ヨーダ のバックアップ(No.24)

ヒーローの画像

ヨーダは守りの流れを攻めに転じる技を得意とする。ライトセーバーを振るいながら、フォースの力によりブラスターの射撃をはじき返し、さらには敵の攻撃の影響を防ぎつつ、傷を癒すこともできる。

分類ヒーロー
解除条件初期解除
最大ライフ700
ライフ自然回復速度50/秒
ライフ自然回復上限250
pc.pngps4.pngxboxone.pngアビリティリチャージ時間解説
QL1LBアンリーシュ12sヨーダの前方の円錐状範囲にフォースを放ち、敵にダメージを与えてノックバックさせる。「ブロック」アビリティでダメージをブロックすると、一時的に「アンリーシュ」の威力と射程が増加する
EYプレゼンス20sヨーダが自分と周囲の味方のライフを瞬時に回復する
FR1RBダッシュ・アタック5s/1回ヨーダが前方にジャンプし、進路上にいる敵にダメージを与える。連続して3回まで発動可能(原文ママ)

特徴、アドバイス、補足 Edit

「ヨーダ。ヨーダを探しとるのか?」
ジェダイ・マスターの老人。小柄で、攻撃にも防御にも長けたヒーロー。
射撃の防御からの反撃、味方の回復、敵への強襲と多彩な技を持つ。

メインウェポン Edit

ライトセーバー(ヨーダ)
ダメージ125
背面ボーナスダメージ+25
短い柄とブレードが特徴のショートタイプのライトセーバー。ブレードは緑色。
振りが特徴的で、舞うようにセーバーを振う。そのため他のセーバータイプのヒーローより振る速度が遅い。使いこなすにはコツが必要。
ちなみにブロックされた時の怯みが他より短く、攻撃を畳みかけてブロックを崩すことが可能。
攻撃時のスタミナ消費とスタミナ回復速度は平均的。

ブロック操作すると、左手をかざしフォースを放出しながら構える(「ブロック」アビリティ)。そのためセーバーで反射することは出来ないが、ブラスター弾やフォース攻撃を受け止めることで後述の「アンリーシュ」を強化することができる。
フォース攻撃は殆どの場合怯むことなく防ぐことができるが、セーバーによる攻撃は防げない。他のヒーローとは違う立ち回りが要求される。
スタミナ消費量は非常に少なく、長い時間射撃を受け止めることができる。

攻撃時及びブロック開始・ブロック維持中・ブロック成功時、レティクルにゲージが表示される。これはスタミナを表しており、溜まるほどスタミナ残量が減っていることを表す。
スタミナが切れる(ゲージが満タンになる)とブロックが使用できなくなり、攻撃が出来なくなる。

アビリティ Edit

アンリーシュ
「無駄じゃ」
ダメージ110-130-160-190
効果範囲(角度)45度
前方にいる敵にダメージを与えつつ、前方に吹き飛ばす。セーバーによりブロックされるが、怯ませることはできる。
最小範囲は狭いが、「ブロック」に成功することで威力と効果範囲が上がる。最大時の効果範囲は非常に広い。
「ブロック」中、効果範囲の目安と右下のアビリティUIにチャージ状態が表示されるので、確認しつつ発動しよう。
なお、チャージは時間経過で減少する。フォース攻撃を「ブロック」で防いだ時も蓄積され、こちらはブラスターを防ぐか、使用するまでチャージが保持される。
プレゼンス
「お前は脅威ではない」
追加ライフ200
効果時間10秒
追加ライフ減少速度5/秒
自分と全周囲の一定範囲の味方に追加ライフを付与する。「バトルコマンド」等と併用可能。
効果時間が終了すると、追加ライフが徐々に減少し始める。
ダッシュ・アタック
「全てはフォースの流れじゃ」
ダメージ130
ストック回数2回
連続発動クールタイム1秒
前方に切り込みながら飛び込む。説明文とは違い、ストック回数は2回。
単純な移動から強襲・離脱まで使える便利なアビリティ。セーバーによるブロックを無視できる。
このアビリティの発動中、ブラスター弾を反射することが可能。

