Top > パッチ

パッチ の変更点

*全体 [#f89cb4bf]
英語の箇所の翻訳お願いします。 [[公式サイト>https://battlefront-forums.ea.com/categories/game-updates]]

//以下をテンプレートとし、コピペして増やしてください。
//**「パッチ名」 (「公開日」)
//#region("詳細")
//
//-「小見出し」
//・「内容」
//
//#endregion

**「 Darth Tyranus Update」 (2019年1月22日) [#j3b882a5]

-機能
--ドゥークー伯爵が使用可能になり、クレジットでアンロック可能になった。ドゥークー伯爵は以下の三つのアビリティを持つ:「ライトニング・スタン」「ウィークネス」「デュエリスト」
//--Count Dooku is now playable and unlocked via Credits. Count Dooku comes with three abilities: Lightning Stun, Expose Weakness, and Duelist.
--ジオノーシスがブラスト、ヒーローVS.ヴィラン、カスタムアーケードで利用できるようになった。
//--Geonosis is now available on Blast, Heroes Vs Villains and Custom Arcade.
-ヒーローとクラスの変更点
--地形によっていくつかのアビリティが正常に動作しない問題を修正した。ダース・ベイダー、ダース・モール、ルーク・スカイウォーカー、ヨーダ、カイロ・レンのフォースアビリティとアイデン・ヴェルシオの「スタン・ドロイド」、パルパティーン皇帝の「ライトニング・ショック」の信頼性が向上した。
//--Fixed several issues with abilities not always registering due to map geometry factors. Force heroes whose abilities' reliability should be improved include Darth Vader, Darth Maul, Luke Skywalker, Rey, Yoda, Kylo Ren. Iden Versio's "Stun Droid" as well as Emperor Palpatine's "Electrocute" have also been improved.
--いくつかのキャラクターの会話の音声が反転していたり見つからなかったりする問題を修正した。
//--Fixed issues where the audio for several character's dialogues was reversed or missing.
--アイデン・ヴェルシオとボバ・フェットのスターカードのアイコンが間違っていた問題を修正した。
//--Fixed an issue where Iden Versio's "Friend in Battle" Star Card and Boba Fett's "Bounty Claimed" Star Card would show the wrong icon.
--ライトセーバーによる防御で敵からの攻撃が反射できないことがある問題を修正した。
//--Fixed issues that would occasionally lead to lightsaber blocking not being able to deflect attacks from enemies.
--オビ=ワン・ケノービ
---防御中でもパルパティーン皇帝の「チェイン・ライトニング」でダメージを受ける問題を修正した。
//---Fixed an issue where Emperor Palpatine's "Chain Lightning" could damage Obi-wan, even when blocked.
---「ケノービ将軍」ビジュアルを使用中、「ファイティング・スタンス」の勝利ポーズの指がおかしかった問題を修正した。
//---Fixed a visual clipping issue with Obi-Wan Kenobi's fingers in the "Fighting Stance" Victory Pose, while the General Kenobi appearance was activated.
---オビ=ワンのエモート「できるかな」が英語以外の音声の場合に動きと同期していなかった問題を修正した。
//---Fixed an issue where Obi-Wan's "Your Move" emote would play out-of-sync, when playing in a language other than English.
--ダース・モール
---ダース・モールの「チョーク」アビリティが敵を反対の方向に投げる問題を修正した。
//---Fixed an issue where Darth Maul's "Choke" ability would occasionally throw opponents in the opposite direction.
--レイア・オーガナ
---Fixed an issue where Leia's "Laser Brain" Epic Star Card would occasionally cause the alternative fire damage of Leia to vary when equipped. Alternative fire damage when "Laser Brain" is equipped is now consistently 190.
---「レーザー・ブレイン」のエピックカード装備時にセカンダリ射撃のダメージが変化することがある問題を修正した。レーザー・ブレイン装備時のセカンダリ射撃のダメージは常に190になる。
//---Fixed an issue where Leia's "Laser Brain" Epic Star Card would occasionally cause the alternative fire damage of Leia to vary when equipped. Alternative fire damage when "Laser Brain" is equipped is now consistently 190.
--キャプテン・ファズマ
---Fixed an issue where Captain Phasma would not always take reduced damage when using the "Survivor" ability, while the "Not Hard Enough" Star Card was equipped.
---Fixed an issue where the "First Order Sentry Droid" ability was not always firing at targets that were too close.
---「アーマー・マスター」装備時に「サバイバー」効果中でもダメージが減少されないことがあった問題を修正した。
//---Fixed an issue where Captain Phasma would not always take reduced damage when using the "Survivor" ability, while the "Not Hard Enough" Star Card was equipped.
---「ファースト・オーダー・セントリー・ドロイド」が至近距離の敵に攻撃しなかった問題を修正した。
//---Fixed an issue where the "First Order Sentry Droid" ability was not always firing at targets that were too close.
--グリーヴァス将軍
---Fixed an issue where General Grievous could occasionally use the "Thrust Surge" ability on a Speeder without animation or ability cooldown.
---スピーダーに対して、アニメーションやクールダウン時間を伴わずに「スラスト・サージ」を使用できることがあった問題を修正した。
//---Fixed an issue where General Grievous could occasionally use the "Thrust Surge" ability on a Speeder without animation or ability cooldown.
--ボバ・フェット
---Fixed an issue where Boba Fett's "For The Hunt" in-game UI was being triggered in the last spot where he activated it, rather than his actual location.
---「ハンターセンス」のゲーム内UIが最後に発動にされた場所を基点にしていた問題を修正した。
//---Fixed an issue where Boba Fett's "For The Hunt" in-game UI was being triggered in the last spot where he activated it, rather than his actual location.
--チューバッカ
---Fixed an issue where Chewbacca would occasionally be able to use the Slam ability twice, when pressing the ability button at the end of the ability animation.
---アビリティのアニメーション終了時に発動することで、「チャージスラム」が二回連続で使用できた問題を修正した。
//---Fixed an issue where Chewbacca would occasionally be able to use the Slam ability twice, when pressing the ability button at the end of the ability animation.
--ハン・ソロ
---Fixed an issue where Han Solo would occasionally be able to use the Shoulder Charge ability twice, when pressing the ability button at the end of the ability animation.
---アビリティのアニメーション終了時に発動することで、「ショルダーチャージ」が二回連続で使用できた問題を修正した。
//---Fixed an issue where Han Solo would occasionally be able to use the Shoulder Charge ability twice, when pressing the ability button at the end of the ability animation.
--ダース・ベイダー
---Fixed an issue where Darth Vader was able to jump twice if the "Focused Rage" ability was used mid-air.
---Fixed an issue where Darth Vader was unable to move players while using "Force Choke".
---「フォーカスド・レイジ」を空中で使用した場合、二段ジャンプできた問題を修正した。
//---Fixed an issue where Darth Vader was able to jump twice if the "Focused Rage" ability was used mid-air.
---「フォース・チョーク」使用中、ダース・ベイダーが移動できなかった問題を修正した。
//---Fixed an issue where Darth Vader was unable to move players while using "Force Choke".
--カイロ・レン
---Fixed several issues that affected the gameplay of Kylo Ren's "Frenzy" ability. It is now finding targets better and successfully doing multiple hits if only one target is available. If there are several targets, Kylo Ren will jump between them. A targeting system has now also been added for the ability.
---As a result to above changes, the "Bloodlust" Star Card has now been changed so that Kylo Ren deals additional damage per strike, instead of increasing the amount of strikes. The possible total amount of damage that can be inflicted on a target is now 360 points.
---「フレンジー」アビリティのいくつかの問題を修正した。1つのターゲットしかいない場合、ターゲットをよりよく見つけ、複数のヒットを成功させることができる。複数のターゲットがある場合、カイロ・レンはそれらの間を飛んで攻撃を行う。ターゲットシステムを追加した。
//---Fixed several issues that affected the gameplay of Kylo Ren's "Frenzy" ability. It is now finding targets better and successfully doing multiple hits if only one target is available. If there are several targets, Kylo Ren will jump between them. A targeting system has now also been added for the ability.
---上記変更に伴い、「ブラッドラスト」の効果が変更され、「フレンジー」に追加ダメージを与える効果になった。合計で360のダメージを与えることが可能である。
//---As a result to above changes, the "Bloodlust" Star Card has now been changed so that Kylo Ren deals additional damage per strike, instead of increasing the amount of strikes. The possible total amount of damage that can be inflicted on a target is now 360 points.
--スペシャリスト
---Fixed an issue where the Specialist would cause too much melee damage when attacking from the back, with the "Stealth" Star Card equipped on Epic. Melee damage from the back should deal 150 points.
--アサルト
---Fixed a visual issue where smoke after the Acid Launcher ability was used would occasionally not show.
-ゲームモードとマップの変更
--ブラスト
---Fixed an issue with the Squad Spawn default camera that prevented Naboo from being added to the Blast rotation.
--エクストラクション
---Adjusted exterior lighting in Jabba's Palace, in order to improve gameplay during the final phase.
--ジオノーシス(ギャラクティック・アサルト)
---Fixed issues where players could get stuck on certain rock formations.
---Fixed an issue where the Objective UI was misleadingly decreasing under certain circumstances in Phase 3 on Geonosis.
---Fixed an issue where scoring events would not register while capturing the objective in Phase 3.
---Overall VFX polish pass on Geonosis (Visual updates on toxic waterfall, Spider Droid explosions, size of backdrop AT-TE footprint effects, background lasers caused by Spider Droids).
--シード(ギャラクティック・アサルト)
---Fixed an issue where the MTT would consistently display as "Out of Range" on HUD.
--クレイト
---Fixed an issue where flickering black screens would be occasionally encountered on Crait when the graphics quality on PC was set to low.
--ケッセルとカミーノとタコダナ
---Fixed several map geometry and collision issues that would occasionally allow players to stay in Out Of Bounds areas.
-ビークルの変更点
--Fixed an issue where the pilots of the AT-TE and AAT vehicles would receive personal damage from certain hero abilities. Vehicles now take proper hull damage when hit by these abilities.
--AAT
---Fixed an issue where users would occasionally spawn on top of each other when spawning with two AATs at the same time.
--AT-TE
---Fixed an issue with collisions occasionally occurring within the wreckage of the AT-TE when it is destroyed.
--ランドとL3-37のミレニアム・ファルコン
---Fixed an issue where health regeneration delay was not being properly reduced by equipping the "Repair Systems" Star Card on "Lando And L3-37 Millennium Falcon".
-全般/その他
--Fixed an issue where cancelling or failing matchmaking while on the Frontend Menu, would occasionally cause certain UI options to become unresponsive until the player changed screens.
--Fixed issues that would occasionally lead to "No Data Available" messages to display at the End-Of-Round screen, when a player has played several Arcade matches prior to joining.
--Fixed an issue where the Frontend menu text would not be displayed correctly when booting the title with the console location set to certain regions.
--Made additional polish fixes to the layout of the Custom Arcade menu and the accompanying map planet textures.
--Fixed an issue that would cause an error message to display on the Timed Challenges screen under the Career menu.
--Fixed an issue where lightsaber audio would be occasionally missing when transitioning out of an Emote that turns the lightsaber off.
--Fixed an issue in which the Crates submenu would occasionally remain on the screen as an overlay without any functionality.
--Fixed a lighting issue that would cause the faces of certain characters to appear overly shadowed during Emotes.
-既知の不具合
--ダース・ベイダーとドゥークー伯爵のデュエリストアビリティが発動中、オビ=ワンとレイがアビリティ使用者のライトセーバー攻撃を防御できない不具合。この不具合は現在調査中で在り、後のアップデートで修正される。
//--An issue has occurred with Obi-Wan and Rey not always being able to block attacks from Darth Vader or from Count Dooku, when his Duelist ability is active. The issue is being investigated and expected to be fixed at a later update.


