アナキン・スカイウォーカー のバックアップ(No.6)

ヒーローの画像k,zoom

分類ヒーロー
解除条件クレジット_手書き_黒背景.png35,000
最大ライフ850
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限350
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LB
EL1+R1LB+RB
FR1RB

特徴、アドバイス、補足 Edit

メインウェポン Edit

ライトセーバー(アナキンのライトセーバー)
ダメージ140
背面ボーナスダメージ+40
アナキン・スカイウォーカーがクローン戦争中に作製したライトセーバー。
ブラスター反射と攻撃に長けているが、ライトセーバー攻撃をブロックする能力は乏しい。

攻撃時及びブロック開始・ブロック維持中・ブロック成功時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。
スタミナが切れる(ゲージが無くなる)とブロックが使用できなくなり、攻撃が出来なくなる。

アビリティ Edit

パッショネイト・ストライク
ダメージ250(180)
ドゥークー伯爵を無力化した時のような、激しいライトセーバーの攻撃を行う。
ライトセーバーのブロックを貫通してダメージを与えることが可能。
非常に高い攻撃力を持ち、一般兵は一撃で倒すことができる。
ヒロイック・マイト
ダメージ430 (400) - 130(100)
フォースを集中させた後に両手を突き出し、周囲に膨大なエネルギーを解き放つ。
ボタンを長押しして溜め、離すか最大まで溜まると全方位の範囲内にいる敵にダメージを与えつつ吹き飛ばす。
溜めている最中は受けるダメージが90%軽減されるほか、50ダメージ(軽減されるので実際は5ダメージ)受ける毎に効果半径が1m拡大する。
プル・ドミナンス
ダメージ100(70)
アナキンが前方の範囲内にいる敵を全て一箇所に集め、目の前に落下させる。
このアビリティ発動後にライトセーバー攻撃に繋げることが可能。
レトリビューション
ダメージ150(100)
アナキン・スカイウォーカーが敵にダメージを与えた時と受けた時、また味方がダメージを受けた時にのみ徐々にチャージされる。
発動時、効果範囲内にいる敵全員にダース・ベイダーを彷彿とさせるフォース・チョークを行う。
ヒーローに対しては与ダメージが50減衰する。
アビリティ発動中は受けるダメージが90%軽減される。

パッチ履歴 Edit

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
[添付]不屈2アナキン・スカイウォーカーの最大ライフが増えるライフ増加
50100150200
[添付]パワー・ストライク2アナキン・スカイウォーカーのライトセーバー攻撃の威力が増すライトセーバーダメージ増加
10152025
[添付]威圧5「パッショネイト・ストライク」の最終攻撃のダメージが増加するダメージ増加
10203040
[添付]フォース・コントロール5「ヒロイック・マイト」の初期半径が広がる効果範囲拡大
2345
[添付]報い10アナキン・スカイウォーカーが敵兵士を倒すごとにライフが20回復し、敵ヒーローを倒した場合はより多くのライフを回復するライフ回復量
306090120
[添付]猛攻15「パッショネイト・ストライク」のリチャージ時間が短縮されるリチャージ高速化
1234
[添付]引力15「プル・ドミナンス」の射程が伸びる射程延長
2345
[添付]ほとばしる力20「ヒロイック・マイト」のダメージが増加するダメージ増加
20304050
[添付]一網打尽20最低限の数の敵が影響を受けると「プル・ドミナンス」のダメージが50増す影響を受けた敵
5432

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
楽しくなってきた「楽しくなってきたぞ」クレートから獲得
外交的「これが外交的な交渉なのかい?」クレートから獲得
口うるさいマスター「オビ・ワンに殺されるよ」クレートから獲得
賢いジェダイ「かつて、とても聡明なジェダイがいた、すべては定めだ」クレートから獲得

勝利ポーズ Edit

[添付][添付][添付][添付]
勝利ポーズ1勝利ポーズ2勝利ポーズ3勝利ポーズ4
名称アンロック条件
勝利ポーズ1初期解除
勝利ポーズ2
勝利ポーズ3
勝利ポーズ4

