雑談掲示板 のバックアップ(No.18)

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  • 途中抜けが害悪みたいな意見もあるけど、個人的には負け戦で最後まで必死に戦って結局ボロ負けしてイライラするっていうパターンばかりなんだよなぁ、やる気無くすわ -- 2018-06-20 (水) 22:11:32
    • 自分の場合負け戦であることが自明なら逆に諦めがつくけどな。そのマッチの間は、その環境下で自分はどこまで出来るのか試す。勝ちにそこまでこだわってないからかもしれない -- 2018-06-20 (水) 23:03:05
      • 勝ち負けにこだわる人も居れば自分の実力とか得点とかにこだわる人もいるからね… -- 2018-06-20 (水) 23:43:20
  • 誰かウィークリーチャレンジ「シスへの道」の正確なカウント方法がわかる方はいますか?この書き方であれば皇帝かモールがチームにいる状態でラウンドに勝利すればカウントが2進むと思うのですが違いますか -- 2018-06-20 (水) 23:39:20
    • 自分モール、味方レンで1キルして、ラウンド敗北したときはカウントされませんでした。参考まで。質問掲示板も見てみてください。先週のソロとランド(チューイではない)のときの情報があり、参考になります。 -- 2018-06-22 (金) 04:31:55
      • やっぱり皆さんわからないのですね。今の所、皇帝とモールでチームを組んでラウンド勝利をすることで1ずつカウントが進んでいってます。自分がどちらかを選ぶとチームメイトがわざわざもうひとりを選ぶことがあるので、本当の条件は皇帝"と"モールなのではと思います -- 2018-06-22 (金) 07:06:56
    • 自分でパルパル、モールを利用してキルした数は反映された。
      相方は誰でもいいはず。 -- 2018-06-23 (土) 00:01:19
    • チーム内の皇帝とモールがキルした数が反映されてる。
      ペア相手は誰でもいいけど、皇帝&モールのペアでやっても一人分のキル数しか反映されなかった。 -- 2018-06-23 (土) 01:52:27
      • ありがとう! ちょっとリザルトがバグってたから具体的にそう増えたかはわからなかったけど、これを意識したら無事達成できました。やはり日本語が不適切ですね -- 2018-06-25 (月) 12:37:37
  • ぴょんぴょん、ぐるぐる、ちょっとしか動かない等々多種多様だけど、放置野郎がどの時間帯にもいるんだけど何か対策法ないのか?逆に敵側に放置がいるとそれをいいことにレイプゲー始めて経験値ウハウハって気分なのか、一向に部屋抜けないでうまい汁吸おうとするクズがいるし。 -- 2018-06-21 (木) 04:16:32
    • 迷わず通報。自分はPC版だけど最近放置を見た記憶は無いな -- 2018-06-21 (木) 08:26:12
      • そのPC版のヒロヴィラ(バージニア)で頻繁に出没する放置2人いるよ。もう大体の名前覚えちまったよw -- 2018-06-21 (木) 17:06:26
      • PC版アメリカ鯖放置の一体は確実にわかるw宿敵のアレな感じの名前だな。有名なので向こうのコミュニティでも良く話題になってる。通報も頻繁にされているらしいけれどBANされていないね。別垢なのかもしれないけれどもさ。もう片方はわかんないや。 -- 2018-06-21 (木) 21:27:48
      • 結局BANされないってのがな~。通報してる意味あるのか?って最近どんなゲームでも感じる -- 2018-06-21 (木) 22:36:32
      • あー、ヒロヴィラはここ数ヶ月まともにやってないからわかんないけど、確かに以前プレイしたときにおそらくその一人がいたわ。私にもわかる -- 2018-06-21 (木) 22:50:51
  • ベスピンのマップ出したんだから、バイオリープラボラトリーズ(裏覚え)とか出してくん無いかなー。あそこのドロップゾーンは楽しかった。 -- 2018-06-21 (木) 19:50:33
  • クローン・ウォーズでアナキン役を演じた声優Matt LanterさんがEAに熱烈ラブコールを送っているらしいね。「ゲームでも是非演じたい」と。こういう話題は良いね。 -- 2018-06-21 (木) 21:37:58
    • もう音声英語にした方がいいかも?日本語版よりはクオリティ高そうだし。 -- 2018-06-21 (木) 22:28:16