**「Han Solo Season Update 2」 (2018年6月12日) [#j3b882a5]
#region("詳細")

-NEW CONTENT
-APPEARANCES
--Han Solo - Corellia Escape (Legendary)
--Han Solo - Beckett’s Crew (Legendary)
--Lando - Professional "Sportsman" (Legendary)
--Lando - Raconteur (Legendary)
--Chewbacca - Vandor Heist (Epic)
-FEATURES
--Added Kessel as a new location
--Added new Extraction game mode playable on Kessel and Jabba's Palace
--Added Kessel to Blast, HvV, Hero Showdown, and Arcade
--Added Lando's Millennium Falcon as a playable Vehicle
--Removed the holograms from the deploy and MVP screens
--Implemented a Character Inspector in the Collection screens
--Timed Challenges are now displayed and accessible from the Home screen
-HEROES AND VILLAINS
--Emperor Palpatine
---Fixed an issue where the CHAIN LIGHTNING Ability was not doing damage
--Captain Phasma
---The FIRST ORDER SENTRY DROID now only lasts for 5 seconds after Captain Phasma has been defeated
--Lando Calrissian
---Fixed an issue where the DISABLER failed to stun enemies
---Fixed an issue where the DISABLER would sometimes affect friendlies
--Rey
---Fixed an issue where Rey could DASH through a lightsaber block
-CLASSES, SPECIAL UNITS, & VEHICLES
--GENERAL
---Fixed an issue where an equipped Trooper Appearance was not applied when deploying into Vehicles
--LOCK-ON SYSTEM
---Updated the lock-on logic to now warn a player whenever an item is locking-on to them, not just when the weapon has already locked-on
--ASSAULT
---Combat Roll is blocked for a brief period when activating TOUGHEN UP so as to prevent discrepancies between animation, audio, and the Ability's activation
--HEAVY
---Fixed an issue where the Marksman Star Card incorrectly reset the Sentry Ability duration on headshot kills; Marksman is only intended to affect heat-based weapons
---Gave the Ion Torpedo 3 shots per magazine instead of 1 to make it more reliable against air targets
---Increased Ion Torpedo damage to make it more reliable against vehicles overall
--OFFICER
---Slightly reduced damage of the SE-44C and Blurrg-1120 with the intention to make these less viable in a situation where an Assault Rifle should be better suited
---Slightly reduced the flash duration of the FLASH GRENADE
---Fixed an issue where the IMPROVED FLASH GRENADE inadvertently caused a longer flash duration than the default version
--SPECIALIST
--Health Changes
We've increased the Specialist's health to be in line with the Officer and Assault classes. The intent with this change is to bring the Specialist's kill/death ratio up in line with the other Trooper Classes and to give Specialists the chance to improve their average score-per-minute as both values were the lowest of all the classes.
Base health increased from 100 to 150
---Health regeneration per second decreased from 60 to 30
--Sprint Recovery
When looking at the Specialist, one thing to note is that the intended gameplay is not for players to sprint and fire. As such we've slightly increased the sprint recovery penalty with all Specialist primary weapons. This now means that a Specialist will be somewhat slower to fire the first shot with their primary weapon when coming out of sprint. This should also give other classes (except Heavy) a slight advantage when sprinting around a corner and suddenly meeting an enemy Specialist. For reference, the sprint recovery speeds are stack-ranked per weapon type as follows:
>Pistols (Officer)
Rifles (Assault)
Longblasters (Specialist)
Heavy blasters (Heavy)

--AERIALS
---Reduced deploy time on rocket launchers from 1 to 0.8 seconds to make the timing, from activation to firing, snappier
---Increased the time the player has control over the jump pack, giving them better air control while in the air
-GAME MODES AND LOCATIONS
--GALACTIC ASSAULT
---Fixed an issue on PC where after shooting the MTT with the ION Disruptor, a "Playing the Objective" scoring event was shown after each respawn
---Improved player rewards for completing objectives on the map
--ARCADE
---Fixed an issue where the Last Stand effect was not working on Jabba's Palace if one enemy was killed before dying
---Fixed an issue with the Starfighter Arcade end-of-round screen where after a round of Starfighter Arcade had been completed the "Challenge Summary" screen was blank
---Fixed an issue on Co-op Battle Scenarios where the enemy AI didn't engage the player at first sight
---Fixed an issue in Starfighter Arcade - Onslaught where if one of the players was in the deploy screen after being defeated, time and kills were not tracked for either player
---Fixed an issue in the Tutorial Mission where the AI would randomly die without any reason
---Fixed an issue in split-screen where one of the players would not be able to deploy with any Character if both players tried to deploy with the same Hero at the start
--HEROES VS VILLAINS
---Fixed an issue on Takodana where Boba Fett could reach an invisible collision platform behind the castle where no other Hero could get to
---Fixed an issue where players were sometimes respawned near enemies
--HERO SHOWDOWN
---Revised the HUD to show the timer permanently and changed the countdown timer circle to count each second when there is 30 seconds left
---Now if time ends and both teams have the same score, it's a draw
--JETPACK CARGO
---Revised the HUD to show the timer permanently and changed the countdown timer circle to count each second when there is 30 seconds left
---Now if time ends and both teams have the same score, it's a draw
---Added a kill log
--EWOK HUNT
---Polished the Ewok jump attack
---Updated audio near the end of a match to build up when the shuttle comes
---Reduced the starting Score bonus for the first Ewok
---Created a different crosshair color when under the effects of VALIANT HORN
---Revised crate pickup locations so that there are less weapons in the cave
---Fixed an issue where sometimes a Stormtrooper would change to an Ewok after dying by his own grenade
---Decreased the hut interaction area, so that Ewoks don't activate the hut entrance by accident
---Added in-world markers to the treetop exits for Ewoks to provide a better understanding of which door to take
--LOCATIONS
---Improved the combat area for both Hero Showdown and Heroes vs. Villains on Endor
---Improved the spawn area for Imperials on Hoth during Strike
---Fixed an issue where jumping up on and behind some pipes would get the player stuck on Jabba's Palace
---Fixed an issue where Yoda could get stuck between the Rancor body and the cave wall on Jabba's Palace
---Added the missing Gamorrean Guards in Jabba's Palace
--GENERAL CHANGES
---Added Animation to the XP bar when ranking up
---Implement additional matchmaking information in the end-of-round
---Fixed an issue on consoles where players could encounter an infinite black loading screen if quitting the server when the planet was shown during the end-of-round
---Fixed an issue on PC where Chewbacca couldn't use any Emote in Arcade if the Wookie Smuggler appearance was equipped
---Adjusted the Credit pay out for time spent in match by reducing the Time bonus by 20% in order to give more weight to actions during a match

#endregion

**「May Hotfix」 (2018年5月29日) [#bd27c27f]
#region("詳細")

プレイヤーの皆様へ

このホットフィックスでは、マッチへの参加を迅速化するラウンド開始待ち時間の変更と、装備したヒーロー・エモートを使用できない問題、ランク50の実績/トロフィーの取得の障害となっていたランクアップ・バグの修正、その他にいくつかの問題が修正されます。

「StarWarsバトルフロントⅡ」チーム一同

変更点
-全ゲームモードのラウンド前タイマーを60秒から45秒に短縮、ヒーロー・ショーダウンについては20秒に短縮しました。
-ランクに基づく実績/トロフィーが、該当レベルで獲得できなかったため、ランク50の実績/トロフィーを獲得できなかった問題を修正
-AT-AT搭乗中のプレイヤーが、パルパティーン皇帝のアビリティでキルできた問題を修正
-レイア・オーガナのブーシ・ビジュアルで、ゲーム内でエモートを使用した際に正しい音声が再生されなかった問題を修正
-装備したヒーロー・エモートを使用できなかった問題を修正
-ウィークリーチャレンジでの敵撃破数の条件を10から5に変更
-ダース・モールの「フュリアス・スロー」アビリティのターゲット命中を更に改善
-いくつかのクラッシュ/プレイヤー・スタック問題を修正

