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*全体 [#f89cb4bf]
英語の箇所の翻訳お願いします。 [[公式サイト>https://battlefront-forums.ea.com/categories/game-updates]]

//以下をテンプレートとし、コピペして増やしてください。
//**「パッチ名」 (「公開日」) [#v4562ed0]
//#region("詳細")
//
//-「小見出し」
//・「内容」
//
//#endregion

**「April Hotfix」 (2018年4月26日) [#v4562ed0]
#region("詳細")

-変更点
・Xbox Oneのクラッシュの問題を修正しました
・イウォーク・ハントに影響を与えるエンドアの洞窟の照明の問題を修正
・イウォーク・ハントで木を登ることができるトルーパーの問題を修正
・スペシャリストのインフィルトレーションがミニマップ上の敵を強調していない問題を修正

#endregion

**「Night on Endor Update」 (2018年4月18日) [#v4562ed0]
#region("詳細")

HEROES AND VILLAINS
IDEN VERSIO
Iden's STUN DROID ability was shocking twice for 0.5 seconds with a 1.3 seconds delay in between. The intent was to give a chance to the target to roll away from the second stun and provide some skill reward. This ended up being confusing and rarely worked out as intended. Given Iden's recent improvements, this ability became too powerful and we needed to lower its effectiveness.
Removed double stun
Increased stun duration from 0.5 to 0.9 seconds
REY
The RESILIENT DASH Star Card is now giving the proper, listed damage reduction. Previously the damage reduction was higher than stated.
The INSIGHT ability's description now properly states that Rey's Stamina does not deplete while the ability is active
BOSSK
Fixed an issue where a red glint could appear on his Relby V-10 while scoped. In the Star Wars universe this weapon does not have a red glint at all!
The explosion timer of the grenades from PREDATOR INSTINCTS is now back to 1.7 seconds as intended
DARTH MAUL
The SABER THROW ability should now be more reliable than ever and will connect properly with its target
The FOOL ME ONCE Star Card now applies the proper bonuses
DARTH VADER
The DARK LORD Star Card now applies the proper bonuses
The BONUS HEALTH Star Card now applies the proper bonuses
Fixed an issue where Darth Vader would stay in the CHOKE animation when that ability was used in the air
The FURIOUS RESILIENCE Star Card is now giving the proper, listed damage reduction. Previously the damage reduction was higher than stated
LUKE SKYWALKER
Updated the description of the RUSH ability so that it now properly states that it is an attack
YODA
Updated the description of the DASH ATTACK ability so that it now properly states that it is an attack
Fixed an issue where the FEEL THE FORCE Star Card description did not state that allies receive bonus health
BOBA FETT
Fixed an issue in Arcade where Boba Fett's horizontal speed was too fast while using the JET PACK
Boba Fett can now properly melee while FOR THE HUNT is active
LEIA ORGANA
Updated the description of the RELENTLESS FIRING ability to reflect that the time decrease per blaster shot fired is lower
The HIGH SPIRIT Star Card will now give the proper amount of max health regeneration
EMPEROR PALPATINE
The GROWING DARKNESS Star Card will now properly increase the radius of DARK AURA
CAPTAIN PHASMA
Fixed an issue where the last staff strike was not dealing more damage than the previous strikes, even with the FINISH THEM OFF Star Card equipped
Fixed an issue where the THE MORE THE BETTER Star Card was not properly affecting turret rotation speed
CLASSES, SPECIAL UNITS, & VEHICLES
Improved melee combat responsiveness for all melee attacks, including lightsabers. Timing for effects, audio, camera shake, and the application of damage have been closer aligned to the expected moment of the impact to make the melee combat experience feel tighter.
Fixed an issue where lightsaber impact spark effects and sounds triggered in unexpected instances such as kicks or punches
Fixed an issue where XP for Speeders was given to the last Class played instead of the Speeder Class
Fixed an issue where XP for Artillery was given to the last Class played instead of the Artillery Class
Fixed an issue where the player sometimes did not get bonus credits when reaching Level 27 for the Speeder and Armor Classes
Fixed an issue where the user was getting too many Credits when Leveling with excess Skill Points for Officer, Specialist, Fighter, Interceptor, and Bomber classes
Fixed an issue with cooldown for the Rocket Trooper's Jetpack Dash ability in Cargo
Fixed an issue where ranking up the Fighter and Bomber Classes to 40 visually reverted to 39 when joining the game again
Fixed an issue with the Jump Trooper becoming invisible under certain circumstances
GAME MODES AND LOCATIONS
STRIKE
Fixed an issue where a commander line for package delivery is played during the time when players are defending an objective
Kamino
Added a missing door
Fixed an issue where sometimes the defenders heard the Resistance voiceovers mentioning the First Order when all objectives were triggered
GALACTIC ASSAULT
Fixed an issue where the tabs in the End of Round screen were not working properly
Kamino
Improved spawn safety for both attackers and defenders in Phase 2
Tweaked spawn distances in Phase 3
Fixed an issue where attackers could get into the defenders run up areas by updating the combat area and adding locked doors
Fixed an issue where the player could see through the map
Fixed various collision issues
Takodana
The Phase 1 AT-ST will now become available after 60 reinforcements have been used. We want this to be a boost if the First Order is struggling, not something to be used to create an early advantage.
Tweaked Attacker spawn distances in Phase 3
Crait
Fixed a scoring issue for the Mine Hangar capture point
Fixed various collision and texture issues
Kashyyyk
Fixed a black screen issue when spawning in as the LAAT
Fixed various collision and out-of-bounds area issues
Jakku
Fixed an issue where the player could get inside of the ship near the last objective where they could deactivate it without being killed
Hoth
Fixed an issue with the user spawning under the map when selecting the AT-RT
Increased Walker health
Naboo
Fixed various collision and out-of-bounds area issues
Added the dusk time-of-day setting
Endor
Fixed an issue where the Heavy's ION TURRET would constantly fire at the AT-AT in Phase I when it had line of sight
Fixed an issue when playing during the day time-of-day setting on Phase 2, the AT-AT headlights were not on
Fixed various collision issues
Yavin
Fixed an issue where the Outro would sometimes not play
Tatooine
Fixed a few inconsistencies with scoring
Death Star II
Fixed an issue with camera for Rebel players during spawn-in
JETPACK CARGO
Fixed an issue where tabs in End of Round screen were not working properly
STARFIGHTER ASSAULT
Fixed an issue where it looked like XP decreased after returning to the spawn screen
Fixed an issue where the XP bar only showed for the last ship you played
Kamino
Fixed an issue where Hyena-Class Bombers did not take damage when colliding with buildings
ARCADE
Fixed a crash issue in End of Round
Fixed an issue where weapon mods were not unlocked in Arcade
Crait
Improved AI behavior in cave corridors
AI will no longer look at the player without having a clear line of sight.
Fixed various collision issues
Bespin
Fixed an issue where players could stay in a safe area and not be attacked by the AI
Fixed an issue in local Co-Op/Versus where after the 2nd player was killed by AI or explosions while standing on a ledge, they would fall through the level
Fixed an issue where the AI would stand idle for the first 10 seconds of the game
Kamino
Filled up several holes in the level
Jakku
Fixed an issue where lights were behaving irregularly
HEROES VS VILLIAN
Fixed an issue where a female VO line is triggered when the user plays with Lando Calrissian and encounters Darth Maul for the first time in the match
Created new sounds when playing the Intro sequence of Luke and Rey
Fixed an issue with displaying another player's customized characters in the Intro sequence
Fixed an issue where the level name was not appearing when transitioning to Bespin
Added warning sounds when you become the target
Bespin
Fixed an issue where Heroes spawned inside one another
BLAST
Bespin
Adjusted map boundaries and modified spawn zones to accommodate the change
Fixed various collision issues
GENERAL CHANGES
Added a 100 Credits win bonus for players who win a round in multiplayer
Improved in-game messaging for Timed Challenges
Added support for quick equipping Emotes, Victory Poses, and Appearances from the Crate opening screen
Foot planting can again be heard when playing in 3p view
Fixed an issue where the ROCKET TURRET did too much damage when destroyed by enemy damage
Fixed exaggerated ragdoll effect after being affected by PUSH-like abilities more than once
Fixed an issue where continuous music would overlap with planet start music
Enabled hero stingers for players using continuous music
Fixed an issue where completed Milestones triggered an in-game message with empty fields
Fixed an issue where the Milestone "Heights of Greatness" did not track properly
Fixed an issue where Yoda's Milestone "Force Unleashed" did not track properly
Fixed an issue where the default Victory Pose was not equipped
Fixed an issue where the spawn screen and the End of Round screen sometimes overlap in Heroes vs Villains and Starfighter modes
Fixed an issue where the Timed Challenge "Following Orders" on Takodana was not tracking properly if the player captures the objective while in an AT-ST
Fixed an issue where the Timed Challenge "Following Orders"'s progress was not displayed during the End of Round
Fixed an issue where Han Solo's "When it Counts" Milestone was not tracking more than 1 point per SHARP SHOOTER elimination
Fixed an issue in Arcade where the first Star Card slot was locked by a Star Card from a different Unit leaving only two slots available
Fixed an issue where the achievement "Do. Or Do Not. There is no Try." is awarded without playing with all the Heroes
Fixed an issue in the Collection screen where browsing to the left between different factions would skip some factions
Fixed an issue with XP bars in the spawn screen showing an incorrect amount of progress
Fixed issues with holograms not showing in the crate opening screen for the "Denied" and "Roger Roger" emotes and Lando's "I'm Responsible These Days" emote
Fixed an issue where Emotes are not highlighted with the white border after being unlocked
Fixed an issue where the Emote audio played by alien characters kept playing when selecting another Emote in the Emote list
Fixed an issue where accounts with Class Level high enough to reveal new Star Cards, did not have them turn over when booting the title for the first time after the Progression Update
Fixed an issue on Kamino in Strike/Blast where defending clone players of the Galactic Republic hear the Resistance VO mentioning the First Order in all the objective VOs triggered throughout the gameplay
Fixed an issue in Strike where a VO line for package delivery is prompted on a defend objective map
Fixed an issue with Captain Phasma's armor looking incorrect in the interior of Administrator's Palace
Fixed an issue when skipping the Star Card unlock animation
Fixed an issue where several login crates could be granted at once
Fixed an issue with Aurebesh font displaying broken characters in the Russian, Traditional Chinese, and Japanese
Fixed graphical corruption issue on Resurgent with RX 580 Series
Improved Ansel support
Various graphical improvements
Fixed various crash issues

