<a href="https://swbf2.swiki.jp/index.php?cmd=related&page=%E3%82%AA%E3%83%93%EF%BC%9D%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%93">オビ=ワン・ケノービ</a> のバックアップ(No.14)
Star Wars バトルフロント Ⅱ(2017)攻略 Wiki
wikiへのご意見は
こちら
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
オビ=ワン・ケノービ
のバックアップ(No.14)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
オビ=ワン・ケノービ
へ行く。
1 (2018-11-27 (火) 23:17:28)
2 (2018-11-28 (水) 04:28:33)
3 (2018-11-28 (水) 06:38:59)
4 (2018-11-28 (水) 09:30:13)
5 (2018-11-28 (水) 11:57:20)
6 (2018-11-29 (木) 17:32:33)
7 (2018-12-04 (火) 13:07:35)
8 (2018-12-06 (木) 08:50:21)
9 (2018-12-16 (日) 14:55:21)
10 (2018-12-19 (水) 14:56:53)
11 (2019-02-26 (火) 16:41:07)
12 (2019-04-03 (水) 12:54:53)
13 (2019-04-24 (水) 10:24:39)
14 (2019-04-27 (土) 15:41:35)
15 (2019-04-28 (日) 20:24:09)
16 (2019-05-14 (火) 11:52:15)
17 (2019-08-28 (水) 09:00:55)
18 (2019-09-24 (火) 19:58:36)
19 (2019-09-25 (水) 11:06:50)
20 (2020-06-12 (金) 16:05:53)
21 (2020-06-15 (月) 19:46:17)
22 (2020-06-19 (金) 03:35:53)
23 (2020-06-20 (土) 13:01:01)
24 (2020-06-26 (金) 20:42:55)
25 (2020-07-24 (金) 12:45:00)
26 (2020-07-26 (日) 10:04:01)
27 (2020-07-26 (日) 14:16:56)
28 (2021-04-29 (木) 20:31:50)
オビ=ワン・ケノービは共和国の伝説的なジェダイマスターである。
分類
ヒーロー
解除条件
35,000
最大ライフ
750
ライフ自然回復速度
50/秒
ライフ自然回復上限
300
アビリティ
リチャージ時間
解説
Q
L1
LB
オールアウト・プッシュ
14s
E
L1+R1
LB+RB
シーリング・マインド・トリック
21s
F
R1
RB
ディフェンス・ラッシュ
10s
特徴、アドバイス、補足
▲
▼
メインウェポン
ライトセーバー(オビ=ワン・ケノービ)
ダメージ
130
背面ボーナスダメージ
+20
青色のライトセーバー。攻撃力が高く、背面からの攻撃で
ヘビー
以外の一般兵を一撃で倒せる。更に反射精度が良く、より正確にブラスター弾をはじき返すことができる。
スタミナ消費量・回復速度共にバランスが良く、
ルーク・スカイウォーカー
同様癖が無いため扱いやすい。
攻撃時及びブロック開始・ブロック維持中・ブロック成功時、レティクル下にゲージが表示される。これはスタミナ残量を表している。
スタミナが切れる(ゲージが無くなる)とブロックが使用できなくなり、攻撃時の敵に接近する効果が無くなる。
▲
▼
アビリティ
オールアウト・プッシュ
チャージ時間
最大1.2秒
ダメージ
150
ボタンを長押しして溜め、離すか最大まで溜まると前方の範囲内にいる敵にダメージを与えつつ、前方に吹き飛ばす。
溜めている最中は受けるダメージが80%軽減される。
溜めるほど射程が延びるが、溜め中は操作が旋回のみに制限されるため隙ができる。
