雑談掲示板 のバックアップ(No.24)

この掲示板で最近の作品のネタバレを含む話題は控えてください。

禁止事項 Edit

暴言や誹謗中傷、それらを誘発するような発言(煽り行為)
反社会的な発言や倫理に反するもの
複数行使用するAA(アスキーアート)の使用
過度な改行はご遠慮願います
画像リンクを書きこむ場合は、直リンクをそのまま書きこんでしまうと画像がそのまま表示され、画像によってはその大きさで読みにくくなってしまったり読み込み時間が長くなってしまいます。
そのため直リンクを避けるか、以下のテンプレを利用してください。

[[任意の文字>リンク]]

コメントの機能でも画像添付が可能です(非表示設定も可能)。


その他ルールの詳細はガイドラインをご覧ください。

雑談掲示板 Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3| Vol4 | Vol5 | Vol6| Vol7| Vol8| Vol9 | Vol10 |Vol11 |Vol12|Vol13 |Vol14


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんか今オレゴン鯖がおかしい。GAナブーしかマッチングしないしマッチングしてもクローン側しか人いない -- 2020-03-03 (火) 10:45:18
  • アイデンのスキャンパルスがATTEの破壊に効くという書込みを最近読んだけど探しても見つからない。ジオノーシスでアイデンがランキングトップになってるの見た覚えもないけど実際どうなんだろう。スキャンパルスってATTEの下腹以外でも効くのかな。 -- 2020-03-03 (火) 12:27:37
    • 中央アビリティーのパルスキャノンのことかな?さすがに下腹以外を攻撃しても効かないよ。でもパルスキャノンは高威力で連射もできて精密な射撃ができるからAT-TEの下腹を遠距離から狙ってロングレンジで破壊することができる。ちなみにそのアイデンはAT-TEの破壊一点に集中する立ち回りだからいくら目標に絡んだポイント貰ってもランキングトップになるのは難しい。 -- 2020-03-03 (火) 16:43:54
      • ありがとう、パルスキャノンでしたかwヒーローをあまり使ったことがなく。負けた試合で自分がアサルトでATTEを3、4機破壊し自軍トップだったとき戦場で見かけたアイデン姉さんは何をやっていたのだろう?と怪訝な思いで書き込んでしまいました。ところが、翌日のジオノーシスでいつものようにアサルトで自陣で待ち構えていたらATTEが遠方で次々破壊されて自分はほぼ何もできず10位そこそこでしたが、その試合のトップがアイデン姉さんでした。強かったです。チャンスがあれば一度使ってみます。 -- 2020-03-04 (水) 12:26:30
      • ジオノーシスアイデンはATTEやTXを片っ端から壊してれば上位はかたい。ただ、聡いプレイヤーが居るとジャンパーとかでしつこく殺しにくるから気を付けて -- 2020-03-04 (水) 16:12:38
    • AATのシージモードで下腹狙うのもなかなかいいよ -- 木主? 2020-03-04 (水) 12:18:00
      • ATTEに乗っているとたしかに黄色いビークルがやたら撃ってくるけど下腹狙ったりできるんですね。大砲なので適当に撃ってきてると思ってましたwATTEに乗ってない時は崖の上からNT242であのビークルを撃ちまくってます。自分も一度乗ってみます。 -- 2020-03-04 (水) 12:36:00
  • 民度ゴミ過ぎる笑バグとかの以前にプレイヤーがゴミ。それは運営もどうにも出来んな -- 2020-03-03 (火) 22:33:13
    • 蘇生や箱配ったら必ずありがとうの一言が飛んでくるBF4と民度が偉い違うゾ -- 2020-03-04 (水) 20:34:48
  • イウォークの手動照準全く当たらない・・・ -- 2020-03-04 (水) 13:16:41
    • コツは最大まで弓を引き絞ることだと思えてきた。途中までだと弾道落下が酷い。あと一撃ダメージ210はやっぱり浪漫がある。 -- 2020-03-04 (水) 23:56:30
  • 勝利画面がおかしくない?白っぽい -- 2020-03-06 (金) 01:17:09
    • そういう仕様になったのかと思ってた。やけに白いというか明るというか。まあ変だよね -- 2020-03-06 (金) 02:07:21