  • 本当ヒロヴィラ前作の方が楽しかった気がする。ゲームルールもマップも。何より戦闘中のノックバックによるデスってのがとんだポカをしない限りはなかったからさ -- 2018-06-21 (木) 22:34:05
    • 自分も前作の方が好きだったな。
      タコさんウィンナー同士で団結したり開幕オービタルストライクで全員死んだりカオスだったけど -- 2018-06-21 (木) 23:55:45
    • ルークが主人公してたからいいな~。どんなヴィラン相手にも立ち回り次第で全員戦えたから極めてて楽しかった -- 2018-06-22 (金) 01:01:56
    • そう?歩兵ばっかり狩るクソヒーローが多かったからあんましやらなかった -- 2018-06-22 (金) 20:44:13
      • 歩兵を狩るのは当たり前だろ?意図的に敵ヒーローには一切目もくれずやるならまだしも、前作は歩兵もたとえ敵ヒーローと会敵中でもできるだけ最優先して倒すべき相手だから。 -- 2018-06-23 (土) 00:06:20
  • ヒーローで活躍してるやつ見ていると一般兵はただの茶番で踊っている哀れな人達(自分も)なんだなって思って新規とか萎えるでしょ -- 2018-06-22 (金) 00:23:47
    • やりこんだプレイヤーのフルエピックヒーローが出てきたらいっきに戦況変わって部屋全体が萎える感あるね
      第一フェーズはヒーロー出せない仕様とかにしてくれればまだマシになりそうだけど -- 2018-06-22 (金) 11:08:35
      • 萎えるタイミングが遅くなるだけじゃないの? ヒーローで出撃する時は出撃中の相手ヒーローの数+1までとかならワンサイド化が多少遅延できるかもしれないけど -- 2018-06-22 (金) 12:37:11
    • そう思うならGAなんてやらないほうがいいと思うの。一般兵とヒーローが一緒に戦えるのが特徴なのに -- 2018-06-22 (金) 12:44:08
      • だから過疎ってるんだけどね -- 2018-06-22 (金) 12:48:11
    • オフィサー以外は賑やかしだってそれ -- 2018-06-22 (金) 18:38:43
      • 上手い人だらけだったら難しいけどオフィサーじゃなくてもヒーロー使わずに上位に食い込める
        むしろオフィサー使わないと勝てない人は立ち回りが下手な可能性 -- 2018-06-23 (土) 10:35:32
  • 最近GAのレベルめちゃくちゃ低いな。圧勝してる側でさえレベル低くて抜けたくなる。みんなどこ行っちゃった? -- 2018-06-22 (金) 01:40:45
    • こんなくそバランスでまともな奴残ってると思う? -- 2018-06-22 (金) 01:44:28
    • 皆が好きなレストランのメニュー教えて -- 2018-06-22 (金) 01:54:08
  • パーティー組んで一方的なレイプゲーしてる部屋はさっさと抜けて部屋潰せばいいのになんで残るの? -- 2018-06-22 (金) 01:54:30
    • 自分が初心者なせいもあると思うけど、正直試合中にあいつら裏で繋がってんなーって全プレイヤーを観察する暇なんて無い訳でして・・・どこかでパーティ確認ってできましたっけ? -- 2018-06-22 (金) 18:29:34
      • チーム名みたいに最初の名前が全員一緒だったりする集団なら結構見るぞ。 -- 2018-06-22 (金) 22:12:18
      • 試合結果や流れでレイプゲーかどうかぐらいわかるでしょ -- 2018-06-23 (土) 08:41:20
      • 少人数制でかつ煽って来るのは大体パーティ組んでるよ。ヒロヴィラだと顕著。 -- 2018-06-24 (日) 07:04:58
    • 自分がどんなに頑張っても味方のせいで絶対に勝てない試合ばかりやらされたらパーティ組むしかなくない?絶対に勝てるはずの敵ばっかなのに味方が足を引っ張りまくってしょうもない試合の連続だったらパーティ組むしかなくない?残念ながら今のバトルフロントの野良にまとも奴は奇跡の割合しかいない -- 2018-06-22 (金) 23:02:34
      • 野良でやればほぼ全プレイヤー同一条件でプレイすることになるんだが? -- 2018-06-23 (土) 08:39:22
      • みんな同じ腕で同じ考えだって思ってる系?今の野良なんか普通にゲームできるやつからしたらレベル低すぎるからストレス回避のためにパーティ組むって事だよ。みんな同じだから合わせろとでも? -- 2018-06-23 (土) 20:03:29
