ダース・ベイダー のバックアップ(No.20)

ヒーローの画像

ダース・ベイダーは高い生存能力と強力なフォースを持ち、前線に立って確実に敵へと迫ることができる。

分類ヒーロー
解除条件初期解除
最大ライフ800
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LBライトセーバースロー8sダース・ベイダーがライトセーバーを投げて、ライトセーバーの軌道上にいるすべての敵を切り裂き、ダメージを与える
EYフォーカスド・レイジ15sダース・ベイダーがフォースのダークサイドを使って、攻撃に怒りの力を注ぎ込む。格闘攻撃がスタミナを消費しなくなり、さらに追加ダメージを与えるようになる
FR1RBチョーク30sダース・ベイダーが前方の敵集団をチョークで吊り上げて、危険な場所などに落とすことができる

特徴、アドバイス、補足 Edit

耐久力に優れるが、移動速度が遅いいわゆるタンク型のヴィラン。
初期ヘルスが高いだけでなく、ライトセーバーによるブロックも可能なため打たれ強い。
攻撃力も高く、ライトセーバーによる通常攻撃のDPSはセーバー持ちヒーロー/ヴィランの中で最も高い。
スキルは遠距離攻撃、自己強化、敵の拘束と便利で強力なものが揃っている。
足の遅さはフォースジャンプとダッシュ(ローリング)の回避でカバーしよう。

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ダース・ベイダー)
ダメージ120
背面ボーナスダメージ+20
シスの暗黒卿であることを示す赤色のライトセーバー。
高い攻撃力を持ち、更にブロックによる前方からのブラスター弾及び格闘(セーバー含む)の無効化・反射が可能。全方位からの殆どのフォース攻撃も防ぐことができる。
ブラスター反射の精度は他のセーバーキャラより二倍ほど良く、スタミナ消費量も少なめ。アビリティによる一時的な反射を除けば、トップクラスの反射性能を持っている。
その反面、攻撃時のスタミナ消費が多めで、スタミナ回復速度も遅め。

攻撃時及びブロック開始・ブロック維持中・ブロック成功時、レティクルにゲージが表示される。これはスタミナを表しており、溜まるほどスタミナ残量が減っていることを表す。
スタミナが切れる(ゲージが満タンになる)とブロックが使用できなくなり、攻撃時の敵に接近する効果が無くなる。

アビリティ Edit

ライトセーバースロー
ダメージ150
ライトセーバーを横回転で前方に投げて軌道上にいるすべての敵を切り裂き、ダメージを与える。
敵を貫通するのみならず、戻ってくるライトセーバーにも当たり判定があるため一度に大きなダメージを与えることが可能。
(1回のセーバー・スローで敵単体へ2回以上ヒット可能なことを確認済み。例えば、往復で敵に当てるとダメージは150+150=300となる。)
クールタイムも短く、使い勝手が良いが、初期の射程はやや短め。
ライトセーバーが手を離れている間は攻撃やブロックが出来ない点に注意。
何故か全方位からセーバーでブロック可能だが、正面以外から防いだ場合はよろけが発生する。
フォーカスド・レイジ
追加ダメージ
(ライトセーバー)
+15
効果時間10秒
追加ライフ200
追加ライフ減少速度/秒
フォースのダークサイドを使って攻撃に怒りの力を注ぎ込む。
スタミナが一時的に無制限となり(内部的には通常通り消費・回復し、効果が切れると元に戻る)、さらに追加ダメージを与えるようになる。
更にベイダー自身に追加ライフを付与する。追加ライフは効果時間経過後、減少する。
効果時間は10秒と短いが、攻撃を畳みかけることが出来るようになる強力なスキル。
スキル発動時に一瞬硬直が発生するが、この硬直中でもブロックは可能。
チョーク
ダメージ124(小数点切り上げ)
チョークの範囲内にいる敵を空中に吊り上げ、危険な場所に落とすことが出来る。セーバーキャラのブロックで防がれる。
発動すると敵を空中に吊り上げ、ダメージを与えることができる。(最大5人)
効果時間が切れる or もう一度フォース・チョークを使うことで効果が終了する。
ダメージとチョークの効果時間は比例しており、パワー・グリップのスターカードを装備している場合、それに伴いダメージも増加する。
相手がヒーローであっても吊り上げて拘束することが出来、視点移動と移動を組み合わせてマップ外に放り出すことも可能。ただし、効果時間が短い
(敵の強制移動は相手がヒーローの場合のみ。一般兵はそのまま締め上げよう。)
また、スキル発動中は無防備な状態となることに特に気を付けたい。