  • さ -- 2020-03-06 (金) 13:00:17
  • インスタントアクション前のアップデでかなり面白くなった!本当にドンパチ感最高!後は、パフォーマンスの安定性かな~、一瞬フリーズする時ある。 -- 2020-03-06 (金) 13:03:12
    • インスタントアクションでカミーノの分離主義者側の味方、後半になると消えてる?人数が一気に5人くらいしかいない。バグ?死んだ?退室? -- 2020-03-06 (金) 13:08:57
      • 目の前で、ヒーロー3人vsヴィラン3人が戦ってる光景はマジ燃える❗一般兵で近づけば巻き添えで一瞬にデス…!最高! -- 2020-03-06 (金) 13:11:56
    • いやいや、まだダメでしょ。まず味方兵が全然の敵の指揮所に攻め込んでくれないし(特にヴィラン側)、セイバーヒーローに至っては味方兵と囲んでオーダー66でもしない限りガードでこちらが動くまでガン待ちゲー。しかも相手はAIだからフェイントも何も意味を成さないから基本逃げの一択でクソつまらないわ。練習用モードとして使えるかな?と思ったけど、全然ダメだから相変わらずカスタムアーケード使ってる。 -- 2020-03-06 (金) 14:23:19
      • でも、先月よりはまともになったよ -- 2020-03-06 (金) 17:28:42
      • これが帝国軍なら職務怠慢と見られてヴェイダー卿に殺されそうだな……… -- 2020-03-06 (金) 17:41:34
      • シフトを倍にします -- 2020-03-06 (金) 22:57:16
  • スカリフ早く~!クリニック使いたい! -- 2020-03-06 (金) 13:04:44
    • 間違えた!クリニックです。 -- 2020-03-06 (金) 13:05:44
      • いろいろ間違えてんぞ -- 2020-03-06 (金) 14:02:15
    • ク「レ」ニックだ!この歴史的バカモンが! -- 2020-03-06 (金) 14:18:21
      • きぬしには高須クリニックに見えて仕方がなかったんだろうなw -- 2020-03-06 (金) 14:24:57
      • クレリニック😃 -- 2020-03-06 (金) 17:27:14
    • ローソン・クリニック -- 2020-03-08 (日) 00:10:17
  • COOPに敵として出て来るベイダーって、ずーっと追いかけて来るから怖かった!操作キャラはイウォーク -- 2020-03-06 (金) 15:37:27
    • 俺は逆にデススターでイウォーク使ってボバフェットに追いかけられたい -- 2020-03-06 (金) 21:56:10
    • 攻撃もしてないのにしつこい時あるよね。敵のエリア外まで逃げれば勝手に死んじゃうけど -- 2020-03-07 (土) 03:07:52
  • ベイダー強すぎね?立ち回りガバガバでもレイジで誤魔化せるし何よりチョークからのスローの往復で死ねる ヒロヴィラでチョーク2枚と往復ダメージアップの組み合わせ試したけど体力550程度ならワンパンできるのおかしくね?これならアナキンのリトリビューションとパッショネイト返しても文句言わねえわ -- 2020-03-07 (土) 01:28:18
    • ベイダーだけ横綱級の強さだよね。 -- 2020-03-07 (土) 06:00:17
    • ワンパン(5~6ヒット) -- 2020-03-07 (土) 15:10:32
      • 1ターンキルって感じか、いずれにせよ確定で決まるからここは修正して欲しいよね -- 2020-03-07 (土) 15:20:41
  • 皇帝育てて思ったけど、コイツって兵士と銃ヒーローが天敵で近接キラーだよね -- 2020-03-07 (土) 01:53:32
  • イウォークの手動弓、フルで当たると強いね。ベイダー背後から数発で倒せた。でもむずい -- 2020-03-07 (土) 03:12:38
  • オフィサーゲーそろそろやめてくれないかな…………もちろん撃ち勝てないとかじゃなくアビリティの話ね。夜の日本鯖とか上手い人ばっかだから試合序盤の上位は全員オフィサー。当てにくいし体力そこそこあって遠距離もエイムも完璧なタレット、猛者部屋だと四六時中眩しくてまともに戦えないフラグレ、過保護すぎる100バフ。タレットに関してはエイムは良しとしてもあの鬼のターゲット力はなんなんだ、明らかに目の前に味方立ってるのになぜ一番遠い俺を撃つんだ… -- 2020-03-07 (土) 20:08:08