#endregion

**「Han Solo Season Update」 (2018年5月16日) [#q9e922ab]
#region("詳細")

-HEROES AND VILLAINS
--Captain Phasma
Captain Phasma's STAFF STRIKES should be easier to hit and chain to an enemy. Since it's easier to connect now, we needed to remove some advantages on the two first strikes. We will still be keeping the incentive to land all 3 strikes as each strike is more powerful than the previous one. We'll monitor if it feels strong enough, but Captain Phasma should be much more enjoyable to play.
Added the closing functionality to all Phasma's staff strikes
---Reduced the damage of the first strike from 150 to 120
---Removing the push effect on the two first attacks
---Captain Phasma's FIRST ORDER SENTRY DROID now progressively self-repairs after 6 seconds of not taking damage, instead of instantly repairing
--Luke Skywalker
--Lightsaber Attacks
Luke did not feel as in control of his lightsaber as he should since he has slightly slower swings than some other lightsaber users. We'll look at improving the damage if the current buff doesn't prove to be enough for him but we'd like to see the results of these changes.
---Reduced the cost of melee for Luke increasing his max amount of swings from full stamina from 8 to 10
--Push
This is the first change to add different damage values for Heroes and other Units. It felt like Luke was the perfect Character to start with as both Push and Repulse were very weak against non-Hero enemies. The base damage of both abilities still needed to be improved for combat against opposing Heroes.
---Added non-Hero specific damage to Luke's PUSH at 150
---Increased PUSH damage to Heroes from 65 to 90
---Added Non-Hero specific damage to REPULSE at 130
---Increased REPULSE damage to Heroes from 50 to 75
--Dash
---Players can now move a few frames earlier after using the Dash ability
--Leia Organa
--Defender Alt-Fire
The Defender Pistol Alt-fire was too damaging for the short charge up time and getting hit by it from afar was very frustrating. This is a first pass on balancing; we'll see how it changes her efficiency as we'd still like her to be a great ranged defensive character.
---Reduced the Defender Alt-fire damage from 175 to 145
---Reduced Leia's Defender Alt-fire explosion radius from 2 to 1 meters
---Reduced Leia's Defender Alt-fire targeting angle from 3.5 to 2 degrees
---Corrected text on Leia's "Relentless Firing" Star Card that referred to bullets instead of blaster bolts
---Leia now receives the proper amount of health from the "For the Rebellion" Star Card
---Fixed an issue when the Defender didn't play the fire animation as it fired
--Emperor Palpatine
--Health Regeneration
Palpatine's sustainability was way too high with both his health regeneration and the Lightning Absorbtion Star Card. His health regeneration was higher than melee characters and for a range character (even if closer than blaster users) that let him not care much about taking damage.
---Reduced health regeneration from 300 to 250
--Lightning Absorption Star Card
The health regeneration on the Lightning Absorbtion Star Card was too high. especially when hitting grouped-up troopers. With this change we want Emperor Palpatine players to care more about their positioning and rely less on easy regeneration.
---Reduced amount of health regenerated by the Lightning Absorption Star Card by 5 on all rarities
--Dual Hand Lightning
Dual hand lightning had the same angle as the single hand one and it was way too easy to deal heavy damage on enemies without having to target them.
---Reduced the targeting angle from dual hand lightning from 14 to 10
--Lando Calrissian
--X8-NIGHT SNIPER
Pulling the trigger on the X8 was quite high for a light pistol, we reduced it to give the weapon a lighter feel on consoles.
---Reduced weight to pull the trigger of the X8-Night sniper from 70% to 50%
--Han Solo
---Han Solo can no longer throw multiple Detonite Charges while being hit by a lightsaber
--Iden Versio
---The Shield Sustain Star Card now activates for the proper amount of time
---Sound properly plays when dodging again
--Lightsaber Heroes
--Lightsaber Air Attacks
---Fixed an issue where lightsaber wielding heroes could damage a deflecting hero by attacking while airborne.
---Now lightsaber heroes get staggered when attacking a deflecting character while airborne.
--Lightsaber Damage
With the short damage delay, lightsaber attacks felt better for the attacker but not for the player receiving the damage. We've increased that delay slightly in an attempt to get the best result for both players.
---Increased lightsaber damage delay from 0.06 to 0.09 seconds
-CLASSES, SPECIAL UNITS, & VEHICLES
--Dodge
We're aware of the stuns locks from lightsabers and we wanted to make the dodge stronger without making it as strong as it was before.
With this change, we are first unifying the dodges. Some characters, like Yoda, didn't have the same speed and distance for their dodge and that put them at a high disadvantage. All of the dodges for force users are now similar and all dodges for blaster users are the same.
The second part was to get away from stuns locks. To that effect, you are now unstaggerable and immune to melee damage from the start of the dodge (It was a few frames in from before). This is a shorter time than it was on release (it was the whole animation back then) but still enough to feel that you can avoid being damaged.
Please feedback on this change as we're hoping it will improve the fighting experience while not lowering the lightsaber efficiency too much.
---Unified dodge lengths among Force using characters to 5.5 meters
---Unified dodge lengths among blaster wielding characters (Including Troopers) to 4.75 meters
---Dodge now makes characters unstaggerable from the first frame and for a longer time.
---Dodge now makes characters immune to Lightsaber, melee, or Phasma's Staff Strikes damage while unstaggerable (first frames of the animation)
--Stagger
There was a few frames in the animation that felt static and where it felt like the characters could start moving. As such we’ve allowed movement and dodge earlier in the staggered animation after hitting a blocking lightsaber.
--Flame Trooper
---Fixed a visual issue with how the Flame Trooper's Flame Grenade was exploding
---Using the FORTIFY ability will no longer disable idle animations
--AT-ST
---Fixed an issue with the AT-ST having their lights on even when it was sunny
-GAME MODES AND LOCATIONS
--GALACTIC ASSAULT
---Fixed an issue where the player was able to use the LUIV beyond Phase 1 on Starkiller Base
---Fixed an issue where the Ion Grenade exploded in mid-air before reaching the AT-AT or MTT
--ARCADE
---Removed a spawn location that was outside the combat area on Yavin 4
--HEROES VS VILLAINS
---Fixed an issue where both factions spawned in the same spot on the Death Star
---Fixed an issue where Rebel Heroes spawned outside the combat area on the Death Star II
--STARFIGHTER ASSAULT
---Defeated and rank-up text should no longer overlap in Starfighter Assault
---Fixed an issue where the camera got stuck after the player respawns as a Bomber
--EWOK HUNT
---Fixed an issue where the shuttle did not touch down on the ground
---Fixed an issue with respawning if the player restarted while outside the combat area
---Fixed an issue where players wouldn't respawn as an Ewok after being killed by a trap
---Fixed an issue where incendiary grenades would sometimes not light up the surrounding area
---Tweaked the flash light to make it easier to see pickups
---Fixed a visual artifact that occured while using the flash light
---Fixed an issue where the Enforcer's Star Cards would appear when spawning as an Ewok
---Fixed an issue where Ewok Hunt timed challenges where not shown in the end of round screen
---The audio for "Enemy Down" is now properly localized in Ewok Hunt
--Locations
---Fixed a lighting issue on Naboo
---Improved collision on Bespin
---Improved collision on Death Star II
---Improved collision handling in Kashyyyk
---Fixed visual artifacts on Endor
---Fixed a lighting issue on Crait
---Improved some visuals on Crait
---Improved collision detection on Crait
---Improved camera handling on Crait
---Improved collision detection for AI on Yavin 4
-GENERAL CHANGES
--Appearances
---When Luke is wearing his Hoth Appearance the weapon icon will now showcase the proper lightsaber
---Polished the Aqualish appearance
---Polished Kylo Ren's "Scarred" appearance
--Animation
---Polished Ewok animations
---Polished Twilek animations
---Polished Han Solo's animations
---Polished Lando's animations
---Polished Quarren's animations
--In-game Messaging
---Tweaked in-game messaging for elimination and assist messages to make them more distinct
--Milestones & Challenges
---Fixed an issue with Trooper Milestone "Stay True" not tracking properly with usage of the "Hardened Infiltration" Star Card
---Darth Vader's "All Too Easy" Milestone should now progress properly
---Fixed an issue where the Arcade Milestone "The Force is with You" remains stuck with the yellow check mark after completion
---Fixed an issue with the progress bar for the "EHDA YUHYI EEDEEZA" milestone
---Various challenge bug fixes
--Crates
---Fixed an issue where the game would freeze if you had too many unopened Crates when launching the game
---Fixed an issue where the player could not see what was in the "Troopers Victory Crate"
---Fixed an issue with the Leia Organa's "You Have Your Moments Emote Crate" not being retroactively granted after the Progression Update
-MISC FIXES
---Fixed an issue in the end of round screen where the player is not informed that they have already reached the maximum Class Rank on a Class that they played in the previous round
---Tweaked the AT-AT's Orbital Strike to make it easier to use
---Fixed a bug where no audio would play for a few seconds after skipping the intro logos
---Improvements to Ansel integration
---Fixed an issue with the Milestone tile in Home
---Fixed an issue where the confirmation button would have no description when highlighting the Milestone tile
---Fixed an issue in the end of round screen where it would appear you are rewarded with a Skill Point even if you had reached the max amount
---Various crash fixes
---Enabled LogiTech LED Extension
-KNOWN ISSUES
---Chewbacca's Wounded Appearance has incorrect lore text


#endregion
**「April Hotfix」 (2018年4月26日) [#s1322c97]
#region("詳細")

-変更点
・Xbox Oneのクラッシュの問題を修正しました
・イウォーク・ハントに影響を与えるエンドアの洞窟の照明の問題を修正
・イウォーク・ハントで木を登ることができるトルーパーの問題を修正
・スペシャリストのインフィルトレーションがミニマップ上の敵を強調していない問題を修正

#endregion

**「Night on Endor Update」 (2018年4月18日) [#t573a248]
#region("詳細")

-ヒーローとヴィラン
--アイデン・ヴェルシオ
アイデンの「スタン・ドロイド」アビリティは0.5秒間に2回ショックを与え、その間に1.3秒の間隔がありました。意図は、ターゲットに2番目のスタンをロールで回避し、何か反撃するチャンスを与えることでした。これは混乱してしまい、意図した通りにはほとんど動作しませんでした。アイデンの最近の改善を考えると、この能力は非常に強力になり、その有効性を低下させる必要がありました。
---タブルスタンを削除
---スタンの持続時間を0.5秒から0.9秒に増加
--レイ
---「ダッシュ・タフネス」スターカードは、適切に記述どおりのダメージ軽減を与えます。以前は、ダメージの減少が述べた以上に高かった。
---「インサイト」アビリティの説明文に、アビリティがアクティブである間レイのスタミナが枯渇しないことが明記されました。?
--ボスク
---Relby V-10のスコープを覗いている時に赤い光が現れることがある問題を修正しました。スターウォーズの世界では、この武器には全く赤い光がありません!
---「ハンターの本能」アビリティから放たれたグレネードの起爆時間は、意図したように1.7秒に戻りました。
--ダース・モール
---「フュリアス・スロー」はこれまで以上に信頼性が高く、目標と適切に結びつくはずです。
---「ブロークン・チェイン」スターカードは、現在、適切なボーナスを適用します。
--ダース・ベイダー
---「暗黒卿」スターカードは適切なボーナスを適用するようになりました。
---「ライフボーナス」スターカードは適切なボーナスを適用するようになりました。
---「チョーク」アビリティが空中で使用されたとき、ダース・ベイダーがこれのアニメーションにとどまる問題を修正しました。
---「フュリアス・タフネス」スターカードは、適切に記述どおりのダメージ軽減を与えます。以前は、ダメージの減少が述べた以上に高かった。
--ルーク・スカイウォーカー
---「ラッシュ」アビリティの説明が更新され、攻撃であることが正しく示されるようになりました。
--ヨーダ
---「ダッシュ・アタック」アビリティの説明が更新され、攻撃であることが正しく示されるようになりました。
---「フォースを感じよ」スターカードの説明で、友軍がボーナスヘルスを受け取ると述べられていない問題を修正しました。
--ボバ・フェット
---アーケードで「ジェットパック」を使用したときのボバの水平速度が速すぎる問題を修正しました。
---「ハンターセンス」アビリティ使用中に、ボバは適切に格闘することができるようになりました。
--レイア・オーガナ
---「エクステンド・ファイアリング」スターカードの説明を更新しました。発射されたブラスターあたりの時間減少がより少なくなることを反映しました。
---「ハイスピリット」スターカードは、最大量のヘルス回復を提供するようになりました
--パルパティーン皇帝
---「グローイング・ダークネス」スターカードは「ダークオーラ」の半径を適切に増加させるようになりました。
--キャプテン・ファズマ
---「フィニッシュ・ストライク」スターカードが装備されていたとしても、「バトン・ストライク」アビリティの最後の一撃が多くのダメージを与えない問題を修正しました。
---「モア・ザ・ベター」スターカードがタレットの回転速度に適切に影響しないという問題を修正しました。

-クラス、特殊ユニット、およびビークル
---ライトセーバーを含むすべての近接攻撃に対して近接戦闘の応答性が向上しました。エフェクト、オーディオ、手ぶれ、ダメージの適用タイミングは、インパクトの予想される瞬間にさらに近づき、近接戦闘の経験をより緊密にする。
---ライトセーバーが、キックやパンチのような予期せぬ事態で火花の効果や音に影響を与える問題を修正しました。
---「スピーダー」クラスの代わりに最後に使用されたクラスに経験値が与えられていた問題を修正しました。
---「アーティラリー」クラスの代わりに最後に使用されたクラスに経験値が与えられていた問題を修正しました
---「スピーダー」および「アーマー」クラスがレベル27に達したときにボーナスクレジットを得られないことがあった問題を修正しました。
---「オフィサー」、「スペシャリスト」、「ファイター」、「インターセプター」および「ボマー」クラスで余分なスキルポイントを使用してレベリングする際に、ユーザーが多すぎるクレジットを獲得していた問題を修正しました。
---カーゴにおける「ロケットトルーパー」の「ジェットパック・ダッシュ」アビリティのクールダウンの問題を修正しました。
---ゲームに再び参加したときに、「ファイター」および「ボマー」クラスを40にランク付けして視覚的に39に戻す問題を修正しました。?
---特定の状況下で「ジャンプ・トルーパー」が見えなくなる問題を修正しました。

-ゲームモードとマップ
--ストライク
---プレイヤーが目標を守っている間にパッケージ搬送中のボイスが再生される問題を修正しました。?
--カミーノ
---不足しているドアを追加。
---防御側が、全ての目標が発動された時にファーストオーダーに言及したレジスタンスボイスを聞くことがあった問題を修正しました。
--ギャラクティック・アサルト
---ラウンドの終了画面のタブが正常に動作しない問題を修正しました。
--カミーノ
---フェーズ2での攻撃側と防御側の両方のスポーン安全性の向上。
---フェーズ3でスポーン距離を調整。
---戦闘エリアを更新してロックされたドアを追加することで、攻撃側が防御側の助走区間に立ち入る事ができた問題を修正しました。
---プレイヤーが地図を見ることができる問題を修正しました。
---さまざまな衝突の問題を修正。
--タコダナ
---フェーズ1でのAT-STは、チケットが60消費された後利用可能になります。我々はこれをファースト・オーダーが早期にアドバンテージを得るためのものではなく、苦戦しているときの後押しにしたいと考えています。
---フェーズ3での攻撃側のスポーン距離を増加。
--クレイト
---坑道ハンガーキャプチャポイントの採点問題を修正しました。
---さまざまな衝突やテクスチャの問題を修正。
--キャッシーク
---LAATとして出現したときの黒い画面の問題を修正しました。
---さまざまな衝突や領域外の問題を修正しました。
--ジャクー
---プレイヤーが最後の目標の近くで船の中に入って、殺されることなくそれを無効にできる問題を修正しました。
--ホス
---AT-RTを選択したときにマップの下にユーザーが出現する問題を修正しました。
---ウォーカーのヘルスを増加。
--ナブー
---さまざまな衝突や領域外の問題を修正しました。
---夕暮れの時刻設定を追加しました。
--エンドア
---ヘビーの「イオン・タレット」が、フェーズ1で視界に入っているAT-ATを絶えず攻撃するという問題を修正しました。
---日中の時刻設定でフェーズ2をプレイする際、AT-ATのヘッドライトがオンになっていない問題を修正しました。
---さまざまな衝突の問題を修正。
--ヤヴィン
---アウトロが時々再生されないという問題を修正しました。
--タトゥイーン
---採点にいくつかの矛盾が修正されました。
--第2デス・スター
---スポーンイン時に反乱軍プレイヤーのカメラに関する問題を修正しました。
--ジェットパック・カーゴ
---ラウンドの終了画面のタブが正常に動作しない問題を修正しました。
--スターファイター・アサルト
---スポーン画面に戻った後に経験値が減少したように見える問題を修正しました。
---最後にプレイした船にしか経験値バーが表示されないという問題を修正しました
--カミーノ
---「ハイエナ級ボマー」が建物に衝突したときにダメージを受けなかった問題を修正しました。
--アーケード
---ラウンド終了時のクラッシュの問題を修正。
---アーケードで武器のアタッチメントが解除されなかった問題を修正しました。
--クレイト
---洞窟の廊下でのAIの挙動の改善。
---AIは、もはや明確な視線を持たずにプレーヤーを見ることはありません。
---さまざまな衝突の問題を修正。
--ベスピン
---プレイヤーが安全な場所にいて、AIによって攻撃されないという問題を修正しました
---ローカルCo-Op/Versusで、2Pが出っ張りに立ってAIや爆発によって死亡した後、マップを貫通して落下する問題が修正されました。
---AIがゲームの最初の10秒間アイドル状態になる問題を修正しました。
--カミーノ
---マップのいくつかの穴を埋める。
--ジャクー
---ライトが不規則に動作していた問題を修正しました。
--ヒーローVS.ヴィラン
---ユーザーがランド・カルリジアンと対戦し、ダース・モールに初めて出会ったときに女性のボイスラインがトリガーされる問題を修正しました
---ルークとレイのイントロシーケンスを再生するときの新しいサウンドが作成されました。
---イントロシーケンスで他のプレイヤーのカスタマイズされた文字を表示する際の問題を修正しました。
---ベスピンへの移行時にマップ名が表示されない問題を修正しました。
---ターゲットになると警告音が追加されました。
--ベスピン
---ヒーローがお互いの中にスポーンする問題を修正しました。?
--ブラスト
--ベスピン
---変更に対応するために調整されたマップ境界と変更されたスポーンゾーン。
---さまざまな衝突の問題を修正。

-一般的な変更
---マルチプレイヤーでラウンドを勝利したプレイヤーに100クレジットのボーナスを追加しました。
---タイムチャレンジのためのゲーム内メッセージの改善。
---クレート開封画面からエモート、勝利ポーズおよび外観を素早く装備するためのサポートを追加しました。
---足音は3人称視点でプレイするときに再び聞こえる。
---「ロケット・タレット」が敵のダメージで破壊されたときにダメージを与えすぎる問題を修正しました。?
---「プッシュ」のようなアビリティの影響を複数回受けた後の誇張されたラグドール効果を修正。
---継続的な音楽が惑星の始まりの音楽と重なる問題を修正しました。
---継続的な音楽を使用するプレイヤーのヒーロースティンガーを可能にしました。?
---完了したマイルストーンが空のフィールドを含むゲーム内のメッセージをトリガする問題を修正しました。
---マイルストーン"Greatness of Heights"(パッチ2.0あたりで追加された、エアリアル関連のマイルストーンと思われる)が正しく追跡されない問題を修正しました。
---ヨーダのマイルストーン「フォース・アンリーシュ」が正しく追跡されない問題を修正しました。
---デフォルトの勝利ポーズが装備されていない問題を修正しました。
---「ヒーローVS.ヴィラン」および「スターファイター・アサルト」で、スポーンスクリーンとラウンド終了画面が重複することがある問題を修正しました。
---タコダナのタイムチャレンジ "Follow Orders"が、AT-STで目的を捕捉した場合、適切に追跡していない問題を修正しました。
---ラウンド終了時にタイムチャレンジ「次の注文」の進捗状況が表示されない問題を修正しました。?
---ハン・ソロの "切り札"マイルストーンが「シャープシューター」でのキルごとに1ポイント以上追跡していない問題を修正しました。
---最初のスターカードスロットが2つのスロットしか残さずに別のユニットのスターカードによってロックされていたアーケードの問題を修正しました。
---実績 "やるか、やらぬかだ。試しなどない"がすべてのヒーローと遊ぶことなく授与される問題を修正しました。
---コレクション画面で異なる派閥間を左回りに閲覧した際いくつかの派閥をスキップする問題を修正しました。
---スポーン画面で経験値バーが間違った量を示す問題を修正しました。
---クレートの開封画面で兵士のエモート "拒否する"、"ラジャラジャ"およびランドの "今の俺には責任がある"がホログラムが表示されないという問題が修正されました。
---エモートがアンロックされた後に白い枠線で強調表示されない問題を修正しました。
---エモート一覧で別のエモートを選択したときに、エイリアンの再生音が再生されていた問題を修正しました。
---新しいスターカードを公開するのに十分なクラスレベルのアカウントが、プログレスアップデート後初めてタイトルを起動するときに元に戻されないという問題を修正しました。
---カミーノにおけるストライク/ブラストで、目標を防衛している共和国軍のプレイヤーが、ゲームプレイ中にトリガーされた全ての目標の中でファースト・オーダーに言及したレジスタンスのボイスラインを聞く問題を修正しました。?
---ストライクでパッケージ搬送中のボイスラインが防衛目標のマップに再生される問題を修正しました。?
---管理者宮殿の内部で間違っているキャプテン・ファズマの鎧の問題を修正しました
---スターカードアンロックアニメーションをスキップする際の問題を修正しました。
---一度に複数のログインボーナスクレートを付与できる問題を修正しました。
---ロシア語、繁体字中国語、日本語で壊れた文字を表示するオーラベッシュフォントの問題を修正しました。
---RX 580シリーズで甦ったグラフィカルな破損の問題を修正。
---改善されたAnselサポート。
---さまざまなグラフィカルな改良。
---さまざまなクラッシュの問題を修正。

#endregion
**「Patch 2.01」 (2018年3月27日) [#v4562ed2]
#region("詳細")

-ヒーローとスペシャルユニット
--ブラスターを使用するヒーローとスペシャルユニットの移動速度が正しい速度に戻りました。

-スターファイター
--インターセプターの一部のクラス・スターカードでレアリティのレベルが入れ替わっていた問題を修正

-全体的な改善と修正
--スターカードのロック/アンロック状態が正しく表示されるように修正
--AMD GPU使用時にDX11/12で表示がカクつく問題を修正
--出撃時に画面が黒一色になる問題を修正
--各種クラッシュの問題を修正

-既知の問題
--ダース・モールのフュリアス・スローがターゲットに当たらないことがあります
--ローディアンの外観のチャレンジを完了した時、報酬のクレートにこれが表示されないことがあります。外観は意図したとおりに与えられます。