範囲は長方形状で、横の範囲は狭く、溜めが少ないと射程も短くなるので若干即応性に欠ける。
また、オビワンのプッシュは、ルークやヨーダとは違い上下方向をカバーしていない。
空を飛んでいる敵を相手にしたり、自分が地の利を得た場合には、相手が画面中央に来るように狙いを定める必要がある。
感覚としては、ブラスターを相手に反射させる時に近いか。
シーリング・マインド・トリック
効果時間
4.5秒
短い時間、前方の扇状の範囲にいる敵をマインド・コントロール状態にする。
レイ
とは効果が異なり、ローリングを含むアビリティを一時的に使用できなくする。
その他操作は通常通り可能なため、攻撃やダッシュでの逃走は行える点に注意。
ディフェンス・ラッシュ
効果時間
最大3秒
ダメージ(突撃)
140
ダメージ(とどめ)
200
ライトセーバーを振り回しながら突撃し、ブラスター弾を反射しながら触れた敵にダメージを与える。更に攻撃入力を行うと、より威力の高い振り下ろし攻撃を放つ。
使用中は視点が固定され、移動が前進・旋回のみに制限される。障害物に阻まれると中断されるほか、再使用でとどめ攻撃をせずキャンセル可能。
弾幕の中を強引に前進することができ、トドメの威力もとても高い。但し、使用後に囲まれれば集中攻撃を受けてしまうリスクもある。使用後のフォローも考慮して使う必要がある。
▲
▼
パッチ履歴
2019年3月26日
Lightsaber Combatによる一律変更
ブロックしているヒーローに当たったときに逆方向にずれることがなくなる
スタミナがないとき、攻撃が不可能になる
ブロックを保持するためのスタミナコストを削除
「シーリング・マインド・トリック」の効果時間の変更。3s→4.5s
2019年4月24日 Giants Above Kachirho Update
攻撃シーケンスのアニメーションを調整して、より速く感じられるように調整
空中攻撃アニメーションを復活させ、より速く感じるように調整
▲
▼
スターカード
画像
名称
アンロック
条件ランク
解説
レアリティ別効果
コモン
アンコモン
レア
エピック
ジェダイの復活力
オビ=ワン・ケノービのライフ自然回復の最大値が増える
ライフ自然回復強化
25
50
75
100
パーフェクト・ディフェンス
ライトセーバーとブラスターの攻撃をブロックした際のスタミナ消費が減る
スタミナ消費減少
15%
20%
30%
40%
全力展開
「オールアウト・プッシュ」の射程が伸びる、チャージした時の射程がさらに伸びる
射程延長
0.50
1
1.50
2
考え直せ
「シーリング・マインド・トリック」の敵への効果時間が伸びる
効果時間延長
0.50
0.80
1.20
1.40
ジェダイ将軍
オビ=ワン・ケノービが敵兵士を倒すごとにライフが20回復し、敵ヒーローを倒した場合はより多くのライフを回復する
ライフ回復量
40
60
80
100
クイックフォーカス
「オールアウト・プッシュ」の溜めが少し短くなる
チャージ時間短縮
0.20
0.30
0.40
0.50
フォワード・ラッシュ
「ディフェンス・ラッシュ」のライトセーバー攻撃のダメージが増加する
ダメージ増加
10
20
30
40
さらなる疑念
「シーリング・マインド・トリック」の射程が伸びる
射程延長
20%
30%
40%
50%
クリティカル・ディフレクション
「ディフェンス・ラッシュ」で反射したブラスター弾のダメージが増加する
ダメージ増加
20
30
40
50
▲
▼
エモート
名称
セリフ
アンロック条件
やあ諸君
「やあ」
クレート
から獲得
できるかな
「できるかな?」
クレート
から獲得
最大の防御
「疾風の如き攻撃こそ、最大の防御だ」
クレート
から獲得
シスの論理だな
「まあ、シスの論理だな」
クレート
から獲得
▲
▼
勝利ポーズ
[添付]
[添付]
[添付]
[添付]
勝利ポーズ1
勝利ポーズ2
勝利ポーズ3
勝利ポーズ4
名称
アンロック条件
勝利ポーズ1
初期解除
勝利ポーズ2
勝利ポーズ3
勝利ポーズ4
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
なーんか、マインドトリックが機能してない時があるな、足が止まってるやつを範囲内に捕らえてマインドトリックの影響が出てるって表示されても、普通にステップやアビリティ使ってきやがる --
2019-08-30 (金) 20:52:17
フォース技は往々にして無効化されがちだぞ。 --
2019-09-01 (日) 15:34:55
ダッシュが強化されてかなり使いやすい。回復もパッシブ化してカード選択肢が増えて面白い。防御力高いからGAやCSなら個人的にはアナキンより戦いやすいな。 --
2019-09-01 (日) 16:38:44
原作再現っぽく防御重視で戦ってみたくて、HvVで新カードと防御スタミナ減少付けてひたすら防御して隙をみて斬りかかるソレス戦法を練習中。まだまだ学ぶべき事は多い。 --
2019-09-03 (火) 00:05:13
やっぱり、エアリアルにマインドトリック効いてない。100%飛ばれるし、自分にかけられた時も普通に飛べる --
2019-09-04 (水) 03:43:32
R1のモーション変わって使いやすくなった気がする、相変わらず超テクニカルキャラだけど --
2019-10-01 (火) 02:32:22
ぶっちゃけセーフガードってパーフェクトディフェンスと半分ぐらい効果被ってる上に即効性じゃないから、どうせならガードする毎にガード可能角度が広がって最大270度ガードとかでも面白かったかも。 --
2019-10-21 (月) 20:48:13
プッシュはバグってんじゃなくて仕様が変更されたみたい。今まではボタン長押しで任意のところで離すとプッシュだったのが、一度押して任意のところでもう一度押すとプッシュになってる。二回押さなくちゃいけないからやりにくくなった。 --
2019-10-26 (土) 18:31:36
2度押し長押し、両方使えます。でもまたバグだったりして --
2019-10-26 (土) 22:05:17
HvVでセーフガードが強すぎてパーフェクトディフェンスの組み合わせが外せねぇわw --
2019-10-30 (水) 19:55:12
ヒロヴィラでは2枚とも付ける事はあまりないけど、COOPなんか弾幕の密度が半端ないから逆にその2枚付けてないと自分みたいなヘタクソはすぐ死ぬわw --
2019-10-31 (木) 00:11:08
古き敵というイベントのプッシュ20回が途中からカウントされなくなった --
2020-01-01 (水) 16:20:36
上手い人らのセーバー戦はステップで背後取り合うガード(笑)の戦いだからガード回数多くても大して意味がない、ジャンプ斬りのガード貫通削除や回避の修正入った頃から全体的にラグ増えたせいで相手のステップに合わせて振り向いても1発は食らうから結局こっちもステップしないといけない。回避阻害消されたせいでオビワンは脳死ブンブン丸を狩るしか能のないゴミと化しました --
2020-01-11 (土) 15:24:48
今の仕様にもいい加減慣れたけどセーバー戦はやっぱ昔のが楽しかったな、まあジャンプ斬りが健在だった昔の仕様でオビワン出してたら文句なしの最弱キャラになってたろうけど --
2020-01-11 (土) 15:29:31
マインドトリックの効果変わった?もろにくらっても普通にローリング出来るのだが。 --
2020-01-12 (日) 01:46:07
wikiはまだ更新されてないけど弱体されて回避阻害は消されたぞ --
2020-01-12 (日) 15:43:38
教えてくれて感謝。やはり弱体してたのね。オビワン使いにはかなり厳しい。 --
2020-01-13 (月) 02:13:06
ヒロヴィラでは養分になるだけだアプレンティスよwへっへっへ --
2020-01-13 (月) 11:16:43
おかげで皇帝陛下が若返ったようにイキイキして暴れてるからなw --
2020-01-13 (月) 20:57:59
しかも今は皇帝のダークオーラ食らったら移動速度遅くなってジャンプも出来なくなるバグやアナキンのヒロイックマイトの挙動がおかしくなるバグまであるからな…更にグリーヴァスの容赦なき前進をガードしたらスタミナあってもガード出来なくなるバグまで発生したらもう完全にお手上げ。オビワン弱体する前にバグを先に何とかしろや --
2020-01-14 (火) 16:45:50