      • ストレス溜まるからパーティー組んでワンザイドゲーばっかでオワコンゲー加速、意味わかる? -- 2018-06-24 (日) 08:33:04
      • どうして同じ腕で同じ考えとかいうのが出てくるの?w同じ条件ってのから連想してなのかな
        味方がレベル低いだのどうのこうの言ってるのは間違いなく大して上手くない猿だわ -- 2018-06-24 (日) 08:55:45
      • これガチで真理だと思うけど下手くそほどうまいやつに謎の理想像持っててうまいやつは味方に文句言わないとかザ・ジャパニーズ精神なこと言い出すよね。途中抜けって選択肢あるんだからなんも悪くないだろ。つかみんな同一条件でやってるってそう言うことだろう?連想でもなんでもない -- 2018-06-25 (月) 03:43:00
  • 前までなかったのにゲーム中ホームに戻される事が増えた。 -- 2018-06-22 (金) 18:53:50
  • 途中抜け害悪って言うけどヒロヴィラなんかはワンターンでお察しなら即抜けする。 -- 2018-06-22 (金) 18:56:31
    • 不思議なことにほぼ毎回即抜けしてる -- 2018-06-22 (金) 19:05:29
    • 相手が上手いチームだと誰かのちょっとしたミスで瓦解する事もあるのにワンターンくらいで抜けるとか…そこまで野良に完璧を求めるくらいならPTでも組んでろ、残りの3人で意地で勝ったり最初に即抜けするクズいなけりゃ勝てたって事が何回もあるわ -- 2018-06-22 (金) 21:06:57
      • お察しならって文字が読めないのか -- 2018-06-22 (金) 22:14:04
      • だからワンターンくらいでお察しと判断するのは早いって言ってんだよ -- 2018-06-23 (土) 03:33:53
      • 間違いないな ワンターンお察しとか超能力かな? -- 2018-06-23 (土) 14:02:10
      • まぁ、じゃあ君たちの言うことが全て正しいよ -- 2018-06-23 (土) 19:58:55
  • もうマジでハッキリ言わせてもらうけどこのゲームがクソな理由全部クソな見方なせいだわ -- 2018-06-22 (金) 19:17:35
  • コメントの殆どが味方関連の話で草も生えない。もうそんなこと前作からずっと言われてきて分かってるから何回もレスせんでくれ・・・気持ちは分かるけどね -- 2018-06-22 (金) 23:45:17
    • 皆基本的に自分が最高でお互いにお前が悪い、お前が悪いと言い合っているように思える -- 2018-06-23 (土) 00:17:30
      • 実はこのゲームは作った奴らも猿だがプレイヤーもほとんど猿だからな -- 2018-06-23 (土) 00:27:54
      • 愚痴掲示板があるのに愚痴をここに書き込んでるって時点でお察しでしょ。目端の利く奴なら開発に目の止まる場所で発言するか、見切りを付けて他のゲームに移ってるだろうしね。 -- 2018-06-23 (土) 01:18:14
      • 愚痴というか現場で出る当然の反応だから仕方ないと思う -- 2018-06-23 (土) 04:52:04
    • 前作はヒーローが強力だったから味方が微妙でも自分がヒーローでガンガン行けば勝てるってことあったけど、今作はどう足掻いても1人じゃ無理だから味方に関する愚痴が多いんじゃないかな?(主に今作のGAと前作のWAを比較して) -- 2018-06-23 (土) 12:30:49
      • 前作をやってないから分からないけど2のヒーローはとても強いと思う。これがさらに強力になったらもはや歩兵がいる意味自体なくなってしまいそう。 -- 2018-06-26 (火) 16:33:38
  • 次回作あるならもう目標とかは無くして欲しいね、んで広いマップでヒーローもビークルも使えるブラストがいいわ。勝敗は試合終了後のリザルト画面で分かるようにして、クレジットボーナスも勝利チームじゃなくスコア上位5人が貰えるようにしてさ。これならキルレ厨も芋も上級者も初心者も皆楽しくそれぞれのやりたい遊び方で楽しめるのに。 -- 2018-06-23 (土) 00:37:13
    • だだっ広いマップでデスマッチをすると、プレイヤーが分散しやすくなって初心者は余計どこに行けばいいか分からなくなりそう…やっぱりブラストは比較的狭いマップでやるべきだと思う。つまりはスプレマシー欲しい! -- 2018-06-23 (土) 00:57:31
      • 確かにスプレマシーは面白かった。でもよくよく考えたらあの頃から戦闘機強かったような… -- 2018-06-23 (土) 04:07:44
