ダース・ベイダー のバックアップ(No.4)

[添付]

恐怖の体現者
ダース・ベイダーの終わりなき怒りが、ダークサイドのフォースを無限に強化する。

分類ヒーロー
最大Health900
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティクールタイム備考or解説
QL1LBセーバー・スロー8.0sダース・ベイダーが敵に向けてライトセーバーを投げる。
EYフォーカスド・レイジ15sダース・ベイダーの耐久力と攻撃力が増す。
(効果時間は10s。)
FR1RBフォース・チョーク30sダース・ベイダーを代表する技、フォース・チョークで敵を吊り上げ、ダメージを与えて下に投げ出す。

特徴、アドバイス、補足 Edit

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ダース・ベイダー)
ダメージ120
背面ボーナスダメージ+20
シスの暗黒卿であることを示す赤色のライトセーバー。
高い攻撃力を持ち、更にガードによるブラスター弾の無効化・反射が可能。
攻撃及びガードに成功すると、レティクルにゲージが表示される。これはスタミナを表しており、溜まるほどスタミナ残量が減っていることを表す。
スタミナが切れる(ゲージが満タンになる)とガードが使用できなくなり、攻撃時の敵に接近する効果が無くなる。スタミナの量には気を配ろう。

アビリティ Edit

セーバー・スロー
ダメージ150
ライトセーバーを前方に投げて軌道上にいるすべての敵を切り裂き、ダメージを与える。
敵を貫通するのみならず、戻ってくるライトセーバーにも当たり判定があるため一度に大きなダメージを与えることが可能。
クールタイムも短く、使い勝手が良いが、初期の射程はやや短め。
フォーカスド・レイジ
追加ダメージ
(ライトセーバー)
+20
フォースのダークサイドを使って攻撃に怒りの力を注ぎ込む。
通常攻撃がスタミナを消費しなくなり、さらに追加ダメージを与えるようになる。
効果時間は10秒と短いが、攻撃を畳みかけることが出来るようになる強力なスキル。
フォース・チョーク
チョークの範囲内にいる敵を空中に吊り上げ、危険な場所に落とすことが出来る。
発動すると敵を空中に吊り上げ、この状態で攻撃ボタンを押すとダメージを与えることが出来る。
(最大で5体までの敵を吊り上げられる。)
一定のダメージを与える or 敵が脱出に成功する or もう一度フォース・チョークを使うことで効果が終了する。
敵が無抵抗であれば最大ダメージは100である。
相手がヒーローであっても吊り上げて拘束することが出来、視点移動と移動を組み合わせてマップ外に放り出すことも可能。

パッチ履歴 Edit

スターカード Edit

画像名称アンロック条件解説レアリティ別効果
ランククラフティングパーツ_手書き_黒背景.pngコモンアンコモンレアエピック
&ref(): File not found: "" at page "ダース・ベイダー";レイジングアーマー40「フォーカスド・レイジ」発動中に敵を倒すごとに効果時間延長。効果時間延長
10%15%20%25%
&ref(): File not found: "" at page "ダース・ベイダー";フュリアスタフネス40「フォーカスド・レイジ」発動中の被ダメージ軽減。被ダメージ軽減
8%10%20%25%
&ref(): File not found: "" at page "ダース・ベイダー";ライフボーナス40最大ライフ増加。HP増加
5075100150
&ref(): File not found: "" at page "ダース・ベイダー";暗黒卿40兵士を倒した時にライフを回復し、
ヒーローを倒したときはさらに多く回復する。
HP回復
406080100
&ref(): File not found: "" at page "ダース・ベイダー";反射スタミナ減少40ブラスター反射のスタミナ消費量減少。スタミナ消費量減少
10%15%20%25%
&ref(): File not found: "" at page "ダース・ベイダー";逃げ場などない40「セーバー・スロー」の射程距離延長射程距離延長
20%30%40%50%
&ref(): File not found: "" at page "ダース・ベイダー";パワースロー40「セーバー・スロー」が2回以上ヒットした場合にダメージボーナスを加える。ダメージボーナス
20253040
&ref(): File not found: "" at page "ダース・ベイダー";パワーグリップ40「チョーク」を受けた敵が脱出するのを難しくする。グリップ強化
20%30%40%50%
&ref(): File not found: "" at page "ダース・ベイダー";ラスティングチョーク40「チョーク」で1度に2人以上拘束すると追加ダメージ。ダメージボーナス
20304050

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ダース・ベイダーは人間の男性であり帝国の皇帝シーヴ・パルパティーンの元で銀河中にその名を馳せたシスの暗黒卿である。ベイダーのフォースはとても強力で深い怒りを力に変え恐ろしいまでの戦闘力へと変えることが出来た。また、TIEアドバンストを自らの身体の一部のように精巧に操縦できる集中力を兼ね備えたパイロットでもあった。しかし、ベイダーは四肢を失っており呼吸器系も機能しておらず、それらをサイボーグ化で補っているため独特の呼吸音を響かせていた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • HvVでどのカード使うか一番迷っちゃうキャラです。撃破回復常備されたと思ったらスタミナ減るし、うーん…スキルもカードも良いから悩む -- 2019-09-01 (日) 00:11:21
    • 自分は、チョークのカード2枚にパワースローでやってます。 -- 2019-09-01 (日) 16:02:42
  • 元々強かったから新カードは大したことないな。回復の分他が強く出来ると思えば十分。 -- 2019-09-03 (火) 19:42:39
  • チョーク発動中のダメージ軽減削除と公式に書いてありましたがヤバくないですかね -- 2019-10-16 (水) 12:40:13
    • ダメージ軽減は珍しくいい調整だと思ってたのになぜ戻すのか…手を加えるにしても軽減率を50%に落とすとかでいいと思うのに調整の仕方が極端なんだよな… -- 2019-10-16 (水) 21:38:54
    • 軽減がだめならせめてチョーク中でブロック可能ぐらいがちょうどいい筈だよね。スタミナ削れるし。 -- 2019-10-16 (水) 22:26:14
    • アナキンの我慢に合わせたんかな -- 2019-10-23 (水) 17:25:25
  • なんかちょくちょくセイバースローがガード貫通する。それも正面から。 -- 2019-11-03 (日) 21:58:09
    • それは仕様、10月末のアプデでヒーローアビリティは前方からのみガード可能になったからセーバースローを避けずにガードするなら行きを正面からガード、帰りを振り返って後方ガードする必要がある。 -- 2019-11-03 (日) 22:44:31
      • いやUターンしてきた背後からのは分かるんだけど、正面から飛んでくるやつも貫通する時があるんだ。 -- 2019-11-04 (月) 00:00:58
      • グリーヴァスのクローラッシュでも同じ事が起きるね、正面から来られて貫通する。多分直進するばかでかい攻撃判定が背面に当たってそれが貫通したように見えるだけじゃない? -- 2019-11-04 (月) 01:02:26
      • ガードモーション出ていて、かつスタミナもあるのに貫通することもあるからラグもしくはバグかと思う。 -- 2019-11-04 (月) 11:49:40
  • いつのまにか、フォーカスドレイジの効果時間を6秒伸ばすという神カードが追加されてる。 -- 2019-11-17 (日) 18:10:50
    • 知らん間に増えてるよね、カイロ・レンのレジリエンスのカードも上方修正されてるし -- 2019-11-24 (日) 03:47:44
  • フォールンオーダーのローグ・ワン並みの無敵さを見せられた後だとなんか4兵科使ってても物足りなさを感じるな、このゲームのベイダー。 -- 2019-11-25 (月) 13:42:14
    • ベイダーも怖かったがフォースの暗黒面は中途半端かつ未熟でもベイダーに対して膝を着けたり身を守ることが出来て暗黒面の強大さもイメージとして残ったなぁ -- 2019-11-26 (火) 21:15:12
  • ベイダーで活躍するコツってなんでしょうか?GAで使っているのですがすぐに倒されてしまいます。 -- 2019-12-30 (月) 23:05:06
    • セイバーキャラだけど、積極的に殴りに行くんじゃなくてセイバースローやブラスターリフレクションを軸に中距離で戦う感じがいいかも。敵の集団に突っ込んでかき乱したい時だけレイジ発動してゴリ押しとか、誰が使っても強いベイダーだけど、本気で長生きして活躍したいならそれなりに頭使って立ち回り考えないとダメだと思う -- 2019-12-31 (火) 00:44:47
  • チョーク使ったときカメラ速度が通常と変わらない時があるんだけど、なにか条件でもあるのか。もし狙って再現できるようになるならば、そなたらも楽になるであろう…(暗黒ジョーク) -- 2020-01-11 (土) 21:39:54
  • うーん、HvVでのヴィラン最強の地位(マスターも同じく)をさらに上げることになってしまいそうだが、やっぱりレイジ中の与ダメージ上昇量を20にして150兵科ワンパン出来るようにして欲しいな。それなら『レイジングアーマー』のデメリット効果がHvVとGAで他のカードと使い分けるいい理由になると思うんだけど。 -- 2020-01-16 (木) 20:56:32
  • チョークの仕様がよく分からないのですが教えてくれませんか?長押しし続けると相手はチョークから解放されたのにベイダー本人がまだチョークポーズしてて何も出来ず、相手が起き上がったちょっと後にやっと終わるんですけど。途中で何回もR1押したりしたんですけど仕様がよく分かりません -- 2020-01-17 (金) 15:58:22