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • HvV・ショーダウンでなかなか未来の自分に勝てない。まずチョーク→スローのコンボが怖すぎるからそんなに積極的に攻められないし、チョークを不発させても奥の手のレイジが控えてたり、行きと帰りのスローを喰らうのもヤバいからガードを固めさせられる。だからぶっちゃけアナキン使ってて一番苦手な相手。『パワーストライク』と『ほとばしる力』はまあ確定だと思うんだけど、最後の一枚の『引力』を見直すべきか悩む。今候補に挙げてるのは『威圧』か『猛攻』のパッショネイト強化カード。てかそもそも大体回避で避けられて全然当たられない上にリーチも短く若干隙があるからあまり使わないんだけど、パッショネイトはもっと積極的に使うべき? -- 2020-01-14 (火) 09:40:35
    • HvVアナキンのカードは不屈パワーストライク引力で不意打ち気味に戦ってひたすら火力押しつけるのが一番安定するかな、パッショネイトは避けられやすいからミリ残りでガードしてる相手やプルとマイト当てた後の通常攻撃1発じゃギリギリ倒せなさそうな相手のトドメ用とかで専用カード付けてまで積極的に使える性能じゃない。引力は射程ギリギリで使って射程外だと油断してる相手への不意打ちやファズマを遠距離から引っ張ってセントリーから引き剥がしたり逃げ回る皇帝倒したりと色々な場面で役に立つから絶対必要 -- 2020-01-14 (火) 20:18:06
      • ↑の続き、不屈は多対一で粘ったり正面からの殴り合いになった時にパワーストライクで上げた火力生かして強引に倒すのに便利だしレトリも使いやすくなるから安定しやすい -- 2020-01-14 (火) 20:27:45
      • 書き忘れたけどジャバ宮殿みたいな狭いマップなら引力はほぼ要らないから代わりにほとばしる力かスチームロール付けてる -- 2020-01-14 (火) 20:38:15
  • パッショネイトのダメが180に「威圧」もマックス25に減少。パワーストライクもスタミナ消費の増加を付与。ヒロイックマイトも100に減少。やり過ぎだろ -- 2020-02-05 (水) 17:53:13
    • マイトがカードつけて威力150ならまだいける ヒロヴィラは知らん -- 2020-02-05 (水) 22:14:24
    • もはやHvVでセイバーヒーロー最弱の座を勝ち取ってしまったな………。ヨーダの方がまだマシ -- 2020-02-06 (木) 20:08:21
      • 最弱は言い過ぎや -- 2021-04-23 (金) 20:57:09
    • ただプルが貴重なアビリティなので、なんだかんだいないと苦戦すると思う。 -- 2020-02-06 (木) 22:10:56
    • 弱体化でめちゃくちゃ弱いけど他のヒーローも強くないから仕方なく使ってる人居そう -- 2020-02-07 (金) 23:21:28
  • Broken oneの頃が懐かしい -- 2020-02-08 (土) 12:39:25
    • ぶっ壊れし者だった!弱キャラを狩るはずのお前が弱キャラになるとは! -- 2020-02-08 (土) 16:39:45
  • レトリビューションを発動する時に
    攻撃を受けるとキャンセルされるんだけどバグ? -- 2020-02-15 (土) 21:35:44
    • 実装時からあるバグじゃね -- 2020-02-16 (日) 03:15:37
  • 今回の弱体化は個人的にはそんなに影響を感じてないかも?使い方によるのかもだけどパワーストライクの息切れが早くなったくらいかな?とはいこれ以上の弱体化は御免蒙るわ。 -- 2020-02-16 (日) 15:15:15
    • すっごく影響受けてるぞ。HPモリモリの増援ユニットがプル→パッショネイトで確殺出来てたのができなくなったし、パワーストライクもスチームロールでスタミナ増強していないと正直敵ヴィラン相手するのは難しい(つまりHvVでは廃産カード)。マイトも150兵科相手以外だと転倒させるためだけのゴミに成り下がったし、未来の自分があれだけ強いと「アナキン・スカイウォーカーは弱かった。」という言葉が嘘じゃないように聞こえてくる。 -- 2020-02-17 (月) 16:45:53
      • 木主です(使い方合ってるかな?書き込み初心者で申し訳ない。)なるほど、、、そう言われてみるとそうかも知れん。アナキン愛が強すぎて盲目だったようだ。というかこの期に及んでなんでアナキン弱体化したんやろか。他に調整すべきことまだ沢山あるやろ、、、少し逸れるけどSAとか全然調整来ないよ、、、つらい。こういうのをEAとかダイスに訴える方法ってないのかねー -- 2020-02-17 (月) 16:57:15
      • 一部の声が大きい連中のせいじゃないかな、過去のアサルトヴァンガやCR修正とかもそうだけど、上手い人がバカスカ倒しまくったりするとそれについてフォーラムや報告で声を大にして言うのが居るのではと思ってる。 -- 2020-02-17 (月) 17:23:17
    • 個人的にアナキンの弱体化はマイトの与ダメ量が攻撃された被ダメ量関係なく固定になったのとパッショネイトにダウン効果が削除された辺りからやりすぎだと思ったよ。 -- 2020-02-18 (火) 03:31:51
