Comments/ストライク のバックアップ(No.20)

ストライク

  • 目標になっているこの箱って〇〇〇〇のライトセーバーが入っていたものだと思ってた(EP7のネタバレ含むため一応伏字w)他のマップでは違う物になったりするのかな?製品版が楽しみ -- 2017-10-10 (火) 12:50:25
    • 夢が広がりますね。 -- 2017-10-12 (木) 23:50:43
  • マップの領域外で遺品をドロップした場合、即座に開始位置に戻されるようです -- 2017-10-13 (金) 01:13:39
  • 手元の動画で計測した所、ドロップした遺品が初期位置に戻るまでの時間は45秒でした。状況によって変動する可能性もあるので情報を求みます。 -- 2017-10-18 (水) 01:15:37
  • 現状、奪う側ではほぼ勝てない。 -- 2017-11-16 (木) 14:45:11
  • 攻守交代しないならラウンド性にする意味ないんじゃないかと思うのは私だけ? -- 2017-11-18 (土) 22:41:21
    • ラウンド制じゃないとすぐ終わりすぎるから・・・(β体験談) -- 2017-11-18 (土) 22:52:35
      • 少なくともタコダナに関しては接戦だと15分前後かかるからルールとチケット数のバランスは良かったと思う。けどルール自体が攻撃側と防御側で難易度が大きく変わるからラウンド性にするって話だと思ってた。 -- 2017-11-19 (日) 06:53:56
  • ジャンプパック持った兵士の使用を禁止してほしいわ。前作のカーゴですらカーゴ保持中はジャンプパック使えなかったのに今回は普通に使えるからこいつを使われたら瞬殺されてしまう -- 2017-11-24 (金) 22:36:59
    • 言うてもジェットあったところで防衛がちゃんと仕事してるとこは目前で止めたり止められたりされてるんですけど・・・味方と一緒に進軍されてるならもうジェット関係ないけどさ -- 2017-11-24 (金) 22:48:18
  • 初めてプレイしたけどGA以上に防衛有利過ぎてビビるわ。政策は頭いかれてんのって感じ -- 2017-11-26 (日) 01:03:40
    • まぁ落ち着けよ、みっともないぞ -- 2017-11-29 (水) 19:06:17
      • 的外れすぎて返す言葉がないわ、共感能力欠如してるん?コミュニケーション下手くそかよw -- 2017-11-29 (水) 22:34:23
  • これ防衛側が下手で攻撃側が上手くないと勝てないんじゃないかってくらいバランス悪いわ、ブラストもだけどフレームとかいう粗大ゴミとウーキーを並べないでくれ… -- 2017-12-08 (金) 00:31:33
    • ウーキー使用禁止でいいよね
      せめてデストルーパーにしてくれって感じ -- 2018-01-06 (土) 01:02:53
  • 最近はこればかりやってる。長すぎず短すぎずで少人数戦は面白い。たまに一瞬で終わることがあるけど -- 2017-12-09 (土) 01:08:23
  • エンドアの施設の出入口での攻防すき。なかなか勝負が決まらなくて数十分もかかったこともある。
    ちなみに反乱軍側のパッケージ持ちはよく出入口の内側で籠城してるけどキルされてでも無理やり施設の外に出た方がいいよ。パッケージが施設の外にある時は味方のリスポーン地点も外になるからゲームを進めやすい -- 2017-12-13 (水) 15:09:19
  • たまにパッケージの表示がおかしくなることがある。ちゃんとパッケージを持ち出して合流地点まで運んでるのにパッケージの現在地の表示だけ初期位置から動かなくなってる。味方だとパッケージ持ちが倒された時に回収したいのにどこに落ちてるかわからなくなるし敵だとパッケージは初期位置から移動してないのに知らない間に合流地点まで来られているってことがたまにある -- 2017-12-17 (日) 17:49:29
    • これ本当に困る。この症状になったら完全に目標に絡めなくなるからどうしようもなくなって右往左往するしかなくなってしまう -- 2017-12-22 (金) 04:30:25
    • 今日はじめてこれになった。味方が運んでいるはずなのに表示は元のまま。当然どこにあるかわからなくて拾えないし、困った。 -- 2018-01-06 (土) 19:06:38
      • 一応パッケージ保持者と思われる仲間がキルされた場所で回収ボタンを押すと回収できるけどパッケージ入手時からずっと一緒に行動していないとわからないからほとんど運に近い。ちなみに他の仲間や敵はちゃんとパッケージの現在地がわかってるみたいだから全体のバグじゃなくて個人単位で起きるバグみたい -- 2018-01-06 (土) 23:36:13
    • パッケージ持ち逃げバグも発生。パッケージを手に入れたと同時にキルされたらマップに残らずキルされたプレイヤーが保持したままになる。そのプレイヤーはリスポーンと同時にパッケージ保持状態で表示される。それで一度も死なずに合流地点に行ってもパッケージ保持者と認識されないみたいでキルされてパッケージを落とすまで一切反応しない -- 2018-01-08 (月) 03:42:52
    • バグ追加。爆破目標をタイマー起動と同時にキルされたら起動はしないけど何故かゲージは上がり続ける。上がりきった爆破目標は即爆発する。防衛側には見えていないorリセット操作不能みたいで完全にノーマークノーカウントで突然爆破されるみたい。パッケージ現在地不明バグより凶悪なバグだと思う -- 2018-01-12 (金) 09:02:14
      • それ防衛側で見たことあった気がする。アイコンは防衛アイコンのままだけどゲージが上がり続け、近づいてもアクションできないから詰む。パッケージバグが防衛有利ならこれは攻撃有利なバグ、まさかバランス取ってるとは言わんだろうな -- 2018-01-12 (金) 12:45:02
  • とにかく人数が多いお祭り感覚のGAとかと違って下手な人のお荷物感がハンパないモード -- 2017-12-25 (月) 18:41:10
  • ルールもろくに理解してないのに率先してパッケージを拾うのはやめて欲しい。初心者が拾うと突然逆走したり狭い部屋に籠ったりして全く進まなくなる。他の人もそんな初心者にイラついてるのか籠り始めた味方に向かって銃撃や格闘をしてるし -- 2018-01-05 (金) 02:14:04
    • どんなに道を切り開いても前に出ずに敵が再集結するまでパッケージを持ったまま物陰に隠れ続ける味方。そんな全く使えない味方からパッケージを強奪できるようにして欲しい -- 2018-01-09 (火) 03:00:53
  • GAの縮小版のようなモードだからバランス悪いのは変わらないと思う。いい戦いはやや多いような気がするけど、それは上級プレイヤーとマッチする可能性が高いからだと思う。ゲーム全体に言えるけどプレイヤーに恵まれたら楽しい -- 2018-01-06 (土) 11:45:23
  • スターキラー基地の谷側のTIEファイターへの足場がどの箇所も異常なくらい登り難い。修正して欲しい -- 2018-01-12 (金) 06:05:15

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