#endregion

**「Patch 2.0」 (2018年3月21日) [#v4562ed3]
#region("詳細")

-Heroes and Villains Balancing:
--アイデン ヴェルシオ
Iden was in need of a power increase so we decided to focus a lot on her for this Update while we watch the results of the previous Update’s impact on other Heroes.
---GENERAL
最大ヘルスを550から650に増加
Fixed an issue where the Secondary Fire module didn't appear on Iden's TL-50
---ドロイド・シールド
We made a small improvement to the Droid Shield as we felt it's wasn’t active long enough. This tweak should make it very viable.
起動時間を10秒から12秒に増加
---パルスキャノン
Iden’s Pulse Cannon has been slightly re-worked for this Update. We improved it a bit for now but we would like to re-work this ability further in the future. It now fires faster so to compensate we reduced its base damage. The zoomed-in, long range damage should feel rewarding and we wanted to push the weapon’s use in that direction. As a result we’ve reduced the explosive damage but increased the weapon’s accuracy to make it more of a skill weapon. Additionally, we’ve gone back to an earlier design idea where we wanted Iden to more freely swap between the TL-50 and the Pulse Cannon – this will make Iden feel a bit more versatile.
リチャージ時間を5秒から1秒に減少
ADS時にダメージ倍率が80%追加された(爆発的ダメージにはこの倍率は掛けられません)
フルパワーまでの時間を1.25秒から0.6秒に短縮
非ADS時の拡散を2から0.2度に減少(ズーム時の拡散が0)
武器の反動が減少
開始ダメージを100から40に減少
終了ダメージを150から100に減少
ダメージ増加開始距離を125mから30mに減少
ダメージ増加終了距離を150mから50mに減少
爆発ダメージを80から20に減少
---HOT SWAP – Star Card
This Star card has been changed to give health to Iden when her DROID STUN hits enemies, and even more when it hits Heroes. With the Pulse Cannon rework, the old version became obsolete. We know that players want more Hero Star Cards that regain health and we will investigate adding more, but this felt like it was a good fit for Iden's Droid. We'll monitor the balance of this Star Card until the next Update.
ホットスワップを戦場の友に置き換え。
--ボバ・フェット
---ジェットパック
We've heard the comparison to an F-15 and also heard that the maneuverability of Boba Fett’s jetpack is very well liked. With this tweak the speed is slightly reduced, but he should still feel fast and powerful when played.
ボバのジェットパックの前方スラスト速度をわずかに減少した
---HEALTH
While reducing Boba Fett's jetpack forward speed, we also wanted to revisit his health as it's the lowest currently and doesn't feel correct for a hero – even a flying one.
最大ヘルスを500から550に増加
--レイア オーガナ
Leia’s hair has been updated to match her outfit
We're happy with Leia's current gameplay but will look at her SQUAD SHIELD for Heroes vs. Villains in the future. She is a very approachable character for new players. That said we'd like to push her more into a control-the-battle style of gameplay. We decided to bump up her health regeneration to keep her base health on the same level as other blaster-wielding Heroes as well as give her more of a chance to keep in the fight.
ヘルス自然回復上限を150から200に増加
自然回復開始までの時間が5秒から4.5秒に減少
--ハン・ソロ
Han is hard to master and him having at low health without much defensive abilities made him quite vulnerable.
最大ヘルスを600から650に増加
ハン・ソロのリモート爆弾が空中で爆発しなかった問題を修正
--ダース・ベイダー
ダース・ベイダーのパワーグリップのスターカードが正しく適用されなかった問題を修正
ダース・ベイダーのセーバースローがタコダナの壁を通過できる問題を修正しました
--パルパティーン皇帝
パルパティーン皇帝のライトニング・ドレインのスターカードが使用後に正しい量のヘルスを回復しないという問題を修正
Fixed an issue where Palpatine’s LIGHTNING ABSORBTION Star Card didn't grant the correct amount of health after being used
--Chewbacca
スタン・グレネードは他のアビリティを使っている時に投げれなくなった
--Rey
While using INSIGHT, a circle shouldn't appear under Rey for other players when activated
--Yoda
The area of effect should now display properly when the UNLEASH ability is triggered
Fixed an issue where Yoda didn't break out of immobilizing abilities when using PRESENCE
--Finn
Fixed an issue where the UI marker for Finn's DEADEYE ability would persist after the ability had ended
Fixed an issue where weathering effects weren't working on Finn
--Lando Calrissian
Fixed an issue where players were unable to spawn as Lando Calrissian if Han Solo was being played

-Classes, Special Units, & Vehicles
--Assault
Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
--Officer
---GENERAL
Fixed an issue where Increased Cooling provided higher cooling reduction than intended
Tweaked description of Homing Shot to clarify that it can fire multiple rockets, rather than just one
Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
---初期ブラスター
終了ダメージを20→17に減少
---SE-44C
Reduced amount of shots that can be fired before overheating from 25 to 17
Reduced how many shots can be fired before overheating when Increased Cooling mod is equipped from 49 to 25
Reduced end damage distance from 40 to 30 meters
---OFFICER’S PRESENCE
Flattened the points given to an Officer with OFFICER’S PRESENCE, regardless if the aura affects 1 or 19 allies.
Point payoff with OFFICER’S PRESENCE was stacking, meaning an Officer standing in a choke point can farm thousands of Battlepoints without effort. To fix this, we've removed this stacking rule.
---TURRET
The Turret now spots enemies when it acquires them and primes to fire. The spotted enemy is only visible to the officer who owns the turret.
--Specialist
---THERMAL BINOCULARS
Enabled spotting logic, IMPROVED THERMAL BINOCULARS increase the time an enemy is spotted
Added 25 point scoring event per enemy spotted
---GENERAL
Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
--Heavy
Fixed an issue where it was possible to use the SENTRY ability in first person
Fixed an issue where the sound could get stuck on the SENTRY ability
Fixed an issue where weapon cooling was not working correctly for weapon mods
--Aerials
Fixed an issue where the IMPROVED ROCKET LAUNCHER Star Card didn't reduce recharge as intended
Fixed an animation issue that caused Aerials to incorrectly roll when dashing
We've updated the description of each of the Aerial units to more clearly differentiate them from each other. Jump Trooper --> Imperial Jump Trooper & First Order Jump Trooper. Rocket Jumper --> Rebel Rocket Jumper & Resistance Rocket Jumper
--Enforcers
Fixed an issue where the Death Trooper wouldn't see a white outline on enemies that have been affected by their SONIC IMPLODER’s blinding effect
Fixed issue where the explosion radius of the SONIC IMPLODER wasn't improved by the EXPLOSIVE EXPERT Star Card
--AT-ST
Fixed an issue where the AT-ST’s GRENADE LAUNCHER would fail to trigger after having been activated

-Game Mode Changes
--Galactic Assault
---Takodana
Re-worked the defender spawns in Phase 2, moving them closer to the objectives
The price of the AT-ST on Takodana has been increased from 1500 to 2500
---Kashyyyk
Re-worked the defender spawns in Phase 3, moving them closer to the objectives
The LAAT respawn time has been increased to 30 seconds
Fixed an issue where the MTT health would not display correctly and it would sometimes enter an incorrect state
---Deathstar II
Made Phases 2 and 3 easier to defend and Phase 1 slightly easier for the attackers by adjusting spawn positions
---Tatooine
Phase 2 spawns for defenders have been adjusted for positioning and spread in an effort to increase safety directly after you've spawned
Attacker spawns in Phase 2 have been moved closer to the objectives to make it easier to attack
Defender spawns in Phase 3 have been moved closer to the objective to make it easier to defend
Introduced various visual quality improvements such as: reduced LOD pop-in, sharper textures, improved lighting and materials, minor destructible content, and additional environmental detailing
Adjusted frequency with which the alternative light settings appear
---Kamino
Increased price of LAAT on from 400 to 1000
LAAT respawn has been increased by 30 seconds
---Jakku
Fixed an issue where players spawning into the AT-ST were occasionally spawned out of bounds
---Endor
Updated and re-introduced the daylight setting
Adjusted frequency with which the alternative light settings appear
--Blast
Improved spawn zones for Blast on Starkiller Base
--Starfighter Assault
Starfighter splash damage against troopers reduced by 50% to prevent excessive targeting of troopers.
Fixed an issue where the MVP screen would continuously shake
--Jetpack Cargo
Various improvements to UI clarity, issues for players joining mid-round, and respawn issues with the cargo
--Arcade
Fixed an issue where AI could sometimes become static and not recognize the player
Fixed an issue where Milestones in the end-of-round were missing after completing a Mission
Fixed an issue where the battle settings were overlapping with the loading screen in Arcade
Solved an issue where Captain Phasma’s visual environment was applied to both players when playing splitscreen
Fixed an issue where it was possible to avoid the AI on Death Star II
Misc. fixes to areas where Boba Fett was able to fly out of reach of the AI
Fixed an issue where the AI would clip into a building on Tatooine
Fixed an issue where lighting would break on the guest screen when playing Duel on Crait
Fixed an issue where tickets were incorrectly counted if players fell off the map when playing Versus on Kashyyyk

-General Improvements and Bugfixes
Fixed a few areas where the player could get stuck when playing in parts of Mos Eisley
Improved terrain collision on Mos Eisley, to prevent issues with the camera shaking when not intended
Fixed a few areas where the player could get stuck in the interior of the Hoth base
Improved collision for structures on Starkiller Base
Improved collision on Kamino to prevent players from reaching unintended areas
Improved collision for the cave entrance on Crait
Fixed a few areas where the player could get stuck when playing on Naboo
Fixed a few areas where the player could get stuck when playing on Endor
Improved collision on Yavin structures and trees, to prevent the player from getting stuck
Fixed a few areas where the player could get stuck when playing on Kashyyyk
Fixed an issue where it was possible for a user to equip Star Cards on a locked slot
Fixed an issue where the Star Cards were displayed with low opacity after spawning
Fixed an issue where the user was prevented from joining a group and a server if already in a different group on a different server
Fixed a front end issue where the yellow "new" marker was incorrectly displayed
Fixed an issue where the milestone "Heights of Greatness" didn't track properly
Fixed an issue where the "Double Your Efforts" challenge was incorrectly translated
Solved a lighting issue that caused black rocks on Endor
Solved an issue where the UI elements could start flickering if the player resized the game window
Fixed an issue where the Aerial units weren't properly translated
Misc bugfixes and improved animations for living world creatures on Endor
Fixed an issue where Heroes were able to enter vehicles after a trooper had exited
Fixed an issue where the game could get stuck in an unresponsive state if the user performed sign-out and sign-in actions repeatedly
Fixed an issue where the game would occasionally freeze when navigating to the Collection tab in the front end
Fixed an issue where loading screens unintentionally caused a high load on some graphics cards
Fixed an issue where the player would sometimes lose their loadout when continuing a mission in the Campaign
Resolved various crash issues
Added Ansel support for Nvidia graphics cards in Arcade
Added pre-compilation of shaders on DX12 to reduce stutter during gameplay. This can be seen in the loading screens when this process takes place.

