Comments/DC-15LE のバックアップ(No.13)

DC-15LE

  • 低威力、高レートとわかりやすい性能。
    近距離間でなければあまり強く感じないかもしれないが、反動軽減を手に入れることができれば
    バースト撃ちで遠距離の敵も狙える。減衰によってダメージは低いが味方のうち漏らした敵を
    その長い射撃可能時間で削り取れるチャンスも増える -- 2017-11-19 (日) 18:53:10
  • 炸裂弾解禁したけど、放熱速度が遅くて微妙。TL-50のほうが使い勝手がいい。 -- 2017-11-27 (月) 03:22:12
    • 炸裂弾の恩恵は当てやすさとヘビーのシールド越しにダメージを与えられるところがでかいな
      同じヘビーに対して有利なのはでかい -- 2017-11-28 (火) 16:43:04
    • 盾展開しながらボムショット飛ばせるから敵で遭遇するとかなり厄介だよ
      スペシャリストは発見された時点で撤退しないと確実にやられるし
      あとレートが落ちて単発威力が上がるから精度も上がるし強い -- 2017-12-05 (火) 01:09:20
  • 反動軽減を解除するまではリコイルが酷くて扱いづらい
    ボムショットまで解除すればなかなか有能な銃であるのだが敷居が高いね -- 2017-12-03 (日) 18:58:04
  • クローン軍の主力バトルライフルだけあって弾丸が青いのが嬉しい、遠距離からヘッドショットドバドバいける所がTL-50には出来ない分使いやすい -- 2017-12-07 (木) 08:54:17
  • 反動制御手に入れれば結構いい感じになるな。にしても、やればやるほど使えるものが増えるのは嬉しいっちゃ嬉しいんだが、俺はpc版のfps初めてだったから最初は地獄だったよ。つくづく初心者に厳しいゲームだこりゃ。 -- 2017-12-09 (土) 19:56:50
  • 某所でおすすめされてたから使ってみたけど素のままじゃまともに当てることすらできない
    武器を強化するのに弱いまま使い続けなきゃいけない仕様ほんと意味不明 -- 2018-01-07 (日) 05:24:12
    • 自分の戦う距離の癖もあるからね、ちゃんと指切りしてる?指切りすると遠くで頭出してるスペシャリストにも打ち勝てるくらい弾がまとまるよ。俺的には三番目の武器よりこの武器が一番使いやすいと思う。アタッチメントつけたらもっと強くなるけど素でも充分。 -- 2018-01-07 (日) 19:27:47
  • アタッチメント解禁で反動軽減ボムショプレイした感想として…
    今までの感覚で撃つと辛いが、爆風があるから適当に撃っても当たる感じはいい。
    連射低下の代償で威力上昇と冷却高速化なら十分実用範囲内。
    問題は弾幕で相手をびびらせられず撃ち負けてあうん、肝心な所でオバヒしてあうん、多人数閉所では自爆であうん、とやられるのも増えた(慣れてないだけか
    反動軽減とズーム強化で慣れてると感覚のすり合わせが辛いかも。 -- 2018-01-13 (土) 05:45:23
    • 良い文章だが、改行が多すぎてる(ガイドライン参照) -- 2018-01-13 (土) 05:51:59
      • すまぬ…すまぬ…… -- 2018-01-14 (日) 09:56:07
    • 再度慣れてきての感想は、ボムは反動軽減との運用一択、反動軽減無しは難しすぎる。  炸裂系の仕様上、アシスト量産マンになるかと思ったが十分キル取れるだけのポテンシャルがあって、運用としてはアサルトと一緒に前線は張らず、中衛から前線にばら撒くといい感じにキルとアシストがモリモリ入る、これだけで十分上位入賞が狙える。  逆に最前線だとレートの差で撃ち負けたり、敵に当たった爆風で自分があうんする場合が多々あるので、前衛がいなければ後退も視野に入れて動くべきかも。  基本はオバヒしてから黄色を狙ってしゃがんで固定位置バースト、もしくは移動しながらタップ撃ちが拡散少なめ+スコア的にオイシイ。  カードは強化盾と武器エキスパートで敵弾対策と冷却バーストしやすくするか、慣れればディフェンダーでスコア稼ぎ、交戦距離的にグレはインパクト一択、セントリーはお好みでどうぞ。  …長文失礼、ヘビー使いが増える事を祈って -- 2018-01-14 (日) 23:27:07