  • 実装された頃はアナキンナーフしろって声に彼は問題ないとか抜かしてたのに結局ナーフナーフアンナーフでいい加減にしろと、私は言いたい -- 2020-02-18 (火) 01:50:05
  • 今のアナキンならカード構成なにがいい?(GA・CS)今までパワスト・ほとばしる・引力だったんだが -- 2020-02-24 (月) 23:01:22
  • ぶっちゃけ歩兵戦も対ヴィラン戦もマスターに勝ててなくない?エアリアルに対しては滅法強いけど -- 2020-03-06 (金) 01:34:15
    • 弱体化したけど普通に強くない?まあカードで強化しないといけないけど全然上位を狙っていけるヒーローだと思う、弱体化前が強すぎたから今が弱すぎるように感じるだけだ思いますはい -- 2020-03-28 (土) 07:57:08
      • 君の相手がヘタクソなだけねそれ。 -- 2020-06-01 (月) 17:30:40
  • スタミナ管理がすっごい難しい。ヴィランとタイマンはできない。 -- 2020-04-14 (火) 00:13:44
  • パッショネイトって振り上げる時で一撃、振り下ろした時で一撃とそれぞれ判定があるけど、両方当てたらどの程度のダメージになりますか? -- 2020-04-20 (月) 04:12:26
  • 久々にCSで使ったけど、ビックリするくらい弱いな。主にヒロイックマイトが発動時に何かしらの格闘攻撃受けるとキャンセルされる+何も出来ず硬直する時間があるし、マイトを放った後の隙が大きすぎるせいか、解放から動けるようになるまでの間に凄いダメージ喰らって余計な被弾をさせられて生存率が極めて低い。これならまだオビワンの方が強いから今後は優先して使うヒーローでないと思う。 -- 2020-05-16 (土) 01:23:04
    • アナキンは連戦きかないからより奇襲を意識的すると良いよ。とは言え、ルークやモールみたいに素早い動きは出来ないから確実につぶせる数人に絞って奇襲を仕掛けてかないとすぐやられる。堅実に立ち回りたいならオビワンの方が向いてるね。あとヒロイックマイトをメインで使うのはNGで個人的にもほとばしる力以外強化する必要ないと思う。CSなら硬直が長すぎるからAI一掃用かトドメ、コンボ用にとどめるべき。 -- 2020-05-17 (日) 14:14:09
  • エモート「賢いジェダイ」のセリフ、クワイガンのことを言ってると思うので修正しました。聞き取った結果あのように言ってるかと思われたので。 -- 2020-06-14 (日) 01:58:01
  • アナキンの声、スピーカー越しだと緑川っぽく聞こえるけど違う人なのね -- 2020-06-25 (木) 00:30:09
  • せめて、せめてヒロイックマイトのダメージ軽減を放った後動けるようになるまで持続するようにして欲しいな……。パッショネイトストライクも、移動しながら使うことでオビワンとのプッシュ対決後に見せたような飛び込み斬りになる仕様になったら使いやすくなっていいんじゃないかと妄想する -- 2020-07-13 (月) 20:19:07
  • 初心者だけど、使い方立ち回り方が全くわからん…
    ヴィランでいうと誰に近いんだ?? -- 2020-09-27 (日) 15:52:23
    • ヒロヴィラに限って言えば、ガンナーとの相性が良いのでサポートを意識すれば強いと思う。プルで引き寄せ自分でセイバー攻撃orガンナーに攻撃してもらう。マイトは引き寄せた相手を散り散りにしてしまうので使わなくてもいいかも知れない。単独だと速攻スタミナ切れでやられるから注意。ヴィランキャラでいえばレンに近いかなあ。 -- 2020-09-27 (日) 22:42:30
    • Co-opなら引き寄せからのヒロイックマイトで敵ヒーローにさえ気をつければ基本的に行ける

シュプリマシーも似た感じで行けるんやないの?知らんけど -- 2020-10-18 (日) 02:24:09

  • coopじゃ最強クラスじゃないかなあ
    兵科150瞬殺の広範囲攻撃が3つもあるから、敵集団が一瞬で消えてなくなるぞ -- 2020-10-18 (日) 17:56:56
  • パッショネイトストライクもっさりしすぎでモーション見てから余裕で二回切られるからほぼプラマイゼロで振らないほうが安全まである -- 2021-02-03 (水) 05:40:26
  • 最近『ほとばしる力』→『一網打尽』にしてるんだけどどうかな?他は『パワーストライク』と『引力』。HvVになると『不屈』か『スチームロール』に変わるけど。 -- 2021-04-21 (水) 17:39:15
  • こいつがいるだけで試合が泥沼化する
    ガードメタあるから持久戦持ち込めないし攻めようにも害悪コンボが構えてるから手を出せないしで本当に一向に展開が進まない -- 2022-04-07 (木) 11:03:38
  • 敵兵の群れを引力で引っ張ってマイトでトドメ刺すと一気にチケット減って気持ちがいい! -- 2022-05-02 (月) 16:30:53
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