#endregion



**「Patch 2.01」 (2018年3月27日) [#v4562ed0]
#region("詳細")

-ヒーローとスペシャルユニット
--ブラスターを使用するヒーローとスペシャルユニットの移動速度が正しい速度に戻りました。

-スターファイター
--インターセプターの一部のクラス・スターカードでレアリティのレベルが入れ替わっていた問題を修正

-全体的な改善と修正
--スターカードのロック/アンロック状態が正しく表示されるように修正
--AMD GPU使用時にDX11/12で表示がカクつく問題を修正
--出撃時に画面が黒一色になる問題を修正
--各種クラッシュの問題を修正

-既知の問題
--ダース・モールのフュリアス・スローがターゲットに当たらないことがあります
--ローディアンの外観のチャレンジを完了した時、報酬のクレートにこれが表示されないことがあります。外観は意図したとおりに与えられます。

#endregion

**「Patch 2.0」 (2018年3月21日) [#v4562ed0]
#region("詳細")

-Heroes and Villains Balancing:
--アイデン ヴェルシオ
Iden was in need of a power increase so we decided to focus a lot on her for this Update while we watch the results of the previous Update’s impact on other Heroes.
---GENERAL
最大ヘルスを550から650に増加
Fixed an issue where the Secondary Fire module didn't appear on Iden's TL-50
---ドロイド・シールド
We made a small improvement to the Droid Shield as we felt it's wasn’t active long enough. This tweak should make it very viable.
起動時間を10秒から12秒に増加
---パルスキャノン
Iden’s Pulse Cannon has been slightly re-worked for this Update. We improved it a bit for now but we would like to re-work this ability further in the future. It now fires faster so to compensate we reduced its base damage. The zoomed-in, long range damage should feel rewarding and we wanted to push the weapon’s use in that direction. As a result we’ve reduced the explosive damage but increased the weapon’s accuracy to make it more of a skill weapon. Additionally, we’ve gone back to an earlier design idea where we wanted Iden to more freely swap between the TL-50 and the Pulse Cannon – this will make Iden feel a bit more versatile.
リチャージ時間を5秒から1秒に減少
ADS時にダメージ倍率が80%追加された(爆発的ダメージにはこの倍率は掛けられません)
フルパワーまでの時間を1.25秒から0.6秒に短縮
非ADS時の拡散を2から0.2度に減少(ズーム時の拡散が0)
武器の反動が減少
開始ダメージを100から40に減少
終了ダメージを150から100に減少
ダメージ増加開始距離を125mから30mに減少
ダメージ増加終了距離を150mから50mに減少
爆発ダメージを80から20に減少
---HOT SWAP – Star Card
This Star card has been changed to give health to Iden when her DROID STUN hits enemies, and even more when it hits Heroes. With the Pulse Cannon rework, the old version became obsolete. We know that players want more Hero Star Cards that regain health and we will investigate adding more, but this felt like it was a good fit for Iden's Droid. We'll monitor the balance of this Star Card until the next Update.
ホットスワップを戦場の友に置き換え。
--ボバ・フェット
---ジェットパック
We've heard the comparison to an F-15 and also heard that the maneuverability of Boba Fett’s jetpack is very well liked. With this tweak the speed is slightly reduced, but he should still feel fast and powerful when played.
ボバのジェットパックの前方スラスト速度をわずかに減少した
---HEALTH
While reducing Boba Fett's jetpack forward speed, we also wanted to revisit his health as it's the lowest currently and doesn't feel correct for a hero – even a flying one.
最大ヘルスを500から550に増加
--レイア オーガナ
Leia’s hair has been updated to match her outfit
We're happy with Leia's current gameplay but will look at her SQUAD SHIELD for Heroes vs. Villains in the future. She is a very approachable character for new players. That said we'd like to push her more into a control-the-battle style of gameplay. We decided to bump up her health regeneration to keep her base health on the same level as other blaster-wielding Heroes as well as give her more of a chance to keep in the fight.
ヘルス自然回復上限を150から200に増加
自然回復開始までの時間が5秒から4.5秒に減少
--ハン・ソロ
Han is hard to master and him having at low health without much defensive abilities made him quite vulnerable.
最大ヘルスを600から650に増加
ハン・ソロのリモート爆弾が空中で爆発しなかった問題を修正
--ダース・ベイダー
ダース・ベイダーのパワーグリップのスターカードが正しく適用されなかった問題を修正
ダース・ベイダーのセーバースローがタコダナの壁を通過できる問題を修正しました
--パルパティーン皇帝
パルパティーン皇帝のライトニング・ドレインのスターカードが使用後に正しい量のヘルスを回復しないという問題を修正
Fixed an issue where Palpatine’s LIGHTNING ABSORBTION Star Card didn't grant the correct amount of health after being used
--Chewbacca
スタン・グレネードは他のアビリティを使っている時に投げれなくなった
--Rey
While using INSIGHT, a circle shouldn't appear under Rey for other players when activated
--Yoda
The area of effect should now display properly when the UNLEASH ability is triggered
Fixed an issue where Yoda didn't break out of immobilizing abilities when using PRESENCE
--Finn
Fixed an issue where the UI marker for Finn's DEADEYE ability would persist after the ability had ended
Fixed an issue where weathering effects weren't working on Finn
--Lando Calrissian
Fixed an issue where players were unable to spawn as Lando Calrissian if Han Solo was being played