パッチ履歴 Edit

  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • 「チョーク」の効果が変更。短時間拘束し、自動的にダメージを与えるアビリティになった
    • 「フォーカスド・レイジ」の発動時、ベイダーに追加ライフを200付与する効果を追加
    • 最大ライフ:900→800
    • 「パワー・グリップ」の効果を無効化(+表記上の効果が変更されている)
  • 2018年7月3日 Hero Starfighters Update
    • ライトセーバーの一律調整
      • ブロック開始時・維持時にスタミナを消費するように
      • スタミナ回復開始までのクールタイムを追加
      • スタミナ消費・回復関連の調整(数値はヒーロー毎に異なる)

スターカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
レイジング・アーマーレイジング・アーマー「フォーカスド・レイジ」の発動中、敵を倒すごとに「フォーカスド・レイジ」の効果時間が延びるキルごとの延長時間
10%15%20%25%
フュリアス・タフネスフュリアス・タフネス「フォーカスド・レイジ」の発動中にダース・ベイダーの受けるダメージが減るダメージ減少
8%10%20%25%
ライフボーナスライフボーナスダース・ベイダーの最大ライフが増える最大ライフ増加
5075100150
暗黒卿暗黒卿ダース・ベイダーが敵兵士を倒すごとにライフが20回復し、ヒーローを倒した場合はもっと多くのライフを回復するライフ回復量
406080100
反射スタミナ減少反射スタミナ減少ブラスター反射のスタミナ消費が減るスタミナ消費減少
10%15%20%25%
逃げ場などない逃げ場などない「ライトセーバースロー」の飛距離が伸びる投てき距離延長
20%30%40%50%
パワー・スローパワー・スロー「ライトセーバースロー」が一度の投てきで2度命中した敵へ追加ダメージを与える2回目ヒットでの追加ダメージ
20%25%30%40%
パワー・グリップパワー・グリップダース・ベイダーの「チョーク」の効果時間が延びるグリップ強化
10%20%30%40%
ラスティング・チョークラスティング・チョークダース・ベイダーが「チョーク」を同時に2人以上の敵に掛けた場合に追加ダメージを与える追加ダメージ
20%30%40%50%
 Ver 1.1で確認されているバグ(クリックで展開)

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
隠れ続けることはできないぞ「隠れ続けることはできないぞ」クレートから獲得
愚かなだけではなく不器用な奴め「愚かなだけではなく不器用な奴め」クレートから獲得
フォースを侮辱する者は許さん「フォースを侮辱する者は許さん」ダース・ベイダー カードレベル15
謝罪を受け入れよう「謝罪を受け入れよう」ダース・ベイダー カードレベル25

勝利ポーズ Edit

[添付][添付][添付][添付]
勝利ポーズ1勝利ポーズ2勝利ポーズ3勝利ポーズ4
名称アンロック条件
勝利ポーズ1初期解除
勝利ポーズ2クレートから獲得
勝利ポーズ3クレートから獲得
勝利ポーズ4ダース・ベイダー カードレベル20

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ダース・ベイダーは人間の男性であり帝国の皇帝シーヴ・パルパティーンの元で銀河中にその名を馳せたシスの暗黒卿である。ベイダーのフォースはとても強力で深い怒りを力に変え恐ろしいまでの戦闘力へと変えることが出来た。また、TIEアドバンストを自らの身体の一部のように精巧に操縦できる集中力を兼ね備えたパイロットでもあった。しかし、ベイダーは四肢を失っており呼吸器系も機能しておらず、それらをサイボーグ化で補っているため独特の呼吸音を響かせていた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • HvVでどのカード使うか一番迷っちゃうキャラです。撃破回復常備されたと思ったらスタミナ減るし、うーん…スキルもカードも良いから悩む -- 2019-09-01 (日) 00:11:21
    • 自分は、チョークのカード2枚にパワースローでやってます。 -- 2019-09-01 (日) 16:02:42
  • 元々強かったから新カードは大したことないな。回復の分他が強く出来ると思えば十分。 -- 2019-09-03 (火) 19:42:39
  • チョーク発動中のダメージ軽減削除と公式に書いてありましたがヤバくないですかね -- 2019-10-16 (水) 12:40:13
    • ダメージ軽減は珍しくいい調整だと思ってたのになぜ戻すのか…手を加えるにしても軽減率を50%に落とすとかでいいと思うのに調整の仕方が極端なんだよな… -- 2019-10-16 (水) 21:38:54
    • 軽減がだめならせめてチョーク中でブロック可能ぐらいがちょうどいい筈だよね。スタミナ削れるし。 -- 2019-10-16 (水) 22:26:14
    • アナキンの我慢に合わせたんかな -- 2019-10-23 (水) 17:25:25
  • なんかちょくちょくセイバースローがガード貫通する。それも正面から。 -- 2019-11-03 (日) 21:58:09
    • それは仕様、10月末のアプデでヒーローアビリティは前方からのみガード可能になったからセーバースローを避けずにガードするなら行きを正面からガード、帰りを振り返って後方ガードする必要がある。 -- 2019-11-03 (日) 22:44:31
      • いやUターンしてきた背後からのは分かるんだけど、正面から飛んでくるやつも貫通する時があるんだ。 -- 2019-11-04 (月) 00:00:58
      • グリーヴァスのクローラッシュでも同じ事が起きるね、正面から来られて貫通する。多分直進するばかでかい攻撃判定が背面に当たってそれが貫通したように見えるだけじゃない? -- 2019-11-04 (月) 01:02:26
      • ガードモーション出ていて、かつスタミナもあるのに貫通することもあるからラグもしくはバグかと思う。 -- 2019-11-04 (月) 11:49:40
  • いつのまにか、フォーカスドレイジの効果時間を6秒伸ばすという神カードが追加されてる。 -- 2019-11-17 (日) 18:10:50
    • 知らん間に増えてるよね、カイロ・レンのレジリエンスのカードも上方修正されてるし -- 2019-11-24 (日) 03:47:44
  • フォールンオーダーのローグ・ワン並みの無敵さを見せられた後だとなんか4兵科使ってても物足りなさを感じるな、このゲームのベイダー。 -- 2019-11-25 (月) 13:42:14
    • ベイダーも怖かったがフォースの暗黒面は中途半端かつ未熟でもベイダーに対して膝を着けたり身を守ることが出来て暗黒面の強大さもイメージとして残ったなぁ -- 2019-11-26 (火) 21:15:12
  • ベイダーで活躍するコツってなんでしょうか?GAで使っているのですがすぐに倒されてしまいます。 -- 2019-12-30 (月) 23:05:06
    • セイバーキャラだけど、積極的に殴りに行くんじゃなくてセイバースローやブラスターリフレクションを軸に中距離で戦う感じがいいかも。敵の集団に突っ込んでかき乱したい時だけレイジ発動してゴリ押しとか、誰が使っても強いベイダーだけど、本気で長生きして活躍したいならそれなりに頭使って立ち回り考えないとダメだと思う -- 2019-12-31 (火) 00:44:47
  • チョーク使ったときカメラ速度が通常と変わらない時があるんだけど、なにか条件でもあるのか。もし狙って再現できるようになるならば、そなたらも楽になるであろう…(暗黒ジョーク) -- 2020-01-11 (土) 21:39:54
  • うーん、HvVでのヴィラン最強の地位(マスターも同じく)をさらに上げることになってしまいそうだが、やっぱりレイジ中の与ダメージ上昇量を20にして150兵科ワンパン出来るようにして欲しいな。それなら『レイジングアーマー』のデメリット効果がHvVとGAで他のカードと使い分けるいい理由になると思うんだけど。 -- 2020-01-16 (木) 20:56:32
  • チョークの仕様がよく分からないのですが教えてくれませんか?長押しし続けると相手はチョークから解放されたのにベイダー本人がまだチョークポーズしてて何も出来ず、相手が起き上がったちょっと後にやっと終わるんですけど。途中で何回もR1押したりしたんですけど仕様がよく分かりません -- 2020-01-17 (金) 15:58:22
    • 心配するな。それは仕様じゃなくてバグだ。しかし、一度修正されたはずなんだが、また再発してるのか? -- 2020-01-17 (金) 16:44:12
      • コメ主とは違う人だけど、毎回起きてる、使ってる味方や相手も同じような感じだった、ちなPS4 -- 2020-01-17 (金) 23:53:37
    • パワーグリップのカード付けるとそのバグ起きない気がする。 -- 2020-01-18 (土) 12:18:14
    • 昔チョークしたら死ぬまでずっとそのポーズになるバグがあったのは知ってるけどそれとは違くて使う度に起きる。ベイダーがまだチョークしてるのに相手だけ首閉められるの終わって、ベイダー自身のチョークが終わるまでのその数秒間に逃げられたり撃たれまくる感じ。R2の押し方が間違ってる? -- 木主? 2020-01-18 (土) 12:44:57
  • チョークしながらガード 攻撃が出来るようになったらしい、タイマンだと実質最強かも -- 2020-02-03 (月) 18:56:10
    • めちゃくちゃ強化された気がするけど、チョークしながら通常攻撃はやめておいた方がいいかな。キルした後も何故か最初に斬りつけた相手を中心にカメラが固定されちゃうから目が回りそうww ロンググリップつけて確実に150+300合計450のダメージを狙った方がいい。 -- 2020-02-04 (火) 11:55:13
  • アナキンルークみたいに派手ではないけどもうこれ欠点ないよな、対ヒーロー性能据え置きで対歩兵もやりやすいようにするとかオビワンドゥークーが泣いてるぞ -- 2020-02-05 (水) 17:13:25
    • ぶっちゃけ今のヴェイダーにタイマンで勝てるヒーローがいない。辛うじてオビワンがヴェイダーの攻撃力に耐えれるけど、攻撃面で劣ってるから引き分けに持って行くので精一杯。 -- 2020-02-05 (水) 18:19:44
  • ライフボーナスと反射スタミナ軽減はであと一つは何がいいと思う?ちなCOOPかGA -- 2020-03-01 (日) 02:11:46
    • 反射スタミナ軽減いらんだろ ライフボーナス、スロー延長、チョーク延長が対歩兵対ヒーロー共に最強だぞ -- 2020-03-01 (日) 14:20:02
    • 個人的に、CO-OPだと徹底的に攻撃力を上げた方が面白いと思う。回復はパッシブのみで十分だし「逃げ場など無い」「パワーグリップ」+お好みで一枚にしている。 -- 2020-03-01 (日) 14:33:35
    • 俺はローグ・ワンみたいに斬り込んで反乱軍に絶望を与えたいから『フュリアス・タフネス』『恐怖のオーラ』『レイジング・アーマー』だな。ちなみに他の枝同様、反射スタミナ軽減は要らないと思う。それなら俺と同じ『恐怖のオーラ』付けるべき。 -- 2020-03-01 (日) 23:58:25
  • 初心者な質問ですみません。フォースチョークした相手を動かす事が出来ないのですが何か特別な操作があるのでしょうか? -- 2020-06-14 (日) 17:12:04
    • Rスティックやで -- 2020-06-14 (日) 20:36:43
  • PC版で、フォースチョークした相手を動かす事が出来ません。プレイはキーボードとマウス操作ではできないでしょうか? -- PC User? 2020-08-10 (月) 12:50:28
    • 基本的にはマウスで動かすんだけどね。動かそうとするとどうなるの? -- 2020-12-08 (火) 14:18:08
  • レイジング・アーマーは追加ライフの時間延長はできないみたいだな、効果時間中に追加ライフが減少する… -- 2020-10-21 (水) 11:22:47
  • チョークするとチョーク時間延長カードつけてるのに、すぐに相手がほどいちゃう(地面に落ちちゃう)ことが多々あるわ。あれ何なんだ。すぐ落とされると体力回復間に合わなかったりしてかなり不利になるんだが…。 -- 2020-12-08 (火) 14:19:26
    • バグ、ラグ、アビリティ効果範囲内に相手がギリギリで入っている、アビリティボタンを2度押ししてしまってる。考えられる原因はこの4つだね。あとはヨーダの回復アビリティで解除されている場合もあるよ。 -- 2020-12-09 (水) 03:59:04
  • ヒロヴィラでこの最強キャラを使ってて一番戦いたくない相手がチューバッカ君。距離さえ詰めればほぼ勝ち確だけどチョークが届かない距離にいるとガード貫通のボウキャスターでこっちの体力がどんどん減らされてく。 -- 2021-04-08 (木) 20:12:08
    • ??つまり結局チューイもそれほど怖くないのではなくて???それにチューイのボウキャスはフュアリス状態にならないと大した火力出ない上にレートも低いからそこまで怖くないよ。 -- 2021-04-09 (金) 00:19:26
  • 本当、ヒロショでベイダー使って負けたことが全部なくて、いつもラウンド終了した時にはフルHPなんだけど強すぎない?ww -- 2021-07-28 (水) 15:42:24
  • PC版ですが、チョークした相手を視点移動と移動をしても動かないのですが
    やり方間違っていますか? -- 2022-04-07 (木) 20:25:25
    • シングルアーケードでは出来ないけどオンラインマルチだとできました。 -- 2022-04-08 (金) 14:20:43
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