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Comments/ヨーダ
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ヨーダ

  • 現状だと頭一つ抜けて他のヒーローより強い感じ 小さくてすばしっこいからただでさえ射撃当てづらいのに、特別体力低いわけでもなく何故回復まで持ってるのか… 範囲攻撃も他の近接ヒーローより強い -- 2017-11-23 (木) 13:12:53
  • ヨーダだけガード成功時じゃなくて時間経過でゲージ増加じゃない? -- 2017-11-29 (水) 17:07:03
    • 両方だよ -- 2017-11-29 (水) 18:07:37
  • ダッシュアタックが4回になるバグ なんか選ぶ時の安くなってるのに意味があるのかどっちのせいなのかわからん -- 2017-12-03 (日) 00:52:12
  • わしのじゃエモートが無いとか… -- 2017-12-07 (木) 02:46:38
    • ガンガン叩く対象(R2)がいないからな -- 2018-02-12 (月) 11:59:22
  • なんだろう、映画みたいにアクロバティックな動きしてるの凄く好きだけどローリングでセーバー簡単に避けられちゃうからなのか絵面がカッコ悪いのと爽快感が余計になくなる。他のセーバー持ちよりもセーバー振った時の踏み込みも狭いように感じる -- 2017-12-07 (木) 08:40:48
  • 対ライトセーバーヴィランに歯が立たないんですけどコツとかありますか?またカードはヒロヴィラでどれがオススメだと思いますか? -- 2017-12-22 (金) 08:13:54
    • ヨーダのガードはフォースはガード出来るけどセーバーは防げない。ガードの隙を見てアンリーシュを当ててから通常攻撃二回→ダッシュ・アタックで離脱or攻め継続、ガードを続ける相手ならダッシュ・アタックで削りながら一定の距離を保つってやるといいよ。至近距離になったらコンバットムーヴで離れるようにしないと通常攻撃の性能差であっという間に削り負ける。 -- 2017-12-22 (金) 09:34:56
      • ありがとうございます。モール君に勝てるよう頑張ります。 -- 2017-12-22 (金) 12:47:06
      • 戦略考えるのは大切だけど結局ものを言うのは個人の技量より周りの戦力という悲劇。 -- 2017-12-22 (金) 13:33:24
  • プレゼンスの効果時間を伸ばすと再発動までの時間も実質その分増えるジレンマ・・・悲しいかな、追加ライフ強化した方が安全だったりする -- 2017-12-22 (金) 10:08:28
    • 効果時間中に追加体力がなくなるような動きだと、そうなるね -- 2017-12-22 (金) 21:47:19
      • 伸ばした時間より追加ライフ増加量が自然減少で無くなる量の方が少ないのだ・・・5秒増えた分25ライフお得だけど、それで1枠使うべきかと言われると敬遠しちゃうかなぁ・・・ -- 2017-12-23 (土) 03:37:58
  • 新三部作と派生作品見た後に見ると旧三部作での耄碌ぶりが悲しい でもわしのじゃエモートとか欲しいわ -- 2017-12-23 (土) 17:48:56
    • 俺はあんなに厳しく慎重で厳格だったからこそ引退後に朗らかで老いに抗わない感じがすっきゃねん -- 2017-12-23 (土) 19:45:48
      • 穏やかな老後ならいいけど築き上げたもの全部失った後の落ち武者生活じゃん -- 2017-12-23 (土) 20:41:12
      • ジェダイは必ず隠居する -- 2017-12-23 (土) 22:02:47
    • デザイン的に隠者キャラなんだから、プリクエルの方が無理があるんだがな -- 2018-08-22 (水) 10:03:14
  • チーム差酷い時はレイよりヨーダ選ぶ方が押し切られづらいような気がする -- 2017-12-28 (木) 23:33:30
  • 自分はアンリーシュ(レア)、電光石火(レア)、ライトセーバーマスター(エピック)の組み合わせです。 アンリーシュは効果範囲が狭いから必須、電光石火はダッシュ・アタックの回数を増やす、ライトセーバーマスターは特典ですね -- 2017-12-31 (日) 08:51:38
