Top > オビ=ワン・ケノービ


|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:&ref(オビ=ワン・ケノービ_アイコン.png,nolink,ヒーローの画像);|

オビ=ワン・ケノービはジェダイ・マスターにして、銀河共和国の将軍であった。クローン戦争において第212突撃大隊を指揮し、ウータパウにおいてグリーヴァス将軍を倒している。
//ゲーム内説明

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ヒーロー]] / ライトサイド(ヒーロー) / 銀河共和国|
//|解除条件|&ref(画像置場/クレジット_手書き_黒背景.png,nolink,7%);35,000|
|最大ライフ|750|
|ライフ自然回復速度|50/秒|
|ライフ自然回復上限|300|
|ライフ自然回復開始時間|4.5秒|

|CENTER:80|>|>|CENTER:60|180|CENTER:|300|c
||~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);|~&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|アビリティ|リチャージ時間|解説|h
|BGCOLOR(#222):&ref(オールアウト・プッシュ_ケノービ.png,nolink,zoom,80x80);|Q|L1|LB|オールアウト・プッシュ|14s|ジェダイの教えに学び、オビ=ワンは感情に支配されずに争いを収める方法を生み出した。攻撃者を手の届かない場所へと押しやるのである|
|BGCOLOR(#222):&ref(シーリング・マインド・トリック_ケノービ.png,nolink,zoom,80x80);|E|L1+R1|LB+RB|シーリング・マインド・トリック|21s|フォースをマスターしたジェダイは、心の弱い者の精神に干渉することができる。特にマスター・ケノービの技では、相手が能力を使う意志を封じることさえ可能になる|
|BGCOLOR(#222):&ref(ディフェンス・ラッシュ_ケノービ.png,nolink,zoom,80x80);|F|R1|RB|ディフェンス・ラッシュ|10s|オビ=ワンが、行く手を阻む愚か者たちめがけて、ブラスター攻撃を弾きつつ、いつでもとどめの一撃を放つ構えを取りながら勇敢に突撃する|

:パッシブ・アビリティ|
|CENTER:80|180|250|c
||アビリティ|解説|h
|BGCOLOR(#222):&ref(画像置場/回復アビリティ.png,nolink,zoom,70x70);|撃破時のライフ回復量|敵を倒すごとにオビ=ワン・ケノービのライフが回復する|

----
#region(目次(クリックで展開))
#contents
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
'''「何が起こっているにせよ、アナキンが絡んでいないと信じたいところだ」'''
ライトセーバーの守りの型とフォースの扱いに精通したオビ=ワンは、どのジェダイよりも優れたブロック能力を持つ。

**移動ステータス [#movement]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|200|c
|>|ダッシュ速度|8m/s|
|>|最大ジャンプ高度|10m|
|ローリング(回避)|使用回数|2|
|~|移動距離|5.5m|
|~|リチャージ時間|1.1s/回|

**メインウェポン [#a6aa131d]
:ライトセーバー(オビ=ワン・ケノービ)|
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c
|&ref(ライトセーバー_ケノービ.png,nolink,zoom,200x100);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|200|c
|ダメージ|通常|130|
|~|背面|150|
|スタミナ消費量|攻撃|10%(10回)|
|~|ブラスター防御|2125ダメージ|
|~|格闘防御|4%(25回)|
|スタミナ回復|ディレイ|1秒|
|~|速度|3秒/100%|
|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''ブラスター反射''|
|>|ダメージ(最大-最小)|36-30|
|>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|20m-40m|
|>|精度|0.2|
青色のライトセーバー。攻撃力が高く、背面からの攻撃で[[ヘビー]]以外の一般兵を一撃で倒せる。
ブロック性能も高く、多くの攻撃を防ぎつつ正確にブラスター弾をはじき返すことができる。
回復速度も良好で、[[ルーク・スカイウォーカー]]同様癖が無いため扱いやすい。&br;
攻撃及びブロック時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。
スタミナが切れる(ゲージが無くなる)と攻撃/ブロックができなくなる。

**アビリティ [#d848803f]

:オールアウト・プッシュ|
'''「混沌は無く、調和がある」'''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|120|c
|ダメージ(最小-最大)|兵士|170-200|
|~|ヒーロー|150-180|
|>|チャージ時間|最大1.2秒|
|>|効果範囲|最大22m|
|>|ダメージ軽減|80%|
|>|リチャージ時間|14秒|
ボタンを長押しして溜め、離すか最大まで溜まると前方の範囲内にいる敵にダメージを与えつつ、前方に吹き飛ばす。
溜めている最中は受けるダメージが80%軽減され、拘束系耐性((スタン/拘束/フリーズ/引き寄せ/一部を除くノックバックを無効化))を得る。
溜めるほど射程が延びるが、溜め中は操作が旋回のみに制限されるため隙ができる。
範囲は長方形状で、横の範囲は狭く、溜めが少ないと射程も短くなるので若干即応性に欠ける。
空を飛んでいる敵を相手にしたり、自分が地の利を得た場合には、相手が画面中央に来るように狙いを定める必要がある。
イメージとしては空気砲のような感じ。


:シーリング・マインド・トリック|
'''「考えを改めるんだ」'''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c
|効果範囲|20m|
|効果時間|5.5秒|
|リチャージ時間|21秒|
短い時間、前方の扇状の範囲にいる敵をマインド・コントロール状態にする。ブロック不可。
[[レイ]]とは効果が異なり、ローリング(回避)を除くアビリティを一時的に使用できなくする。
その他操作は通常通り可能なため、攻撃や回避は行える点に注意。


:ディフェンス・ラッシュ|
'''「悪く思うな!」'''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|100|c
|ダメージ(突撃)|140|
|ダメージ(とどめ)|200|
|効果時間|最大3秒|
|リチャージ時間|10秒|
ライトセーバーを構えながら突撃し、前方からのブラスター弾を反射しながら触れた敵にダメージを与える。
更に攻撃入力を行うと、より威力の高い横への振り抜き攻撃を放つ。
突撃ダメージとトドメのダメージは重複せず、突撃が当たった相手には追加の60ダメージのみとなる。
//2019年9月25日のアップデートでモーションと突進速度が変更された。
使用中は移動が旋回のみに制限される。障害物に阻まれると中断されるほか、再使用でとどめ攻撃をせずキャンセル可能。
弾幕の中を強引に前進することができ、トドメの威力もとても高い。但し、使用後に囲まれれば集中攻撃を受けてしまうリスクもある。使用後のフォローも考慮して使う必要がある。

**パッシブ・アビリティ [#passive]
:撃破時のライフ回復量|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|100|c
|ライフ回復量|兵士|20|
|~|ヒーロー|100|
敵を倒すとライフが回復する。自然回復上限の影響を受けない。

#br
**パッチ履歴 [#n026c1bf]
//#include(パッチ注釈,notitle)
#region(クリックで展開)
-2019年3月26日
--Lightsaber Combatによる一律変更
---ブロックしているヒーローに当たったときに逆方向にずれることがなくなる
---スタミナがないとき、攻撃が不可能になる
---ブロックを保持するためのスタミナコストを削除
--「シーリング・マインド・トリック」の効果時間の変更。3s→4.5s
-2019年4月24日 Giants Above Kachirho Update
--攻撃シーケンスのアニメーションを調整して、より速く感じられるように調整
--空中攻撃アニメーションを復活させ、より速く感じるように調整
-2019年9月25日
--ディフェンス・ラッシュのアニメーション変更
#endregion

*スターカード[#starcard]

|~画像|~名称|~アンロック&br;条件ランク|~解説|>|>|>|CENTER:レアリティ別効果|h
|~|~|~|~|BGCOLOR(White):COLOR(Black):CENTER:コモン|BGCOLOR(#af8):COLOR(Black):CENTER:アンコモン|BGCOLOR(#7af):COLOR(Black):CENTER:レア|BGCOLOR(#a5d):COLOR(Black):CENTER:エピック|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:63|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:80|250|>|>|>|CENTER:60|c
//
|&attachref(./1_0.jpg,nolink,zoom,150x80);|ジェダイの復活力|Lv2|オビ=ワン・ケノービのライフ自然回復の最大値が増える|>|>|>|ライフ自然回復強化|
|~|~|~|~|25|50|75|100|
//
|&attachref(./2.jpg,nolink,zoom,150x80,);|パーフェクト・ディフェンス|Lv2|ライトセーバーとブラスターの攻撃をブロックした際のスタミナ消費が減る|>|>|>|スタミナ消費減少|
|~|~|~|~|15%|20%|30%|40%|
//
|&attachref(./3.jpg,nolink,zoom,150x80,);|全力展開|Lv5|「オールアウト・プッシュ」の射程が伸びる、チャージした時の射程がさらに伸びる|>|>|>|射程延長|
|~|~|~|~|0.50|1|1.50|2|
//
|&attachref(./4.jpg,nolink,zoom,150x80,);|考え直せ|Lv5|「シーリング・マインド・トリック」の敵への効果時間が伸びる|>|>|>|効果時間延長|
|~|~|~|~|0.50|0.80|1.20|1.40|
//
|&attachref(./5.jpg,nolink,zoom,150x80,);|セーフガード|Lv10|ブラスター攻撃を5回、アビリティを2回、またはライトセーバー攻撃を2回ブロックすると、オビ=ワンの全スタミナ消費が2%減少する(最大値まで累積)。この効果はオビ=ワンが倒されるとリセットされる|>|>|>|最大スタミナ消費減少|
|~|~|~|~|25%|30%|35%|40%|
//
|&attachref(./6.jpg,nolink,zoom,150x80,);|クイックフォーカス|Lv15|「オールアウト・プッシュ」の溜めが少し短くなる|>|>|>|チャージ時間短縮|
|~|~|~|~|0.20|0.30|0.40|0.50|
//
|&attachref(./7.jpg,nolink,zoom,150x80,);|フォワード・ラッシュ|Lv15|「ディフェンス・ラッシュ」のライトセーバー攻撃のダメージが増加する|>|>|>|ダメージ増加|
|~|~|~|~|10|20|30|40|
//
|&attachref(./8.jpg,nolink,zoom,150x80,);|さらなる疑念|Lv20|「シーリング・マインド・トリック」の射程が伸びる|>|>|>|射程延長|
|~|~|~|~|20%|30%|40%|50%|
//
|&attachref(./9.jpg,nolink,zoom,150x80,);|クリティカル・ディフレクション|Lv20|「ディフェンス・ラッシュ」で反射したブラスター弾のダメージが増加する|>|>|>|ダメージ増加|
|~|~|~|~|20|30|40|50|
//