    • 心配するな。それは仕様じゃなくてバグだ。しかし、一度修正されたはずなんだが、また再発してるのか? -- 2020-01-17 (金) 16:44:12
      • コメ主とは違う人だけど、毎回起きてる、使ってる味方や相手も同じような感じだった、ちなPS4 -- 2020-01-17 (金) 23:53:37
    • パワーグリップのカード付けるとそのバグ起きない気がする。 -- 2020-01-18 (土) 12:18:14
    • 昔チョークしたら死ぬまでずっとそのポーズになるバグがあったのは知ってるけどそれとは違くて使う度に起きる。ベイダーがまだチョークしてるのに相手だけ首閉められるの終わって、ベイダー自身のチョークが終わるまでのその数秒間に逃げられたり撃たれまくる感じ。R2の押し方が間違ってる? -- 木主? 2020-01-18 (土) 12:44:57
  • チョークしながらガード 攻撃が出来るようになったらしい、タイマンだと実質最強かも -- 2020-02-03 (月) 18:56:10
    • めちゃくちゃ強化された気がするけど、チョークしながら通常攻撃はやめておいた方がいいかな。キルした後も何故か最初に斬りつけた相手を中心にカメラが固定されちゃうから目が回りそうww ロンググリップつけて確実に150+300合計450のダメージを狙った方がいい。 -- 2020-02-04 (火) 11:55:13
  • アナキンルークみたいに派手ではないけどもうこれ欠点ないよな、対ヒーロー性能据え置きで対歩兵もやりやすいようにするとかオビワンドゥークーが泣いてるぞ -- 2020-02-05 (水) 17:13:25
    • ぶっちゃけ今のヴェイダーにタイマンで勝てるヒーローがいない。辛うじてオビワンがヴェイダーの攻撃力に耐えれるけど、攻撃面で劣ってるから引き分けに持って行くので精一杯。 -- 2020-02-05 (水) 18:19:44
  • ライフボーナスと反射スタミナ軽減はであと一つは何がいいと思う?ちなCOOPかGA -- 2020-03-01 (日) 02:11:46
    • 反射スタミナ軽減いらんだろ ライフボーナス、スロー延長、チョーク延長が対歩兵対ヒーロー共に最強だぞ -- 2020-03-01 (日) 14:20:02
    • 個人的に、CO-OPだと徹底的に攻撃力を上げた方が面白いと思う。回復はパッシブのみで十分だし「逃げ場など無い」「パワーグリップ」+お好みで一枚にしている。 -- 2020-03-01 (日) 14:33:35
    • 俺はローグ・ワンみたいに斬り込んで反乱軍に絶望を与えたいから『フュリアス・タフネス』『恐怖のオーラ』『レイジング・アーマー』だな。ちなみに他の枝同様、反射スタミナ軽減は要らないと思う。それなら俺と同じ『恐怖のオーラ』付けるべき。 -- 2020-03-01 (日) 23:58:25
  • 初心者な質問ですみません。フォースチョークした相手を動かす事が出来ないのですが何か特別な操作があるのでしょうか? -- 2020-06-14 (日) 17:12:04
    • Rスティックやで -- 2020-06-14 (日) 20:36:43
  • PC版で、フォースチョークした相手を動かす事が出来ません。プレイはキーボードとマウス操作ではできないでしょうか? -- PC User? 2020-08-10 (月) 12:50:28
    • 基本的にはマウスで動かすんだけどね。動かそうとするとどうなるの? -- 2020-12-08 (火) 14:18:08
  • レイジング・アーマーは追加ライフの時間延長はできないみたいだな、効果時間中に追加ライフが減少する… -- 2020-10-21 (水) 11:22:47
  • チョークするとチョーク時間延長カードつけてるのに、すぐに相手がほどいちゃう(地面に落ちちゃう)ことが多々あるわ。あれ何なんだ。すぐ落とされると体力回復間に合わなかったりしてかなり不利になるんだが…。 -- 2020-12-08 (火) 14:19:26
    • バグ、ラグ、アビリティ効果範囲内に相手がギリギリで入っている、アビリティボタンを2度押ししてしまってる。考えられる原因はこの4つだね。あとはヨーダの回復アビリティで解除されている場合もあるよ。 -- 2020-12-09 (水) 03:59:04
  • ヒロヴィラでこの最強キャラを使ってて一番戦いたくない相手がチューバッカ君。距離さえ詰めればほぼ勝ち確だけどチョークが届かない距離にいるとガード貫通のボウキャスターでこっちの体力がどんどん減らされてく。 -- 2021-04-08 (木) 20:12:08
    • ??つまり結局チューイもそれほど怖くないのではなくて???それにチューイのボウキャスはフュアリス状態にならないと大した火力出ない上にレートも低いからそこまで怖くないよ。 -- 2021-04-09 (金) 00:19:26
  • 本当、ヒロショでベイダー使って負けたことが全部なくて、いつもラウンド終了した時にはフルHPなんだけど強すぎない?ww -- 2021-07-28 (水) 15:42:24
  • PC版ですが、チョークした相手を視点移動と移動をしても動かないのですが
    やり方間違っていますか? -- 2022-04-07 (木) 20:25:25
    • シングルアーケードでは出来ないけどオンラインマルチだとできました。 -- 2022-04-08 (金) 14:20:43
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