-Classes, Special Units, & Vehicles
--Assault
Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
--Officer
---GENERAL
Fixed an issue where Increased Cooling provided higher cooling reduction than intended
Tweaked description of Homing Shot to clarify that it can fire multiple rockets, rather than just one
Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
---初期ブラスター
終了ダメージを20→17に減少
---SE-44C
Reduced amount of shots that can be fired before overheating from 25 to 17
Reduced how many shots can be fired before overheating when Increased Cooling mod is equipped from 49 to 25
Reduced end damage distance from 40 to 30 meters
---OFFICER’S PRESENCE
Flattened the points given to an Officer with OFFICER’S PRESENCE, regardless if the aura affects 1 or 19 allies.
Point payoff with OFFICER’S PRESENCE was stacking, meaning an Officer standing in a choke point can farm thousands of Battlepoints without effort. To fix this, we've removed this stacking rule.
---TURRET
The Turret now spots enemies when it acquires them and primes to fire. The spotted enemy is only visible to the officer who owns the turret.
--Specialist
---THERMAL BINOCULARS
Enabled spotting logic, IMPROVED THERMAL BINOCULARS increase the time an enemy is spotted
Added 25 point scoring event per enemy spotted
---GENERAL
Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
--Heavy
Fixed an issue where it was possible to use the SENTRY ability in first person
Fixed an issue where the sound could get stuck on the SENTRY ability
Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
--Aerials
Fixed an issue where the IMPROVED ROCKET LAUNCHER Star Card didn't reduce recharge as intended
Fixed an animation issue that caused Aerials to incorrectly roll when dashing
We've updated the description of each of the Aerial units to more clearly differentiate them from each other. Jump Trooper --> Imperial Jump Trooper & First Order Jump Trooper. Rocket Jumper --> Rebel Rocket Jumper & Resistance Rocket Jumper
--Enforcers
Fixed an issue where the Death Trooper wouldn't see a white outline on enemies that have been affected by their SONIC IMPLODER’s blinding effect
Fixed issue where the explosion radius of the SONIC IMPLODER wasn't improved by the EXPLOSIVE EXPERT Star Card
--AT-ST
Fixed an issue where the AT-ST’s GRENADE LAUNCHER would fail to trigger after having been activated

-Game Mode Changes
--Galactic Assault
---Takodana
Re-worked the defender spawns in Phase 2, moving them closer to the objectives
The price of the AT-ST on Takodana has been increased from 1500 to 2500
---Kashyyyk
Re-worked the defender spawns in Phase 3, moving them closer to the objectives
The LAAT respawn time has been increased to 30 seconds
Fixed an issue where the MTT health would not display correctly and it would sometimes enter an incorrect state
---Deathstar II
Made Phases 2 and 3 easier to defend and Phase 1 slightly easier for the attackers by adjusting spawn positions
---Tatooine
Phase 2 spawns for defenders have been adjusted for positioning and spread in an effort to increase safety directly after you've spawned
Attacker spawns in Phase 2 have been moved closer to the objectives to make it easier to attack
Defender spawns in Phase 3 have been moved closer to the objective to make it easier to defend
Introduced various visual quality improvements such as: reduced LOD pop-in, sharper textures, improved lighting and materials, minor destructible content, and additional environmental detailing
Adjusted frequency with which the alternative light settings appear
---Kamino
Increased price of LAAT on from 400 to 1000
LAAT respawn has been increased by 30 seconds
---Jakku
Fixed an issue where players spawning into the AT-ST were occasionally spawned out of bounds
---Endor
Updated and re-introduced the daylight setting
Adjusted frequency with which the alternative light settings appear
--Blast
Improved spawn zones for Blast on Starkiller Base
--Starfighter Assault
Starfighter splash damage against troopers reduced by 50% to prevent excessive targeting of troopers.
Fixed an issue where the MVP screen would continuously shake
--Jetpack Cargo
Various improvements to UI clarity, issues for players joining mid-round, and respawn issues with the cargo
--Arcade
Fixed an issue where AI could sometimes become static and not recognize the player
Fixed an issue where Milestones in the end-of-round were missing after completing a Mission
Fixed an issue where the battle settings were overlapping with the loading screen in Arcade
Solved an issue where Captain Phasma’s visual environment was applied to both players when playing splitscreen
Fixed an issue where it was possible to avoid the AI on Death Star II
Misc. fixes to areas where Boba Fett was able to fly out of reach of the AI
Fixed an issue where the AI would clip into a building on Tatooine
Fixed an issue where lighting would break on the guest screen when playing Duel on Crait
Fixed an issue where tickets were incorrectly counted if players fell off the map when playing Versus on Kashyyyk

-General Improvements and Bugfixes
Fixed a few areas where the player could get stuck when playing in parts of Mos Eisley
Improved terrain collision on Mos Eisley, to prevent issues with the camera shaking when not intended
Fixed a few areas where the player could get stuck in the interior of the Hoth base
Improved collision for structures on Starkiller Base
Improved collision on Kamino to prevent players from reaching unintended areas
Improved collision for the cave entrance on Crait
Fixed a few areas where the player could get stuck when playing on Naboo
Fixed a few areas where the player could get stuck when playing on Endor
Improved collision on Yavin structures and trees, to prevent the player from getting stuck
Fixed a few areas where the player could get stuck when playing on Kashyyyk
Fixed an issue where it was possible for a user to equip Star Cards on a locked slot
Fixed an issue where the Star Cards were displayed with low opacity after spawning
Fixed an issue where the user was prevented from joining a group and a server if already in a different group on a different server
Fixed a front end issue where the yellow "new" marker was incorrectly displayed
Fixed an issue where the milestone "Heights of Greatness" didn't track properly
Fixed an issue where the "Double Your Efforts" challenge was incorrectly translated
Solved a lighting issue that caused black rocks on Endor
Solved an issue where the UI elements could start flickering if the player resized the game window
Fixed an issue where the Aerial units weren't properly translated
Misc bugfixes and improved animations for living world creatures on Endor
Fixed an issue where Heroes were able to enter vehicles after a trooper had exited
Fixed an issue where the game could get stuck in an unresponsive state if the user performed sign-out and sign-in actions repeatedly
Fixed an issue where the game would occasionally freeze when navigating to the Collection tab in the front end
Fixed an issue where loading screens unintentionally caused a high load on some graphics cards
Fixed an issue where the player would sometimes lose their loadout when continuing a mission in the Campaign
Resolved various crash issues
Added Ansel support for Nvidia graphics cards in Arcade
Added pre-compilation of shaders on DX12 to reduce stutter during gameplay. This can be seen in the loading screens when this process takes place.

