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UI&操作説明 のバックアップ(No.3)
現在編集中です。 ※操作方法は初期設定の物です。 戦闘中-歩兵UI編
1.レティクル レティクル
画面中央のレティクルは、あなたが狙っている場所を示すものです。 ヒットインジケーター
敵に攻撃が命中すると、レティクルにインジケーターが表示されます。インジケーターは与えたダメージが大きいほど、大きく表示されます。 ライフ
操作キャラクター(あなた)のライフ量を示します。ライフは敵の攻撃を受けたり、高所から落下する等地形からダメージを受けると低下します。
アビリティ
また、追加のアクションが可能な場合もここに表示されます。 操作方法は ミニマップ(スキャナー)
ミニマップは、周りの状況等を表示するものです。
ゲーム情報
現在のゲームの情報が表示されます。 キルログ
敵や味方が倒された際に一定時間表示されます。 他プレイヤー情報
他プレイヤーの情報です。 戦闘中-歩兵操作編
カメラ視点
カメラの視点を動かします。レティクルは画面中央に固定されているため、照準もカメラに追従して動きます。 移動
操作キャラクターが視点方向と平行に移動します。 ダッシュ
前方(斜め可)に移動しながら押すことで、走って素早く移動することができます。 設定で押している間走る(ホールド)か、一回押すと止まるまでダッシュを維持する(クリック)か、いずれかを選択できます。 しゃがみ
その場でしゃがみ、姿勢を低くすることができます。切り替え操作はどのプラットフォームでも可能で、押している間しゃがむ操作はPCでのみ可能です。 ヒーロー等、一部のキャラクターはしゃがめません。 ジャンプ
その場でジャンプします。ある程度の段差を飛び越える事ができます。 ローリング
転がりつつ移動します。同時に移動入力をしていると、その方向に向かって転がります。連続で二回まで発動可能で、時間経過で1回ずつ再使用可能になります。 武器
ヒートゲージ
オーバーヒートすると強制的に射撃が中止されて、冷却が完了するまで射撃できなくなります。 スタミナ
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