モバイル・セントリー のバックアップ(No.6)

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モバイル・セントリー

セントリーの軽量化バージョン。機動力が上がるが、攻撃力が下がる。このバージョンでは、爆発ダメージ軽減に加えて、セントリーモード開始と同時にライフが自動回復し始める

分類ヘビー / アビリティカード
設計 / 製造
リチャージ時間コモンアンコモンレアエピック
25232118
置換するアビリティ上(セントリー)
ダメージ(最大-最小)19-15
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20m-50m
ダメージ(イメージ)[添付]
連射速度900rpm
弾速m/s
反動左-/上-/右-
初弾反動倍率-倍/(減少速度-/s)
拡散ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
最大拡散値ADS静止:-/移動:-
腰だめ静止:立- 屈- 伏-
移動:立- 屈- 伏-
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
腰だめ- 初弾拡散倍率-倍 (-/s)
効果時間最大∞秒(時間経過の消費無し)
一発あたりの熱量
持ち替え時間s
ライフ回復速度

性能、特徴 Edit

軽量化されたセントリー。ライフ回復効果付き。
射撃中に移動速度が落ちなくなり、時間経過で効果時間が減少しなくなった。その分発熱量が上昇しているため、総合的な火力は落ちている。
取り回しやすくなった代わりに継続射撃力は落ちていて、「モバイル」という名の通りの性能となっている。

パッチ履歴 Edit

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

銃器・モデル紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もっとキビキビ動いて欲しい思ってたのと違った -- 2017-11-24 (金) 23:01:45
    • 撃っていても歩く速度が落ちないだけ・・・いやでも瞬時に微量持続回復あるし精度も良好だからチャージドより遠距離向けで需要はあるし・・・ -- 2017-11-24 (金) 23:30:33
      • そうなのか、がんばってまたつかってみる -- 2017-11-28 (火) 13:57:18
  • エピックでの強化はリチャージとは別に待機時間(撃ってない間の時間)も伸びるみたい 特徴として他2種と比べるとそこそこの精度と移動速度と圧倒的に長い待機時間 AOEついてないから同じセントリーとの撃ち合いで有利に運べる程度でバフ来ない限りあえて使う理由は見当たらない -- 2017-12-21 (木) 03:15:50
    • これマジ?レアリティ強化での使用可能時間も検証内容に入れなきゃ・・・ -- 2017-12-21 (木) 03:18:47
      • ただ他2種と比べると圧倒的に熱容量が少ないので撃つとすぐゲージなくなるね・・・面白い運用法としてマークスマンのスターカードを付けてこいつでヘッショするとゲージが全回復するよ エクスプローシブにはおそらくヘッショ判定無さそうだしチャージドは精度が悪いのでこいつなら角町で狙いやすいかも -- 2017-12-21 (木) 03:23:15
      • 軽く検証してみたら通常セントリーでも回復してて笑った。なおインフィルトレーションはマークスマン判定が出ても回復せず、ヴァンガードはマークスマン持ってないので知らない -- 2017-12-21 (木) 04:56:01
  • こいつを一人称視点で発射するグリッチに遭遇した。前からあったっけ? -- 2018-01-16 (火) 23:07:08
  • こいつは ブラスターをあえて撃たず 時間いっぱい効果範囲内に味方を入れて通路の取り合い爆弾バトルを有利にすすめる -- 2018-02-10 (土) 16:31:22
  • いっぱい撃てるようになったから悪くない リロード早い動けて回復するセントリー -- 2020-02-23 (日) 16:14:38
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