↑いや、グリーバスの容赦なき前進は仕様だぞ。正確にはガードできなくなるんじゃなくて、“スタミナを一瞬で削られて”ガードができなくなるんだ。 --
2020-01-14 (火) 19:06:22
将軍のグルグルはガードに対してだけ超連続ヒットしてスタミナ削りに来るから逃げの一手だよ --
2020-01-15 (水) 00:57:26
↑2だからスタミナあってもガード出来なくなるバグって書いたろ?グリーヴァスはよく使うからスタミナ一気に削れる事なんて知ってるぞ。そのバグ発生したらスタミナ回復しても死ぬまでガード出来なくなる --
2020-01-15 (水) 13:45:55
セーバー対決も対歩兵もクソ強い使ってて一番楽しいヒーロー --
2020-01-24 (金) 16:10:25
元弟子があれだから最近積極的に使うようにしてるけど、対エアリアル戦がキツいな。トリック掛けたら逃亡阻止できると思ってたけど普通に飛んで逃げられるし。 --
2020-02-23 (日) 23:27:38
私は敵じゃない…(ニチャア…) --
2020-04-20 (月) 22:51:05
CO-OPでのトリック、ヴィランにかけてもアビリティ使ってくるけど、こちらがかけられると使えなくなるというね…フォースの加護を受ける暗黒面強い --
2020-10-08 (木) 08:41:47
HvVのタイマンがバカ強い。マインドトリックかけて、パーフェクトディフェンスとセーフガードつければスタミナレースほぼ勝てるから攻めてセーバー戦に持ち込んで、ジャンプか何かで逃げようとしたらオールアウトプッシュで追撃。この流れが結構強い。 --
2021-01-24 (日) 14:24:05
スタミナ関連のスターカード、どっちか片方付けるならわかるけど、両方は過剰じゃない?オビワンはスタミナ管理しやすいからそこまでガード堅くしなくていいと思うよ。 --
2021-04-25 (日) 21:45:14
オビワンニキ煽り発言多くてすこ --
2021-04-28 (水) 19:11:27
だからいろんなヴィラン達から憎まれてるんだよww 唯一ドゥークーにはボッコボコにされるから、いつもアナキン連れてるけど --
2021-04-28 (水) 19:17:15
COOPだとトリックはほぼ無意味(普通に当ててくるから)で復活力にフォワードラッシュ付けて、クイックフォーカスと全力展開どっちが良い? --
2020-06-11 (木) 16:36:50
全力展開 --
2020-06-11 (木) 17:43:32
個人手にはクイックフォーカスの快適さ味わってからはもうクイックフォーカス外せないんだけど、coopでAI相手なら全力展開でいいと思うよ。 --
2020-06-11 (木) 23:01:57
HvV以外は全力展開一択、HvVなら好みかな。全力展開+クイックフォーカスは選択肢としてありだけど、クイックフォーカス単体で使うと射程短すぎてセーバーへのカウンターくらいにしか有用に使えないよ。オビワン唯一の遠距離アビだから基本射程伸ばす方がいい。 --
2020-06-11 (木) 23:24:28
初期状態でも十分射程長いからクイックフォーカス単体でも悪くないかと --
2021-04-25 (日) 17:17:51
復活力とクイックフォーカスと全力展開で良いと思うが。ディフェンス・ラッシュは(背後から?)ダメージ食らうし障害物で安定しない上に終了後のフォローも必要だから、近距離蜂の巣のco-opではあまり重視しな方がいい。それより通路の出口で敵集団を確実に全滅させる方が大事。 --
2022-07-22 (金) 19:21:56
全力展開、セーフガード、フォワード・ラッシュで使ってる。クイックフォーカスなしだと最大タメでダメージ軽減しつつスタミナ回復できるのがよい --
2023-02-15 (水) 12:01:08
不慣れワイ「こいつ一番弱くね?」
今ワイ「は~つよつよすぎる~(手のひらクルー)」 --
s
?
2024-01-17 (水) 20:34:50
技の説明文が天才 --
2024-03-13 (水) 00:19:36
お名前:
添付キャンセル
削除キー:
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示