  • アーケードだとズーム強化を付けてても一度死なないとレティクルが変わらない(ズーム強化自体はされてる)。 -- 2018-01-13 (土) 14:50:37
    • その状態のときに一人称でエイムすると、スコープ画面にはならずにズームされる(倍率は変わらない)。ミニマップを表示しながらズームできるので便利といえば便利か?マルチでも同様なのかは未検証。 -- 2018-01-13 (土) 16:16:14
    • 死ぬ代わりにセントリー起動してからブラスターに持ち替えると直るよ、でもあれ一人称ではスキャナーとヘルス見れるからむしろ有利なんだよなぁ・・・ -- 2018-01-13 (土) 16:28:55
    • 確認したらマルチではならなかった。 -- 2018-01-14 (日) 02:53:05
      • と思ったら普通のレティクルになったりする。上で言う通りセントリー起動したら直るが。 -- 2018-01-14 (日) 03:06:50
  • 何気にアタッチメント全部、原作の設定通りの機能だねこれ。 -- 2018-01-19 (金) 23:08:21
  • ボムショ付けると明らかに連射速度落ちてるのは仕様だったのか、なんでそんな調整にしたんだろ 拡散も酷くなってるのは勘違いだと思いたい -- 2018-01-22 (月) 15:10:40
  • ズーム強化のレティクルがコロコロ変わるのがホントイライラする -- 2018-02-01 (木) 19:32:19
  • 炸裂弾解禁したけどなかなかいいなあ。オーバーライドを阻止するシチュエーションだど、射線取り切れてない状況でも足元や壁面狙いで何とかなったりする -- 2018-02-19 (月) 00:45:24
  • パッチ来ました。まるで別物(ボムショ付) -- 2018-02-19 (月) 20:11:55
  • 確認ついでに開放して使ってみたけど(悪い意味で)笑いが止まらんほど強い。苦手な距離がほぼなくなった・・・近距離ではTL50にまだ分があるけど。 -- 2018-02-20 (火) 02:17:17
    • ありえないくらい強くなった。間違いなく次のパッチで修正されるレベル -- 2018-02-20 (火) 10:22:46
      • ヘビーの中では一強だけどオフィサーに比べたらやっと同等になったといえるレベル
        シールド使って確実に勝てるのは実にありがたい。ついでにアサルトは死んだ。 -- 2018-02-20 (火) 10:44:13
      • オフィサーと同等になったということはぶっ壊れたと同義では。バグなんじゃないかと疑うよ -- 2018-02-20 (火) 12:27:40
      • 何が怖いって蓄熱緩和で皆が使い始めたことだわな。以前はエンドア防衛くらいでしか使い所無かったのにそこもかしこもボムショだらけだわ。 -- 2018-02-20 (火) 14:00:00
      • 速報!ダメージ変化無し!繰り返す!ダメージ変化無し!つまりDPSがそのまんま上昇!・・・アカン -- 2018-02-20 (火) 14:40:44
      • 正直オフィサーとも比べ物にならんだろ…使ったが強すぎるんで封印しようかと思ったが、どうでも良くなってきたし見た目の問題でもオフィサーよりマシらしいし使いまくるわ -- 2018-02-20 (火) 15:03:42
      • ↑相変わらずBP稼ぎはオフィサーがい飛び抜けてるしフラグレ・リチャコマ・バトコマで有利とれるしプラーグは結局ヘッショ確一簡単だしでこいつだけが強すぎるわけではないぞ
        あとはアサルトを強化してやってくれー -- 2018-02-20 (火) 15:16:28
  • プラーグボムショの連射力が落ちないんだから現在の仕様が本来意図したものなのかな?