    • タレットこそ弱体化すべきやと思うわ、遮蔽物のないとこで狙われたら死亡確定で破壊するにしてもけっこう固いし、あとファズマのセントリードロイドももうちょいやわらかくていいやろ -- 2020-03-07 (土) 22:42:49
    • se44cのレート1.5倍とかいう狂ったアタッチメントにデメリットか何か付けてほしい・・・ -- 2020-03-08 (日) 00:08:35
  • T-21の3点バーストが解放されないバグが発生してから1週間経ったけど、未だに同じ状態のまま…。もう一生解放されない気がする…。 -- 2020-03-07 (土) 21:34:22
  • CO-OPのAI結構強くない?というより大勢で来すぎるのか。 -- 2020-03-07 (土) 23:52:32
    • 今回のパッチでエアリアルのオートエイムロケラン喰らわなくなったけどAIしゃがみでレレレするようになったぞ… -- 2020-03-08 (日) 00:32:20
    • 近接性能よすぎてセイバー持ちがキツくなった気がする -- 2020-03-08 (日) 11:38:34
  • 最近HvVやショーダウンやってて思うのは、やっぱり相手のガードを崩す昔のパッショネイトのようなアビリティー、または以前のグリーヴァスの容赦なき前進みたいに一気に相手のスタミナを削り取るアビリティーが必要だと思うな。この前上手い人とガチのセイバーバトルをショーダウンでしたら背中取りに回避で背後に回ってもアビリティーで距離詰めても防がれるかカウンター喰らって防御完璧すぎたから、真っ正面からガードを崩されない心配がないのはちょっとアクションゲームとして欠陥してる点かな。 -- 2020-03-08 (日) 12:55:07
  • 増援ユニットの消費BPを1000に統一してほしい -- 2020-03-08 (日) 16:01:50
  • ホスで最初のリスポーン場所から敵を一撃で倒しまくってる奴いたけど。これがチーターだかハッカーですかね?さすがに豆粒程度の相手の頭狙えないでしょ -- 2020-03-08 (日) 16:07:56
    • ???「僕は故郷でT-16を飛ばしてウォンプ・ラットを仕留めたけど、大きさは2メートル以下だった」 -- 2020-03-08 (日) 16:22:49
    • あ、ちなみに使ってたのはボバね -- 2020-03-08 (日) 16:26:10
    • PC版は最近チーターと時々合うけどもCS機でもあるのかな? -- 2020-03-09 (月) 12:20:02
  • ホスの崖になってる所で稀に挟まって動けなくなる時があるから、ヒーローでジャンプする時は一応注意が必要!PS4版 -- 2020-03-08 (日) 21:12:28
    • 建築のあるシューターはやったことがないけど、SWBF2で落とし穴を掘って敵が落ちても死にはしないけど再出撃するしかないというシステムを思いついた。 -- 2020-03-09 (月) 12:24:14
  • 一番やりたいCSがなかなかマッチングしないから、久しぶりにGAやったけど全然面白くないな。なのにどうしてCSより人が集まるのか未だ理解できない。メニュー画面でもCSより目立ちにくいのに。 -- 2020-03-09 (月) 19:07:00
    • CSは楽しいけど艦内最終行くと中央通路の向こうとこっちでペチペチ撃ち合いしてるだけのしょうもない試合多くて無駄に時間だけかかって飽きちゃう。裏取ったり通路こじ開けたりしても誰もついてこないし -- 2020-03-10 (火) 02:50:05
      • それGAも同じじゃない? -- 2020-03-10 (火) 09:30:26
      • 枝主じゃないけど、GAだとチケット切れて敗北するだけだけど、CSはダラダラと続くからね -- 2020-03-10 (火) 15:43:49
      • 裏取りしてもどこから攻めても返り討ちに遭いやすいGAよりはマシだな。 -- 2020-03-10 (火) 22:15:22
    • CSの戦いはだらだらとメリハリがなくて飽きる感じ。GAは目的と流れがはっきりしてるからGAが好き。CSのいい所を聞きたい。 -- 2020-03-10 (火) 12:37:23
      • 戦場が集中しやすいとこかな〜。動きを想像しやすいから、敵の手薄な拠点を顔も知らん相手2〜3人と確保した時とかテンション上がるわ。
        あと足引っ張る側の意見としては残チケット減らした罪悪感が少ないとこ。