パッチ履歴 Edit

  • 2017年12月13日 Ver 1.0
    • プレゼンスによって得られる追加ライフは効果時間終了時から徐々に減少するように
    • プレゼンスのリチャージ時間が16秒から20秒に延長
    • ダッシュ・アタックのダメージが100から130に増加
    • プレゼンスはダース・ベイダーの「チョーク」アビリティを無効化しなくなった
    • 「ジェダイの師」の説明文が修正された
    • 「フォース・マスター」が正常に機能するように
    • 「電光石火」により増えるダッシュ回数が1に戻った
  • 2018年2月19日 Ver 1.2
    • ライトセーバーのダメージ:80→115
    • 「ブロック」発動時に固定効果を解除する機能を追加
    • 「アンリーシュ」の調整
      • チャージ保持時間:0.7→0.9秒
      • 効果範囲の角度:40→45度
      • ダメージ:100-125-150-175→110-130-160-190
  • 2018年7月3日 Hero Starfighters Update
    • ライトセーバーの一律調整
      • ブロック開始時・維持時にスタミナを消費するように
      • スタミナ回復開始までのクールタイムを追加
      • スタミナ消費・回復関連の調整(数値はヒーロー毎に異なる)
  • 2019年3月26日
    • Lightsaber Combatによる一律変更
      • ブロックしているヒーローに当たったときに逆方向にずれることがなくなる
      • スタミナがないとき、攻撃が不可能になる
      • ブロックを保持するためのスタミナコストを削除
      • ライトセーバーのダメージが115から125ポイントに増加。背面ボーナスは20ポイントから25ポイント
  • 2019年4月24日 Giants Above Kachirho Update
    • ブロックがセーバーもガードするように変更(10回)
    • 他のフォースヒーローと同じぐらい高さまでジャンプ力が上昇
    • プレゼンスの追加ヘルス減少:200→100

ブーストカード Edit

画像名称アンロック
条件ランク
解説レアリティ別効果
コモンアンコモンレアエピック
楽になれるわい楽になれるわいブラスター攻撃を吸収する際の「アンリーシュ」の効果範囲の拡大が速くなる範囲拡大速度増加
15%20%25%30%
アンリーシュアンリーシュ「アンリーシュ」の最小効果範囲が拡大する最小範囲拡大
10%15%20%25%
フォース・マスターフォース・マスター「アンリーシュ」を最大効果範囲時に使用すると追加ダメージを与える追加ダメージ
20304050
エクステンド・プレゼンスエクステンド・プレゼンス「プレゼンス」の効果時間が延びる効果時間延長(秒)
2345
フォースを感じよフォースを感じよ「プレゼンス」発動時にヨーダの獲得する追加ライフが増加する追加ライフ
30405060
電光石火電光石火ヨーダの「ダッシュ・アタック」の回数が1回増える代わりに、リチャージ速度が少し減少するリチャージ速度減少
25%20%15%10%
ライトセーバーマスターライトセーバーマスターヨーダが流れるようにライトセーバーを使い、攻撃時のスタミナ消費が減るスタミナ消費減少
8%10%12%15%
ダークサイドの敵ダークサイドの敵ヴィランに対するヨーダのライトセーバー攻撃の威力が増す追加ダメージ
10121416
ジェダイの師ジェダイの師ヨーダの受ける全ダメージが減少するダメージ減少
5%6%7%8%

アップグレード Edit

アンコモン
  • クラフトパーツ:80
  • ヨーダカードレベル5が必要
  • ランク10が必要
レア
  • クラフトパーツ:120
  • ヨーダカードレベル10が必要
  • ランク15が必要
エピック
  • クラフトパーツ:480
  • ヨーダカードレベル20が必要
  • ランク20が必要

エモート Edit

名称セリフアンロック条件
だから失敗したのじゃ「だから失敗したのじゃ」クレートから獲得
試しなどいらん「やるか、やらぬかだ。試しなどいらん」クレートから獲得
わしにはフォースがついておる「わしにはフォースという心強い味方がついておるんじゃ」ヨーダ カードレベル15
大きさで判断するのか「わしを大きさで判断するのか、ンンッ」ヨーダ カードレベル25

勝利ポーズ Edit

[添付][添付][添付][添付]
勝利ポーズ1勝利ポーズ2勝利ポーズ3勝利ポーズ4
名称アンロック条件
勝利ポーズ1初期解除
勝利ポーズ2クレートから獲得
勝利ポーズ3ヨーダ カードレベル20
勝利ポーズ4クレートから獲得

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

モデル紹介 Edit

ヨーダは銀河の主要な星系から離れた辺境の星で産まれたフォース感知者である。非常に長命で、クローン戦争が始まった地点で既に800歳を超えている。
彼の種族は銀河系での個体数が少なく知名度も低かったが、マスター・ヨーダはジェダイオーダーのマスターとしてその強さで人々に信頼され、先を読む強いフォースをもつヨーダに相談をするジェダイも多かった。
ヨーダは小柄だが、素早い動きで相手の手を読み翻弄する戦いを得意としていて、フォースの強さも抜きんでていた。