  • GAで使うけどあんまり上手く使えない 皆さんは何のスターカードつけてますか? またどんな立ち回りしてますか? -- 2017-12-30 (土) 22:11:59
    • ヨーダは基本的に皇帝と同じく相手の照準を絞らせない様にジャンプしながら攻撃が1番 とくにアビリティのダッシュ+通常攻撃で兵士は倒せる あとはレーダーに映るけどプレゼンス使って裏取りがベストかな カードはGAだとオススメは 楽になれるわいと、Fを感じよ、Jの師 あとはヒーロー対決にはヒロビィラとかで学ぶしかないかな -- 2017-12-31 (日) 09:34:08
      • ライトセーバーマスターやっぱいらないですよね 後ろから頑張ってみます! -- 2017-12-31 (日) 11:00:06
  • オフィサーブラストコマンド ブラーグ4連ボムショ で倒している 当てやすいよ!爆風ダメージは防がれないよ! -- 2018-02-01 (木) 14:51:46
  • 対ヒーロー性能あげてほしいな -- 2018-02-04 (日) 22:49:33
    • 対ヒーロー性能充分あると思いますよ。 真正面から攻撃すると攻撃速度遅いから打ち負けるけど 背後から奇襲仕掛けたり、飛び回って、ステップ使って翻弄させる戦い方すればかなり強いです。 ダッシュアタックはガード無効でダメージも大きめ、自己回復持ち、小さいからガンタイプヒーローは狙いにくい。 -- 2018-02-06 (火) 09:53:39
      • 試しにヒロヴィラで映画風に戦ったらセーバーキャラは翻弄して勝つことができました。使い方をわかっていませんでした。 -- 2018-02-10 (土) 10:33:05
  • パッチ後のブロックの「固定効果を解除する」って何ですか? -- 2018-02-20 (火) 14:12:56
  • 元から強かったのに超強化のおかげで文句無しにグランドマスター -- 2018-02-20 (火) 19:19:53
    • ジャンプ切りやダッシュ切り、高機動性を生かして前線を切り開くの楽しすぎ。 -- 2018-02-21 (水) 17:54:24
    • 攻撃側ならこの性能でいいけど防衛側でこれはアカン -- 2018-02-21 (水) 19:33:23
      • これ。拠点防衛でこの性能は壊れ。ボスクも皇帝も弱体化したし、籠られるとキツ過ぎる。 キャッシーク第二、カミーノ第三あたりだと鬼。 -- 2018-02-21 (水) 20:22:40
      • ヤヴィン4の最終も酷いね。前なら皇帝やボスクで圧力かけられたんだけど、今は篭られると対応が難しい。ヨーダ+数人で複数ヴィランを含む敵20人を止められる。 -- 2018-02-21 (水) 22:32:43
      • ライトセーバーとかアンリーシュダメージ上昇もむしろ一般兵の方が割り食って肝心のセーバー戦は微妙だしなぁ、セーバー振るの速くして80ダメくらいのままの方がキャラにあってたと思う。あと素のライフ上昇150に下げて欲しいGAで出されるとホント突破できない。 -- 2018-03-16 (金) 22:08:44
  • ヒロヴィラではステップ弱体化のせいで、対セーバー持ちキャラとの相性がめっちゃ悪くなった。 連続して振られるとガード無いから回避しようがない。ダッシュアタックで交わしたところですぐ追いつかれるし‥ ターゲットになると絶望感。 -- 2018-02-22 (木) 08:51:58
    • 前までのステップトローリングがおかしかっただけだから…とは言ってもアタロ使いのようにジャンプ切りダッシュ切りを活用しつつ、周りにあるもの全部利用して地の利を常に得ていく立ち回りしないと厳しいね、対セーバーは -- 2018-02-22 (木) 17:08:42
      • ターゲットになっていない時は、地の利やダッシュなどの戦略で行けばいいんだが ターゲットの時にはベイダーのフォーカスドレイジやレンのフレンジーには一方的にやられる。 前のステップはおかしいとも思うが、元々キャラ性能のバランスが悪いから、逆にバランスが取れていたように思う。 -- 2018-02-22 (木) 23:30:38
  • 棒振りダメ上昇でモール君が相性悪すぎる。スピンでぶつかると大ダメージを喰らっちまうぜ。これじゃあいつまでたっても復讐の時がこない -- 2018-02-22 (木) 17:32:58
    • モールは棒投げおじさんになってヨーダと距離を取りつつ戦えばいいよ。アンリーシュの餌になるからチョークホールドの使いどころは気をつけたい -- 2018-02-22 (木) 17:53:41
      • アンリーシュ直後と側背面からチョークすればいい話なんだけど如何せんダメージソースであるスピンアタックのすれ違いざまにぶん回されると自然回復以上のダメ喰らうことがあるんよね。無能緑虫は黙って弾避けになっといてくれ -- 2018-02-22 (木) 17:59:35
  • 前から出来たかどうか定かではないのだけれど、スターキラーの最終フェーズの右奥に颯爽と突撃してみたものの、敵も味方も居らず手持ち無沙汰に継続解除をしてみたのです。案の定、敵さんの増援が攻撃して来たんですが、場所がスカイウォークの先端でコンソールの高さよりお爺ちゃんは背が低く、入って来た入り口側を気にしていれば良いといったある意味地の利を得た感じになりました。そして肝心のヨーダのブロックしつつ継続解除が出来ることを今まで知らなかった。しかし、残り2目盛りで目の前に置かれたタレットに臆して下に落下してしまい蜂の巣にあいなりました。己の心の弱さに後悔しながらキルカメ越しにソロが完遂してくれたけど。 -- 2018-02-26 (月) 16:05:27
  • ヨーダのガードって爆風も防げるのか?ボスクのマイクログレネードが何度も直撃音してるのにダメージ喰らってる様子がなかった -- 2018-03-19 (月) 03:46:04
    • 防げる爆風と防げない爆風があるっぽい、DCボムショは普通に貫通する -- 2018-03-19 (月) 04:13:37
      • DCボムショはたまに直撃?だと防御されてる時があるように感じる。気のせいかもしれんが -- 2018-03-19 (月) 13:39:20
    • 真っ正面からはビミョーに当たっている気がする。それからほんの少し上から撃ち下ろす形だとモロに当たってる気がする。そう言えばMTTの通常兵装は防げたね。射線通るような危険な場所のディブラスター持ちが安全に撃てるように前に立ってブロックしてあげてる。 -- 2018-03-19 (月) 16:01:02
  • フードはいいんだけど、耳が飛び出てるのがなんともマヌケだ… -- 2018-04-18 (水) 23:43:11
    • エモートするとバグで首も体も伸びるぞ -- 2018-04-19 (木) 04:04:35
      • 大きさで判断されたからデカくなりやがったw -- 2018-04-19 (木) 21:15:04
    • お前には(萌えというものが)分からんか? -- 2018-04-20 (金) 08:11:51
  • フードのお陰か、世捨て人っぽい風貌になって、見た目的にも強キャラ臭がしてきた。 -- 2018-04-21 (土) 21:13:55
    • なお、中身は無能緑虫のままの模様 -- 2018-04-21 (土) 22:12:44
    • GAだとそれなりに強い が、ヒロヴィラだと相変わらず底辺 -- 2018-04-22 (日) 20:02:56
      • 感覚が違うと思うが、普通にヨーダ強くないか?ダークサイドの敵でライトセーバーダメージ130、ブロック無視のダッシュアタック。俺はヨーダ使ってるけど、ヒロヴィラでも全然使えると思ってる。 -- 2018-04-22 (日) 21:18:41
      • そんなに上手くないけど、強力な決め手がある分ルークより扱いやすく感じるな -- 2018-04-22 (日) 22:40:37
      • ベイダー卿「あっそうですね」セイバースロー -- 2018-04-22 (日) 22:47:25
      • ベイダーは相手にできないなぁ… 私ではせいぜい嫌がらせ程度が限界 -- 2018-04-22 (日) 23:47:57
      • ベイダーとレン君が強いからなあ。ヒーローのセイバー持ちは3人とも格落ち感が否めない。 -- 2018-04-23 (月) 00:07:40
      • ヨーダとルークはクセがあるけど、レイはかなり強いと思う。普通にベイダーと渡り合えるレベル。 -- 2018-04-23 (月) 07:44:49
      • 呼吸コーホー卿「逃げ場などない」ブンブンブンブンッ -- 2018-04-23 (月) 08:05:48
      • レイはセイバー持ちには微妙でしょ。目立った基礎スペックはないし、マインドトリックもケツをとった状態じゃないと効果薄い。そしてHvVでは足音で位置がバレバレでケツが取りにくいっていう。 -- 2018-04-23 (月) 21:32:24
      • レイのどこが微妙なの?ガード貫通ダッシュストライク、敵の居場所とスタミナ無限さらにダメージ増加インサイト、カードオポチュニストでさらにダメージ増加。これのどこがスペック低いの?カード構成が悪いとしか思えない。 -- 2018-04-23 (月) 22:12:25
      • オポチュニは実感わかないから脳死してGAと併用でエスカレートにしてるわ。エスカ、エクステ、サバ...って話それすぎィ! -- 2018-04-23 (月) 22:38:09
      • 現在、セーバーのブロックにバグがあって相対的にヨーダ先生の評価が上がっていると聞いたけど真偽はどうなんだろう?CP節約して紫カード揃えるためにちょっとHVV篭ってくるわ。 -- 2018-04-23 (月) 23:15:14
      • ヨーダの何がひどいって防御面がひどいんだよなあ、正面戦闘はイケるけど。足は遅いしセイバーガードができない。逃げれないのなら高火力のソロランドチューイ使うっていうね。 -- 2018-04-24 (火) 00:26:31
  • 知っている人も多いと思うけど、プレゼンスはダッシュ・アタック中に発動可能だよ。これをするとプレゼンス発動の硬直をゼロに出来るから乱戦時に便利だよ。やったことない人は是非お試しあれ。 -- 2018-04-24 (火) 01:09:59
    • コーホー卿「そうはさせん」グギギギ -- 2018-04-24 (火) 01:36:53
    • 最近ヨーダを使い始めたから助かります!ありがとう。 -- 2018-04-26 (木) 15:36:11
  • ホーム画面でヨーダの4番目のエモート見た後にヨーダのせいが延びるバグ面白すぎw -- 2018-05-02 (水) 11:42:07
  • シスの連中に囲まれなければ使いやすい -- 2018-05-10 (木) 18:09:57
    • ダッシュアタックという強力な決め手を持ってるのは大きいよね -- 2018-05-10 (木) 21:24:35
  • マッチ入って味方が初手ヨーダだったら抜けるようにしてる。 -- 2018-06-19 (火) 09:51:28
    • ちゃんと味方と行動するヨーダは強いぞ -- 2018-06-19 (火) 10:39:16
    • ヨーダとフィンでタッグマッチするのオススメ -- 2018-06-20 (水) 20:31:20
    • 基本、抜けるのはマナー的によらしくないぞ。 -- 2019-05-03 (金) 22:34:10
  • バフ目当てにヨーダについてくるルーク君すき愛弟子の鏡 -- 2018-09-02 (日) 23:22:28
  • GAだとヨーダとフィンが同時に出てきて拠点ガン守りした時点で、ゲームセット感ある。一般兵ですらエンフォ並に硬い。ウーキーに関してはもはやヒーローを超えた何かになってる。てか、ヨーダが強すぎる。 ガード無視技と高威力の範囲攻撃と範囲回復っておい。 -- 2018-09-03 (月) 08:59:46
    • チームの力量差がかけはなれてても、腕が立つフィンとヨーダが出るだけで一瞬でひっくり返る。高HPがあれば立ち回りもクソもないから下手な味方でも大きな戦力になる。 -- 2018-10-03 (水) 20:15:42
  • ヨーダとフィンで強化されたジェダイが強すぎる -- 2018-09-03 (月) 19:59:45
  • 最近思ったんだけどジェダイの師ってあんまり強くない?8%減少ってそんなに恩恵感じなさそうだから、それよりもアンリーシュのカードつけた方がいいのかな -- 2018-05-30 (水) 08:48:13
    • コーホー卿の唯一の天敵だと思うんですよ -- 2018-10-15 (月) 13:22:43
  • バフ弱体する代わりにセーバー勢としてキル回復付ければいいのでは。 -- 2018-11-29 (木) 23:48:45
  • 何回も起きるんですが、アイデンのスタンがヨーダに効かないんですが、このスタンも防げるんでしょうか。。 -- 2018-12-19 (水) 10:03:43
  • アイデンのスタンはガード可能だからね。 ただヨーダの場合 プレゼンス使うとチョーク以外の拘束系を無力化できるからそれかもね。違ってたらごめんよ -- 2018-12-21 (金) 22:03:57
    • アイデンのは回避可能でしょ -- 2019-01-02 (水) 05:44:41
      • 回避のタイミング教えてください。 -- 2019-01-02 (水) 21:42:19
      • 文章で伝えるのは難があるけどドロイドが飛んでこっちに接近したと思ったらもう回避行動取らないと間に合わないかな。それが苦手であれば大ジャンプすればいいよ スタンは喰らうけど 麻痺っても着地する頃には動けるからね。 -- 2019-01-04 (金) 19:49:04
      • ありがとうございます。試してみます。 -- 2019-01-04 (金) 22:08:47
  • 「ダークサイドの敵」のカードを付けたら、通常攻撃だけじゃなくてダッシュアタックの威力も16上がるんでしょうか? -- 2019-01-17 (木) 00:57:32
    • 通常だけ。 -- 2019-01-23 (水) 18:34:40
      • ありがとうございます。 -- 2019-01-23 (水) 19:15:07
  • ダッシュアタックが速くなって更に使いやすくなった -- 2019-01-26 (土) 18:11:49
  • こいつのダッシュアタックマジで強い ライトセーバーガード余裕で破る まあブラスターとか歩兵には避けられ安いかな笑 -- 2019-03-14 (木) 12:20:58
    • ええ加減ガイドライン見たほうがええぞ -- 2019-03-14 (木) 17:57:46
  • 高火力セーバー持ちが増えてヨーダはちと辛い -- 2019-03-23 (土) 15:03:05
  • アイデンでブロック中のこいつにセカンダリを当ててもダメージを与えられなかったぞ
    何回もやってみたから間違いない
    バグか仕様か分からないが・・・ -- 2019-05-02 (木) 08:21:19
    • それは確か前からある仕様だよ、ボムショは確認してないからわからないけどガード出来る気もするし、しかもちっちゃくて当てづらいし、回復もできて守りは実質最強キャラだよね、一応ガード貫通スピンアタックもあるから攻めも強い。流石グランドマスター -- 2019-05-02 (木) 09:50:07
  • あ、あれ・・・ヨーダの電光石火無調整?ちょいまって、ガー不の3連撃に加えてHPバフもあって、皇帝にガン有利なアンリーシュに加えてセイバーガードも可能?強すぎない? -- 2019-05-02 (木) 05:01:50
    • そういえばボスク使っててこいつの攻撃避けにくいなって思った、アナキンみたいに吸い付きが強いのか知らんけど、今まさにグランドマスターになっとる -- 2019-05-02 (木) 06:30:52
    • 多分ガード不可になってますて -- 2019-05-04 (土) 10:24:24
  • プレゼンスこそ弱体化したけど、ガードが強化されたことで守りは本当に強くなった。ホスの最終フェイズでチケット100から0になるまで粘れる。 -- 2019-05-07 (火) 03:00:11
  • 何か新しい勝利ポーズがグランドマスターって感じ -- 2019-06-27 (木) 13:41:01
  • もうオビワンの立つ瀬かなくなってしまったくらい強くなっちゃったなこの爺さんww それでもあまり青空の下で使いたくないキャラだが -- 2019-07-02 (火) 12:53:12
    • 一応オビはヒロヴィラではガンナーモール狩りの役割があるから・・・GACAではヨーダ一択になる -- 2019-07-04 (木) 20:51:25
  • CSとGAしか行ってない民だけどヨーダを見ない試合は無いな。というか常に誰かのヨーダが出てる -- 2019-07-05 (金) 09:50:08
    • 最新のアプデで攻撃速度も上がって被ダメ率も下げられるようになったからね。昔のバカおかしいHP増強バフとウーキーが弱体化喰らい、その代わりタイマン性能が上がったから今のヨーダの調整が一番しっくり来てるよ。それにヒーロー側の中では数少ない、最近流行りのドロイデカを封殺できちゃうキャラだから今の環境だと全盛期のアナキン並みに人権だと思う。 -- 2019-07-05 (金) 12:14:29
  • バッサバッサなぎ倒していくグランドマスターっぽい戦い方のヨーダ増えろ -- 2019-07-21 (日) 10:14:20
    • チキチキヨーダ見ると呆れちゃう。 -- 2019-08-24 (土) 20:38:48
  • 1番カード迷うキャラだと思うけど、皆何付けてる? -- 2019-08-25 (日) 20:36:44
    • Csでは電光石火 ジェダイの師 フォースを感じよ。gaでは場合によってはジェダイか電光石火抜いてフォースの解放。ヒロヴィラではダークサイドの敵アンリーシュ電光石火 とこんなかんじの構成。 -- 2019-08-26 (月) 08:52:12
      • ありがとう -- 2019-08-27 (火) 07:51:56
  • 新カードやばすぎワロタwこれは駄目だろ。何故一時HPに加えて回復まで付けようと考えてしまったのか。 -- 2019-08-29 (木) 01:33:12
    • やるか(ヨーダを使う)やらぬかじゃ(ヨーダを使わない)試しなどいらん(オビワン) -- 2019-08-29 (木) 09:55:16
    • 通常キル回復に加えて新カードでも回復。HvsVでもジェダイマスターぶりを発揮できそう。 -- 2019-08-29 (木) 16:05:29
      • ただでさえ小さいせいで狙い辛いのにガード貫通攻撃と一部除く爆風だけでなくセイバーまでガードが出来るようになり、今回のアプデで更に性能が上がったね。 -- 2019-08-29 (木) 16:36:36
    • グランドマスターだからねしょうがないね -- 2019-08-29 (木) 22:41:17
    • 新カードの仕様がよくわからんのだけど、エピックなら100回復するってことなんか -- 2019-08-30 (金) 19:07:38
      • プレゼンスの効果で一時HPが200のった状態から、100ダメージくらって残りの100追加HPが自然減少したとしたら、プレゼンスの効果が終わった時に50回復する(100ダメージの50%)。少し検証してみたけれど、「フォースを感じよ」の追加HP分にも有効だった(最大130回復)。強力だよ。 -- 2019-08-31 (土) 00:27:05
      • 小さくて一般兵達じゃ止められなさそうだな....セーバーキャラがガンガン狩ってくれないと無双が始まるな -- 2019-08-31 (土) 12:51:55
      • プレゼンスかけます、追加HP分ダメージもらいます、1人も倒さずに130回復します、お前はボスクかよと。 -- 2019-09-09 (月) 01:09:22
      • え、てことは実質的な追加ライフは390ってことか?やば……… -- 2019-09-09 (月) 11:00:47
    • 正直キルで回復とれるからこれ以上は過多かなぁと思う。考えようによってはプレゼンスのリチャージ延びる方が深刻かもしれんし。 -- 2019-09-03 (火) 13:43:59
  • プレゼンス以外強化してくれないかな。正直ヒラヴィラだとそんなに強くない -- 2020-02-09 (日) 07:42:50
    • アビリティは悪く無いけど、とにかくセイバー戦自体が弱い、上下の動きが多い上に、セイバー自体も短くてリーチ不足なのがキツい.... -- 2020-02-09 (日) 19:49:02
  • 初心者の時はGAとかでよく使ってた記憶があるなぁ。被弾しにくいし回復もできるからキルストリークしやすいって理由で。他に自分と同じ人おる? -- 2020-02-23 (日) 23:44:58
  • ヨガッ -- 2020-04-22 (水) 21:45:46
  • 初期の頃はガード出来なくて弱いっていうレッテルを貼られてたけどアプデでガードできるかつガード貫通技をもって極めたらめちゃくちゃ強いヒーローになった。まさに玄人向け。 -- 2020-05-10 (日) 06:47:26
    • でも結局ライトセーバー同士の戦いで殴り合いになると攻撃スピード遅いから負けない?良ければあなたなりのヒロヴィラでの使い方を教えていただきたい -- 2020-05-10 (日) 10:38:46
      • 基本的にダッシュアタックをメインで使って隙を見て通常攻撃を使っていく感じ -- 2020-05-10 (日) 16:35:38
      • ありがとうございます -- 2020-05-10 (日) 17:10:51