        それでもメリハリがなくて飽きる事があるのは同意ですわ。 -- 2020-03-10 (火) 16:23:18
      • SWじゃなくなるけど、CSみたいな戦場で戦ってると3つ、4つの軍勢での陣取り合戦してみたくなる。本拠地がある状態で陣取り合戦できたら楽しそうなんだけど。三国志BF的なゲームがあったら知りたい。CSは広い戦場を流浪してる感じで占領済みの拠点がスカスカでまた取られての繰り返しだから戦場に臨む姿勢がフワフワしていけない。その点でGAの方が好きなのかな。 -- 2020-03-10 (火) 17:48:51
      • 木主だけど、CSはやっぱりGAみたいにルールやマップのせいで勝敗が決まりやすいってことがないとこが好き。もうGAは基本防衛側有利だから攻撃側で勝つ時も敵さんが弱すぎるか味方にすごい猛者がいて知らない間に終わってるなんてことが多すぎる。その点CSはダラダラと流れやすいのはわかるけど、艦内戦に失敗しても地上でまた勝てばやり直せるし、逆に防衛側で守りきれば逆転勝ちもできる。特に途中参加した時なんかGAだと大体の場合はヒーローと増援ユニットは既に上手い人か芋が独占してるし、やれることが少なくなってつまらないな。 -- 2020-03-10 (火) 22:11:55
      • 話めちゃくちゃになるけどCSのジャクーを廃止してクレイトの第2第3フェーズの所に置き換えてロッカーみたいなことしたい輸送船はレジスタンスはあの扉の奥に入ったら時間伸びてファーストオーダーは外の対空砲近辺に輸送船が待機してる感じで -- 2020-03-11 (水) 00:01:51
  • まあお前が感じてることを皆も感じてるとは限らないですし -- 2020-03-09 (月) 19:27:34
  • まだ修正してほしいヒーローヴィランってある?上方も下方どっちもありで -- 2020-03-10 (火) 22:54:28
    • レイアはE-11を弱体化、ベイダーはレイジのCT1.4倍くらい伸ばして、ファズマはリワーク、アナキンはGAとかCSのみで近くで味方ヒーローが死んだらレトリのゲージ50%くらい一気に溜まるようにして、モールは体力100くらい増やして欲しい -- 2020-03-10 (火) 23:40:07
      • レイア弱体化いる? -- 2020-03-11 (水) 00:21:15
      • 今のレイアのE-11結構壊れてると思うってか木と枝2同じ奴やんけ -- ? 2020-03-11 (水) 02:41:03
    • ルークのパワープッシュを吹き飛ばし強化→与ダメ50強化に変更。チューイの通常時のボウキャスターの威力を微強化。ランドの煙幕に起爆解除装置と同じ効果追加とヘッドショット倍率を微強化。レイの回避ステップをデフォルトで3回可能化とマインドコントロールの操作反転を削除の代わりに相手のアビリティー封印+被ダメ増加に変更。ヨーダのライトセイバーの振りをさらに高速化とアンリーシュのCTを15秒に変更。フィンになにかしらの強化。オビワンのマインドトリックに回避封印復活。アナキンはマイトの初期ダメ50に下げる代わりに被弾するごとに与ダメ増加の仕様復活(最大300)とパッショネイトにダウン効果復活。ボバの空中復帰削除。モールのスローを一撃150に強化の代わりにCTをヴェイダーと同じ10秒にするのとライトセイバーダメージを130にしてスタミナ回復開始も1秒に強化。さらにチョークのデフォルトの威力を強化。代わりにルーク同様吹き飛ばし力強化のカードが削除。ファズマのバトンの振りをさらに高速化。ドゥークのウィークネスを以前バグでできた攻撃中または回避中に使用できるようにするか、ガード崩し技に変更する。グリーヴァスの容赦なき前進の攻撃がブラスター属性に変更(これでスタミナ削り性能が上がるはず)。 -- 2020-03-11 (水) 00:47:36
      • あ、あとヒーローダメージとかいう意味わからんものも削除 -- えだぬし? 2020-03-11 (水) 00:57:40
    • アナキンのパッショネイトにダウン復活、オビワンのマインドに回避封印復活、ボバ空中復帰廃止、グリーヴァス容赦なき前進スタミナ削り復活、ドゥークー初撃ステップ復活、レイのダッシュストライクガード貫通、ヨーダとモール体力強化、これだけでもバランス取れるはず -- 2020-03-11 (水) 10:23:45
      • ドゥークの初撃ステップってなに? -- 2020-03-11 (水) 12:20:25