-Known Issues
Endor Galactic Assault – The AT-AT incorrectly has friendly fire turned on when shooting the hangar gates
Darth Maul’s SABER THROW ability does not always hit its target
Decals aren’t properly applied to the terrain on Crait
Legs may clip when characters are rotating
Headshot scoring event isn't tracked in the event log
The XP bars are not animating at the end of a match

#endregion
**Patch 1.2 (2018年2月19日) [#x1f0958a]

#region("詳細")

スターウォーズバトルフロントIIの新しいパッチをお届けします。今回のアップデートでは、要求された機能と修正点、そしていくつかの新しいアイテムを追加しました。
最初に、カスタムアーケードにKashyyyk、Hoth、Endor、Crait、Jakku、Death Star IIの追加の場所を追加しました。
新しいゲームモード、Jetpack Cargoも登場しました!このペースが速いモードでは、プレイヤーはラウンド全体でジェットパックを装備してロケット発射するトルーパーになることができます。このモードは限られた時間にのみ利用できますので、空き状況を確認して、飛び込んで試してみてください。
限られた時間の間、我々はゲームに3つの新しいヒーローアピアランスを追加しました!具体的には、Luke Skywalker、Leia Organa、Han SoloのHoth Appearancesです。それぞれのキャラクターカスタマイズ画面の「外観」でプレビューできます。時間の経過と共に利用可能な一連のゲーム内チャレンジを通じて、彼らは解き放たれます。詳細については、チャンネルにご注目ください。
このパッチは、Heroes、Classes、Locations、Game Modesに多くのバランス調整とバグ修正をもたらします。 Dodgingにも大きな調整が加えられました。そして、アーケードのファンにとって、私たちは経験をより魅力的にするためにAIを大幅に改善しました。
最後に、すべてのプレイヤーは、楽しい時に参加する前にいくつかのロックを解除するのではなく、トルーパーのための2つのエモートをデフォルトで受け取るようになりました。ゲーム内で自分自身を表現し始めましょう!
下記のすべての変更についてお読みください。いつものように、皆さんのご意見をお待ちしております!
スターウォーズバトルフロントIIチーム

Heroes and Villains Balancing:

ボバ・フェット
ジェットパック飛行の性能を大きく変えました。あなたは高い機動性を愛するようになると思います!さらに、EE-3の遠距離での効率を改善しました。これまでは、特に飛行中EE-3で射撃すると、高い分散にイライラすることがあったと思います。その結果、我々はいくつかの分野でEE-3を改良しました。そして、これがジェットパックの変更と組み合わされ、ボバフェットが戦場で使用するのがさらに楽しくなることを願っています。
-ジェットパック - ジェットパックの制御性が向上
-EE-3 - 最小分散角を0.6から0.4に低減
-EE-3 - 最大分散角を1.2から0.8に低減
-EE-3 - エンドダメージが20から25に増加
-ダメージドロップオフ距離を15〜20mに増加

アイデン・ヴェルシオ
私たちは、IdenのDroid Stunの使用が非常に難しいというフィードバックを聞いたことがあります。ドロイドのダメージはわずかに軽減されていますが、ショック性能を改善し、これがIdenの大幅な改善になるはずだと感じています。
-IdenのDroid Stunが最初の攻撃にダメージを与えなかった問題を修正しました
-Droid Stun - 能力発動とショックの間の時間を短縮
-ダメージを50から40に減少

ボスク
BosskのRelby V-10はやや厄介な反動がありました。アニメーションを調整しながら適切な反動を感じるように少し反動を減らしました。また、近接反応地雷の威力を軽減しました。「マルチトラップ」スターカードの値が正しくなく、エピックスターカードがカードに記載されているものを超えてダメージ半径を増加させていました。これは意図せずボスクに非常に高いAoE(範囲効果)ダメージを与えていました。
Relby V-10 - リコイルを5から2.2に減らす
- 近接反応地雷 - トラップあたりのダメージが80から76に減少しました
- マルチトラップ - スターカード番号に合わせて爆破ダメージの半径を修正しました

レイ
レイの特徴的なアビリティ、インサイトは信じられないほどの範囲を持ち、特定のスターカードとペアになると75メートルにも達することができます。これはあまりにも大きすぎて、大幅に減らすことに決めました。この変更がReyのパフォーマンスに与える影響を監視します。
-マインドコントロール - マインドコントロール半径を20〜18メートルに短縮
-Insight - 洞察半径を50から30に縮小
-ファー・サイト - ボーナス10%削減(現在10,20,30,40%)

カイロ・レン
Kylo Renは25秒のクールタイムで2つの能力を持っていたので、他のキャラクターより非効率的で楽しみが少なくなっていました。そのため、プル&フリーズのクールダウンを減らしました。また、Frenzyにダメージ吸収が必要だと感じたので、追加しています。
-プル - クールタイムを25秒から20秒に短縮
-フリーズ - フリーズのクールタイムを25秒から24秒に短縮
-フレンジー - Kylo Renはフレンジーがアクティブな間に40%のダメージ吸収力を持つようになりました (ダメージ軽減能力のことだと思われる)

ルークスカイウォーカー
より速いルークを見たいというファンの願いに応え、我々はアニメーションを壊さずにできるだけ彼のスプリントスピードを上げました。そのアップデートに関連して、我々はLukeを「Hit&Run」ゲームスタイルに向けて押し進めることに決めました。彼は急速に戦闘に飛び込み、次の戦いに向かう前に体力を取り戻すために戦場を駆け抜けます。
-ルークのスプリントスピードを0.6メートル/秒向上
-Luke Healthを700から750に増加
-ヘルス回復率が50から110に向上
-回復遅延を5秒から2.7秒に減少
-最大回復量が250から200に減少

パルパティーン皇帝
パルパティーン皇帝はダークオーラとデフォルトのライトニング能力でダメージを与えるためにはターゲットを視認する必要があるようにしました。両方の能力は、もはや障害物と壁を通過しません。私たちはこのファンタジー的な能力を愛していましたが、プレイヤーが理不尽な見えない攻撃から受ける大きなストレスとそこからくる強い不満は、私たちが考えているよりも高すぎました。
-ライトニング - より厳しい衝突チェックを補うために、射程を12から14メートルに増加

