フラッシュ・ピストル のバックアップ(No.3)

トルーパークラス・武器 | アサルト | ヘビー | オフィサー | スペシャリスト | スターカード | ヒーロー | 増援ユニット |


[添付]

敵の目を眩ます特殊な弾を放てる、軽量で汎用性の高いサブウェポン

分類アサルト / アビリティカード
設計 / 製造ブラステック・インダストリーズ社
コモンアンコモンレアエピック
フラッシュ効果時間(秒)1.51.7522.5
作成・アップグレードコストクラフティングパーツ_手書き_黒背景.png40クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png80クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png120クラフティングパーツ_手書き_黒背景.png480
ダメージ(最大-最小)35-10
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
-
ダメージ(イメージ)[添付]
連射速度360rpm
弾速m/s
セカンダリ射撃ダメージ5
連射速度450rpm
反動左-/上-/右-
初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)
拡散ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
最大拡散値ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
腰だめ- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
一発あたりの熱量
オーバーヒートまでの弾数通常18発
セカンダリ7発
自然冷却開始時間s
自然冷却速度/s
手動冷却速度1s
オーバーヒート時冷却速度2.2s
クリティカルクーリング時間5.8s
持ち替え時間s

性能、特徴 Edit

通常弾とフラッシュ弾を撃てるピストル。サブウェポンとしても妨害武器としても使える。
通常弾はアサルトの初期ブラスターを少し上回る程度の瞬間火力を持つため、近距離戦でもオーバーヒート時の緊急時にも十分通用する。
しかしながら威力の減衰は激しく、中距離以遠では豆鉄砲。素直にメインウェポンを使おう。


フラッシュ弾は威力が低いが、敵の目を眩ますことができる。
中距離以遠、特に長距離の敵に命中させられれば、一時的に正確な射撃を封じることができる。
また、目眩まし状態の移動速度低下を狙う作戦も有効。足止めになり、敵の進行や退避を遅らせることができる。

パッチ履歴 Edit

FPS視点 Edit

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ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

銃器・モデル紹介 Edit

フラッシュ・ピストルはEC-17ホールド=アウト・ブラスター、通称「スカウト・ピストル」を改造したブラスターである。
スカウト・ピストルは銀河帝国のスカウト・トルーパーの標準装備で、グローブの上からでも扱いやすいようにトリガーの代わりに感圧式グリップが採用されている。
また小型かつ軽量で、近距離で威力を発揮したが遠距離では威力が大幅に減衰した。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クレートからレアが出たから使ってみた。クールタイムは無くていつでも持ち替えられるから便利。ただ強いかと言われると微妙。相手への嫌がらせ程度にはなったと信じたい。 -- 2017-11-25 (土) 16:38:14
    • そのタイプの武器なのか
      解除してみる -- 2017-11-28 (火) 14:03:38
  • 使ったけど効果がどんなのなのかわからんw -- 2017-12-01 (金) 23:50:12
  • 分かりづらいけど左クリックが普通のハンドガン、右クリックがなんかフラッシュする -- 2017-12-02 (土) 01:46:36
  • 音が鳥の声みたいでかわいい -- 2017-12-10 (日) 21:38:02
  • クリティカルクーリングしてからピカピカしまくるの糞楽しい、ヒロヴィラ嵌め殺した時なんか最高 -- 2018-02-01 (木) 02:17:11
    • 永遠に撃てるよな!
      防衛に役に立つと思う -- 2018-02-08 (木) 10:22:34
    • は?久しぶりにクリティカルクーリングで遊ぼうと思ったら何故かフラッシュピストルがアンロックされてない事になってるんだが -- 2018-03-05 (月) 02:46:36
  • 魔物。オフィサーのフラッシュグレ食らうと足が遅くなるじゃん? それを連発できる銃なんだけど 威力は低いので是非味方のフォローということで運用したい -- 2018-02-10 (土) 16:36:19
    • これってフラッシュ弾は頭に当てた時だけ有効?もしかして胴体に当てても意味ない? -- 2018-02-10 (土) 16:44:37
      • アーケードでは胴体どころかつま先に当てても目眩まし効果あり
        マルチでも同じかは知らない -- 2018-02-18 (日) 18:07:58
    • 1対1でかつ相手がオフィサー以外じゃないとツラいのがなあ。ハマれば気持ちいいけどハメるシチュエーションが少ないというか -- 2018-02-18 (日) 22:21:01
  • スペシャリストに持たせたらぴったりなのに -- 2018-03-18 (日) 22:21:59
  • ビークル、スターファイターに使える?邪魔出来たら最高なのだが -- 2018-03-28 (水) 04:59:56
    • 流石に使えん -- 2018-03-28 (水) 12:28:34
      • パイロットが見えてるやつはどうだろう -- 2018-03-28 (水) 12:29:51
  • 拡散が酷すぎて使えない -- 2018-07-20 (金) 17:55:14
  • フラッシュの当たり判定厳しくない?通常の方も割と強いけどブラーグとかseと比べたら劣るからスカウトピストルみたいに2点バーストにして欲しい(前作みたく)。とにかく、フラッシュを使い易くしてほしい -- 2018-07-24 (火) 13:49:14
  • 発射音好きなんだけどなー -- 2018-07-25 (水) 00:24:12
  • 近接戦に強い武器がこれでもかとそろってるアサルトだし、オフィサーに並ぶくらいの性能のピストルにしてもええと思うんやけどね。タフアップの枠を潰してでも持たせる意味が今のところないのが厳しい。 -- 2018-07-25 (水) 00:46:51
  • 実況されてる某Nさんの動画で、ウエポンクーリングと組み合わせることで、セカンダリ目くらましを連発で浴びせるアナキン対策が紹介されてました。早速試してみましたが決まれば視界を封じつつセーバーガード不能でジャンプもできなくなる状態になるので、うまく決まれば最強のアナキンにもかなり効果的でした。ただし相手のスキルは封じられないので、コンカッション状態にしている間に周りに仲間がいて撃ってくれないとなかなかキルまで持っていくのは難しいです。もし複数人でフラッシュとWクーリングで撃てるならかなりアナキンを封じられると思います。 -- 2019-03-19 (火) 21:21:03
    • 間違いました。Wクーリングではなく正しくはウェポン・エキスパートでした。なおこのフラッシュハメをするときは、まず接敵の前にあらかじめ空撃ちをして、クーリングで必ずクリティカルクーリングを決めてからフラッシュを撃つ必要があります。 -- 2019-03-19 (火) 21:28:34
    • 私も見ました。使い道がなさそうで、限定的に有効な場面がある装備ってのもいいですね。
      スティンガーもですが敵側に一人でもいると嫌な感じです。大勢が持つと大幅に戦力ダウンですが -- 2019-03-23 (土) 14:59:56
  • 「右のアビリティじゃなきゃ使ってたのに」と長年思ってたけど、タフアップを使わないアサルトに切り替えてからアリかな?と思い始めてる
    バトルポイントはたんまりあるのにヒーローが使われてる、試合後半に嫌がらせしたくなったら持ってこ -- 2020-06-28 (Sun) 01:09:08
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