-Known Issues
Endor Galactic Assault – The AT-AT incorrectly has friendly fire turned on when shooting the hangar gates
Darth Maul’s SABER THROW ability does not always hit its target
Decals aren’t properly applied to the terrain on Crait
Legs may clip when characters are rotating
Headshot scoring event isn't tracked in the event log
The XP bars are not animating at the end of a match

#endregion
**Patch 1.2 (2018年2月19日) [#x1f0958a]

#region("詳細")

スターウォーズバトルフロントIIの新しいパッチをお届けします。今回のアップデートでは、要求された機能と修正点、そしていくつかの新しいアイテムを追加しました。
最初に、カスタムアーケードにKashyyyk、Hoth、Endor、Crait、Jakku、Death Star IIの追加の場所を追加しました。
新しいゲームモード、Jetpack Cargoも登場しました!このペースが速いモードでは、プレイヤーはラウンド全体でジェットパックを装備してロケット発射するトルーパーになることができます。このモードは限られた時間にのみ利用できますので、空き状況を確認して、飛び込んで試してみてください。
限られた時間の間、我々はゲームに3つの新しいヒーローアピアランスを追加しました!具体的には、Luke Skywalker、Leia Organa、Han SoloのHoth Appearancesです。それぞれのキャラクターカスタマイズ画面の「外観」でプレビューできます。時間の経過と共に利用可能な一連のゲーム内チャレンジを通じて、彼らは解き放たれます。詳細については、チャンネルにご注目ください。
このパッチは、Heroes、Classes、Locations、Game Modesに多くのバランス調整とバグ修正をもたらします。 Dodgingにも大きな調整が加えられました。そして、アーケードのファンにとって、私たちは経験をより魅力的にするためにAIを大幅に改善しました。
最後に、すべてのプレイヤーは、楽しい時に参加する前にいくつかのロックを解除するのではなく、トルーパーのための2つのエモートをデフォルトで受け取るようになりました。ゲーム内で自分自身を表現し始めましょう!
下記のすべての変更についてお読みください。いつものように、皆さんのご意見をお待ちしております!
スターウォーズバトルフロントIIチーム

Heroes and Villains Balancing:

ボバ・フェット
ジェットパック飛行の性能を大きく変えました。あなたは高い機動性を愛するようになると思います!さらに、EE-3の遠距離での効率を改善しました。これまでは、特に飛行中EE-3で射撃すると、高い分散にイライラすることがあったと思います。その結果、我々はいくつかの分野でEE-3を改良しました。そして、これがジェットパックの変更と組み合わされ、ボバフェットが戦場で使用するのがさらに楽しくなることを願っています。
-ジェットパック - ジェットパックの制御性が向上
-EE-3 - 最小分散角を0.6から0.4に低減
-EE-3 - 最大分散角を1.2から0.8に低減
-EE-3 - エンドダメージが20から25に増加
-ダメージドロップオフ距離を15〜20mに増加

アイデン・ヴェルシオ
私たちは、IdenのDroid Stunの使用が非常に難しいというフィードバックを聞いたことがあります。ドロイドのダメージはわずかに軽減されていますが、ショック性能を改善し、これがIdenの大幅な改善になるはずだと感じています。
-IdenのDroid Stunが最初の攻撃にダメージを与えなかった問題を修正しました
-Droid Stun - 能力発動とショックの間の時間を短縮
-ダメージを50から40に減少

ボスク
BosskのRelby V-10はやや厄介な反動がありました。アニメーションを調整しながら適切な反動を感じるように少し反動を減らしました。また、近接反応地雷の威力を軽減しました。「マルチトラップ」スターカードの値が正しくなく、エピックスターカードがカードに記載されているものを超えてダメージ半径を増加させていました。これは意図せずボスクに非常に高いAoE(範囲効果)ダメージを与えていました。
Relby V-10 - リコイルを5から2.2に減らす
- 近接反応地雷 - トラップあたりのダメージが80から76に減少しました
- マルチトラップ - スターカード番号に合わせて爆破ダメージの半径を修正しました

レイ
レイの特徴的なアビリティ、インサイトは信じられないほどの範囲を持ち、特定のスターカードとペアになると75メートルにも達することができます。これはあまりにも大きすぎて、大幅に減らすことに決めました。この変更がReyのパフォーマンスに与える影響を監視します。
-マインドコントロール - マインドコントロール半径を20〜18メートルに短縮
-Insight - 洞察半径を50から30に縮小
-ファー・サイト - ボーナス10%削減(現在10,20,30,40%)

カイロ・レン
Kylo Renは25秒のクールタイムで2つの能力を持っていたので、他のキャラクターより非効率的で楽しみが少なくなっていました。そのため、プル&フリーズのクールダウンを減らしました。また、Frenzyにダメージ吸収が必要だと感じたので、追加しています。
-プル - クールタイムを25秒から20秒に短縮
-フリーズ - フリーズのクールタイムを25秒から24秒に短縮
-フレンジー - Kylo Renはフレンジーがアクティブな間に40%のダメージ吸収力を持つようになりました (ダメージ軽減能力のことだと思われる)

ルークスカイウォーカー
より速いルークを見たいというファンの願いに応え、我々はアニメーションを壊さずにできるだけ彼のスプリントスピードを上げました。そのアップデートに関連して、我々はLukeを「Hit&Run」ゲームスタイルに向けて押し進めることに決めました。彼は急速に戦闘に飛び込み、次の戦いに向かう前に体力を取り戻すために戦場を駆け抜けます。
-ルークのスプリントスピードを0.6メートル/秒向上
-Luke Healthを700から750に増加
-ヘルス回復率が50から110に向上
-回復遅延を5秒から2.7秒に減少
-最大回復量が250から200に減少

パルパティーン皇帝
パルパティーン皇帝はダークオーラとデフォルトのライトニング能力でダメージを与えるためにはターゲットを視認する必要があるようにしました。両方の能力は、もはや障害物と壁を通過しません。私たちはこのファンタジー的な能力を愛していましたが、プレイヤーが理不尽な見えない攻撃から受ける大きなストレスとそこからくる強い不満は、私たちが考えているよりも高すぎました。
-ライトニング - より厳しい衝突チェックを補うために、射程を12から14メートルに増加

チューバッカ
Chewbaccaはゲーム中の最長のスタン・デュレーション能力の1つを持っていて、それは彼をかなり強力にしていました。しかし、私たちはスタンがもう少し戦術的であることを望んでいたので、時間を短縮しました。
-Stun Grenade - ショックタイムを1.6秒から1秒に短縮
-ボウキャスターのサイドボルト爆発ダメージを25から21に減少
-フューリアス・ボウキャスターのサイドボルト爆発ダメージを12から10に減少

ヨーダ
ヨーダのライトセーバー攻撃は他のライトセーバー持ちキャラクターと比較して非常に弱かったので、攻撃ダメージを大幅に増加させて他のキャラクターたちと同等にしました。さらに、Yodaのキャラクターをもっと原作に近く感じるように、彼のBarrier能力(プレゼンス)に変更を加えました。これは、起動したときに敵から受けた固定化効果を解除するでしょう。
//(固定化効果?チョークやフリーズのような効果を解除?→状態異常回復のことと思われる)
- ライトセーバー - ダメージが80から115に増加しました
//- Barrier - 起動時に固定効果を打破する機能を追加しました
// Force Barrierは「プレゼンス」のこと(※内部記述参照)
- プレゼンス - 起動時に状態異常効果を回復する機能を追加しました
- アンリーシュ - エネルギー保持時間を0.7秒から0.9秒に増加
- アンリーシュ - 角度を40度から45度に上げました。
- アンリーシュ - 第1段階のダメージが100から110に、第2段階のダメージが125から130に、第3段階のダメージが150から160に、第4段階のダメージが175から190に増加しました

ランド・カルリジアン
私たちは、ライトセーバー持ちの相手に対する有効性を高めるために、Landoにブーストが必要だと感じました。彼が持っていた最高のツールは25秒のクールダウンでした。これに対処するため、DisruptorとSmoke Grenadeのクールタイムを大幅に削減しました。
- Disruptor - クールタイムを25秒から19秒に短縮
- スモークグレネード - クールタイムを15秒から14秒に短縮

ダース・ベイダー
Darth Vaderのプレイヤーとその目標にとって理解しやすくするためにChokeの仕組みを変更しました。 さらにDarth Vaderをもっと「タンク的」にする努力の中で、Focused Rageを起動するとき、私たちは彼にヘルスボーナスを与えました。
- Focused Rage - Focused Rage能力を有効にすると、Vaderは現在200の一時的なボーナスヘルスを受け取ります
- 最大のヘルスを900から800に引き下げる

キャプテンファズマ
Captain Phasmaのスタッフの有用性に関するご意見を伺いました。使用時にはより速く、より流動的であるように改善しています。
- スタッフストライク - 能力のアニメーション速度を上げました
- スタッフストライク - 各ストライク間の移行スピードが向上しました
- Staff Strikeを実行した後、Captain Phasmaが以前より速くBlasterを使用できるようになりました

ヒーローとヴィランのバグ修正:
- ライトセーバー持ちキャラクターは、盲目時にはライトセーバーを無効にされます
- 永久に「気絶」状態になるという問題を修正しました。
- 最大のスタンの持続時間は5秒になりました
- Boba Fett - Jetpackの燃料が使い果たされている間に "For the Hunt"が起動されたときに、Boba FettがJetpackの能力を使用できなくなる問題を修正しました
- Luke Skywalker - Epicenter - 使用時に適切な量のダメージを与えるようになりました
- Yoda - Feel the Force - すべての味方が使用時にヘルスボーナスを受け取ることを明確にするように記述を編集しました
- Yoda - Enduring the Force - この能力が適切な量のボーナス時間を追加するようになりました
- ヨーダ - マスター・オブ・ザ・フォース - この能力が一貫性をもたなかった問題を修正、最大パワーのときのみ効果を持ちます
- Finn - Deadeye - 能力が使用された後、ターゲティングマークが不適切に現れていた問題を修正

【クラス、特殊ユニット、歩兵戦闘】
ドッジ能力は当初の意図ではないほど強力であることが証明されています。ディーゲージングは、ダメージ低減、ヒットアニメーションへの移行不可能、ライトセーバーのダメージを無視すること、ライトセーバークローザーのターゲットにできないことなど、あまりにも多くの利点を与えていました。
これを処理するために、私たちは、あなたがかわすとき、一定の期間中、「邪魔されない」ウィンドウを追加しました。そのウィンドウでも同じメリットが得られますが、そのメリットを得るための時間は限られています。今度はあなたのロールのタイムを上げ、攻撃を予測する必要があります。これらの変更をテストしている間、私たちはこれまでの結果に満足していると感じています。これは我々が注意深く監視する変更です。
すべてのクラス - ブラスターライフルとS-5の武器の問題を修正しました。デュアルズームを使用して高ズームレベルで切り替えることができ、ズーム時に常にスコープの色合いが表示されます。デュアルズームスコープが装備され、最高倍率に切り替えられたときに表示されるようになりました。
-すべてのトルーパーは2つのデフォルトのエモートを受け取りました。
-近接攻撃の実行後に撮影できるまでの時間が短縮されました。
-アサルト - ヴァンガード - 1発当たり14ダメージから12ダメージに減少
-アサルト - CR2 - 他のブラスターと比較して一貫性のない大成功トリガーの問題を修正
//-ヘビー - チャージド・セントリー - 0.1パッチから0.15に修正された弾丸ごとの熱を元に戻しました。
-ヘビー - チャージド・セントリー - 1.1パッチで0.15から0.17に修正された弾丸1発ごとの熱量を元に戻しました。(原文はこのようになっているが、パッチ1.1を参照すると0.015と0.017の誤記と思われる。)
-オフィサー - ブラーグ-1120 - 最大ダメージが37から35に減少し、最小ダメージが20から16に減少

【マイルストーン】
完了時にマイルストーンが自動的に請求されるようになりました!さらに、マイルストーンとチャレンジの仕分けを変更しました。完了したアイテムはすべてキャリアタブの一番下に表示され、アクティブアイテムは完了まで残った金額でソートされます。
-「Making an Impression」 - 基準を25から10に変更
-「ヘビー・トレーニング開始」 - 基準を10,000点から2,500点に変更
-「Stay True」 - 基準を40から20に変更
-「アサルト・トレーニング開始」 - 「スキャンダーツで5000点アシスト得点」から「スキャン対象50点」に変更されました

【ロケーション設計のバランスの変更】
-カミーノ - ギャラクティック・アサルトの第1段階と第3段階が攻撃者にとってより簡単になった
-タトゥーイン - ギャラクティックアサルトの第1段階では、攻撃者にこの段階を容易にするために、スポーンポイントを調整し、カバーを追加し、範囲外の領域を調整しました
-ホス - ギャラクティック・アサルトのフェーズ2では、プレイヤーがAT-ATの対象とならないように、スポーンポイントを調整しました
-ナブー - ギャラクティック・アサルトのフェーズ2にバランス調整があります
-エンドア - ギャラクティック・アサルトは、攻撃者のスポーンポイントが前方に移動する前に、30秒から45秒にフォールバックタイマーを延長しました

【ロケーション設計のバグ修正】
-ジャクー - ギャラクティック・アサルトの問題を修正しました。特定の条件下で範囲外の警告メッセージが正しくトリガーされませんでした
-ジャクー - ギャラクティック・アサルトでジャクーの戦闘エリアを微調整し、AT-STで地図の周りを回ることができるような攻撃を防ぐ
-ジャクー - いくつかの衝突の問題を修正
-エンドア - ギャラクティック・アサルトのエンドア AT-AT オービタル・ストライクが壊れてしまうバグを修正しました
-エンドア - ストライクのバグを修正しました。プレイヤーが戦闘エリア外に出ることができました
-クレイト - ギャラクティック・アサルトで攻撃者のスポーンが前に移動するまでの遅延を追加
-クレイト - いくつかの衝突の問題を修正
-タコダナ - ファースト・オーダー AT-STがフェーズ1で利用できなくなったギャラクティック・アサルトのバグを修正
-ホス - ギャラクティック・アサルトのバグを修正し、最後のフェイズ中に退却するときにプレイヤーがドアを通過することを防ぎました
-キャッシーク - プレーヤー同士がコンテナに挟まれてしまう問題を修正しました
-カミーノ - プラットフォームの縁での機動性向上
-ヤヴィン4 - ボバ・フェットが制限区域に達する可能性のある問題を修正しました
-手榴弾がナブーとキャッシークの床に落ちる問題を修正しました
-すべての場所でさまざまな衝突の問題を修正
-プレイヤーが様々な場所のプレイエリアの外に出る可能性のある問題を修正
-AIユニットがアーケード内のオブジェクトを移動する問題を修正しました。
-環境的な火災によるダメージが、そこにいるプレイヤーに十分に大きなダメージを与えないという問題を修正しました

【一般的な改善とバグ修正】
-重複したスターカードのクレジットをプレイヤーが受け取らないという問題を修正しました。以前にこの問題に遭遇したプレイヤーは、時間の経過とともに適切なクレジットを遡って授与されます。
-重複アイテムのクレジット支払いの増加
--コモン - 200〜300
--アンコモン - 400〜600
--レア - 800〜900
--エピック - 1200〜3600
-ブラストボルトの輝きを増強してより鮮やかに見せます
//-Increased the dismemberment probability of the B1 Battle Droids from 20% to 40%
-B1バトルドロイドの分解確率を20%から40%に向上(倒されたときにバラバラになる演出のことと思われる)
-鮮明な画像のために引き伸ばしたブルーム効果を低減
-ライトセーバーの輝き、厚さ、照明を改善
-Uウィング - 砲撃者の位置から発砲すると、銃、銃口フラッシュ、およびブラストボルトが正しく表示されます
-ダース・ベイダーのチョークのターゲットであるときにカメラが悪い状態に入る問題を修正しました
-ラウンド終了 - スターファイター・アサルトのイントロビデオと地図が重なることがある問題を修正しました
-レベルの読み込み時に誤った読み込み画面が表示される問題を修正しました。
-一部のメニューオプションが特定の条件下で消える問題を修正しました
-カスタムアーケードでヒーローと一緒にスポーンするときにカメラが吃音する問題を修正しました
-AT-RT修復機能が正しく動作しない問題を修正しました。
-ヒーローに負けたときに「ヒーローに倒された」の得点イベントが発生しないという問題を修正しました。
-ダース・ベイダー壁の側にいる時、ルーク・スカイウォーカーのプッシュのダメージを受けないという問題を修正した
-周囲の物体と衝突したときにAATが多大なダメージを受ける問題を修正しました。
-ラウンド終了後に砲塔と手榴弾がダメージを与える問題を修正しました
-キャラクターが死亡した後に行われた手榴弾のキルのためにスコアを受け取らないという問題を修正しました
-味方のファーストオーダーのAT-STがレーダーに敵として現れた問題を修正しました
-ヒーローvsヴィランのプラットフォームからノックダウンしたときにプレイヤーが生き残ることができる問題を修正しました
-プレイヤーがクラス固有のスターカードを他のクラスに装備できる問題を修正しました
-色盲の設定を微調整して、スクワッドのメンバーをミニマップで区別しやすくしました。
-格闘家ブーストカードが能力カードをリフレッシュしなかった問題を修正しました。
-ヒーローvsヴィランのイントロシークエンス中にプレイヤーが強制的にリスポーンし、新しい場所にリスポーンする問題を修正しました。
-スキースピーダーでクレイトの目的地を攻撃するときに受け取ったバトルポイントの量を減らしました
-戦闘後にキャラクターがクライアント上で消える問題を修正しました。
-HUDが敵を目指すときにHUDが表示しない問題を修正しました
-アーケードのAI兵士が絶えず近接攻撃する問題を修正しました。
-アーケードのアサルトの兵士がスキャンダーツの能力を通常の武器として使用しようとする問題を修正しました。
-アーケードでのさまざまなバグ修正
-パフォーマンスと安定性の向上
-いくつかのローカライズの問題を修正
-さまざまなUIの改善とバグ修正

#endregion


**Patch 1.1 (2018年1月16日)[#b8f35a79]

#region("詳細")

新コンテンツ
 ブラスト:クレイト
 アイデンのTIE/ln
  アビリティ
  ・アフターバーナー 
  ・レーザー斉射 
  ・デュアルプロトン魚雷 
  ・インフェルノ・リーダー(ブラック・リーダーと同効果)

フィン
 EL16のダメージ 65→45
 クールダウン開始の時間 3.5s→1.5s
 デッドアイのダメージ 40→30
ファズマ
 F-11Dの発生熱量減少
ランド
 ベストパフォーマンスが正常に動作していないのを修正
ボバ・フェット
 ロケット斉射のダメージ 90→78
 ロケット斉射の爆発最大ダメージ範囲 を半径2m→1.5m
 ロケット斉射の爆発範囲 を半径4m→3m

ウーキーの戦士
 ボウキャスターの中心の弾のダメージ倍率が他に比べて1.3倍だったのを1倍に
 ボウキャスターの減衰距離を20-30から10-25に変更
 爆発ダメージにも減衰効果が表れるように
 ボウキャスターの発生熱量増加
スペシャリスト
 スコープの光の反射低減
 EL-16HFE, A-280, パルスキャノン, ファズマのF-11D などの長射程武器にスコープの反射光を追加
 Valken-38X, E-5S, DLT-20A, DLT-19x, A180, DLT-19D の一発当たりの発生熱量低下
 全てのインフィルトレーションを100rpm→130rpm
ヘビー
 チャージドセントリー、エクスプローシブセントリーのAOEが減少
 チャージドセントリーの一発の熱量が0.015→0.017
オフィサー
 ブラスターで破壊された時のタレットの爆発ダメージ150→25

CR2
 ダメージが17-9から16-8に
 減衰終了距離が40mから30mに
バラージ
 爆発最大ダメージ範囲 を半径3.5m→2m
 爆発範囲 を半径5m→6m
 爆発ダメージ 55→100
ブラーグ-1120
 減衰開始距離20m→15m
 ボムショットのダメージが29-10から26-8に
 ボムショットの爆発最大ダメージ範囲 を半径0.8m→0.7m
 ボムショットの爆発範囲 を半径2m→1.8m
 4点バーストの最後のショット発射時の精度低下
レーザーマイン
 配置可能数が1→2
 死亡後に地雷が消えるまでの時間5s→15s
GA
 カミーノ
  攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました
  フェイズ2の占拠範囲をプラットフォーム内のみとなるよう縮小しました 
 タトゥイーン
  Aウィングが使えなくなりました
  AT-STのBPコスト2500→1500
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 ナヴー
  攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました
  大型兵員輸送車のヘルスを減らしました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 デススターⅡ
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 エンドア
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 ホス
  AT-ATのヘルスを減らしました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 キャッシーク
  大型兵員輸送車のヘルスを減らしました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 クレイト
  攻撃側のスポーンを攻めやすくなるよう変更しました
  最終フェイズの目標のヘルス5000→4000
  スキースピーダのコスト0→200
  AT-M6のヘルスを減らしました
 ジャクー
  フェイズ1でAT-STが2台までスポーン出来るようになりました
  オブジェクトまで到達しやすくなるようスポーン位置を変更しました
  フェイズ4の戦闘エリアを更新しました
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 ヤヴィンⅣ
  AT-STのBPコスト2500→2000
  デス・トルーパーのBPコスト3000→2000
  帝国軍ロケットトルーパーのBPコスト2000→1750
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 タコダナ
  フェイズ1にAT-STを追加
  フェイズ2のオブジェクトの位置を変更
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
 スターキラー基地
  フェイズ1の攻撃側のスポーンを調整
  フェイズ1のFOの戦闘エリアを変更
  タイマー系オブジェクトの占拠完了までの時間を短縮
ストライク
 タイマー系オブジェクトの時間を調整しました
 数箇所のバランス調整
全般
 夜のタトゥイーンを追加しました
 全てのマップでブラスター光などの光が戦場を横切る頻度を増やしました
 クレイトでのFO側の外観を改良しました
 LAATのオーバーヒート音が鳴り続けるバグの修正
 マッチ中にマイルストーン完了の通知が流れるようになりました
 アーマーのBP獲得量が減少しました
 オフィサーのリチャージコマンドとフィンの大物の両方の能力がヒーローや増援ユニットに正常に影響するように
 射撃時にミニマップが赤く点灯することがない不具合を修正
 ミニマップの赤い点灯が消えるまでの時間が0.3s→0.1s
 安定性の向上
 その他バグ修正

#endregion

**Patch 1.0 (2017年12月13日)[#b8f35a79]

#region("詳細")

【ヒーロー】
ランド
・シャープショットダメージが190から200に増加
・シャープショットのロック範囲を20mから40mに拡大
・ライトセーバーの中距離から近寄る攻撃は、煙の中でキャンセルされます
・クールディーラーは、意図したとおりに動作するようになりました
レイ
・マインドコントロール中でもアビリティが発動可能になりました
・サバイバーの説明文が修正されました
ヨーダ
・プレゼンスによって得られる追加体力はクールダウン開始から10秒後に体力が無くなります。
・プレゼンスのリチャージ時間を16秒から20秒に延長
・ダッシュ・アタックのダメージが100から130に増加
・プレゼンスはダース・ベイダーのチョーク・アビリティを無効化しません
・ジェダイの師の説明文が修正されました
・ファース・マスターが意図したとおりに機能するようになりました
・電光石火により増えるダッシュ回数は1です
パルパティーン皇帝
・ヘルスを650から700に向上
・自然回復上限を150から300に増加
・回復速度を50/sから75/sへ向上
・片手のフォース・ライトニングのスタミナ消費速度が15/sから10/sに減少
・両手のフォース・ライトニングのスタミナ消費速度が20/sから15/sに減少
チューバッカ
・ボウキャスターの連射速度が80から90に増加しました
・ボウキャスターの威力上昇速度が0.9/sから2.5/sに増加
・ボウキャスターの基礎ペレット数が1→3に増加
・ショックグレネードの中心の手榴弾は、チューバッカに向かってこなくなりました
・チャージスラムの半径を3から6に増加
・マルチショックスに正しい説明が追加されました
・マルチショック意図したとおりに機能するようになりました
・ライフボーナスは正確に機能するようになりました
・チャージ・スラムで倒された敵は空を飛ぶようになりました
ボスク
・ハンターの本能の熱量が弾丸1つにつき0.005増加しました
・ハンターの本能の最大有効時間を1秒短縮しました
・ボスクのバトルポイントコストがあるマップで修正されました
ボバ・フェット
・対ヒーローロケットの全ランクのダメージを4ずつ減少しました
・斉射強化の追加ロケット数が全ランクで1ずつ減りました
・ハンターセンス中に燃料が回復しなくなりました
・ハンターセンス中ジェットパックのアイコンが黄色に変わり、ジェットパックの燃料が無限になります
・ブラスター無力化の効果を修正しました
ハン・ソロ
・フレンジー・シャープシューターに正しい説明が追加されました
レイア・オーガナ
・エクステンド・ファイアリングは意図したとおりに機能するようになりました
・ハイスピリットが意図したとおりに動作するようになりました
ダース・モール
・フュリアスはオブジェクトとビークルにダメージを与えることができる
アーケード
・カスタムアーケードでプレイヤー同士が見えなくなる問題を修正しました。
・ベイダー卿のチョークが壁の近くにいる敵を即座に殺すという問題を修正しました
・ボスクのクイックトラップが意図したとおりに動作しない問題を修正しました
・いくつかのLODの問題を修正
・いくつかのVOの問題を修正
・一部のUIの問題を修正しました
・クリッピングの問題を修正
・いくつかの光の問題を修正
・いくつかのテクスチャの問題を修正
・カミーノの目に見えない高台を削除
・全体的なバグ修正
全般
・マルチでのゲームサーバーのラグを軽減する改良
・ゲームプレイ中の微小なずれやフリーズを軽減する改良
・マッチに参加していないプレイヤーを検出する放置キックのロジックを改善しました
・フレームトルーパーの火炎の持続ダメージが減少し、火炎放射器の火炎の中心部の与ダメージ量が増えました。
・ストライク・ホスのスポーン位置の調整
・ジェットパックを2回連続して使用できる問題を修正しました。
・特定の時間帯にプレイヤーがLAATを使用できない問題を修正しました
・プレーヤーがお互いの上にスポーンできる問題を修正しました
・ラウンド終了時にクレジットがすべてのプレイヤーに適切に報酬を与えられない問題を修正しました。
・ローカライズとオーディオに関するいくつかの問題を修正
・キャッシークのいくつかの判定の問題を修正しました
・エンドアのいくつかの判定の問題を修正
・タトゥイーンのいくつかの判定の問題を修正しました
・ヤヴィンⅣのいくつかの判定の問題を修正
・リモート爆弾を投げた後にプレーヤーがズームインできない問題を修正しました
・スピーダーがヒーローを一撃で倒せる問題を修正。
・スコアイベントの問題を修正
・トルーパークラスすべての2番目と3番目のスターカードスロットのロックを解除
・全体的なバグ修正
・安定性とパフォーマンスの向上

#endregion

**Patch 1.03 (2017年11月30日) [#ie94fa71]

#region("詳細")

・ビークルに対してNT-242のディスラプターショットを撃った際に得られるスコアとバトルポイントが減少しました。
・LAATガンシップがビークルに対して攻撃した際に得られるスコアとバトルポイントが減少しました。
・ヒーローユニットに対してスティンガーピストル・アビリティを使用した際のダメージ量が減少しました。
・ボバ・フェットがオブジェクト地点のとても高い場所にいる場合、オブジェクト確保が行えなくなりました。
・カミーノとナブーにおいてエアリアルのみが到達可能な、他のプレイヤーに対してアドバンテージを得ることが出来る高台に登れなくなりました。
・ストライク・カミーノのスポーン地点を調整しました。
・ストライク・タトゥイーンの戦闘エリアを調整しました。
・ブラスト・エンドアの戦闘エリアを調整しました。
・ブラスト・ホスの戦闘エリアを調整しました。
・ギャラクティックアサルト・タトゥイーンのスターファイターのスポーン地点を調整しました。
・ギャラクティックアサルト・キャッシークのAATのスポーン地点を調整しました。
・ジャクー、キャッシーク、エンドアの当たり判定と構造の問題を修正しました。
・デス・スターⅡの当たり判定の問題を修正しました。
・ヒーローvsヴィランのスポーン画面で発生するUIの問題を修正しました。
・ギャラクティックアサルト・エンドアでオブジェクトマーカーが正常に更新されない問題を修正しました。
・ヒーローvsヴィランで幾つかのドアがヴィランが近づいた際に開かない問題を修正しました。
・ストライク・ヤヴィンⅣにおいて東ゲートコントロールの近くのテクスチャの乱れを修正しました。
・ランドのシャープショットを使用した際にレティクルが残り続ける問題を修正しました。
・AT-STにNT-242のディスラプターショットで与えられるダメージが低下しました。
・ドアにスキャンダートを使用した場合に正常に作動しない問題を修正しました。
・前ラウンドで一定の条件を満たしていないプレイヤーは次のラウンドに参加することが出来なくなりました。
・AT-RTのイオンチャージ中のショットを受けた時、HUDに友軍がダメージを受けているという表記が出る問題を修正しました。
・ヘヴィのインパクトグレネードの画面効果は現在は正常通り作動しています。
・DLT-20Aの画面効果は現在は正常通り作動しています。
・パルスキャノンの画面効果は現在は正常通り作動しています。
・ラウンド終了時の画面でスクリーンから背の高いキャラクターがはみ出てしまう問題を修正しました。
・オーバーヒートしたTL-50から切り替えた時にズームが使用できなくなる問題を修正しました。
・キャンペーン中に切り抜きに問題が発生する点を修正しました。
・ヒーローvsヴィラン中のムービーの問題点を修正しました。
・アーケードモードのテクスチャーの問題点を修正しました。
・アーケードモードの当たり判定の問題を修正しました。

#endregion

**Patch 0.2 (2017年11月21日) [#v4562ed4]

#region("詳細")

-ゲームプレイ
・ストライクのスポーンウェーブタイマーを10秒から5秒に減少させました。
・Tatooineの発動位置を微調整しました。
・プレイヤーがAT-ATとして展開できないことがあった問題を修正しました。
・レイのライトセーバーが時々消えてしまう問題を修正しました。
・友だちの招待状を取得した後にゲームに参加すると、間違ったカメラ表示が発生する問題を修正しました。
・歩くときに足跡が地面に奇妙な線を残すことがあるという問題を修正しました。
・キルストレイクが正しく計算されないStarfighter Assaultの問題を修正しました。
・第1カメラと第3カメラの間を素早く移行する際に武器VFXが同期しなくなる問題を修正しました。
・NT-242がAATに対して多大なダメージを与えるという問題を修正しました。
・コントローラの入力がUIで断続的に失われるという問題を修正しました。
・ストライクの特定の目的の空中でチャージが浮動する問題を修正しました。
・シングルプレイヤーで、いくつかの目的が意図したとおりにトリガーされなかった問題を修正しました。プレーヤーが特定の目的に執着する原因となりました。
・Kylo Renの外観が消された後のデフォルトのバージョンに戻ってしまう問題を修正しました。
・Galaxy Assault on Hothの最初の段階でプレイヤーがAT-RTに展開できない問題を修正しました。
・StrikeでHUDが正しく更新されないという問題を修正しました。
・ストライクをプレイしているときにプレイヤーがジャックの環境にぶつかってしまう問題を修正しました。
・キャンペーンを読み込んでいるときにゲームが読み込み画面に表示されないことがあるという問題を修正しました。
・プレイヤーが意図した以上の距離からゲームモードの目標と対話できる問題を修正しました。
・キャンペーンの再生中にADSにある特定のHUD要素が表示される問題を修正しました。
・Han Soloとしてプレーするときに、Bosskの特定のマイルストーンに向けて進歩を遂げるという問題を修正しました。
・キャンペーン中に武器間を行き来する際に、再び発砲するまでTL-50の交互射撃が機能を失う問題を修正しました。
・キャンペーンのチェックポイントを再読み込みするときに一時停止メニューが表示されない問題を修正しました。
・Galactic AssaultのMTTの下にAATが生成されて移動できない問題を修正しました。
・特定のゾーントランジションでプレイヤーがゲームを一時停止しようとすると、ゲームがフリーズする問題を修正しました。
・キャンペーン中に発生するいくつかのグラフィカルおよびテクスチャの問題を修正しました。
・マルチGPU構成でテクスチャがちらつく問題を修正しました。

-UI および HUD
・Crateオープニング画面でテキストが重複する問題を修正しました。
・Star Cards Traitの説明画面でテキストが重複する問題を修正しました。
・アカウントのサインアップフローでテキストの改行が正しく行われないという問題を修正しました。
・装備&クラフトのスクリーンでカード名が正しく表示されない問題を修正しました。
・Heroes vs VillainsのCharacter選択画面で特定のHero名がオーバーフローする問題を修正しました。
・コレクション画面で複数の能力名の改行が間違っていた問題を修正しました。
・画面の切り替えによってUIに問題が生じることがあるという問題を修正しました。
・プレイヤーアカウントに100人以上の友達がいる場合、ソーシャルハブシステムが正しく動作しなくなる問題を修正しました。
・キャラクター画面からイデンに装備された武器とスターカードがゲーム内に反映されない問題を修正しました。
・必要なスターレベルが達成されていないスターカードがある場合があるという問題を修正しました。
・特定のマイルストーンについてUIで進行状況が正しく追跡されないという問題を修正しました。
・トルーパーマイルストーンに表示されるいくつかのタイプミスまたは間違った情報を修正しました。
・特定の画面でローカライズされたテキストが正しく表示されない問題を修正しました。
・テキストが特定の言語のスペルミスを含むいくつかの問題を修正しました。
・特定のスターカードのアートを更新しました。

-全般
・コントローラが接続されていない状態でゲームを開始すると、プレーヤーの保存データが消去されるという問題を修正しました。
・キャンペーン中に発生するいくつかのクリッピング問題を修正しました。
・一般的な安定性とパフォーマンスの向上。
・いくつかの衝突の問題を修正しました。

#endregion

*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS