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キャピタル・シュプリマシー の変更点
#include(マルチプレイヤー項目,notitle) #contents &attachref(./capital-supremacy.jpg,60%); ''capital-supremacy'' *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |実装日|2019/3/26| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[マルチプレイヤー]]| |プレイ人数|40人+(NPC24体) (20(+12)対20(+12))| 地上戦や主力艦を舞台にしたダイナミックな戦闘を通じて、クローン戦争時代を肌で感じよう。 **大まかな流れ [#ne859cd5] このモードは地上フェーズと侵攻フェーズの2つがあり、地上フェーズで指揮所を敵より多く制圧し増援を確保したのちに、 敵主力艦に乗り込み破壊工作をするのが大まかな流れである。 -地上フェーズ --制圧戦 ---5箇所ある指揮所を敵より多く制圧し増援を50確保する --侵攻準備 ---確保に&color(Red){成功};した陣営は、2機の輸送シャトルへの乗船をする(乗船成功でボーナスチケット +3/1人)→&color(Red){侵攻フェーズ 攻撃}; ---確保に&color(Red){成功};した陣営は、2機の輸送シャトルへの乗船をする(乗船成功でボーナスチケット +1/1人)→&color(Red){侵攻フェーズ 攻撃}; ---確保に&color(Blue){失敗};した陣営は、敵の乗船を阻止する →&color(Blue){侵攻フェーズ 防衛}; -侵攻フェーズ --攻撃 ---2か所にある端末のいずれかをオーバーライドし、隔壁を開放する ---2か所ある艦艇の弱点を爆薬を設置する →&color(Red){成功 ゲームセット}; --防衛 ---敵チームのチケットを0にし、敵の侵攻を防ぐ →&color(Blue){成功 地上フェーズに戻る}; どちらかの主力艦の弱点が両方爆破されるまでゲームは続きます。 //ね、簡単でしょう? **オーバータイム [#g89ecc7d] オーバータイムとは、攻撃側の最後の抵抗とも言えるシステムである。 具体的には、攻撃側が目標進行中の時にリスポーンポイントが0になっても、一定時間の猶予が出来る。 ''&color(Red){(ただしGAと違い、目標進行が止まると即座に地上フェーズに戻る)};'' *マップ [#y9a65343] -ジオノーシス(配管ジャンクション西) -キャッシーク(カチーロ海岸) *フェーズ解説 [#h2ddd03a] **地上フェーズ [#r0bbb1dd] **侵攻フェーズ [#k327578f] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |