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#include(シングルプレイヤー項目,notitle)

&attachref(./アーケード.jpg,nolink);


*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[アーケード]]|
|プレイ人数|1人(CS版のみ:1~2人)|

自由にルールを設定して戦闘を楽しめるモード。
自由に設定できて、それでいて報酬も受け取れる。

*設定項目 [#h8515fc0]
**ゲームモード [#s29d82eb]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150||||c
|ゲームモード|>|オンスロート,チームバトル||
|マップ|ナブー|シード|銀河共和国 VS 分離主義者|
|~|カミーノ|クローン製造施設|~|
|~|ヤヴィン4|大寺院|反乱同盟軍 VS 銀河帝国|
|~|タトゥーイン|モス・アイズリー|~|
|~|タコダナ|マズの城|レジスタンス VS ファースト・オーダー|
|~|スターキラー基地|司令センター|~|
|マップ|[[ナブー]]|[[シード]]|銀河共和国 VS 分離主義者|
|~|[[カミーノ]]|[[クローン製造施設]]|~|
|~|[[ヤヴィン4]]|[[大寺院]]|反乱同盟軍 VS 銀河帝国|
|~|[[タトゥイーン]]|[[モス・アイズリー]]|~|
|~|[[タコダナ]]|[[マズの城]]|レジスタンス VS ファースト・オーダー|
|~|[[スターキラー基地]]|[[司令センター]]|~|

**ゲーム設定(オンスロート) [#cddff4a2]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|250|c
|開始時間|0:03,0:10,0:20,0:40,1:00,1:30,&br;2:00,3:00,4:00,5:00,10:00|最初の敵を倒す前の残り時間。|
|必要なキル数|10,25,50,75,100,125,150,&br;200,250,300,500,999|倒すべき敵兵士の数。|
|選択可能なキャラクター|デフォルト|マルチプレイヤーと同じバトルポイントシステム。|
|~|ヒーローのみ|ヒーロー・増援ユニットのみ使用可能。|
|~|兵士のみ|通常クラスのみ使用可能。|
|~|誰でも|全てのキャラクターが使用可能。(デフォルトのバトルポイント無し版)|
|敵の強さ|ルーキー,ノーマル,エキスパート|敵の強さ。|
|攻撃の激しさ|イージー,ノーマル,ハード,エクストリーム|敵が現れる頻度。|
|撃破ボーナス|1秒,3秒,5秒|敵をキルした時に延長される時間。|
|ラストスタンド|オン,オフ|オンにすると、再出撃ができなくなる。(倒されたら負け)|
|アビリティのリチャージ|デフォルト|通常のリチャージ速度。|
|~|高速|非常に早くリチャージされる。|
|~|低速|リチャージが遅くなる。|
|~|アビリティなし|アビリティを使用できなくなる。([[ボバ・フェット]]のジェットパックは例外)|
|プレイヤーのライフ|デフォルト|通常のライフ量。|
|~|1/2|ライフ量が半分になる。|
|~|ワンショット|ライフ量が1/100になる。足首をくじいても死ぬ。|
|~|2倍|ライフ量が二倍になる。|
|敵のライフ|デフォルト|通常のライフ量。|
|~|ライフ低|ライフ量が半分になる。|
|~|ワンショット|ライフ量が1/100になる。足首をくじいても死ぬ。|
|~|ライフ高|ライフ量が二倍になる。|
|敵のクラス|制限なし,アサルト/ヘビーのみ,&br;オフィサー/スペシャリストのみ,&br;アサルトのみ,ヘビーのみ|敵及び味方AIの使用するクラスを制限できる。|
|ミニマップ|レーダー|通常通り、敵の射撃に反応する。|
|~|高精度|敵の位置を正確に表す。|
|~|オフ|ミニマップが非表示になる。|

**ゲーム設定(チームバトル) [#g7a615a1]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|>|250|c
|利用可能な兵士数|10,25,50,75,100,125,150,&br;200,250,300,500,999|両チームのリスポーンポイントの数。|
|自チームサイズ|2,4,8,10|同時に存在できる兵士の数。|
|敵チームサイズ|~|~|
|選択可能なキャラクター|デフォルト|マルチプレイヤーと同じバトルポイントシステム。|
|~|ヒーローのみ|ヒーロー・増援ユニットのみ使用可能。|
|~|兵士のみ|通常クラスのみ使用可能。|
|~|誰でも|全てのキャラクターが使用可能。(デフォルトのバトルポイント無し版)|
|AI難易度|ルーキー,ノーマル,エキスパート|AIの強さ。|
|アビリティのリチャージ|デフォルト|通常のリチャージ速度。|
|~|高速|非常に早くリチャージされる。|
|~|低速|リチャージが遅くなる。|
|~|アビリティなし|アビリティを使用できなくなる。([[ボバ・フェット]]のジェットパックは例外)|
|プレイヤーのライフ|デフォルト|通常のライフ量。|
|~|1/2|ライフ量が半分になる。|
|~|ワンショット|ライフ量が1/100になる。足首をくじいても死ぬ。|
|~|2倍|ライフ量が二倍になる。|
|敵のライフ|デフォルト|通常のライフ量。|
|~|ライフ低|ライフ量が半分になる。|
|~|ワンショット|ライフ量が1/100になる。足首をくじいても死ぬ。|
|~|ライフ高|ライフ量が二倍になる。|
|敵のクラス|制限なし,アサルト/ヘビーのみ,&br;オフィサー/スペシャリストのみ,&br;アサルトのみ,ヘビーのみ|敵及び味方AIの使用するクラスを制限できる。|
|ミニマップ|レーダー|通常通り、敵の射撃に反応する。|
|~|高精度|敵の位置を正確に表す。|
|~|オフ|ミニマップが非表示になる。|

*コメント [#comment]
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