チューバッカ
Chewbaccaはゲーム中の最長のスタン・デュレーション能力の1つを持っていて、それは彼をかなり強力にしていました。しかし、私たちはスタンがもう少し戦術的であることを望んでいたので、時間を短縮しました。
-Stun Grenade - ショックタイムを1.6秒から1秒に短縮
-ボウキャスターのサイドボルト爆発ダメージを25から21に減少
-フューリアス・ボウキャスターのサイドボルト爆発ダメージを12から10に減少

ヨーダ
ヨーダのライトセーバー攻撃は他のライトセーバー持ちキャラクターと比較して非常に弱かったので、攻撃ダメージを大幅に増加させて他のキャラクターたちと同等にしました。さらに、Yodaのキャラクターをもっと原作に近く感じるように、彼のBarrier能力(プレゼンス)に変更を加えました。これは、起動したときに敵から受けた固定化効果を解除するでしょう。
//(固定化効果?チョークやフリーズのような効果を解除?→状態異常回復のことと思われる)
- ライトセーバー - ダメージが80から115に増加しました
//- Barrier - 起動時に固定効果を打破する機能を追加しました
// Force Barrierは「プレゼンス」のこと(※内部記述参照)
- プレゼンス - 起動時に状態異常効果を回復する機能を追加しました
- アンリーシュ - エネルギー保持時間を0.7秒から0.9秒に増加
- アンリーシュ - 角度を40度から45度に上げました。
- アンリーシュ - 第1段階のダメージが100から110に、第2段階のダメージが125から130に、第3段階のダメージが150から160に、第4段階のダメージが175から190に増加しました

ランド・カルリジアン
私たちは、ライトセーバー持ちの相手に対する有効性を高めるために、Landoにブーストが必要だと感じました。彼が持っていた最高のツールは25秒のクールダウンでした。これに対処するため、DisruptorとSmoke Grenadeのクールタイムを大幅に削減しました。
- Disruptor - クールタイムを25秒から19秒に短縮
- スモークグレネード - クールタイムを15秒から14秒に短縮

ダース・ベイダー
Darth Vaderのプレイヤーとその目標にとって理解しやすくするためにChokeの仕組みを変更しました。 さらにDarth Vaderをもっと「タンク的」にする努力の中で、Focused Rageを起動するとき、私たちは彼にヘルスボーナスを与えました。
- Focused Rage - Focused Rage能力を有効にすると、Vaderは現在200の一時的なボーナスヘルスを受け取ります
- 最大のヘルスを900から800に引き下げる

キャプテンファズマ
Captain Phasmaのスタッフの有用性に関するご意見を伺いました。使用時にはより速く、より流動的であるように改善しています。
- スタッフストライク - 能力のアニメーション速度を上げました
- スタッフストライク - 各ストライク間の移行スピードが向上しました
- Staff Strikeを実行した後、Captain Phasmaが以前より速くBlasterを使用できるようになりました

ヒーローとヴィランのバグ修正:
- ライトセーバー持ちキャラクターは、盲目時にはライトセーバーを無効にされます
- 永久に「気絶」状態になるという問題を修正しました。
- 最大のスタンの持続時間は5秒になりました
- Boba Fett - Jetpackの燃料が使い果たされている間に "For the Hunt"が起動されたときに、Boba FettがJetpackの能力を使用できなくなる問題を修正しました
- Luke Skywalker - Epicenter - 使用時に適切な量のダメージを与えるようになりました
- Yoda - Feel the Force - すべての味方が使用時にヘルスボーナスを受け取ることを明確にするように記述を編集しました
- Yoda - Enduring the Force - この能力が適切な量のボーナス時間を追加するようになりました
- ヨーダ - マスター・オブ・ザ・フォース - この能力が一貫性をもたなかった問題を修正、最大パワーのときのみ効果を持ちます
- Finn - Deadeye - 能力が使用された後、ターゲティングマークが不適切に現れていた問題を修正

【クラス、特殊ユニット、歩兵戦闘】
ドッジ能力は当初の意図ではないほど強力であることが証明されています。ディーゲージングは、ダメージ低減、ヒットアニメーションへの移行不可能、ライトセーバーのダメージを無視すること、ライトセーバークローザーのターゲットにできないことなど、あまりにも多くの利点を与えていました。
これを処理するために、私たちは、あなたがかわすとき、一定の期間中、「邪魔されない」ウィンドウを追加しました。そのウィンドウでも同じメリットが得られますが、そのメリットを得るための時間は限られています。今度はあなたのロールのタイムを上げ、攻撃を予測する必要があります。これらの変更をテストしている間、私たちはこれまでの結果に満足していると感じています。これは我々が注意深く監視する変更です。
すべてのクラス - ブラスターライフルとS-5の武器の問題を修正しました。デュアルズームを使用して高ズームレベルで切り替えることができ、ズーム時に常にスコープの色合いが表示されます。デュアルズームスコープが装備され、最高倍率に切り替えられたときに表示されるようになりました。
-すべてのトルーパーは2つのデフォルトのエモートを受け取りました。
-近接攻撃の実行後に撮影できるまでの時間が短縮されました。
-アサルト - ヴァンガード - 1発当たり14ダメージから12ダメージに減少
-アサルト - CR2 - 他のブラスターと比較して一貫性のない大成功トリガーの問題を修正
//-ヘビー - チャージド・セントリー - 0.1パッチから0.15に修正された弾丸ごとの熱を元に戻しました。
-ヘビー - チャージド・セントリー - 1.1パッチで0.15から0.17に修正された弾丸1発ごとの熱量を元に戻しました。(原文はこのようになっているが、パッチ1.1を参照すると0.015と0.017の誤記と思われる。)
-オフィサー - ブラーグ-1120 - 最大ダメージが37から35に減少し、最小ダメージが20から16に減少

【マイルストーン】
完了時にマイルストーンが自動的に請求されるようになりました!さらに、マイルストーンとチャレンジの仕分けを変更しました。完了したアイテムはすべてキャリアタブの一番下に表示され、アクティブアイテムは完了まで残った金額でソートされます。
-「Making an Impression」 - 基準を25から10に変更
-「ヘビー・トレーニング開始」 - 基準を10,000点から2,500点に変更
-「Stay True」 - 基準を40から20に変更
-「アサルト・トレーニング開始」 - 「スキャンダーツで5000点アシスト得点」から「スキャン対象50点」に変更されました

【ロケーション設計のバランスの変更】
-カミーノ - ギャラクティック・アサルトの第1段階と第3段階が攻撃者にとってより簡単になった
-タトゥーイン - ギャラクティックアサルトの第1段階では、攻撃者にこの段階を容易にするために、スポーンポイントを調整し、カバーを追加し、範囲外の領域を調整しました
-ホス - ギャラクティック・アサルトのフェーズ2では、プレイヤーがAT-ATの対象とならないように、スポーンポイントを調整しました
-ナブー - ギャラクティック・アサルトのフェーズ2にバランス調整があります
-エンドア - ギャラクティック・アサルトは、攻撃者のスポーンポイントが前方に移動する前に、30秒から45秒にフォールバックタイマーを延長しました