    • 百歩譲ってもヒーロー最弱は変わりないと思う。最大の弱点である通常攻撃の遅さはたとえダッシュアタックとリーチの長いダッシュ攻撃をメインにしたヒット&アウェイ戦法を使っても補えるもんじゃないし、そもそも通常攻撃が遅いとパリィも狙いづらくなるのが痛すぎる。 -- 2020-05-11 (月) 00:41:37
      • これ -- 2020-05-11 (月) 00:53:43
      • あなたの言う通りです過剰に言い過ぎました (^Q^ 昔よりある程度使えるようになったに訂正します (^_- (このコメみてヒロヴィラで使って惨敗した人がいたらごめんな) -- 木主? 2020-05-11 (月) 01:23:06
  • ヨーダなんとか使いこなしてみたいのですけどコツありますか? -- 2020-06-07 (日) 10:54:50
    • 基本的に相手を倒す事よりガード、回復アビリティを使って延命しつつ嫌がらせするのが一番いいかもしれない、ヨーダはセイバー戦のタイマンはほんとに弱いから、ガード→ステップ→ダッシュアタック って感じで相手に少しでもダメージを与えるのがいいかな -- 2020-06-10 (水) 01:22:45
      • ありがとうございます。アタック→ダッシュアタックでちくちくやるしかないですかね。通常攻撃よりジャンプ攻撃のほうが役に立ちそうな気もするのですけど。ヨーダがんばってみます。 -- 2020-06-10 (水) 05:39:30
  • 火力低めだし対セーバーも決して強いとは言えない性能だからアクロバティックな戦い方に近づけるためにもステップ3回でも良い気がする。現性能がそれでぶっ壊れるになるほどではないとも思うし -- 2020-08-17 (月) 21:48:34
  • ルークやモールと比べるとダッシュアタックのリーチが短い気がする…敵の手前で終わるわ -- 2020-10-10 (土) 12:34:46
  • ブロックしてもちょくちょくブラスター貫通してこない? -- 2020-10-28 (水) 21:13:07
  • ヨーダのプレゼンスってバグってるのな。1回目のプレゼンスはヨーダ中心で発生して味方に追加ライフ付与できるけど、2回目以降は1回目の位置で発生してるっぽい?あと、再出撃するごとに直る。 -- 2021-01-26 (火) 02:01:29
  • どうせ対人じゃ使わないからまだ使う機会のあるCOOPでと思ったんですが、どのカードがおすすめですかね? -- 2022-05-03 (火) 02:40:57
    • オビワンやアナキンみたいに能動的にまとめてドロイドを狩って回復できないので、大きさは関係ない、フォースを感じよが欲しい。プラス緊急用のアンリーシュ。自信があればフォースを感じよを外して、アンリーシュ強化二枚かなぁ。とにかく溜めアンリーシュが敵集団に対する命綱なので、一回使ったら後方に下がってブラブラして、リチャージ完了で再使用するパターン。一見消極的ですが、カミーノ最終フェイズみたいな通路だとかなり稼げます。敵集団にダッシュアタックで突っ込んで行くのは、co-opでは絶対にやめましょうw -- 2022-07-20 (水) 22:55:02
  • ジェダイの師、ダークサイドの敵、電光石火 -- 2022-06-24 (金) 14:50:41
    • リトルグリーンヤクザこわいよー -- 2022-06-24 (金) 21:38:15
  • パル爺「マイリトルグリーンフレンド」 -- 2022-09-20 (火) 19:41:17
  • 殺人メロンパン -- 2022-10-07 (金) 17:53:11
  • 質問ですが、一応60までお爺ちゃんになった自分のマスター・ヨーダですが、HVで師、敵、電で戦っているんですけど、もう少し安定した戦いなら、マスター達は何を選びますかね。プレの使うタイミングをよく間違えている気がするので。周囲回復か、拘束逃れか等等。最近はマスター・ヨーダでのパリィのタイミングは掴めてきましたが、やはり追い込まれたり、数手遅いので、プッシュしてダッシュアタックで逃げるか攻めるかとかになるんですが。 -- 2022-11-05 (土) 17:18:48
    • 追記ですが、プッシュ時はHVの場合味方全滅時です。 -- 木主? 2022-11-05 (土) 18:40:15

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