      • 今まで攻撃の1撃目にダッシュ攻撃があってある程度リーチがあった -- 2020-03-11 (水) 15:19:42
      • ↑大きく踏み込みながら斜め下からライトセイバーを振り上げるモーションのやつかな?それならダッシュ攻撃すれば使えるぞ。ただ半々の確率でその場で大根斬りする時あるが(多分ランダム) -- 2020-03-11 (水) 16:31:04
  • csでよくボスク、チューイ、フィンあたりのキャラ使ってるんだけど、敵のセーバーキャラに見つかって追い詰められて死亡のケースが多いんだけど、得意な人はこの辺のキャラ使う時どんな立ち回りを意識してますかね -- 2020-03-11 (水) 15:12:50
    • ボスクとフィンに至ってはなるべく孤立しないことと、常に小マップとセイバーキャラが近づいてくる予兆(台詞や足音、ライトセイバー・フォース技の音)を確認することかな。逆にチューイはセイバーキャラに見つかろうが単騎で返り討ちできる強さがあるからやり方さえ覚えれば怖くない。 -- 2020-03-11 (水) 16:18:03
    • ボスクは地雷原に誘い込む、チューイはスタンと火力で叩き潰す、で対応できるけど、フィンで孤立って…フィンは一般兵科が多いとこに行ってバフ使うだけで活躍できるでしょ、ヒーロー使いこなせてないんじゃないの? -- 2020-03-11 (水) 18:43:16
  • 今度は何のアプデだ? そこそこ大きいが -- 2020-03-11 (水) 19:58:41
  • アプデでイウォーク変わった?絞らなくても打てる追尾もするけど前からだっけ? -- 2020-03-11 (水) 21:15:19
    • もともとオートホーミングショットとマニュアルチャージショットの二つがあったけどそれとはまた違うの? -- 2020-03-11 (水) 23:54:29
      • 多分それだ、元々あったのか... -- 2020-03-12 (木) 19:54:39
    • 絞ると手動エイム、短押し?だと強力オートエイムは初期のまま変わってないと思う -- 2020-03-12 (木) 00:14:25
      • 元々あったのね、じゃあ今回のアプデは何だったんだろう? -- 2020-03-12 (木) 19:55:19
  • T-21の3つ目のアタッチメントが解放されないバグ、今回のアプデでも修正されてないからEAに報告してきた。(何度も同じ話をここでして申し訳ないです) -- 2020-03-11 (水) 21:38:33
  • GAの防衛有利はプレイヤーが基本的なルールやオーバータイムの仕様を把握するだけでだいぶ改善しそうなもんだけどね。地形による有利不利以前に防衛側はルール知らなくても極論敵を倒してれば勝てるし、攻撃側はルールを熟知しないと効率的に立ち回れないハンデが常に在る。 -- 2020-03-11 (水) 22:23:21
    • ずっと言われてるけど防衛有利は攻撃側は人数に限界あるのに防衛側は限りがないのが問題。だからcsを試合が長い事以外は批判されてないじゃん。仮に皆の能力が同じで殺しあった場合csだと引き分けか逆転あり得るけどGAだと攻撃負け確定だからねリス地点も防衛側の方が近いしさ -- 2020-03-12 (木) 16:49:06
      • その為のオーバータイムなんだけどね。 -- 2020-03-12 (木) 19:49:31
  • いつの間にか新武器のページ作られてる!作ってくれた人ありがとう -- 2020-03-12 (木) 17:00:22
  • メンバー表みたいなやつの他の人のレベルに自分のレベルが表示されるバグなおったね。前から感じてはいたけどレベル表示されて殆ど初心者で驚いた -- 2020-03-13 (金) 00:38:40
  • 全体的にセーバーのモーション変わったねhttps://youtu.be/zSSMVrDgfO0 -- 2020-03-13 (金) 00:56:08
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント書き込みをする前にガイドラインを一読してください。特に改行は必要で無ければ控えてください。

※コメントのツリー化を心がけましょう。(レスを書き込む前にラジオボタンをチェック!)
丁寧な言葉遣いで気持ちよくコメントすることにご協力ください。
よくある質問に載せたいので、ゲームシステム等の質問質問掲示板にお願いします!


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS