フィン のバックアップ(No.15)

ヒーローの画像

FN-2187は、生まれたときからファースト・オーダーの兵士として育てられ、高度な射撃訓練を受けてきた。
しかし、ジャクーでの戦闘で良心に目覚め、ファースト・オーダーを抜け出した彼は、フィンという新しい呼び名を手に入れ、レジスタンスのリーダーへと成長した。

分類ヒーロー
解除条件初期解除
最大ライフ600
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限200
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LBデッドアイ15sフィンがEL-16で前方の敵1人をターゲットして、全弾命中させる
EY大物18sフィンがレジスタンスの英雄として周囲の味方の士気を高め、追加ライフ、ダメージ軽減、オーバーヒートの無効化、アビリティのリチャージ時間短縮をもたらす
FR1RB潜入チーム15s味方にダッシュ速度アップのボーナスを与え、敵のスキャナーに映らなくすると同時に敵の位置を見破ることで敵陣内への潜入を助ける。さらにフィン自身はGLIE-44を装備する

特徴、アドバイス、補足 Edit

レジスタンスの英雄で、支援アビリティを持つヒーロー。
総合的な火力はヒーローとしては控えめだが、味方への支援能力や攻撃補助、潜入などチームプレイに長けている。

メインウェポン Edit

フィンのEL-16
射撃モードセミオート
ダメージ(最大-最小)52-45
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
25m-50m
ダメージ(イメージ)[添付]
連射速度250rpm
弾速m/s
反動左-/上-/右-
初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)
拡散ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
最大拡散値ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
腰だめ- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
一発あたりの熱量
オーバーヒートまでの弾数24発
自然冷却開始時間s
自然冷却速度/s
手動冷却速度1s
オーバーヒート時冷却速度2.7s
クリティカルクーリング時間5.8s
持ち替え時間s
低レート高威力のブラスター。
中遠距離に適しており、ズーム倍率も高い。
欠点はヒーローとしては長いオーバーヒート時冷却時間か。

アビリティ Edit

デッドアイ
射撃モードフルオート
ダメージ(最大-最小)30-20
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
25m-50m
連射速度300rpm
効果時間最大25秒
射撃ごとのゲージ消費量約4%/1トリガー
近くの敵をロックオンして、ほぼ確実に射撃を命中させることができる。
ロックオンして射撃した弾は、射線が通っている限り確実に命中する。障害物やその他の敵には遮られるので注意。
ランド・カルリジアンのシャープショットとは違い、一人ずつロックして攻撃していく形になる。
ちなみにロックオンしていない時は通常通りレティクルに向けて射撃する。
再発動でキャンセル可能。
大物
効果時間最大10秒
追加ライフ+120
追加ライフ減少速度5/秒
自分と周囲の味方に追加ライフとダメージ軽減、リチャージ速度増加、ブラスターの熱蓄積無効化をもたらす。
効果発動中、フィン自身はダッシュすることができなくなる。
再発動でキャンセル可能。
潜入チーム
射撃モードセミオート
ダメージ(最大-最小)42-30
ダメージ
(減衰開始-減衰終了)
25m-50m
連射速度360rpm
効果時間最大28.5秒
射撃ごとのゲージ消費量約3.5%/1トリガー
フィン自身はGLIE-44に持ち替え、自分と周囲の味方が敵のスキャナーに映らなくなり、更に味方はダッシュ速度アップの効果を得る。
そして周囲の敵をマーキングし、スキャナーに映す。
これにより味方と共に裏取りや潜入が可能となる。
他のアビリティと併用不可能。
再発動でキャンセル可能。
格闘攻撃
ダメージ65

パッチ履歴 Edit

  • 2018年1月16日 Ver 1.1
    • EL-16のダメージ:65-40→45-40
    • EL-16の自然冷却開始時間:3.5s→1.5s
    • デッドアイのダメージ:40-20→30-20
    • リチャージ速度増加効果がヒーロー(フィンを含む)と増援ユニットに対し正常に機能するように
  • 2019年5月22日 Siege Of Kamino Update
    • EL-16のダメージ上昇(45-40→52-45)
    • Glie-44のダメージ上昇(35-25→42-30)

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
クールになれクールになれ「デッドアイ」の発動中、敵を倒すごとに「デッドアイ」の効果時間が延びるキルごとの延長時間
15%20%30%40%
このために生きてきたこのために生きてきたフィンの「デッドアイ」のロックオン可能範囲が広がるロックオン可能範囲拡大
10%15%20%25%
逃げるのはやめだ逃げるのはやめだ「デッドアイ」で3キルすると以降のダメージが上がるダメージ増加
581012
共に戦え共に戦え「潜入チーム」の影響下にある味方が2人以上いる場合、「潜入チーム」の効果範囲が拡大する効果範囲拡大
10%14%17%20%
二度と戻らない二度と戻らない「潜入チーム」の発動中、フィンが敵を倒すごとに「潜入チーム」の効果時間が延びるキルごとの延長時間
15%20%30%40%
やればできるやればできる「潜入チーム」発動中に看破された敵が、アビリティ解除後も看破され続ける看破時間延長
344.55
希望の光希望の光「大物」の影響下にある味方が2人以上いる場合、「大物」の効果範囲が拡大する効果範囲拡大
15%20%30%40%
取り戻してみな取り戻してみな「大物」の発動中にヘッドショットを決めると、「大物」の効果時間が延びるヘッドショットごとの効果時間延長
5%9%12%15%
レジスタンスメンバーレジスタンスメンバー「大物」の影響下にある味方が3人以上いる場合、「大物」のリチャージ時間が短縮されるリチャージ時間短縮
15%20%30%40%

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
フォースを使え「誰かフォースを使ってくれって」クレートから獲得
やればできる「やればできる、きっとできる」クレートから獲得
逃げた方がいい「ああ、逃げないと!」フィン カードレベル15
大物「そうなんだ、レジスタンスの大物でさ」フィン カードレベル25

勝利ポーズ Edit

[添付][添付][添付][添付]
フィン勝利ポーズ1フィン勝利ポーズ2フィン勝利ポーズ3フィン勝利ポーズ4
名称アンロック条件
フィン勝利ポーズ1初期解除
フィン勝利ポーズ2クレートから獲得
フィン勝利ポーズ3クレートから獲得
フィン勝利ポーズ4フィン カードレベル20

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

フィンはファーストオーダーを裏切りレジスタンスに入った元ストームトルーパーである。ストームトルーパー訓練生であった頃の成績は優秀であったが他のトルーパーたちと違い非情な行いをする事に抵抗を持っており任務で一般人にブラスターを向けるのだが引き金を引くことはできなかった。トルーパー時代の番号はFN-2187でありフィンはレジスタンスのポー・ダメロンがつけたあだ名である。本当の名前は幼い頃にファースト・オーダーに誘拐されているため記憶にはなく、フィンをというあだ名を嬉しそうに受け入れていた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アプデされてかなり弱くなったなあ、火力が下がりすぎてキツイ。
    距離減衰が殆どないけどロングレンジで戦うとスキルが役に立たないしなあ。

対皇帝が特に顕著で障害物使われると厳しい場面が多い。 -- 2018-02-05 (月) 23:34:19

  • ロード中のTIPSに「大物の影響下にある味方が多いほど、ダメージ軽減効果が大きくなる」って出てきた。エンドアとかでめちゃくちゃ硬いのそういうことか -- 2018-02-09 (金) 12:15:04
  • 逃げるのはやめだの効果って、アビリティを発動するごとに3キルなのか、累計で3キルなのか、どりらなのかわかりますか。 -- 2018-02-10 (土) 00:21:15
  • GAだとデッドアイは使わない方がいいレベル…。索敵、バフ中心にやるしかない感じ? -- 2018-03-02 (金) 05:21:50
    • 射程エピにすると前方の敵群(3~4人)を秒殺できるぞ -- 2018-03-02 (金) 09:11:18
  • デッドアイって潜入チームも同時に発動して使ったほうが良いの?EL-16だと火力がちょっと足りずに時折逃げられたりする -- 2018-03-05 (月) 11:06:26
    • 潜入ったらkszkピストルに持ち替えちゃうだろ。どっしり大物(気分)でいかんかい -- 2018-03-05 (月) 11:11:05
  • 潜入チーム発動するとことごとく一般兵に追い抜かれていくのほんとひで -- 2018-03-24 (土) 23:32:55
  • こいつに立て籠もられたら無理じゃね? -- 2018-03-27 (火) 11:27:53
  • アプデで育てやすくなったからデッドアイ系エピック三枚積みしたけどにめちゃくちゃつええ
    GAでやっかいな皇帝を射程範囲外から瞬殺する&一般兵も複数瞬殺&キルして効果伸びる&大物で自分も味方も強化・・・これで弱体化した後なのか。 -- 2018-04-06 (金) 10:42:14
    • いい加減に大物(意味深)に微量でもいいからスコアつけてくれよとずっと主張しているが一向にその気配がない…  もしかして嫌われ者なの -- 2018-04-06 (金) 11:40:08
  • ヒロヴィラだと他が理不尽なくらい強化されてるのにこいつだけ弱体化してるからどうしても弱い。フィンはもう少しだけ強化してもいい。特にブラスターの威力が弱すぎてヴィラン相手だと豆鉄砲並みの効果しかない -- 2018-04-07 (土) 08:04:59
    • 確かに火力は弱いけど、強力な支援アビリティ持ってるから仕方ないとも思う。そもそも元々が強すぎただけで支援キャラと考えると今が妥当。最低1人でも仲間と行動すれば結構活躍できる。 -- 2018-04-07 (土) 08:42:19
      • じゃあ支援スコアつけて [heart] -- 2018-04-07 (土) 09:23:34
      • 強力な支援アビリティを持ってても味方は使いこなしてくれないくらい弱いのばかりなんだよなぁ -- 2018-04-07 (土) 11:09:21
      • まあフィンが使えないのはヒーロー側自体が強くないのもあるかも、仮にヴィランのセーバー組とかに同じバフが入ると考えるとサポートとして結構強い感じするし。でもスキル使うと置いてかれるとかは酷いから、大物時ダッシュ可能と潜入チーム時自分も速度バフ付けばフィン自体は良さそう。 -- 2018-04-17 (火) 19:09:33
    • 初期はヒーロー側でチューイに続く2番手だったんだけどね。火力大幅減少、回避の弱体化、周りの強化で今は微妙すぎる。 -- 2018-04-08 (日) 14:54:38
    • 味方が集まりやすいGAの防衛時にいるとかなり厄介だけどね。見つけたらヒーロー使って相打ち覚悟でも潰すくらい邪魔になる。 -- 2018-06-21 (木) 08:32:46
      • キャッシーク最終防衛とかでフィン出すと、モールとかが血眼になって仕留めにくる。実際仕留め損ねたら負け確ってのが恐ろしい。、 -- 2018-11-04 (日) 15:25:08
      • よく使ってるけどアサルトで絶殺の奴もちょくちょく見るぞ -- 2018-11-04 (日) 17:45:40
  • デッドアイ中の与ダメージがよくわからん。敵をさっくり倒せることもあれば、10発近くブチ込まないと倒せない一般兵とかあるし、デッドアイ中はレティクル対象に合わさなくても射程内ならダメージは大して変わらんとかじゃないのか。 -- 2019-01-09 (水) 04:02:21
  • 地味に強い -- 2019-07-14 (日) 14:18:00
  • ベイダーと対面した時の絶望感 -- 2019-08-12 (月) 02:28:20
  • 「リーダーシップ」の>次のアビリティ使用まで持続するが、ってどういう事?倒されたらリセットだけど…他アビリティ使ってもリセットされるの? -- 2019-08-29 (木) 02:51:31
  • 新カードがバグってる。ダメージ減少の有効期間は「次のアビリティ(潜入チーム)使用中のみ」。これじゃ使い物にならないよ…。 -- 2019-09-03 (火) 23:52:16
  • 設定を考えると周りのメンツがバケモノみたいな中での一兵卒だから、よく頑張ってる方。 -- 2020-07-04 (土) 01:26:30
  • 希望の光とレジスタンスメンバーの組み合わせいいな -- 2020-09-19 (土) 22:32:13
  • CO-OPでちゃんとした人が使えばレジスタンスは大抵勝てる -- 2020-09-20 (日) 00:21:31
  • リーダーシップの条件かなり厳しいと思ったけどこれが永続だったら逆に強すぎるか・・・ -- 2021-02-26 (金) 11:17:59
  • ブラスターの火力が微妙なんだよなー。減衰なければ遠距離もエイムで大暴れしやすいんだけど… -- 2022-12-09 (金) 21:25:25
  • リーダーシップ、もしかして説明文と効果が違う?潜入チーム発動してなくて、敵を倒したりヴィランにダメージを与える前の出撃開幕から盾アイコンついてるんだが… -- 2023-08-16 (水) 08:44:56
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