    バグと仕様の区別がつかない
    反動が強くなるはずが連射力落ちて変わりないっていうもんだったしな… -- 2018-02-20 (火) 08:44:51
    • アタッチメントありとなしで性能が変貌しすぎだと思う。ここまで変わってしまうとこれからアタッチメントを解除する人が辛すぎる。アタッチメントはメリットとデメリットがセットであるべきだと思う。 -- 2018-02-20 (火) 12:30:37
      • 結局一番目の武器が見た目変わるって言うメリットの代わりに一番弱くなるしな。
        この武器だとスコープはレティクルが十字になるし便利なんだがボムショ・反動軽減に比べるとね -- 2018-02-20 (火) 14:56:37
  • ぶっこ割れなのは確かだが今までのオフィサー一択に比べたらはるかに良いわ。見た目もちゃんとトルーパーしてるし。
    下手に武器間バランスとるより兵科間でまずバランスとるようにしてほしい -- 2018-02-20 (火) 14:51:34
  • 大体の距離に対応できるけど調子に乗って近距離戦でぶちかますと爆発の反動ダメージで頭がおかしくなって死ぬ。ボディガードは必須。撃たれる側にも必須。みんなボディガードを持とう! -- 2018-02-20 (火) 15:15:03
  • チャージドセントリーよりDPS高い? 真面目にバグなんじゃないの -- 2018-02-21 (水) 12:45:16
    • 確実にバグだろうけど武器アタッチメントの冷却がおかしかったり相変わらずプラーグボムショは連射できるしでさっぱりバグと本来の仕様の違いがわからん
      皇帝壁抜けは仕様でエンドアオービタルはバグだったんだぜ… -- 2018-02-21 (水) 14:22:39
  • あれ、これもしかしてAI爆発ダメージ2倍の対象か・・・?だとしたら理論DPSが落ちる -- 2018-02-22 (木) 00:26:29
    • はい2倍対象でした。自爆して分かった。ちなみに理論DPSは(16+9)x720/60=300 普通にやばいのでOPです -- 2018-02-22 (木) 00:35:26
      • なるほど何に撃たれたか分からない速度でやられる訳だ。封印する -- 2018-02-22 (木) 00:58:25
    • エイム力うんこでも使いこなせるって考えたらブラーグより壊れてる -- 2018-02-22 (木) 03:06:58
  • 単品でつかってみて明らかにおかしいほど強いんだが、オフィサーの方がヒーローになりやすいおかげで活躍・勝利できるっていう自分は暗黒面に浸かりきってしまったんだろうな…キル一番できるんだが全然BP稼げねえ -- 2018-02-22 (木) 08:50:27
    • ブラーグをもう少し射程短くしてヴァンガードを再強化すれば、サポートのオフィサーと突撃のアサルトとこのブラスターのヘビーでいいバランスになると思うんだよなあ。スペシャリストはNT-242を使いこなせる少人数がいればいいし。 -- 2018-02-22 (木) 12:23:40
      • オフィサーの強さはアビリティを組み合わせたBP回収力の高さだと思うから、ここを弱体化しない限りオフィサーが強い状況は変わらないと思う。アサルトは調整が難しいけどオフィサーが弱くなればヘビーは以前のままで問題ないと思う。 -- 2018-02-22 (木) 12:34:17
    • 今のこれ使うとキル数が異常に跳ね上がるけど勝ちに繋がるかといえばそうではない。やっぱり総合的にはオフィサーの方が断然強い -- 2018-02-23 (金) 09:24:54
  • 初期から使ってるけど、今の連射力は爽快だけど壊れになっちゃうな前のでも充分だったのに -- 2018-02-22 (木) 10:56:51
    • 元々の遅い感じが合わずに使ってなかったんだけど、改めて使ってみたら別物だね。ヘビー同士の戦いなら良いとしても、アサルト兵の人達の火力上げしないと糸時の儚い夢と終わるね。同じ前線組のアサルトに申し訳ないと思いつつも暗黒面にあがなえない。その代わり死んでも前線はこじ開けますのでッ!!! -- 2018-02-22 (木) 16:02:00