    • ファンとしてSWの世界観を楽しみたいから消しては欲しくないかな。ただ前作のスプレマシーがあればその問題は解決しそうだからスプレマシーを追加すれば良いと思う。
      ただ今作のGAはGAが悪いんじゃなくて、マップの構造と目標に設定されている場所とかがダメなところが多いからそこを改善することと、前作みたいにオフラインでもAIと一緒にやれるモード作ればいいんじゃない? -- 2018-06-23 (土) 11:24:21
    • BFシリーズみたくマップ広すぎてイマイチ統一感にかけるのもあんまりなぁ。戦闘が散発的になるし。 -- 2018-06-23 (土) 12:27:11
  • 「ワンターン」お察しならって文字が読めないのか -- 2018-06-23 (土) 04:51:01
  • 日本鯖は土日の朝方が穴場だね。
    実力は普通だけど基本をしっかりと抑えて動ける人が多かったからかなり楽しめた。 -- 2018-06-23 (土) 06:59:06
  • GAやってて思うけどこのルールは決められた作戦をチーム全体で遂行するってのを理解してないプレイヤーが多い。
    スコアトップであってもただヒーローで荒らし回ってキル稼いでるだけで拠点奪取のために味方を誘導できてなかったり。
    拠点に入れさせないためには前線上げてプレッシャーかければいいだけなのにすぐ入られるところまでしか行かないとか。拠点より後方で守ってるとか論外。
    目的を遂行するためにはどう立ち回ればいいか考えるのはそう難しくないはずなのにできてないのはキルすることに専念しすぎて目的があやふやになってるからでは? -- 2018-06-23 (土) 09:02:41
    • 試合に勝つ≠スコアを稼ぐ、だからじゃないかな。試合に勝っても100クレジット多く貰えるだけだし、それならスコアを取った方が沢山クレジットを稼げる。
      死んだらポイント2倍のボーナスも消えるし、拠点エリアにいるだけでポイントも貰えるから、過半数のプレイヤーはシステム的に消極的に為り易いんだと思う。 -- 2018-06-23 (土) 10:34:40
      • 言ってる意味がわからない
        勝てばよりクレジットが稼げるわけだよね?? -- 2018-06-23 (土) 10:42:24
      • 勝利する為の労力に見合わないって事でしょ、味方がへっぽこなら分からないでもない パーティー組んで一方的に蹂躙すればたいした手間でもないけどね -- 2018-06-23 (土) 12:08:42
      • 味方のせいにして自分の実力に言い訳してるだけ -- 2018-06-23 (土) 12:41:46
      • クレジット稼ぐだけならブラストとかの方が向いてるし、このゲームはキャラゲーでもあるんだからロールプレイを気軽に楽しむプレイヤーが他のゲームより多いのかもね。一部のガチプレイヤーにはその辺が気に喰わないのかな。 -- 2018-06-23 (土) 13:45:39
      • つーかクレジットとか稼いでも大して使い道無くね…クレート買えなくなって以降有り余ってるんだが -- 2018-06-23 (土) 13:55:20
      • シーズン3のヒーローはクレジットでのアンロック制だし、そろそろエモートの販売を再開するらしいしね。っていうかスキン全部買って尚クレジット余るってドンだけこのゲームやってるんですかw -- 2018-06-23 (土) 14:12:09
      • むしろそんなクレジット稼ぎ重視のプレイしてて尚足りないとかどんだけやってないの?プレイ時間足りない人は課金って手もあるんだぞ -- 2018-06-23 (土) 14:23:01
      • クレジットなんかすぐ貯まるわ
        しばらくやってなくて今月頭くらいから今日まで集中してやってたらもうすぐ30万いく
        貯まらないやつは普通に下手なだけだろ -- 2018-06-23 (土) 14:29:56
      • 課金かー まぁ時間を金で買えると思えば悪くないのかな -- 2018-06-23 (土) 15:49:38
      • こんなところこまめにチャックしてレスしてるやつがクレジット溜めれないほど忙しいとも思えんし時間を金で買うほど金もないだろうし -- 2018-06-23 (土) 16:03:32
    • とりあえず改行控えてもらっていいですか -- 2018-06-23 (土) 17:16:52
      • 無駄だよ、文面見ればどういう類の人間か分かるだろ -- 2018-06-24 (日) 09:50:26
  • アプデ後のスペシャリストのハーデント・インフィルトレーション強いな。GAの第1WAVE防衛とエクストラクション攻撃側でそれぞれ30キルだった。体力&耐久力増えたから純粋に継戦能力上がってより最前線に長く居られるようになった。 -- 2018-06-23 (土) 12:44:20
    • アサルト「・・・」 -- 2018-06-23 (土) 19:38:14
  • 味方がなまじタフなヒーロー使いだと本当に最初から最後まで使われて見事に負けるな笑 -- 2018-06-24 (日) 10:35:20
  • ホスの第2フェーズでトーントーンに乗ったまま基地内に突っ込んでたトルーパーさんがいたんだけど、あれどうやるの? -- 2018-06-24 (日) 10:40:20
    • 見たことある。やり方わかんないけど。あとモスアイズリーの最終ラウンド、円形の建物のすぐ外側までAT-ST入ってたり。謎だわ -- 2018-06-26 (火) 02:28:02
    • ラグがあるときに発生させられると以前このWikiにかかれていました -- 2018-06-26 (火) 08:30:25
  • 自分が調子良い時のヒーローで戦局を左右してる感じも好きだけど、味方がヒーローで奮闘してるの見るのも士気が上がる。フォースとともにあらんことを!な気分になる。で、突っ込んでデス。結果を見れば、フォースが呼んでいる・・・!のほうが正しいかもしれない。何が言いたいかというとバトルフロント楽しいってことです。 -- 2018-06-24 (日) 10:54:27
    • 前作もそうだったんだけど、ベイダーが前線に立つと「お供します!」やクレニック長官に帝国のために戦えって言われたら「かしこまりました!」って画面の前で言ってる自分がいたw -- 2018-06-24 (日) 13:01:44
      • 俺がベイダーになったら疫病神の如く皆離れていくから必ずしも付いてくるわけでわない -- 2018-06-25 (月) 16:33:46
    • 自分もベイダー卿が一緒だとお供しますって感じになります 楽しいよねバトフロ2 -- 2018-06-24 (日) 13:27:19
      • 正直、バトフロ2だとあんまり・・・。前作のベイダー卿はトルーパーで後をついて行きたくなったけど、バトフロ2だとどうでもよくなってしまった。バトフロ2のベイダーは声が若々しくなったけどご勝手にどっか行ってくれてどーぞって感じ。今作、ヒーローの大将っぽさ薄いし -- 2018-06-25 (月) 18:27:32
    • ヒーローが隣に居るとヒーローと一緒に行動したくなるんだよねw、ただルークやボバは飛んだり足が早くて追いつけなくて追いつけなくて…。 -- 2018-06-24 (日) 15:03:08
      • ルークやボバは機動力を活かした遊撃とヘイト集めが役割だと思うから無理に付いていく必要はないと思う。歩兵は歩兵の仕事をしていれば良い -- 2018-06-24 (日) 18:21:32
    • ヨーダ一番好き 特にうまい人 死なないキル取れるヘイト取れるバフかけてくれる足並み揃えてくれるで最高 お伴しますマスターヨーダ -- 2018-06-24 (日) 15:28:40
      • むしろヨーダはみんなの盾になって前線を上げる存在。それしない人は普通にヨーダ………というよりキャラ毎による使い方・立ち回り方とかがわかってないんでしょ -- 2018-06-24 (日) 19:02:28
    • ベイダー卿の部下はストレスやばそう。
      「失敗したら処刑されると思え!」
      ルークとレイアのお父さん世界のベイダーパパなら優しそう。 -- 2018-06-24 (日) 21:37:55
      • いや、むしろ失敗したら部下が処刑されちゃうから必死になって警告して下さるベイダー卿に感謝。 -- 2018-06-24 (日) 22:23:49
      • 勘違いされがちだけどベイダーはまだ寛大な方。チョークで脅したりはするけど実際に殺したのは本当にバカをやらかしたオッゼルくらいで、他は相手が倒れるくらいで許してくれるぞ。 -- 2018-06-24 (日) 23:28:54
      • SWファンとしてはファーマス・ピエットを思い浮かべたな。ホスの反乱軍基地を見つけ出すほど有能なのに、ベイダーから怒られないために彼が選んだのは「何もしないこと」、その結果は・・・。本作キャンペーン内でもヴェルシオパパに怒られて可哀相(;ω;) -- 2018-06-24 (日) 23:43:51
      • 謝罪を受け入れよう、ニーダ艦長 -- 2018-06-24 (日) 23:47:07
