの当たり判定の問題を修正しました。 ・ヒーローvsヴィランのスポーン画面で発生するUIの問題を修正しました。 ・ギャラクティックアサルト・エンドアでオブジェクトマーカーが正常に更新されない問題を修正しました。 ・ヒーローvsヴィランで幾つかのドアがヴィランが近づいた際に開かない問題を修正しました。 ・ストライク・ヤヴィンⅣにおいて東ゲートコントロールの近くのテクスチャの乱れを修正しました。 ・ランドのシャープショットを使用した際にレティクルが残り続ける問題を修正しました。 ・AT-STにNT-242のディスラプターショットで与えられるダメージが低下しました。 ・ドアにスキャンダートを使用した場合に正常に作動しない問題を修正しました。 ・前ラウンドで一定の条件を満たしていないプレイヤーは次のラウンドに参加することが出来なくなりました。 ・AT-RTのイオンチャージ中のショットを受けた時、HUDに友軍がダメージを受けているという表記が出る問題を修正しました。 ・ヘヴィのインパクトグレネードの画面効果は現在は正常通り作動しています。 ・DLT-20Aの画面効果は現在は正常通り作動しています。 ・パルスキャノンの画面効果は現在は正常通り作動しています。 ・ラウンド終了時の画面でスクリーンから背の高いキャラクターがはみ出てしまう問題を修正しました。 ・オーバーヒートしたTL-50から切り替えた時にズームが使用できなくなる問題を修正しました。 ・キャンペーン中に切り抜きに問題が発生する点を修正しました。 ・ヒーローvsヴィラン中のムービーの問題点を修正しました。 ・アーケードモードのテクスチャーの問題点を修正しました。 ・アーケードモードの当たり判定の問題を修正しました。
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