【ロケーション設計のバグ修正】
-ジャクー - ギャラクティック・アサルトの問題を修正しました。特定の条件下で範囲外の警告メッセージが正しくトリガーされませんでした
-ジャクー - ギャラクティック・アサルトでジャクーの戦闘エリアを微調整し、AT-STで地図の周りを回ることができるような攻撃を防ぐ
-ジャクー - いくつかの衝突の問題を修正
-エンドア - ギャラクティック・アサルトのエンドア AT-AT オービタル・ストライクが壊れてしまうバグを修正しました
-エンドア - ストライクのバグを修正しました。プレイヤーが戦闘エリア外に出ることができました
-クレイト - ギャラクティック・アサルトで攻撃者のスポーンが前に移動するまでの遅延を追加
-クレイト - いくつかの衝突の問題を修正
-タコダナ - ファースト・オーダー AT-STがフェーズ1で利用できなくなったギャラクティック・アサルトのバグを修正
-ホス - ギャラクティック・アサルトのバグを修正し、最後のフェイズ中に退却するときにプレイヤーがドアを通過することを防ぎました
-キャッシーク - プレーヤー同士がコンテナに挟まれてしまう問題を修正しました
-カミーノ - プラットフォームの縁での機動性向上
-ヤヴィン4 - ボバ・フェットが制限区域に達する可能性のある問題を修正しました
-手榴弾がナブーとキャッシークの床に落ちる問題を修正しました
-すべての場所でさまざまな衝突の問題を修正
-プレイヤーが様々な場所のプレイエリアの外に出る可能性のある問題を修正
-AIユニットがアーケード内のオブジェクトを移動する問題を修正しました。
-環境的な火災によるダメージが、そこにいるプレイヤーに十分に大きなダメージを与えないという問題を修正しました

【一般的な改善とバグ修正】
-重複したスターカードのクレジットをプレイヤーが受け取らないという問題を修正しました。以前にこの問題に遭遇したプレイヤーは、時間の経過とともに適切なクレジットを遡って授与されます。
-重複アイテムのクレジット支払いの増加
--コモン - 200〜300
--アンコモン - 400〜600
--レア - 800〜900
--エピック - 1200〜3600
-ブラストボルトの輝きを増強してより鮮やかに見せます
//-Increased the dismemberment probability of the B1 Battle Droids from 20% to 40%
-B1バトルドロイドの分解確率を20%から40%に向上(倒されたときにバラバラになる演出のことと思われる)
-鮮明な画像のために引き伸ばしたブルーム効果を低減
-ライトセーバーの輝き、厚さ、照明を改善
-Uウィング - 砲撃者の位置から発砲すると、銃、銃口フラッシュ、およびブラストボルトが正しく表示されます
-ダース・ベイダーのチョークのターゲットであるときにカメラが悪い状態に入る問題を修正しました
-ラウンド終了 - スターファイター・アサルトのイントロビデオと地図が重なることがある問題を修正しました
-レベルの読み込み時に誤った読み込み画面が表示される問題を修正しました。
-一部のメニューオプションが特定の条件下で消える問題を修正しました
-カスタムアーケードでヒーローと一緒にスポーンするときにカメラが吃音する問題を修正しました
-AT-RT修復機能が正しく動作しない問題を修正しました。
-ヒーローに負けたときに「ヒーローに倒された」の得点イベントが発生しないという問題を修正しました。
-ダース・ベイダー壁の側にいる時、ルーク・スカイウォーカーのプッシュのダメージを受けないという問題を修正した
-周囲の物体と衝突したときにAATが多大なダメージを受ける問題を修正しました。
-ラウンド終了後に砲塔と手榴弾がダメージを与える問題を修正しました
-キャラクターが死亡した後に行われた手榴弾のキルのためにスコアを受け取らないという問題を修正しました
-味方のファーストオーダーのAT-STがレーダーに敵として現れた問題を修正しました
-ヒーローvsヴィランのプラットフォームからノックダウンしたときにプレイヤーが生き残ることができる問題を修正しました
-プレイヤーがクラス固有のスターカードを他のクラスに装備できる問題を修正しました
-色盲の設定を微調整して、スクワッドのメンバーをミニマップで区別しやすくしました。
-格闘家ブーストカードが能力カードをリフレッシュしなかった問題を修正しました。
-ヒーローvsヴィランのイントロシークエンス中にプレイヤーが強制的にリスポーンし、新しい場所にリスポーンする問題を修正しました。
-スキースピーダーでクレイトの目的地を攻撃するときに受け取ったバトルポイントの量を減らしました
-戦闘後にキャラクターがクライアント上で消える問題を修正しました。
-HUDが敵を目指すときにHUDが表示しない問題を修正しました
-アーケードのAI兵士が絶えず近接攻撃する問題を修正しました。
-アーケードのアサルトの兵士がスキャンダーツの能力を通常の武器として使用しようとする問題を修正しました。
-アーケードでのさまざまなバグ修正
-パフォーマンスと安定性の向上
-いくつかのローカライズの問題を修正
-さまざまなUIの改善とバグ修正

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**Patch 1.1 (2018年1月16日)[#b8f35a79]

#region("詳細")

新コンテンツ
 ブラスト:クレイト
 アイデンのTIE/ln
  アビリティ
  ・アフターバーナー 
  ・レーザー斉射 
  ・デュアルプロトン魚雷 
  ・インフェルノ・リーダー(ブラック・リーダーと同効果)

フィン
 EL16のダメージ 65→45
 クールダウン開始の時間 3.5s→1.5s
 デッドアイのダメージ 40→30
ファズマ
 F-11Dの発生熱量減少
ランド
 ベストパフォーマンスが正常に動作していないのを修正
ボバ・フェット
 ロケット斉射のダメージ 90→78
 ロケット斉射の爆発最大ダメージ範囲 を半径2m→1.5m
 ロケット斉射の爆発範囲 を半径4m→3m

ウーキーの戦士
 ボウキャスターの中心の弾のダメージ倍率が他に比べて1.3倍だったのを1倍に
 ボウキャスターの減衰距離を20-30から10-25に変更
 爆発ダメージにも減衰効果が表れるように
 ボウキャスターの発生熱量増加
スペシャリスト
 スコープの光の反射低減
 EL-16HFE, A-280, パルスキャノン, ファズマのF-11D などの長射程武器にスコープの反射光を追加
 Valken-38X, E-5S, DLT-20A, DLT-19x, A180, DLT-19D の一発当たりの発生熱量低下
 全てのインフィルトレーションを100rpm→130rpm
ヘビー
 チャージドセントリー、エクスプローシブセントリーのAOEが減少
 チャージドセントリーの一発の熱量が0.015→0.017
オフィサー
 ブラスターで破壊された時のタレットの爆発ダメージ150→25

CR2
 ダメージが17-9から16-8に
 減衰終了距離が40mから30mに
バラージ
 爆発最大ダメージ範囲 を半径3.5m→2m
 爆発範囲 を半径5m→6m
 爆発ダメージ 55→100
ブラーグ-1120
 減衰開始距離20m→15m
 ボムショットのダメージが29-10から26-8に
 ボムショットの爆発最大ダメージ範囲 を半径0.8m→0.7m
 ボムショットの爆発範囲 を半径2m→1.8m
 4点バーストの最後のショット発射時の精度低下
レーザーマイン
 配置可能数が1→2
 死亡後に地雷が消えるまでの時間5s→15s
GA
 カミーノ
  攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました
  フェイズ2の占拠範囲をプラットフォーム内のみとなるよう縮小しました 
 タトゥイーン
  Aウィングが使えなくなりました
  AT-STのBPコスト2500→1500
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 ナヴー
  攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました
  大型兵員輸送車のヘルスを減らしました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 デススターⅡ
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 エンドア
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 ホス
  AT-ATのヘルスを減らしました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 キャッシーク
  大型兵員輸送車のヘルスを減らしました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 クレイト
  攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました
  最終フェイズの目標のヘルス5000→4000
  スキースピーダのコスト0→200
  AT-M6のヘルスを減らしました
 ジャクー
  フェイズ1でAT-STが2台までスポーン出来るようになりました
  オブジェクトまで到達しやすくなるようスポーン位置を変更しました
  フェイズ4の戦闘エリアを更新しました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 ヤヴィンⅣ
  AT-STのBPコスト2500→2000
  デス・トルーパーのBPコスト3000→2000
  帝国軍ロケットトルーパーのBPコスト2000→1750
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 タコダナ
  フェイズ1にAT-STを追加
  フェイズ2のオブジェクトの位置を変更
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 スターキラー基地
  フェイズ1の攻撃側のスポーンを調整
  フェイズ1のFOの戦闘エリアを変更
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
ストライク
 タイマー系オブジェクトの時間を調整しました
 数箇所のバランス調整
全般
 夜のタトゥイーンを追加しました
 全てのマップでブラスター光などの光が戦場を横切る頻度を増やしました
 クレイトでのFO側の外観を改良しました
 LAATのオーバーヒート音が鳴り続けるバグの修正
 マッチ中にマイルストーン完了の通知が流れるようになりました
 アーマーのBP獲得量が減少しました
 オフィサーのリチャージコマンドとフィンの大物の両方の能力がヒーローや増援ユニットに正常に影響するように
 射撃時にミニマップが赤く点灯することがない不具合を修正
 ミニマップの赤い点灯が消えるまでの時間が0.3s→0.1s
 安定性の向上
 その他バグ修正

#endregion

**Patch 1.0 (2017年12月13日)[#b8f35a79]

#region("詳細")

【ヒーロー】
ランド
・シャープショットダメージが190から200に増加
・シャープショットのロック範囲を20mから40mに拡大
・ライトセーバーの中距離から近寄る攻撃は、煙の中でキャンセルされます
・クールディーラーは、意図したとおりに動作するようになりました
レイ
・マインドコントロール中でもアビリティが発動可能になりました
・サバイバーの説明文が修正されました
ヨーダ
・プレゼンスによって得られる追加体力はクールダウン開始から10秒後に体力が無くなります。
・プレゼンスのリチャージ時間を16秒から20秒に延長
・ダッシュ・アタックのダメージが100から130に増加
・プレゼンスはダース・ベイダーのチョーク・アビリティを無効化しません
・ジェダイの師の説明文が修正されました
・ファース・マスターが意図したとおりに機能するようになりました
・電光石火により増えるダッシュ回数は1です
パルパティーン皇帝
・ヘルスを650から700に向上
・自然回復上限を150から300に増加
・回復速度を50/sから75/sへ向上
・片手のフォース・ライトニングのスタミナ消費速度が15/sから10/sに減少
・両手のフォース・ライトニングのスタミナ消費速度が20/sから15/sに減少
チューバッカ
・ボウキャスターの連射速度が80から90に増加しました
・ボウキャスターの威力上昇速度が0.9/sから2.5/sに増加
・ボウキャスターの基礎ペレット数が1→3に増加
・ショックグレネードの中心の手榴弾は、チューバッカに向かってこなくなりました
・チャージスラムの半径を3から6に増加
・マルチショックスに正しい説明が追加されました
・マルチショック意図したとおりに機能するようになりました
・ライフボーナスは正確に機能するようになりました
・チャージ・スラムで倒された敵は空を飛ぶようになりました
ボスク
・ハンターの本能の熱量が弾丸1つにつき0.005増加しました
・ハンターの本能の最大有効時間を1秒短縮しました
・ボスクのバトルポイントコストがあるマップで修正されました
ボバ・フェット
・対ヒーローロケットの全ランクのダメージを4ずつ減少しました
・斉射強化の追加ロケット数が全ランクで1ずつ減りました
・ハンターセンス中に燃料が回復しなくなりました
・ハンターセンス中ジェットパックのアイコンが黄色に変わり、ジェットパックの燃料が無限になります
・ブラスター無力化の効果を修正しました
ハン・ソロ
・フレンジー・シャープシューターに正しい説明が追加されました
レイア・オーガナ
・エクステンド・ファイアリングは意図したとおりに機能するようになりました
・ハイスピリットが意図したとおりに動作するようになりました
ダース・モール
・フュリアスはオブジェクトとビークルにダメージを与えることができる
アーケード
・カスタムアーケードでプレイヤー同士が見えなくなる問題を修正しました。
・ベイダー卿のチョークが壁の近くにいる敵を即座に殺すという問題を修正しました
・ボスクのクイックトラップが意図したとおりに動作しない問題を修正しました
・いくつかのLODの問題を修正
・いくつかのVOの問題を修正
・一部のUIの問題を修正しました
・クリッピングの問題を修正
・いくつかの光の問題を修正
・いくつかのテクスチャの問題を修正
・カミーノの目に見えない高台を削除
・全体的なバグ修正
全般
・マルチでのゲームサーバーのラグを軽減する改良
・ゲームプレイ中の微小なずれやフリーズを軽減する改良
・マッチに参加していないプレイヤーを検出する放置キックのロジックを改善しました
・フレームトルーパーの火炎の持続ダメージが減少し、火炎放射器の火炎の中心部の与ダメージ量が増えました。
・ストライク・ホスのスポーン位置の調整
・ジェットパックを2回連続して使用できる問題を修正しました。
・特定の時間帯にプレイヤーがLAATを使用できない問題を修正しました
・プレーヤーがお互いの上にスポーンできる問題を修正しました
・ラウンド終了時にクレジットがすべてのプレイヤーに適切に報酬を与えられない問題を修正しました。
・ローカライズとオーディオに関するいくつかの問題を修正
・キャッシークのいくつかの判定の問題を修正しました
・エンドアのいくつかの判定の問題を修正
・タトゥイーンのいくつかの判定の問題を修正しました
・ヤヴィンⅣのいくつかの判定の問題を修正
・リモート爆弾を投げた後にプレーヤーがズームインできない問題を修正しました
・スピーダーがヒーローを一撃で倒せる問題を修正。
・スコアイベントの問題を修正
・トルーパークラスすべての2番目と3番目のスターカードスロットのロックを解除
・全体的なバグ修正
・安定性とパフォーマンスの向上

#endregion

**Patch 1.03 (2017年11月30日) [#ie94fa71]

#region("詳細")

・ビークルに対してNT-242のディスラプターショットを撃った際に得られるスコアとバトルポイントが減少しました。
・LAATガンシップがビークルに対して攻撃した際に得られるスコアとバトルポイントが減少しました。
・ヒーローユニットに対してスティンガーピストル・アビリティを使用した際のダメージ量が減少しました。
・ボバ・フェットがオブジェクト地点のとても高い場所にいる場合、オブジェクト確保が行えなくなりました。
・カミーノとナブーにおいてエアリアルのみが到達可能な、他のプレイヤーに対してアドバンテージを得ることが出来る高台に登れなくなりました。
・ストライク・カミーノのスポーン地点を調整しました。
・ストライク・タトゥイーンの戦闘エリアを調整しました。
・ブラスト・エンドアの戦闘エリアを調整しました。
・ブラスト・ホスの戦闘エリアを調整しました。
・ギャラクティックアサルト・タトゥイーンのスターファイターのスポーン地点を調整しました。
・ギャラクティックアサルト・キャッシークのAATのスポーン地点を調整しました。
・ジャクー、キャッシーク、エンドアの当たり判定と構造の問題を修正しました。
・デス・スターⅡの当たり判定の問題を修正しました。
・ヒーローvsヴィランのスポーン画面で発生するUIの問題を修正しました。
・ギャラクティックアサルト・エンドアでオブジェクトマーカーが正常に更新されない問題を修正しました。
・ヒーローvsヴィランで幾つかのドアがヴィランが近づいた際に開かない問題を修正しました。
・ストライク・ヤヴィンⅣにおいて東ゲートコントロールの近くのテクスチャの乱れを修正しました。
・ランドのシャープショットを使用した際にレティクルが残り続ける問題を修正しました。
・AT-STにNT-242のディスラプターショットで与えられるダメージが低下しました。
・ドアにスキャンダートを使用した場合に正常に作動しない問題を修正しました。
・前ラウンドで一定の条件を満たしていないプレイヤーは次のラウンドに参加することが出来なくなりました。
・AT-RTのイオンチャージ中のショットを受けた時、HUDに友軍がダメージを受けているという表記が出る問題を修正しました。
・ヘヴィのインパクトグレネードの画面効果は現在は正常通り作動しています。
・DLT-20Aの画面効果は現在は正常通り作動しています。
・パルスキャノンの画面効果は現在は正常通り作動しています。
・ラウンド終了時の画面でスクリーンから背の高いキャラクターがはみ出てしまう問題を修正しました。
・オーバーヒートしたTL-50から切り替えた時にズームが使用できなくなる問題を修正しました。
・キャンペーン中に切り抜きに問題が発生する点を修正しました。
・ヒーローvsヴィラン中のムービーの問題点を修正しました。
・アーケードモードのテクスチャーの問題点を修正しました。
・アーケードモードの当たり判定の問題を修正しました。

#endregion

**Patch 0.2 (2017年11月21日) [#v4562ed0]

#region("詳細")

-ゲームプレイ
・ストライクのスポーンウェーブタイマーを10秒から5秒に減少させました。
・Tatooineの発動位置を微調整しました。
・プレイヤーがAT-ATとして展開できないことがあった問題を修正しました。
・レイのライトセーバーが時々消えてしまう問題を修正しました。
・友だちの招待状を取得した後にゲームに参加すると、間違ったカメラ表示が発生する問題を修正しました。
・歩くときに足跡が地面に奇妙な線を残すことがあるという問題を修正しました。
・キルストレイクが正しく計算されないStarfighter Assaultの問題を修正しました。
・第1カメラと第3カメラの間を素早く移行する際に武器VFXが同期しなくなる問題を修正しました。
・NT-242がAATに対して多大なダメージを与えるという問題を修正しました。
・コントローラの入力がUIで断続的に失われるという問題を修正しました。
・ストライクの特定の目的の空中でチャージが浮動する問題を修正しました。
・シングルプレイヤーで、いくつかの目的が意図したとおりにトリガーされなかった問題を修正しました。プレーヤーが特定の目的に執着する原因となりました。
・Kylo Renの外観が消された後のデフォルトのバージョンに戻ってしまう問題を修正しました。
・Galaxy Assault on Hothの最初の段階でプレイヤーがAT-RTに展開できない問題を修正しました。
・StrikeでHUDが正しく更新されないという問題を修正しました。
・ストライクをプレイしているときにプレイヤーがジャックの環境にぶつかってしまう問題を修正しました。
・キャンペーンを読み込んでいるときにゲームが読み込み画面に表示されないことがあるという問題を修正しました。
・プレイヤーが意図した以上の距離からゲームモードの目標と対話できる問題を修正しました。
・キャンペーンの再生中にADSにある特定のHUD要素が表示される問題を修正しました。
・Han Soloとしてプレーするときに、Bosskの特定のマイルストーンに向けて進歩を遂げるという問題を修正しました。
・キャンペーン中に武器間を行き来する際に、再び発砲するまでTL-50の交互射撃が機能を失う問題を修正しました。
・キャンペーンのチェックポイントを再読み込みするときに一時停止メニューが表示されない問題を修正しました。
・Galactic AssaultのMTTの下にAATが生成されて移動できない問題を修正しました。
・特定のゾーントランジションでプレイヤーがゲームを一時停止しようとすると、ゲームがフリーズする問題を修正しました。
・キャンペーン中に発生するいくつかのグラフィカルおよびテクスチャの問題を修正しました。
・マルチGPU構成でテクスチャがちらつく問題を修正しました。

-UI および HUD
・Crateオープニング画面でテキストが重複する問題を修正しました。
・Star Cards Traitの説明画面でテキストが重複する問題を修正しました。
・アカウントのサインアップフローでテキストの改行が正しく行われないという問題を修正しました。
・装備&クラフトのスクリーンでカード名が正しく表示されない問題を修正しました。
・Heroes vs VillainsのCharacter選択画面で特定のHero名がオーバーフローする問題を修正しました。
・コレクション画面で複数の能力名の改行が間違っていた問題を修正しました。
・画面の切り替えによってUIに問題が生じることがあるという問題を修正しました。
・プレイヤーアカウントに100人以上の友達がいる場合、ソーシャルハブシステムが正しく動作しなくなる問題を修正しました。
・キャラクター画面からイデンに装備された武器とスターカードがゲーム内に反映されない問題を修正しました。
・必要なスターレベルが達成されていないスターカードがある場合があるという問題を修正しました。
・特定のマイルストーンについてUIで進行状況が正しく追跡されないという問題を修正しました。
・トルーパーマイルストーンに表示されるいくつかのタイプミスまたは間違った情報を修正しました。
・特定の画面でローカライズされたテキストが正しく表示されない問題を修正しました。
・テキストが特定の言語のスペルミスを含むいくつかの問題を修正しました。
・特定のスターカードのアートを更新しました。

-全般
・コントローラが接続されていない状態でゲームを開始すると、プレーヤーの保存データが消去されるという問題を修正しました。
・キャンペーン中に発生するいくつかのクリッピング問題を修正しました。
・一般的な安定性とパフォーマンスの向上。
・いくつかの衝突の問題を修正しました。

#endregion

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