      • ベイダーよりグリーバスの方がやべぇよ。献身的に働いてても機嫌次第で腕一本でぶっ壊される…………。 -- 2018-06-25 (月) 07:47:38
    • アイデンあれだけ味方トルーパーを鼓舞してるけど、極秘の特殊部隊故に「なんでただのパイロット、しかも女のトルーパーが上司面してるんだ?」って思われそう。 -- 2018-06-25 (月) 07:44:58
      • TIEファイター部隊は歩兵より少なからず上の立場だからポンコツトルーパーは無条件でへこへこするんやで -- 2018-06-25 (月) 13:09:18
  • フィンやレイにひっついてリチャージしてあげるのが楽しい -- 2018-06-24 (日) 22:03:27
    • ウーキーさんにリチャージして爆弾魔になってもらうのもいいぞ。敵が次々に爆ぜる。 -- 2018-06-24 (日) 22:25:33
    • 混戦の前線に大物フィンが来てくれればウーキーのサーマル オーバーロード フォーティファイでハエ一匹通さんぞのつもりで前線維持...と思ったらレイアのお嬢がシールドっ 邪魔なんすけど -- 2018-06-25 (月) 09:34:20
      • 邪魔どころか、敵の侵攻を助けることになるからあれマジやめてくれ -- 2018-06-25 (月) 10:47:36
      • 一度フィンの近くにヨーダ、リーチャージオフィサー多数にウーキー2対が集団で動いてたんだけど鉄壁すぎてやる気失せた わかってる奴が固まったらライトサイドは手がつけれない -- 2018-06-25 (月) 13:01:36
      • ヨーダとフィンのバフが付いてヒーロー並の体力になった時はマジで乾いた笑いしか出なかったよ -- 2018-06-25 (月) 15:03:20
      • フィンは弱いチームの最後の希望。1、2wで10から20しかチケット削れないチームでも、3w開始時にフィン出すと勝てる試合が結構ある  -- 2018-06-25 (月) 15:59:39
  • 途中抜けする人、逆に抜けていい理由を教えてください。抜けてほしくない理由は過去レスに書いたので。 -- 2018-06-25 (月) 12:39:24
    • あまりにも味方がポンコツすぎて試合にならない時、少人数モードで前線に出ないで一向に試合が動かない時、ヒロヴィラで味方的共に芋ってゲームが成り立たない時、放置がいる時。システムとして抜けれるんだからダメな理由なんてないよ -- 2018-06-25 (月) 13:08:04
      • まぁほぼ毎回こんな試合だから人いなくなるんですけどね、初見さん -- 2018-06-25 (月) 13:13:43
      • このゲームの真理ですな -- 2018-06-25 (月) 16:38:21
      • システムにあるのは強制終了またはハードの電源を切る以外の方法を用意してくれているだけで推奨されている訳ではないと思います。こちらはそれで迷惑しているんです。不快な思いをしたなら自分はしないように注意するのが一般的なマナーではないですか? -- 2018-06-25 (月) 20:37:08
    • 前に行こうとする意志がなさすぎるチームは途中抜けする
      旗に絡んでるの自分だけとかやる気なくなって当たり前でしょ -- 2018-06-25 (月) 20:25:33
      • 私は理由を聞いています。やる気が無くなっただけでなぜ抜けていいのかわかりません。最後までいるのがそんなに大変ですか? 前に出る気がなさすぎるチームなら多分相手に押されると思うのですぐにチケットが削れると思います -- 2018-06-25 (月) 20:32:04
      • ルールを理解してない人間とはプレイしたくないという明確な理由があるよ
        俺も途中抜け反対派だけどバトルフロントは別
        スキルうんぬんじゃなくルールを理解してない奴が多すぎる
        クラン戦やPTレイプでもない限り下手くそでもなだれ込むプレイヤーが多いチームが勝つ -- 2018-06-25 (月) 21:03:54
      • それもう勝負決まってるじゃんw そこでいくら上手い人が入ってこようが実力あっても物量で攻めきられるし時間の無駄 -- 2018-06-25 (月) 21:06:58
      • >2枝 確かに私もやる気が無くなったりルールを知らないプレイヤーが多すぎると抜けたくなりますが、それで本当に抜ける理屈がわからないんですよね。ふと思ったのですが、メンバーに途中抜けをされて嫌な思いをした経験はありませんか? -- 2018-06-25 (月) 21:32:00
      • >3枝 抜けるほうがそれまでにかけた時間が無駄になると思うんですよ。経験値もクレジットも不必要なので純粋にこのゲームを楽しめればいい、ということですか? -- 2018-06-25 (月) 21:35:14
      • あ、悪い。俺のは途中参加の途中抜け。これでもダメっていうならそれは拷問だぞ -- 2018-06-25 (月) 21:45:00
      • 極論言えば抜けるか抜けないか個人の自由、ルール上途中抜け禁止ならゲーム終了ボタンなんてないしね。野良にそこまでモラルを問うべきじゃない。 -- 2018-06-25 (月) 21:56:41
      • 途中参加は問題ないと思います。私もやりますが、一度でもスポーンした場合は責任を持って最後まで戦ってます。個人の自由なのは百も承知で、私には当然のように抜ける人の気持ちがよくわからなかったので訊ねました。終了ボタンがあることと途中抜けの是非は無関係だと思います -- 2018-06-26 (火) 00:25:09
      • 味方が弱い・初心者が多い時は本当に萎える。そんな弱い・初心者の為に、目標に絡む動き方のレクチャーとか地雷な行為とかを勉強できるサイトやら動画があればいいのになぁ とつくづく思う。自分で作った方がいいのかな? -- 2018-06-26 (火) 08:09:53
    • ①他のゲームによっては切断ペナルティが設定されているが、このゲームは仕様として途中抜けが禁止されてない以上、他人にとやかく言うべきでない。正直これに尽きる。
      ②自分あるいは少数の人しか目標絡んでおらずどう足掻いても勝てる見込みがない場合は抜ける。または、防衛側第1waveで相手チケットを80以上残して第2waveに突入した場合は抜ける。 -- 2018-06-26 (火) 08:36:27
    • 途中抜けは迷惑行為だという認識はあってるんですよね? -- 2018-06-26 (火) 12:37:47
    • 勝つ確率0%だと思ったら抜けちゃいますね。自分が抜けることで強い人が偶々入ってくれれば勝ち目が出て来るかもしれないという自己犠牲の精神です。 -- 2018-06-26 (火) 15:39:09
    • 途中抜けする理由を書いてくださるのもありがたいのですが、私は迷惑行為である途中抜けが正当化される理由を訊ねたつもりでした。禁止されてないからOKという意見が多いようですが、逆にどうしたら禁止に出来るのかがわかりません。抜けようと思えばどんなゲームでも電源を切って抜けられます。それとも途中抜けは迷惑行為ではないのですか? 私のそこの感覚が皆さんとずれてますか? -- 木主? 2018-06-26 (火) 21:46:48
  • 本当、クレイトにマッチしないんだけど気のせい?個人的に好きなマップだったんだだけど -- 2018-06-25 (月) 18:48:38
    • 最近クレイト無いね。連続でプレイしないから確実じゃないけど他のマップは普通に出るもんな -- 2018-06-26 (火) 02:19:25
    • クレイトは現在バグでマッチングしないとどこかで聞いたよ。 -- 2018-06-26 (火) 13:31:16
  • イオン魚雷マジで酷いな
    ECM発動状態でもロックして追いかけてくるのか -- 2018-06-25 (月) 20:26:38
    • 対人にも使えるの今日知った(ナブー開幕でイオン魚雷にやられたw)。イオン兵器とは=対ビーグル用ではなかったのか? -- 2018-06-25 (月) 21:03:26
      • 誰かが置いたタレットへの着弾に巻き込まれたのでは -- 2018-06-25 (月) 21:27:45
      • 子木主だけど、キルされた要因がちゃんと『イオン魚雷』だったぞ。前方から飛んできたからやられる寸前ロケットみたいなのが飛んできてたのも確認してる。えっ!?て気付いた時にはもうお陀仏だったが………。 -- 2018-06-25 (月) 21:34:05
      • イオン魚雷のバーストダメージが止めになったらそう表示されると思う。それか流れ弾かな。ロックはされなかったのでは? -- 2018-06-25 (月) 21:37:10
      • ロックされなかったけど、そもそも流れ弾って有り得るのか?GAのシード開幕だぞ?共和国側だから後ろにMTTもないからそもそもイオン魚雷打てないんじゃ -- 2018-06-25 (月) 21:42:48
      • 自分はナブー開始直後でイオン魚雷打ち込みます 何かにロックしてキルできます タレットの爆風だと思ってました -- 2018-06-25 (月) 21:45:27
      • 味方が置いたタレットに向かってきたイオン魚雷の射線に出ちゃったのかもね -- 2018-06-25 (月) 21:59:53
      • 恐らく魚雷に狙われていたタレットを貴方は身を挺して守ったんだ! 誇っていいぞ! 多分 -- 2018-06-26 (火) 00:28:10
    • ビークル狩りに徹するだけでもスコア結構稼げるわ。懲りずに次々乗ってくるんだもの。 -- 2018-06-26 (火) 08:47:07
    • あまり言いたくないのだけど、イオン魚雷はダメージだけでなく爆風範囲も強化されているんだよね。AT-STに撃つと足元の歩兵まで巻き込めることが多い。特にMTTの近くは巻き込まれやすいので陣取るのはオススメできない。 -- 2018-06-26 (火) 20:44:02
  • 内容以前にまず人がいない。特に少人数モード -- 2018-06-25 (月) 20:40:31
  • 前作にすらあった映画のワンシーンをモチーフにしたモードがあったのに(途中からだが)、今作は1つも存在しないのは何故だ?俺は第二デススターの内部に侵入してメインリアクターを破壊できるのを期待してたんだぞ!?(初代すらないし) -- 2018-06-25 (月) 21:39:51
  • そこまで言うならもう知らんがな、自分で答え出してますやん。その熱い魂とともに途中抜けせずに最後までプレイすればいい。 -- 2018-06-26 (火) 00:34:04
  • 上に書いてあったんですがシーズン3のキャラ解放はクレジットなんですか?全員で4人いるわけですが1人10万だとすると最早課金する以外なさそうですね お金を払う気はありますがキャラクターを有料にするならシーズンを有料にすればいいのにって思いませんか? -- 2018-06-26 (火) 04:03:42
    • D●CE「DLCは全て無料です。でもあんまり売れなかったからヒーロー解放したいなら多額のクレジット貰うよ、クレジット足りないならリアルマネー使って買ってくれよな!」 -- 2018-06-26 (火) 06:48:35
    • シーズンを有料にすると新しいゲームモードが追加されたときにプレイヤーベースが分割されてしまい、十分なプレイヤー数が確保できなかったのでシーズンパスが廃止されました。クレジットがかかるとしても精々一人40000くらいなのでは -- 2018-06-26 (火) 08:28:31
    • スキンが4万クレジットとかするからキャラクターが10万は十分ありそう。クレジットの使い道がないせいでヒーローと無縁の底辺プレイヤーの自分ですら40万クレジットは持ってるから、ヒーローを使うような上位者にとっては安いものでは? -- 2018-06-26 (火) 13:24:47
    • シーズンやマップが有料だと買った人しか参加しないのだから過疎でゲームができないと思います。デフォルトのマップですら人が多い訳ではないので。。。 -- 2018-06-26 (火) 13:28:34
    • バトフロだけをやってる様な自分なら腐るほどクレジット余ってるけど、たまにやるような人は大して貯まってないだろうし、殆ど帰ってこないような気がする -- 2018-06-26 (火) 20:21:24
    • DICEコミュニティマネージャーの発言が出元だね。その時に「レジェンダリースキンよりは安くする予定」と言っていたから一人30k~50kあたりの可能性が濃厚だったのだと思う。ただ、プレイヤーからの不評が凄まじかったから変更されるんじゃないかな。キャラ開放は10kくらいで、お金(クリスタル)はスキンで回収という方向になる気がする。 -- 2018-06-26 (火) 20:37:29
      • 自分としては15k~20k(高くても25k)かなぁと思ってる、SWBF2が販売開始した時のヒーローの価格が40k~60kで海外勢ですらブチ切れて1日で75%OFFになったし、クローン・ウォーズを楽しみにして新規購入もあるのにCWの追加キャラは50kですとか言われたら、同じように荒れるだろうからね。流石に学習してベイダーより少し高い程度に抑えるぐらいに学習してるでしょ、してるよね??(不安 -- 2018-06-26 (火) 21:32:57
      • キャラ自体が容易に入手できないと肝心なスキンが売れないからね。ランドのファルコンも35Kだったしこれくらいがオーダーなのでは -- 2018-06-26 (火) 21:37:02
  • 次の大型アプデで人戻ってくるといいな。どーせまた新追加ヒーローとかマップのバグやバランスですぐに離れて行くのだろうけど付け焼き刃でも増えて欲しい -- 2018-06-26 (火) 10:31:46
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