*ビジュアル [#appearances]
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c
|&ref(ジェダイ・マスター_ケノービ.jpg,zoom,250x250);|&ref(ジェダイ・ローブ_ケノービ.jpg,zoom,250x250);|&ref(ケノービ将軍_ケノービ.jpg,zoom,250x250);|
|COLOR(White):''ジェダイ・マスター''|COLOR(#a5d):''ジェダイ・ローブ''|COLOR(#a5d):''ケノービ将軍''|

|名称|レアリティ|アンロック条件|h
|150|CENTER:||c
|ジェダイ・マスター|BGCOLOR(White):コモン|初期解除|
|ジェダイ・ローブ|BGCOLOR(#a5d):エピック|&ref(画像置場/クレジット_手書き_黒背景.png,nolink,7%); 40,000 or &ref(画像置場/クリスタル_黒背景.png,nolink,7%); 1,000|
|ケノービ将軍|BGCOLOR(#a5d):エピック|~|

*エモート [#eb143288]
|名称|セリフ|アンロック条件|h
|200|400||c
|やあ諸君|「やあ」|&ref(画像置場/クレジット_手書き_黒背景.png,nolink,7%); 2,000 or &ref(画像置場/クリスタル_黒背景.png,nolink,7%); 50|
|できるかな|「できるかな?」|~|
|最大の防御|「疾風の如き攻撃こそ、最大の防御だ」|~|
|シスの論理だな|「まあ、シスの論理だな」|~|

*ボイスライン [#voiceline]
「モール」以外はエモートと共通
|名称|セリフ|アンロック条件|h
|200|400||c
|モール|「モール」|[[マイルストーン]] 古き敵|

*勝利ポーズ [#o9353c2c]
|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c
|&ref(さあ戦おう_ケノービ.jpg,zoom,250x250);|&ref(戦いの構え_ケノービ.jpg,zoom,250x250);|&ref(私について来い_ケノービ.jpg,zoom,250x250);|&ref(熟視_ケノービ.jpg,zoom,250x250);|&ref(肉体と精神_ケノービ.jpg,zoom,250x250);|
|COLOR(#7af):''さあ戦おう''|COLOR(#7af):''戦いの構え''|COLOR(#7af):''私について来い''|COLOR(#7af):''熟視''|COLOR(#f81):''肉体と精神''|

|名称|レアリティ|アンロック条件|h
|150|CENTER:||c
|さあ戦おう|BGCOLOR(#7af):レア|初期解除|
|戦いの構え|BGCOLOR(#7af):レア|&ref(画像置場/クレジット_手書き_黒背景.png,nolink,7%); 2,000 or &ref(画像置場/クリスタル_黒背景.png,nolink,7%); 50|
|私について来い|BGCOLOR(#7af):レア|~|
|熟視|BGCOLOR(#7af):レア|~|
|肉体と精神|BGCOLOR(#f81):レジェンダリー|[[マイルストーン]] 共和国に勝利を|

*コメント [#fa54f6e9]
#pcomment(,reply,20,)

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