  • これは十分元から使いやすかった。アプデで強化されて使うと罪悪感生まれる -- 2018-02-24 (土) 15:25:32
  • DCボムショが凶悪すぎる。オフィサー+ブラーグの時は他の兵科でも対応できたけど敵にDCボムショが数人いたらこっちもDCボムショを使わないと一方的な虐殺になってしまう -- 2018-03-13 (火) 05:06:41
  • これもそうだけどボムショのダメージをなしのときが16ならありだと8+8にしてくればいいのに。上のデータだとアサルト近距離10ショットが6ショットってやべー -- 2018-03-13 (火) 07:41:02
  • バグ状態のこれを擁護して使ってる人は、ゲームバランスがこれ以上崩れても自分さえ楽しめればいいと考えるエゴイストだと思う。 -- 2018-03-15 (木) 00:10:20
    • 公式がバグと認めたの?何かベイダー倒してエモする奴が炎上してたとは思うが -- 2018-03-15 (木) 01:38:08
      • パッチノートには無く、仕様か不具合か不明 運営の意図的なサイレント修正なのか意図しない不具合修正なのかは謎 この武器を使うかどうかは個人の自由だしエゴイストでは無いと思う 自分は修正されるまでヒロヴィラとSAに籠ってるけど・・・ -- 2018-03-15 (木) 07:25:30
      • 仮にバグであったとしても認めるようなまともな運営だとは思えないけどね。 -- 2018-03-15 (木) 18:43:52
      • 通常の運営は原因不明ですぐに直せなくても「現在調査中です」ってアナウンスは出すからなぁ -- 2018-03-15 (木) 19:00:10
      • 割とベーダー倒せるね。そして自分でヒーロー使っててもやられるw 説明書きを額面通りに受け取ればこれが仕様なんだろうけど…。ヒーローに全然対抗手段がないよりはいいかな。皇帝酷かったし -- 2018-03-16 (金) 17:00:00
      • DCボムショはヒーローだろうがエンフォーサーだろうが一方的に倒せるよ -- 2018-03-16 (金) 17:50:55
      • セイバーヒーローに狙われても倒されるまでにHP半分まで減らせることもあるし、狙われてない状況で射線通ってるならガリガリ削れる。ガードしても壁や地面に当てて爆風ダメージとやばいからなー、自分がヒーロー使ってる時も同じ様にガリガリ削られる。 -- 2018-03-16 (金) 17:55:42
      • 敵のヒーローの周りに敵の歩兵がいたりすれば別だけど、ヒーローそのものは他の武器でも普通に倒せるよ。ベイダーでもボムショじゃない武器のヘビー×2とオフィサーでいけるよ。 -- 2018-03-16 (金) 22:40:24
  • 使っててもいいよ。今のボムショDCの大半は棒立ちの無能が多いから割りといいカモ。但し味方にはいらないわ~。キルばっか稼ぐだけで目標に触れないやつが多いしねw -- 2018-03-16 (金) 22:35:59
    • 目標に対してマップ前方に味方の迎撃人員が見当たらない場合は、致し方なくボムショ担いだヘビーとし前線死守に近頃は徹しているかな。自分が目標関係に携わる場合に、迎撃が機能しておらずに楽々と相手のターゲットになって目標を失う事があったりしたからね。 -- 2018-03-17 (土) 15:26:56
  • アプデでこのバグは取り払われるかもしれないから今の内に遊んでおこうぜ -- 2018-03-17 (土) 18:29:53
    • 結局1.2ではマルチでこの銃一回も使わなかったな、1.1以前だとほぼ毎試合使ってたが -- 2018-03-17 (土) 18:37:41
      • バグる前のは使ってて楽しかったけど、今のは活躍しても虚しいだけのチンパン武器だから使いたくない。公式がアナウンスしてないからグレーゾーンとか言われそうだけど、アナウンスしたら「バグを放置して黙認してる」とか叩かれそうだし、これのためにパッチ当てるような仕事を増やしたくないからしないんだと思う -- 2018-03-17 (土) 19:45:52

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