ちなみに非正史の情報によると、使用する型(フォーム)はアタール/アタロと呼ばれ、アクロバティックな動きを特徴とするもの。これはかのダース・シディアスも使用したフォームである。
また、ヨーダは7つあるフォームの全てをマスターしていたようであったが、体格の関係から実用に耐えるのは大きく動くアタール/アタロのみであった。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何か新しい勝利ポーズがグランドマスターって感じ -- 2019-06-27 (木) 13:41:01
  • もうオビワンの立つ瀬かなくなってしまったくらい強くなっちゃったなこの爺さんww それでもあまり青空の下で使いたくないキャラだが -- 2019-07-02 (火) 12:53:12
    • 一応オビはヒロヴィラではガンナーモール狩りの役割があるから・・・GACAではヨーダ一択になる -- 2019-07-04 (木) 20:51:25
  • CSとGAしか行ってない民だけどヨーダを見ない試合は無いな。というか常に誰かのヨーダが出てる -- 2019-07-05 (金) 09:50:08
    • 最新のアプデで攻撃速度も上がって被ダメ率も下げられるようになったからね。昔のバカおかしいHP増強バフとウーキーが弱体化喰らい、その代わりタイマン性能が上がったから今のヨーダの調整が一番しっくり来てるよ。それにヒーロー側の中では数少ない、最近流行りのドロイデカを封殺できちゃうキャラだから今の環境だと全盛期のアナキン並みに人権だと思う。 -- 2019-07-05 (金) 12:14:29
  • バッサバッサなぎ倒していくグランドマスターっぽい戦い方のヨーダ増えろ -- 2019-07-21 (日) 10:14:20
    • チキチキヨーダ見ると呆れちゃう。 -- 2019-08-24 (土) 20:38:48
  • 1番カード迷うキャラだと思うけど、皆何付けてる? -- 2019-08-25 (日) 20:36:44
    • Csでは電光石火 ジェダイの師 フォースを感じよ。gaでは場合によってはジェダイか電光石火抜いてフォースの解放。ヒロヴィラではダークサイドの敵アンリーシュ電光石火 とこんなかんじの構成。 -- 2019-08-26 (月) 08:52:12
      • ありがとう -- 2019-08-27 (火) 07:51:56
  • 新カードやばすぎワロタwこれは駄目だろ。何故一時HPに加えて回復まで付けようと考えてしまったのか。 -- 2019-08-29 (木) 01:33:12
    • やるか(ヨーダを使う)やらぬかじゃ(ヨーダを使わない)試しなどいらん(オビワン) -- 2019-08-29 (木) 09:55:16
    • 通常キル回復に加えて新カードでも回復。HvsVでもジェダイマスターぶりを発揮できそう。 -- 2019-08-29 (木) 16:05:29
      • ただでさえ小さいせいで狙い辛いのにガード貫通攻撃と一部除く爆風だけでなくセイバーまでガードが出来るようになり、今回のアプデで更に性能が上がったね。 -- 2019-08-29 (木) 16:36:36
    • グランドマスターだからねしょうがないね -- 2019-08-29 (木) 22:41:17
    • 新カードの仕様がよくわからんのだけど、エピックなら100回復するってことなんか -- 2019-08-30 (金) 19:07:38
      • プレゼンスの効果で一時HPが200のった状態から、100ダメージくらって残りの100追加HPが自然減少したとしたら、プレゼンスの効果が終わった時に50回復する(100ダメージの50%)。少し検証してみたけれど、「フォースを感じよ」の追加HP分にも有効だった(最大130回復)。強力だよ。 -- 2019-08-31 (土) 00:27:05
      • 小さくて一般兵達じゃ止められなさそうだな....セーバーキャラがガンガン狩ってくれないと無双が始まるな -- 2019-08-31 (土) 12:51:55
      • プレゼンスかけます、追加HP分ダメージもらいます、1人も倒さずに130回復します、お前はボスクかよと。 -- 2019-09-09 (月) 01:09:22
      • え、てことは実質的な追加ライフは390ってことか?やば……… -- 2019-09-09 (月) 11:00:47
    • 正直キルで回復とれるからこれ以上は過多かなぁと思う。考えようによってはプレゼンスのリチャージ延びる方が深刻かもしれんし。 -- 2019-09-03 (火) 13:43:59
  • プレゼンス以外強化してくれないかな。正直ヒラヴィラだとそんなに強くない -- 2020-02-09 (日) 07:42:50
    • アビリティは悪く無いけど、とにかくセイバー戦自体が弱い、上下の動きが多い上に、セイバー自体も短くてリーチ不足なのがキツい.... -- 2020-02-09 (日) 19:49:02
  • 初心者の時はGAとかでよく使ってた記憶があるなぁ。被弾しにくいし回復もできるからキルストリークしやすいって理由で。他に自分と同じ人おる? -- 2020-02-23 (日) 23:44:58
  • ヨガッ -- 2020-04-22 (水) 21:45:46
  • 初期の頃はガード出来なくて弱いっていうレッテルを貼られてたけどアプデでガードできるかつガード貫通技をもって極めたらめちゃくちゃ強いヒーローになった。まさに玄人向け。 -- 2020-05-10 (日) 06:47:26
    • でも結局ライトセーバー同士の戦いで殴り合いになると攻撃スピード遅いから負けない?良ければあなたなりのヒロヴィラでの使い方を教えていただきたい -- 2020-05-10 (日) 10:38:46
      • 基本的にダッシュアタックをメインで使って隙を見て通常攻撃を使っていく感じ -- 2020-05-10 (日) 16:35:38
      • ありがとうございます -- 2020-05-10 (日) 17:10:51
    • 百歩譲ってもヒーロー最弱は変わりないと思う。最大の弱点である通常攻撃の遅さはたとえダッシュアタックとリーチの長いダッシュ攻撃をメインにしたヒット&アウェイ戦法を使っても補えるもんじゃないし、そもそも通常攻撃が遅いとパリィも狙いづらくなるのが痛すぎる。 -- 2020-05-11 (月) 00:41:37
      • これ -- 2020-05-11 (月) 00:53:43
      • あなたの言う通りです過剰に言い過ぎました (^Q^ 昔よりある程度使えるようになったに訂正します (^_- (このコメみてヒロヴィラで使って惨敗した人がいたらごめんな) -- 木主? 2020-05-11 (月) 01:23:06
  • ヨーダなんとか使いこなしてみたいのですけどコツありますか? -- 2020-06-07 (日) 10:54:50
    • 基本的に相手を倒す事よりガード、回復アビリティを使って延命しつつ嫌がらせするのが一番いいかもしれない、ヨーダはセイバー戦のタイマンはほんとに弱いから、ガード→ステップ→ダッシュアタック って感じで相手に少しでもダメージを与えるのがいいかな -- 2020-06-10 (水) 01:22:45
      • ありがとうございます。アタック→ダッシュアタックでちくちくやるしかないですかね。通常攻撃よりジャンプ攻撃のほうが役に立ちそうな気もするのですけど。ヨーダがんばってみます。 -- 2020-06-10 (水) 05:39:30
  • 火力低めだし対セーバーも決して強いとは言えない性能だからアクロバティックな戦い方に近づけるためにもステップ3回でも良い気がする。現性能がそれでぶっ壊れるになるほどではないとも思うし -- 2020-08-17 (月) 21:48:34
  • ルークやモールと比べるとダッシュアタックのリーチが短い気がする…敵の手前で終わるわ -- 2020-10-10 (土) 12:34:46
  • ブロックしてもちょくちょくブラスター貫通してこない? -- 2020-10-28 (水) 21:13:07
  • ヨーダのプレゼンスってバグってるのな。1回目のプレゼンスはヨーダ中心で発生して味方に追加ライフ付与できるけど、2回目以降は1回目の位置で発生してるっぽい?あと、再出撃するごとに直る。 -- 2021-01-26 (火) 02:01:29
  • どうせ対人じゃ使わないからまだ使う機会のあるCOOPでと思ったんですが、どのカードがおすすめですかね? -- 2022-05-03 (火) 02:40:57
    • オビワンやアナキンみたいに能動的にまとめてドロイドを狩って回復できないので、大きさは関係ない、フォースを感じよが欲しい。プラス緊急用のアンリーシュ。自信があればフォースを感じよを外して、アンリーシュ強化二枚かなぁ。とにかく溜めアンリーシュが敵集団に対する命綱なので、一回使ったら後方に下がってブラブラして、リチャージ完了で再使用するパターン。一見消極的ですが、カミーノ最終フェイズみたいな通路だとかなり稼げます。敵集団にダッシュアタックで突っ込んで行くのは、co-opでは絶対にやめましょうw -- 2022-07-20 (水) 22:55:02
  • ジェダイの師、ダークサイドの敵、電光石火 -- 2022-06-24 (金) 14:50:41
    • リトルグリーンヤクザこわいよー -- 2022-06-24 (金) 21:38:15
  • パル爺「マイリトルグリーンフレンド」 -- 2022-09-20 (火) 19:41:17
  • 殺人メロンパン -- 2022-10-07 (金) 17:53:11
  • 質問ですが、一応60までお爺ちゃんになった自分のマスター・ヨーダですが、HVで師、敵、電で戦っているんですけど、もう少し安定した戦いなら、マスター達は何を選びますかね。プレの使うタイミングをよく間違えている気がするので。周囲回復か、拘束逃れか等等。最近はマスター・ヨーダでのパリィのタイミングは掴めてきましたが、やはり追い込まれたり、数手遅いので、プッシュしてダッシュアタックで逃げるか攻めるかとかになるんですが。 -- 2022-11-05 (土) 17:18:48
    • 追記ですが、プッシュ時はHVの場合味方全滅時です。 -- 木主? 2022-11-05 (土) 18:40:15
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